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かんぱにガールズ

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  • 経営
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2.17398 件

続いていたこと自体がもはや奇跡

とっくに引退さん

な内容でしたね。システムもインターフェイス周りも古臭くて使い勝手が悪く、シナリオもはっきりいって前時代的なラノベ風味。いわゆるなろうのような爽快感もなく、ただただ冗長でありきたりなファンタジーもどきのお話が続くだけ。
ソシャゲの技術革新が続くなか、これほど時代遅れなものが今日まで続いてきたことはむしろ奇跡でしょう。とはいえ、ウマ娘のような最新技術のアプリが人気を集めてしまったことで、ここからの逆転は到底不可能と理解し敗北を認めた、というあたりでしょうか。あと数年早く決断しておけば、醜態をさらさずにすんだかもしれません。

プレイ期間:1週間未満2021/06/19

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段々良くなってる

通りすがりさん

まず、本日25日は運営からのクリスマスプレゼントとして、ログイン封筒が黒(☆3以上確定)のみです。

封筒(キャラガチャ)に関しては、広報部という施設が実装されました。無いより有った方が良い程度とはいえ、レバルMAXの部員5人にしましょう。課金ガチャするつもりなら。
その程度は苦になりません。
のんびり遊ぶ方は急ぐ必要はありません。
ぽつぽつ遊んでいればいずれレベルMAXしますから

装備開発室に関しては、クリスマスイベント中でお遊び装備レシピと製作が進行中です。
装備製作で普段はできない「+4」装備ができる可能性があります。
最新装備には格落ちしてますが、「+4」目指して楽しむのもアリでしょう?
「+」ではなく「÷」という装備もできます。
これにはイラっとする人もでるかもしてませんが、運営のお遊びを感じます。
「÷4」とかは基本性能オール1なので使えないのですが、OPの付き方によっては社内要員向け神装備になります。
INT+30以上の杖は資材管理部のパン焼き魔術師さんには欲しい装備ですし、LUX+30超やDEX+30超の弓や斧は鍛冶屋さんやアクセサリー職人さんに欲しい装備です。
そう、このクリスマスイベントは「+4」の武器を作るのと同時に、補正値の大きい武器を作るイベントでもあったのですw
サンタ衣装を楽しむのもありです。

単調なので飽きる方も居ると思いますが、他のゲームで遊びながら長く続けると案外いけますよ。

ツイッターで情報を流すので、そこだけは注意ですねw

プレイ期間:3ヶ月2014/12/25

かんぱにガールズの基本は以下の通りです。

・キャラクターの性能(レベル)より装備の性能が重要
・レべリングよりも装備のレシピ集め重視でステージ周回を行う
・周回で溜まった素材を元に装備を作り、極低確率で強力な装備が手に入る
・強力な装備が手に入れば先のステージへ進める

このシステムの問題点は、結局運が悪ければ強力な装備が手に入らず、先のステージ攻略の見通しが立たない点です。

RPGでレべリング作業が楽しいのは、先のステージ攻略のために計画を立て、それを実現することにあるのですが、見通しが立たなければそれもできません。
やり込みとしてのレアアイテム集めは存在しますが、それはつまり、このゲームでは常にやり込みとしての作業を求められているということでもあります。

さて、先の見通しの立たない周回作業を繰り返すことを求められているこのゲームですが、その周回作業が非常にかったるいことも問題です。

・防御偏重のバランス。出撃人数5枠で盾職と回復職が3~4枠を占める
・盾職と回復職の攻撃力には期待できないため戦闘時間が非常に長くなる
・一部ステージや低レベルステージでは攻撃職を増やせるが、効率は悪化する
・戦闘に高速モードがあるが、高速モードでもなお遅い

ステージごとに集めやすいレシピが異なるため、様々なステージを廻る必要がありますが、大半のステージは盾職と回復職のパーティでなければすぐに崩壊してしまうため、一周数十ターンかけてちまちまと敵を削る作業を見続けることになります。
これを一つのステージにつき何十回もする必要があるのですが、スタッフの方はテストプレイをして何か疑問に思わなかったのでしょうか?

基本無料のブラウザゲームは結局のところひたすら周回作業を繰り返すゲームです。グラフィックやストーリーを楽しむ時間は全体の1%にも満たないのですから、99%の周回作業を楽しめるように工夫をするか、周回作業にかかる時間を減らして前者の時間の割合が増えるようにしてほしいものです。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/16

最高ランクの癒キャラの専用スキルが通常PIE依存のところをINT依存というトリッキーなことを始める。
バグの可能性もあるので問い合わせたら公式からはINT依存で合ってますと回答。
限定アクセが作れるイベント中で今回は癒のアクセのINTを強化できるのでそのキャラを強化したい人はINT特化のアクセ作成を目指す。
パラメータ上昇がランダムなので特化型アクセ作成には相当な根気と時間が必要で、しかも挑戦するのに「鍵」というレアアイテムが毎回消費され、これを集めるのも一苦労する。

にもかかわらず、イベント残り一週間を切って運営が公式で「やっぱINT依存やめてPIE依存にするわー」と発表したため時間と労力と金をつぎ込んだアクセがゴミと化す。
補填とかは一切なし。

こんなのまじでやってらんねー。

プレイ期間:半年2016/04/09

ゲームは面白かったですね。簡単でわかりやすかったです。

でも、重かったですよ。低スペックのパソコンでは、とてもでないが遊べなかったことがあります。
そもそも、ゲームのヘルプにも、低スペックのパソコンでは使えないことが書いてありましたしね。
だから、どう考えても軽いゲームではないでしょう。

プレイ期間:1週間未満2015/06/02

3周年の画面開こうとして長いローディング喰らって
雰囲気も糞もあったもんじゃない
固まったと思ってゲーム落としたわ
どこを祝えと?
自己満足の世界観で糞重たくするのは良いが
あまりにもユーザの事を考えてなさ過ぎると思いますよ?
ちょっとでも画面を移動しようと思えば固まって
間違ってタップした時にも固まって
更にブラウザで起動しようかと思ったら悲惨過ぎて話にもなりません
重たい事こそが良ゲーと思うなら大間違いですね

プレイ期間:1年以上2017/09/17

■良い点
ブラウザにしては戦闘シーンが細かい。
一応☆が低いキャラでもレベルあげれば攻略可能。
装備も開発で+が多いモノを運よく開発できればなおよし。
上記の条件さえクリアすれば完全無課金でも楽しめる。

■悪い点
キャラの☆の数によるレアリティが性能に直結するので好きなキャラを育成する気がおきない。
レベル、装備でどうとでもなることはなるが、同職で他に強いキャラがいるのに弱いキャラを育てる必要性があるのか、と疑問。
他ゲーのようにコストというものがないので、弱いキャラの存在価値は解雇して転職する為の素材でしかない。
この理由でキャラの育成の幅をシステムで狭めている。

上記システムのおかげでレアキャラを引くほど効率あがるのだが、初期から少しは緩和されているものの、キャラの出現率が低すぎる。
正式からログインで毎日引けるガチャをやっているが、☆3以上はたったの6つ。
うち☆5一つ、☆6は一つだけ。
広報が実装されて出やすく出来るが、元のドロップ率が低すぎるせいで焼け石に水。
また課金しようものなら、ガチャ率は通常のドロップや毎日採用と変わらないので数万使っても☆6など出ない。

課金に関しては初期よりラインナップが増えたので、ガチャ以外をオススメする。
当方はこのゲームに金を払う価値を見出せなかったので無課金勢。
施設関連に課金すると多少マシになるようだが、残念ながら100%楽しむための課金システムであり、120%楽しむための課金ではないと判断。これでは課金する意味がない。

■総評
無課金でやる分には片手間の暇つぶしになるのでいいかと。
戦闘はオートなのでながらプレイでもOKだが、戦略性はほぼないに等しい。
キャラコンプリートを目指す人や強キャラを揃えていくつもりの人は、すぐにガチャに走らずジックリプレイする事をオススメする。
まだソシャゲ等のガチャの方が良心的な確率なので、あせってガチャをすると金をドブに捨てるのと同じ。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/13

完全な作業ゲー

おささん

ゲームをプレイする上で、大方のウエイトを占めであろう、クリア済みクエストをひたすら周回する事がほぼほぼメインになり、それプラス、イベント開催中はイベントをプレイする事になりますが、これとて結局は周回をする事に変わりはありません。
プレイの仕方はプレイヤーにもよりますが、
基本的には新ステージが配信されるまでの間、ひたすら周回をする事になるので完全に作業ゲーになります。
バトル中はほとんど眺めているだけで勝手に進行してくれますが、慣れてしまうとこれがダルく感じてきます。
周回目的はもちろんレベル上げですが、それと資材、素材に装備レシピと言ったアイテムのドロップにありますが、当然ながらレアアイテムほど落ちる率は低く設定されており、ステージごとにドロップするアイテムも違うため、指定したアイテム掘りのために何度も何度も同じステージ周回をする必要が出てきます。
仮にドロップしたアイテムが装備レシピとします。このレシピをドロップしただけでは装備する事ができないので次はこれを装備開発にて作成する訳ですが、装備にも出来映えのランクが生じ、最高レベルの装備開発を目標にすると相当な手間暇がかかります。これにはかなり気が遠くなります。
特殊アイテムの助長ハンマーなるアイテムを使用しても最高レベルの装備開発にはほど遠く、課金石を購入して開発に使う資材を補充しても簡単には最高レベルの装備はできません。
ですがここで、割と出やすい中レベル装備で妥協してもメインクエスト攻略は全然可能なので課金したくなければそれでも良いと思います。
とにかく、このゲーム、課金額に応じてレアキャラや装備最高レベルが確約されてる訳ではなく、
あくまで課金=機会を増やす。のみです。

レアキャラ狙いに関しても同じ事が言えて、1日一回は必ず無料でガチャがひけますが最高位キャラの出現率は底無しレベルです。
興味ある方はYouTubeで特殊アイテム、金のポストと言う物を使って連続数十回ガチャの実証をしてる方々の動画を視聴してみると良いかと思います。一回のガチャは通常、500円なので、この動画にはかなりドン引きしますよ。
なぜなら金ポスト使用しても黒封筒自体が平均五回に一回の割合で出現、まれに一回のガチャで黒封筒2枚なんてパターンもありますが、
本当に稀です。
さらにそこから☆5キャラの出現はかなり絞られます。

あと、バトルバランスですが、こう言ったエンドコンテンツには設計ミスや調整ミスが付き物と言われますが、明らかに特定の職業は全く使い物にならず、社長スキルを駆使しないと最後まで生き残れないような職業が存在します。

いつ終了するかわからないコンテンツなのに、しかも☆5キャラは軒並み追加されてるならもうちょっと出現率高めにしてもゲーム目的を失う事はないはずなんですが、
運営や開発のスタッフさん、改善すべき所は沢山あるかと思います。

プレイ期間:半年2016/05/11

4月24日のアップデートでだいぶよくなりました。
個人的には会話シーンが大きく変わったので大満足です!

▼キャラクターアップデート
・新社員が2人追加されます。
 -「ナハノ・プラテナ」 ウォリアー☆5
 - 「リディ・カレル」 アーチャー☆4

▼夢幻の迷宮アップデート
・夢幻の迷宮に上級者向けの新ルートが追加されます。(推奨社員Lv70以上)
 - 新種のモンスターや強力なボスキャラクターが登場します。
 - 新しい防具のレシピを入手することができます。
 - 食料が宝箱から出現することがあります。
 - 特定条件を満たすと出現する選択肢が追加されます。
 - 新背景が追加されます。

▼戦場アップデート
・戦場の新エリア「王国クオリア」が開放されます。
 - 「教国ユグドラシル」難易度上級をクリアすることが開放条件です。
 - 味方部隊のステータスに影響を与える特殊なマスが登場します。
  
▼システムアップデート
・【クエスト】チュートリアルとメインクエストのシナリオパートの外観が
 キャラクターストーリーと同様のものに一新されます。
・【クエスト】クリア済のメインクエストの受注時に、
 シナリオスキップの選択が可能となります。
・【クエスト結果】クラスアップ可能な社員がいるとき、「クラスアップ
 可能」と表示されるようになります。
・【バトル中効果表示】バトル中、状態異常・社長スキル・クラス特性などの
 アイコンにカーソルを当てると効果名が表示されるようになります。

▼バランスアップデート
・【戦場】戦場の各ボスとして社員が登場するようになります。
・【新人社長向け】第3章Quest8までの初回クリア報酬の一部が変更されます。
・【新人社長向け】序盤から中盤までに登場する武器の強化値(プラス)の
 付与確率が緩和されます。

▼不具合修正
・【クエスト】一部演出を修正しました。
・【クエスト】受注時のクラス表示が正常に行われるように修正しました。
・【キャラクターストーリー】撤退の確認画面を出したままゲームを進行でき
 ていた問題を修正しました。
・【戦場】特定条件下で、カメラ位置を戻すボタンが正常に動作していなかった
 問題を修正しました。
・【キャラクター】一部キャラクターの3D表示が修正されます。

プレイ期間:半年2015/04/25

キャラはいい

社長さん

他のゲームにあるようなレアが出やすいorレア限定の課金ガチャはなく、課金無課金ともに同じガチャを引くのでガチャ課金はまずNG。毎日一回無料でガチャが引けるのでそれで十分。もちろんよくあるブラゲ同様最高レアの☆5は出ないものと思っておこう。

作戦で戦闘の優先目標を決めることはできるが、AIの頭が悪いため効率のいい戦闘はしてくれない(範囲攻撃のときに巻き込める敵の少ない方へ攻撃を行うなど)
武器防具のレシピドロップ、特に固有武器のレシピはこれでもかというくらいにドロップ率が低い。
とにかく単調かつバランスが悪いので、ゲームとしての面白さを求めるとがっかりするかも。
現在アップデートのお陰で☆1~☆4まではレベル90まで育てられ、ステータスにもそこまで差が無いため、好きなキャラクターでPTを組めるのはいいところ。(☆5は別だがまず手に入る確率が低いので考えないほうが精神的にもいい)

今は要望によって修正されているのだが、以前はキャラをまとめて解雇したり、アイテムを売るときに個数を決めることが出来なかったなど、普通のゲームでは当たり前のこともこのゲームでは通用しないことは多い。
一応要望を反映してくれるタイプの開発なので、ダメな部分はダメと要望を出すようにするといつの間にか直ってたりするかも。

キャラクターやボイスは好みのものがあったので一応☆3評価。
ロード中に止まることが多いので、これはなんとかしてほしいところ。
ただ、現時点でレベル90までキャップ開放したり10章で急激に敵の強さ上げたりで先行きに不安なところは多い。
レベルの上がりにくさやドロップ率の悪さとかで引き伸ばしてはいるものの、果たしていつまでサービスを続けられるのか。

プレイ期間:半年2015/04/13

今後に期待

ナイツオブラウンドさん

このゲーム、ストーリーを楽しんで戦闘はオートですぐ飽きるでしょう
正直これだけだと★1です。

それじゃあ★4つ分の内訳は?
まずBGMがイトケン!これで★+1です。是非きいてください。
好きな絵師がいる!これで★+1です。天草帳。倉澤もこ。是非お気に入りの絵師を見つけてください。
好きな声優さんが!これで★+1です。サトリナさんの声が毎日きけます。
そんなわけで期待を込めて★5です。

ここは楽しめてない人が多いみたいなので申し上げておきます。
是非見る角度を変えてみてください。見方を変えることで新たな楽しみ方が見えてくることもあるでしょう。思い通りにならなかったり課金で爆死した憂さ晴らしでレビューされているような気がしてなりません。

プレイ期間:半年2015/04/06

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