最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最近の艦これについて
イケメンさん
提督 さて2月にイベント終わったし、次は春イベ4月か?3月から備蓄し始める
提督 4月にやんねーのかよ どうなってんだよ情報あくしろよ
運営 5月GWあたりにやります
提督 休みが埋まって楽しみや よっしゃ備蓄するぞ
運営 やっぱGWじゃなくて中旬にやります
提督 は?半年もまたされたのにまた延期かよ しかも平日とか誰がやるんだよ
提督 イベント終了6月初めくらいか?早く攻略しないとな
提督 ふぅ 攻略終わったわ
運営 イベント延長します
提督 は?中規模で過去最高延長?は?
運営 友軍用意しました
提督 なんだこの友軍
運営 さらに強友軍用意しました
提督 は?極端すぎるだろ 最初からこれにしろよ
いまここ
イベント終
プレイ期間:1週間未満2019/06/20
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風見鶏さん
ここは裁判のお話をするコミュニティの類ではない
一体何の真似?偉そうに語っておいて裁判だの名誉毀損だの、ここはそーいう話をする場所ではない。場違いにも程があるんだけど何様のつもりかな
★5は本当に他者を愚弄することしか考えない非常識極まる輩ばっかり、ああ言えばこう言うのも大概にしとけよ卑劣者。今の艦これにはこういう害悪しかいないんだから評判も悪くなってんのにどんだけ事実を直視しないのかね?
アズレンに対して君の艦豚仲間が言いたい放題言ってるのにそっちはスルーか?自分達には甘いよな、虫が良すぎるんじゃなくて?視野が狭いって言われたことがなさそう。
★1の事実を身勝手に弾劾して現実逃避する猿真似しかできない★5が屁理屈を述べる資格はないと思うんだけどね、ちょっと戯言が過ぎるぞ
プレイ期間:1年以上2020/02/24
新参者さん
始めてすぐは、仲間は次々と増えて、攻略も進み、出来る事も増えてとても楽しく遊べます。
そこまでは皆にオススメ出来るゲームだと思います。課金も1万円以内で十分機能拡張できると思います。
残念だなと思うのはもう常態的に、イベントとか、上級者向けばかりに目が行ってませんかね?
また、パターン化してきてしまってませんか?
イベントの為に備蓄して、イベントで消費して〜という内容が重複してる先輩プレイヤーの皆さんのブログを読んでると、楽しめなさそうだなと不安になります。
それでいて、イベント限定だったり、イベント先行といった参加できない人が楽しめない要素も沢山あり、新参者には厳しい状況です。
アップデートによる追加要素でゲームシステムはより深く、それでいてイベントなどは、気軽にみんなが参加出来て楽しめるような運営をしてほしいと願います。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/26
基本的にマゾヒスト向けゲー、どんなゲームだろうと忍耐は必要になるが、特に艦これはあらゆる不条理に耐え耐え耐え真性のマゾヒストにならなければ長く楽しめない。言い方変えれば徹底的なマゾなら微量の課金で楽しめるでしょう。
今から始めるには極大の忍耐が試されるだろう、イベントで一番低い難易度でも相応のレア装備が無ければまともにプレイさせてくれませんし日々の努力で蓄積した資材を作戦の成功有無関わらず瞬間的に蒸発させられます。製作者は下々の事など全く考えておりません。
キャラクター云々は人の好みで評価が変わるので割愛します
プレイ期間:1年以上2018/03/22
まさん
タイトル通りそろそろ限界が来そうなゲームです。
むしろよく2年間耐えたなという印象ですね。
13年6月に着任しました。
ブラウザゲーム艦これはこれ以上進化は望めないでしょう。これ以上の改善はゲームシステムの抜本的な見直しが必要になるでしょうし、それをするならプラットフォームを変えて艦娘を使った別ゲーを出すべきかとお思います。
恐らく今年一杯で、ぶっちゃけ夏くらいには話題に挙がらなくなり、少し有名なブラゲーくらいになるでしょうか。VITA版の出来次第でゲームとしての艦これの未来が決まりそうです。
が、コンテンツ単位で艦これをみるとまだまだ行けそうな気がしますね。実質ゲームとしては非常に低レベルといわざる終えないこのゲームがここまで実質1年半ほどネトゲの主流であり続けたのは、やはりキャラの影響が大きく、この2年で艦これはやってないけどキャラは知っているし好きであるという人はかなりの数になっているのでは無いでしょうか。
二次創作が自由でありその影響が大きいのは間違いありませんが、キャラが良くなければいくら自由でも二次創作に需要は発生しませんし、作り手も描きませんよね?最初から同人ゴロばかりだった訳でもありませんし。ぶっちゃけコンシューマーで艦娘を使ってアクションゲーでも出せば普通に売れそうな気がするくらいまだコンテンツとしては力が残っています。
ただブラゲーのほうはもう無理です。良いところも悪いところもありますが、これ以上発展できません。今回のイベントで痛感しました。能動分岐と言われる今回の新要素ですが、ルートの自由度が高まりユーザーのストレスは軽くなりましたが、ゲーム難易度的には酷く緩くなってしまいました。航路の途中方向を1~2ヵ所自由に指示できるようになっただけで、海域全体の難易度が極端に下がってしまいました。今回のイベントだとE-4がそうです。このように今の艦これはちょっとした新要素がゲーム全体に大きく影響を与えてしまうほどギリギリのバランスで保たれており、これは良いように見えますが、寧ろゲームの発展性のなさを表してしまっています。これで攻撃先まで決めれるようになってしまえばユーザーのストレスはほとんど無くなりますが、同時にやりがいも無くなってしまいます。 アクションゲーならヤり込むことで自分の腕が上がり飽きるまでモチベーションを維持し続けれますが、艦これはそれも出来ません。
これから艦これをプレイしようと思っているかたに言えることは、ブラゲー艦これにはこれ以上発展性は無く、ゲームとしての質の向上はこれ以上大きくは見込めないと言うことを前提にプレイしてください。今ある艦これで面白くなければやめた方が無難です。ゲームは面白くなかったが、キャラは良かったと思えるならば二次創作や今後の艦これコンテンツの発展にご期待ください。普通に面白いのであれば飽きるまでどうぞお楽しみください。
私は二番手の暇潰しゲーとして続けますが、今後友人等には勧め難いですね今の艦これは。
最後に私個人の主観でこれまでのブラウザゲーム艦これの感想を書くとすれば、本当にブラゲーとしては限界一杯までよく頑張ったのでは無いかと、
またコンテンツマーケティングの新たな開拓をしたという意味では素直に評価して良いのではないかと思います。
プレイ期間:1年以上2015/05/17
ざこさん
もう信者や惰性でやってる人間ばかりのゲームに新規で入って追いつく覚悟があるならやればいい。
莫大な時間を要するでしょうね。その莫大な時間をこのゲームにあてて何か得られるものがあるでしょうか?それだけの価値がこのゲームにありますか?そのあたりをよく考えるべきです。
高評価レビューがゲーム歴が長い人間ばかりだというのを見ればよく分かる。
長い間やってるからやめられないんだ!という人か運営のやることなすことにうなづくだけの信者しかもうこのゲームには残念ながら残ってませんよ。
とにかくもう私達信者だけでやるゲームなので新規の方々は入って来ない方がいいです。
やるだけ時間の無駄ですから。
まともにキャラが集まらないキャラゲーやってもしょうがないですからね。
プレイ期間:1年以上2016/03/02
大和で大破さん
運ゲーって叩かれてるけど、運ゲーゆえに手軽に遊べて最初の数か月はそこそこ遊べると思います。
基本無料と言いますが、ぶっちゃけ6000円くらいは課金しないとスムーズには遊べません。(逆にそれだけ払えば現在最難関の5-5まで攻略可能です)
ただ大型建造はいけません・・・運営は一体何を考えてこれ導入したんでしょうか?
未プレイの方のために説明すると、他に何もせず3~4日かけて貯めた資源を一回のガチャで消費するのですが、1回で出ないどころか50回まわしても目的の艦が出ないことがざらです。
しかもハズレ枠はコモンキャラで埋め尽くされており、外し続けたプレーヤーには徒労感と敗北感しか残らない仕組みです。
繰り返しますが、普通のプレーヤーは大型建造のためだけに傾注しても数日に一回しか回せません・・・50連敗するということは100日~のオーダーでこのクソ仕様に付き合わなくてはならないということです。
大型でしか手に入らない艦が欲しい人にとって、艦これは運ゲーではなくマゾゲーになります。
さすがに付き合いきれなくなって辞めましたが、これを導入した目的やなぜ半年間一切仕様が改善されないのかは運営さんにちゃんと説明して欲しいです。
プレイ期間:半年2014/05/31
アウリスさん
艦隊を戦地に送り出すまでに可能な限り有効な構成と装備を与えてやる。
そして無事に任務達成出来るよう見守るのがこのゲームの主なんです。とはいいますが、標的指示することもかなわない時点で艦隊指揮とはいえない。これはサービス開始一周年から始めたあたりから疑問に思っていたことではある。
どこかの刀の擬人化の場合は時代跳躍設定で連絡はとれないからわからないでもないが、指示の暗号をリアルタイムで送れる設定でもおかしくはないが、敢えてそれを排除。
慣れてくると、パチンコやパチスロ経験者なら変わらない事実に気付く。
1戦闘の結果画面に行き着くまでの演出時間もスキップ・倍速もできない上に命中率が下がる中破という状況・無理に次の戦闘に進めばキャラロスト扱いになる手前の大破になる状況、プレイヤーにとって撃破優先順が低いはずの敵をオーバーキルする仕様、逆にプレイヤーにとって厄介な敵を後回しで状況がひどくなる仕様。
この辺で気付いて続けられているのはお気に入りのキャラクターを育てて活躍させたい愛情の補正がかかっていたと思える。
が慣れてくると単純な作業になるためながらプレイでもできるのだが、
仮にデイリー任務である南西諸島任務という序盤MAPでいかに燃料・弾薬・ボーキサイトを微々たるものだが節約して回収して収支を黒字に近くするかで今後のプレイの回数分を増やしていくかが肝ではあるが、いかんせん南西諸島任務というものは5回以上ボス戦でA評価勝利という条件で、運が良ければ1時間以内。悪ければ1時間以上費やすこととなる。酷いときには五時間もかかったという話も聞く(某生放送のユーザー放送で雑談中に出たあるユーザーの情報)
こういう操作性が0に近いものを、ながら作業1時間以上やれば普通の人は「自分だらだらと何やっているんだろう?」と自分のやっていることに疑問を持つはずだが、自分を含む総プレイ時間が長い人は感覚がマヒしている。
その一時間に他のことに集中して打ち込めることがあったはずと普通の人なら気づけるはず。という考えに至る。
残念ながら自分を含めるプレイヤーの多くはそれが欠落してしまっていると思える。
それでも、いわゆる信者という人種は反論があるはずだが敢えてこの冷や水をぶっかける発言の裏の意味を提示しておこう。
「頭を冷やして、離れたプレイヤーやプレイしていない人間たちを見て考え直せ」と。
それは自分がゲームやっているのが好きという自分に酔っているだけだと。
汚い言葉で煽っているのはこのコンテンツによって生まれたストレスを他人にぶつける最低な行為であると。
人によって合う合わないという言葉も自分のプライドを守るための手段であると。
全てはマウンティング行為をしたいという心理描写の表れ。
充実感達成感という言葉もいいかえれば飼いならされた社畜が新人を洗脳する都合のいい言葉。人間はそこまでマゾヒストではないし洗脳や暗示から解ければ我に帰って「何やっていたんだ」という自覚症状が出る。他人を馬鹿にしているとしか思えない。
その上に立っているのが運営や田中謙介なのではあるが、戦闘画面の倍速など時間短縮の改善策ができるはずにもかかわらず敢えて声のでかい信者を利用して反対案・改善案を封殺したうえで見せしめにアカウント凍結させたりなど独裁者気取りでこのコンテンツを継続させている。
人を馬鹿にした行為ともいえる。
さてこの低コストで課金要素が少ないと言ってはいるが、課金が普通になっている今、それでもプリペイド式とはいえWEBマネーにお金を払うという行為に抵抗を感じる人種もいる。
少なくともわたくしもその人種ではあるが、はじめて課金せざるを得ない状況にさせたのもこのコンテンツであった。
最初は様子見で2014年の渾作戦終了の約半年まで母港拡張課金はしなかったのだが、魅力のあるキャラクターを揃えて育てて活躍させたいという考えに至ったため課金したのだが、渾作戦まで実装されたキャラクターからリストアップした分の9割はそれから2年半の間にLV98以上にさせてしまったため目的はほぼほぼ達成された時点で「今までなにやっていたのだろう」と我に還ったクチである。
つまりはどんなにゲーム性が0だとしても、キャラクターありきでモチベーションを維持できたタイプであったと自覚できる。
そのキャラクター補正がかかって高レベルまであげたとしても恩恵と呼べるものはすべて乱数次第で無駄な努力と感じてしまった以上多くの人には薦めない。
それでもキャラクターに興味持った人に言えば
キャラクターグッズや二次創作までで留めた方がいいと思える。
プレイ期間:1年以上2017/07/23
横須賀元帥さん
コンプのフラゲで赤城改二の実装が決定されました。これで旧日本海軍の恥にして艦これの汚点である翔鶴型の産廃化が決定されました。これで艦これはさらなる覇権になります。アレやアホなんて鎧袖一触です。翔鶴型のようなゴミがのさばる艦これでも我慢してプレイし続けたかいがありました。翔鶴型が艦これから完全に排除され、これから引退した提督も戻ってくるでしょう。アレやアホは無駄な努力をやめて日本から消えてください。迷惑です。
プレイ期間:1年以上2019/02/07
ブルネイさん
3年以上続けています。
二期になってリセットされたのも新鮮といえば新鮮。
ただ、運要素が強すぎます。装甲と火力のある姫を並べてS勝利の任務なんて作られて積み任務が増えてきています。
特に5-5任務で泥沼。イヤなら離れてどうぞというスタンスなのでしょうかね。
時間も資源も有限じゃありませんし、課金を促すためでも限度を感じます。
プレイ期間:1週間未満2019/02/06
ppさん
私が艦これを気に入っている要素
<キャラのインフレがない>
2013年開始時点のキャラが今でも第一線で活躍できます。
というか、そのキャラたちが主力。過去キャラが産廃化するゲームではありません。
<一部のレアキャラが最強という訳ではない>
レアなキャラはいますが、そのキャラを使わないとどうにもならない!
といったことはなく、無いなら無いで他のキャラを使えばいいだけです。
普通にドロップするキャラで充分であり、無理してレアを狙う必要はありません。
<課金で攻略するゲームではない>
利便性を図るための課金要素は存在しますが、
攻略・キャラ入手のために課金するゲームではありません。
純粋にゲームをこなして攻略していくゲームです。
<ソロでまったりプレイできる>
他プレイヤーと協力するゲームとかだと、
ガチ勢とエンジョイ勢の対立
〇〇のキャラのみ集合!といった差別
ギルド・チーム内でのノルマ達成
だとか色々不自由に感じる要素があります。
艦これは、ソロプレイのゲームなので自分の好きな時に好きなことができます。
<イベントで難易度が選べる>
運ゲーと言われますが、この難易度で大幅に攻略しやすさが変わります。
やり込んだ私でも、最高難易度は毎回、ツライ戦いになります。
(↑それでも毎回クリアできています)
最低難易度は私から見れば余裕でクリアできます。
最高難易度でやってみて、ダメそうなら、難易度を下げればいいや
と気楽に構えてイベントを楽しめます。
ただし、基本的に簡単ではありません。
艦これのイベントは「日頃の成果を発揮する場」であるため、
日頃の成果が薄い、初心者が容易にクリアできるようにはなっていません。
しかし、だからこそやりがいがあるし、
クリアできた時の達成感は素晴らしいものがあります。
<BGMがよい>
イベント時やEO海域とかの曲は素晴らしいです。
FFTの作曲関係の人が携わっているとの話を聞き、
なるほど!と合点がいきました。
運ゲーと批判されることが多いゲームですが、
私からしたら、課金ガチャやレアドロの結果が全てである、
その他多くのゲームの方が艦これ以上のクソな運ゲーだと思います。
艦これは運ゲーな要素はありますが、普通にドロップするもので
充分戦っていけるので、運ゲーを達成できなくても、
ゲーム進行上では、困ることがありません。
プレイ期間:1年以上2016/03/07
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