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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かんぱにガールズ

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2.17398 件

続いていたこと自体がもはや奇跡

とっくに引退さん

な内容でしたね。システムもインターフェイス周りも古臭くて使い勝手が悪く、シナリオもはっきりいって前時代的なラノベ風味。いわゆるなろうのような爽快感もなく、ただただ冗長でありきたりなファンタジーもどきのお話が続くだけ。
ソシャゲの技術革新が続くなか、これほど時代遅れなものが今日まで続いてきたことはむしろ奇跡でしょう。とはいえ、ウマ娘のような最新技術のアプリが人気を集めてしまったことで、ここからの逆転は到底不可能と理解し敗北を認めた、というあたりでしょうか。あと数年早く決断しておけば、醜態をさらさずにすんだかもしれません。

プレイ期間:1週間未満2021/06/19

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価値観しだい

すなおさん

遊び方は無課金でも微課金でもそれなりに楽しめる工夫は施されているゲームだと思います。
しかし、ブラゲーとしてはどちらかと言うとコンテンツが薄いのと、RPGとしてのクオリティーもかなり低いゲームだと思います。

しかし、美少女オタクで金に糸目をつけぬレアキャラコレクターならぬ信者とも言えるレベルの一部のプレイヤーの存在で成り立ってるゲームって感じがしました。

所詮ゲームされどゲームって考えた場合、
個人的には所詮ゲームと自認する私的には、
このクオリティーに信頼すら持てず最初から課金する気はサラサラありませんが、
やはりそれは企業努力次第かと思いますよ。
ランキングがそれを物語っています。

プレイ期間:半年2016/05/28

他の方のレビューに課金がひどいみたいな事が書かれているがはたしてそうだろうか?
というのも適当に遊ぶだけなら課金の必要性をまったく感じたことがないからだ
少なくともメインシナリオで特定のキャラがいないとつむと言ったことはまずないし極端な話、一番レア度の低いキャラオンリーでも余裕である
確かに目当てのキャラを狙ってとなるとひどいことになるがほかのゲームでも似たり寄ったりではなかろうか

このゲーム、一部のコンテンツを除いてヌルゲー
また、一部のコンテンツはクリアできなくてもメインシナリオにまったく影響しない
たまにイベントクエストの最高難易度などで「バランスとる気ないやろ」といったものがあるがそういうのはたいてい報酬は初回のみで周回しても大してうまみもなくクリアできなくてもあまり関係ない

無課金で面白いと思えれば最高評価をつけたのだがいかんせん、同じことの繰り返しでマンネリ
お世辞にゲームとしてよくできているかというのは疑問
こういうゲームだからこそ、軽く遊ぶくらいでよいんじゃないかな

プレイ期間:1年以上2018/01/03

高評価の一部のレビューが酷すぎ
シリアルコード載せるとか、公式コミュの
アプデ内容をそのままコピペとか
工作するならもっとうまくやれよ。
工作員の頭はハッピーセットかよw
こんなレビューじゃバイト代貰えないぞwww
そんなに長所言えないほどのクソゲーなんだね。
かんぱにのいい所なんて梨木素材を
作ることだけだろwww
田中謙介と違って逃げないことだけは評価
できるからもう1度ニコ生やってね。
あと、このゲームプレイしてる梨木信者は
もっとじゃぶじゃぶ課金してもっと梨木を
太らすんだぞ。小説は5つ購入、グッズも
忘れずに買って、金ポストも最低3万くらい
じゃぶろうね。濃厚な茶封筒でお待ちしてます。


プレイ期間:半年2015/05/07

UIが最悪
アイテムを売るとき任意の数字を入力できないので100回クリックする事もある。
戦場のステージは経路設定出が出来ない。
戦闘が単調なのに無駄に時間が掛かる、お願いだからスキップさせて。

良い点
課金しなくても遊べる。
金ポスト、銀ポストでレアキャラが手に入れられる。

その他
カレナちゃんはかわいいが年中無休で働かせるな。

ゲームとしてはクソゲーだとは思わないが非常にだるい。
dmmのゲームは基本的にどれも同じ。

プレイ期間:半年2015/11/02

年次緩和されるゲーム

ああああさん

サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。
このゲームは年次緩和をしているゲームで、初期の頃から比べると
・メインストーリー、キャラクターストーリーの難易度の大幅緩和
・キャラクター専用武器の+3作成率上昇(大幅ではないが現実的になったレベル)
・ガチャ確率緩和、確率表記、キャラクターの育成が進むほど星5当選率がちゃんと上がるようになった
・2018年春になってレベル上げ専用アイテムを導入し、レベリングが幾分緩和された
といった具合に緩和しています。

変わっていないのは、レベル上げがメインコンテンツということ。
とにかくイベントで石回収を満額するには上限突破+レベルカンスト近傍が必要ですし、ガチャの星5的中率も上限突破+カンスト5体を揃っている状態と、そうでない状態ではあからさまに変わってしまいます。
それでも2017年のガチャ緩和の効果は大きく、それまでは無課金で当選確率上昇アイテムを使っても1年に1人星5は引けるか、引けないかのレベルだったのが、毎日上昇アイテムを使用して1年で数体は余裕を持って引けるくらいになっているので、かなり緩和された方だったりします。
(確率上昇アイテムは毎日使えるくらいにばら撒いてます)

ただ相変わらずなのは課金に対するリターンが全然無いので、ある意味ではリーズナブル、ある意味では課金ブーストが存在しないので極端な爽快感は無いという点ですね。
特にガチャに課金する程無意味なゲームはこのゲームくらいでしょう。
明日のガチャも頑張ろうくらいが、丁度良いです。
はっきり言ってしまうと毎日スタミナを消化するくらいにレベリングしておけば、出遅れも取り逃がしも無いゲームなので、日常系ゲームとしては有りといえば有りなのですが、爽快感や優越感が欲しい人には全く向かないゲームです。

ただ言えることはレベリングを進めればコンテンツが消化できるようになるのと、ガチャ確率が如実に上昇するので、この点からも財布には比較的優しい日常系ソシャゲとも言えます。

古参プレーヤーと新規プレーヤーの戦力差は実は防具やアクセサリーにあり、これらは期間限定で強力な装備品を出しているので、これを持っているかいないかが一部のコンテンツ(戦場と大型モンスター討伐)に影響しますが、どちらも特殊コンテンツなので新規さんが神経質になる必要はありません。

因みにBGMの半数はロマサガで有名な伊藤賢治氏が担当していて、ああイトケンだなというのはすぐに分かると思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/13

何もかも終末期臭が…

ああああさん

サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。

かんぱにの4月のアップデートはシステムの何かが変わるのが定番です。
去年はレベル上限の開放やレベル上げの緩和、一昨年前はガチャの緩和と必要な良アップデートをちゃんとやっていました。

しかし今年は【課金体制の無告知変更】でした。
これまでのかんぱには配布された石と、購入した石でゲーム内のサービスを買う際は【同一の商品が買えました。】

今回のアップデートからは【配布された石ではゲーム内で有利に働くサービスの購入が出来なくなりました。】
現在の時点では採用(ガチャ)系のサービスセットや、育成に有利なサービスセットが該当し、これらは【有料の石でしか】購入が出来ません。

その為に【配布される石は殆ど無価値になりました。】

これまでにもDMM内外で様々なゲームをプレイしてきましたが、有料石と無料石で受けられるサービスを差別したタイトルは【例外無く客飛びから、サービス終了になっている】のでかんぱにへの課金は絶対にお勧めできません。

繰り返しますが現状では【間違っても有料石を買ってはいけません。】

今後も様々な既存コンテンツをアップデートする旨や、HTML5化も公言はしてますが、このように【無告知で集金体制を大きく変更したタイトル】が業績改善をして、ユーザーが課金したくなるようなコンテンツになれたタイトルは存在しませんので、現状では【無課金で遊んで動静を見守るのが賢明】です。

最後にもう一度繰り返しますが、【絶対に課金しないで下さい】。

仮に課金して半年後にサービス終了となった場合でもタイトル自体は5年も続いているので、DMMの規約から【返金関係のサポートが受けられない可能性が極めて高い】ので本当に金を捨てることになりかねません。

非常に残念なアップデートでした。
パンを返して…

プレイ期間:1年以上2019/04/05

4月24日のアップデートでだいぶよくなりました。
個人的には会話シーンが大きく変わったので大満足です!

▼キャラクターアップデート
・新社員が2人追加されます。
 -「ナハノ・プラテナ」 ウォリアー☆5
 - 「リディ・カレル」 アーチャー☆4

▼夢幻の迷宮アップデート
・夢幻の迷宮に上級者向けの新ルートが追加されます。(推奨社員Lv70以上)
 - 新種のモンスターや強力なボスキャラクターが登場します。
 - 新しい防具のレシピを入手することができます。
 - 食料が宝箱から出現することがあります。
 - 特定条件を満たすと出現する選択肢が追加されます。
 - 新背景が追加されます。

▼戦場アップデート
・戦場の新エリア「王国クオリア」が開放されます。
 - 「教国ユグドラシル」難易度上級をクリアすることが開放条件です。
 - 味方部隊のステータスに影響を与える特殊なマスが登場します。
  
▼システムアップデート
・【クエスト】チュートリアルとメインクエストのシナリオパートの外観が
 キャラクターストーリーと同様のものに一新されます。
・【クエスト】クリア済のメインクエストの受注時に、
 シナリオスキップの選択が可能となります。
・【クエスト結果】クラスアップ可能な社員がいるとき、「クラスアップ
 可能」と表示されるようになります。
・【バトル中効果表示】バトル中、状態異常・社長スキル・クラス特性などの
 アイコンにカーソルを当てると効果名が表示されるようになります。

▼バランスアップデート
・【戦場】戦場の各ボスとして社員が登場するようになります。
・【新人社長向け】第3章Quest8までの初回クリア報酬の一部が変更されます。
・【新人社長向け】序盤から中盤までに登場する武器の強化値(プラス)の
 付与確率が緩和されます。

▼不具合修正
・【クエスト】一部演出を修正しました。
・【クエスト】受注時のクラス表示が正常に行われるように修正しました。
・【キャラクターストーリー】撤退の確認画面を出したままゲームを進行でき
 ていた問題を修正しました。
・【戦場】特定条件下で、カメラ位置を戻すボタンが正常に動作していなかった
 問題を修正しました。
・【キャラクター】一部キャラクターの3D表示が修正されます。

プレイ期間:半年2015/04/25

育成にはカンスト以外にもちゃんとした限界があって、いつ限界突破(いまで言えば部長以上の昇進)できるかもわかんない状態、そして覚醒までも限界があって。
キャラなんて専用装備さえ+3にしてしまえば後は特に何か特別な作業が必要な訳でもなく、最近のイベントアイテムやイベントクエストなどだとかなりのスピードで部長まで昇進できるほどになってきたし、何と言ってもキャラも必要数☆5がいるとなれば、本当に長くやってる人ほど目標を失ってしまっているのでは?
自分がそうだから他人もそうだとは限らないけど。
これほど長く続いてるゲームだと最初の頃はワクワクしながら楽しんでいたけど正直ストーリー追うのもだんだん面倒になってきて、自分はもう最初の一回だけメイン消化して初回ダイヤだけ頂いてストーリーは今はもう毎回読まずにスキップしてます。 
もう少しバトルや育成に緻密さが欲しい。
もともとユーザー対戦的な物がないし他のユーザーと戦力比較するようなゲームじゃないから
別に良いんだけど、
ただ、つくづく古くからやってるユーザーにはなんの恩恵もないよね。
新規さんとかだと、そりゃやる事最初のうちは沢山あるからアレだけど、やる事が無くなるのも結構寂しいもんがあるんだね。

プレイ期間:1年以上2018/08/10

ストーリーも壮大過ぎないくらいで、じっくりと楽しめる。
キャラクター間の関係性の小出し感がなんともいえなく、はまってます。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/05

社長が微妙やね

とおりすがりさん

巷では装備ゲーと言われているこのゲーム。
強い装備が作れるか否かで難易度が変わるのは事実である。
しかも、元の性能が高い装備ほど「+」がつきにくい。
まあ、装備作成はエンドコンテンツのようなものなので、そこまで不満はない。
ただ、このゲームの要と言える社長には大いに不満がある。
艦これは提督=プレイヤーとして感情移入できるのだが、
このゲームはそうはいかない。
社長が一人のキャラクターとしてしっかりとした性格を持って描かれているからである。
そもそも社長=プレイヤーとするなら、
社長がシナリオに直接関わることはあってはならないのだが、
この社長はシナリオ上でしっかりとした性格を持って喋ったりするので、
「自分のイメージした社長像と違う」ってなると感情移入が難しいのである。
以上、社長への不満点を述べたが、入社してくる社員にも不満がある。
和解前のライバル会社の社員や敵キャラまで自分の社員として入社してくるのは、
流石に違和感が半端ないw
挙句の果てには、キャラの設定上同じ会社にいたら矛盾するよねっていうキャラまで平然と入社してくる始末である。
とにかく、社長やら社員やら設定と実際が無茶苦茶なのでシナリオを深く楽しみたいという私みたいな性格のプレイヤーには向いてないのは確かである。

プレイ期間:1年以上2016/01/16

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