最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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開始年からやってるけどさ
あばばばさん
まぁ、酷いもんだ
文句言いつつ暇つぶし程度に開いているからどうしようもないが
田中とそのファミリーのバカどもが居る限り
立て直しはもう不可能だろうねぇ
ただまぁ、危機感もなく中華アプリにホイホイしっぽふって流れてる奴らにどうこう言われたくないけどね
せっかくだから気の向く間はポチポチするだろうけど
一つ言えるのは俺は艦娘が好きなのであって艦これ及びその運営が好きなわけではない、寧ろ潰れてくれと思っている
再起不能の大赤字で吹っ飛んでしまえ
プレイ期間:1年以上2019/08/15
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艦これくたーさん
見てくださいこのレビューの嵐!この世にここまで熱狂的なレビュアーが数多集うゲームなんて他にありませんよ!
しかもその熱は鬼滅の刃みたいな一過性のものではなく、もう2~3年以上は続いていますからね。過去ログ見ればわかりますが、膨大な数のレビューが今日に至るまで投稿され続けています。
その人気ゆえにアンチの罵声にもまた晒されていますが、膨大な数のアンチが今なお声を上げていることを鑑みれば、如何にこのゲームが注目され続けているのかが分かるはずです。
なんだかんだ文句を言いながら、艦これというコンテンツに注目し、そのイベントやら何やらを反映したレビューを投稿し続けるアンチが存在しているのです。
それは則ち、何だかんだ彼らもこのゲームをプレイし続けているということです。それも2~3年以上もの間。
これを「名作」と、いや「古典」と呼ばずしてなんと呼びましょう。
多くの人の心を捉え続ける本作、ぜひプレイしてみて欲しいと思います。
長くながーくプレイし続けているうちに、きっとこの作品はあなたの一部として側に寄り添ってくれる、かけがえのないコンテンツとなってくれるでしょう。
プレイ期間:1年以上2021/02/23
投稿注意点さん
「死ね」等の犯罪性がある言葉が記載されたレビューを削除させて頂きます。差別用語等のご使用もご遠慮願います。当媒体は法人管理となり営利目的での運営のため、過度の荒らし行為や点数操作による意図的な運営妨害につきましてはIPや接続ホストの記録から然るべき措置を行わせていただきます。
レビュー投稿についての注意点
プレイしたことのあるタイトルを素直にレビューして頂けると幸いです。 正式稼動前のタイトルはテスト段階ですので、星3未満のポイントは投稿できません。 個人の主観や価値観の違いで様々な評価があると思うので、他の特定レビュワーに対する誹謗中傷はご遠慮ください。 ゲーム内容には触れずに運営批判のみの投稿は削除する可能性があります。 ゲーム内容も含めた総合評価でお願い致します。
▼下記に該当するレビューは予告なく削除する場合があります。なおレビュー削除に関するご質問等には一切お答え出来ません。
・他の特定レビュワーを誹謗中傷したり暴言が書かれた投稿。
・運営批判のみの投稿。
・差別用語や暴言などに当たる用語が書かれた投稿。
・レビュー内容が乏しく点数操作だと判断した投稿。
・宣伝行為や他のWEBサイトに誘導する投稿。
・対象ゲームのレビューと全く関係ない投稿。
・同一者による点数操作のための複数投稿。 ・犯罪性がある投稿。
・当サイトが不当と判断した投稿。
オンラインゲームに運営の良し悪しはつきものですので、レビュー内容に含めて頂いても結構です。 ですが良識あるご投稿をお願い致します。
個人情報が記載されていたり、犯罪性があるレビューを発見した方はお問い合わせからご連絡願います。 犯罪性があるレビュー以外の削除要請に関してですが、該当タイトルの直接の利権者、または当該利権者以外の正式な代理人様でない限り、応じれないことを悪しからずご了承願います。
新たにオンラインゲームを始める人のためになる、良識ある投稿をご協力お願い致します。
☆5の方、ほぼ毎日同じ内容の事コピペばかりで投稿するのは、低脳な業者がよく使用する悪質な荒らし行為ですよ
日本語が読めるなら利用規約はちゃんと守りましょう
プレイ期間:1年以上2018/06/27
鯨さん
いろいろ言いたいことはありますが、極論すれば「つまらない」の一言に尽きる。
艦娘、装備を運でコレクションし、運で海域を攻略するつまらない運ゲー。
よく運ゲと言われる麻雀にも1割は技術の入り込む余地がありますが、このゲームにはありません。
全てが運なので、イベントをクリアしても嬉しくない。惰性で続けている人しかいないでしょう。
つまらないだけなら只のクソゲーですが、このゲームはとにかく時間を無駄にする要素が多い。
キラ付け、疲労(単純作業)なんて存在しなくてもゲームは成立するのに、これにやたら時間を費やす。
レア艦ドロップ率は他のソシャゲよりマシと考えていますが、一回当たりにかかる時間が長い。
時間を無駄にするつまらないゲームです。
プレイ期間:半年2016/08/08
・さん
友軍艦隊を運営が便利な難易度調整機として使ってるせいで難易度がどんどんインフレしてる。
勿論5スロとかで味方もインフレしてるけど、急激なインフレはオワコン化の加速でもある。
友軍がでるイベ期間後半は忙しいから前半に終わらせようって人もいるんやぞ?田中?
あと今回のイベント甲限定装備多すぎな
プレイ期間:1年以上2019/05/25
あどみらーるさん
2015の春イベントが始まる前に辞めちゃったんですけど…
重課金ゲー、運ゲーと言う前にレベリングと遠征の管理とか単純作業で飽きました。良い点は朝早起きすることくらいでしょうか?遠征や演習を出勤前に回す為に5時に起きるのもいい加減飽きたので辞めました。
ゲーム自体は否定しませんけど新規で始めても全艦コレクション出来ないし母港やドックくらいは拡張しないとつまらないと思います。
イベントやイベント後の掘りに資材を課金してまでぶっ混む時点でその人の生活リズムに合ってない難しいゲームなんじゃないでしょうか?別にクリアもコンプも強制ではないので出来る範囲でプレーするのが良いと思います。
今回のイベントに参加する前に引退した自分は幸せだったのかもですね☆ホント一番初めはログイン出来ただけで嬉しかったのですが…どうしてこうなった…。
プレイ期間:1年以上2015/08/31
二期実装で目が醒めたさん
これに尽きる。俺は一応tnkとかいう(名前入力するのもおこがましい)『とっちゃん坊や』と同年代なんだが、どう贔屓目に見てもどうひっくり返しても到底理解しがたいものがある。過去の行動・言動を鑑みるにあの輩は、
①重度のボダ
②某半島の三国人
③なりすまし日本人(所謂”Z”)
のいずれかだろう。尤も、どれであっても出力された結果に大差はないがw
2、3歳児程度の価値観・判断基準しか持ち合わせていない輩。あんなのを頭に据えている限り、艦これというコンテンツそのものの終焉がそう遠くない内にやって来るだろうな…アニメ提督の一人としては残念極まりないが。
…ああゲームのレビューだってね。過去の☆1レビューが全てを代弁してくれているので今更書くこともないのだが、敢えて書くとすれば二期の改悪くらいか。
一期では定番だったレベリング海域を(悔しいから)全て封殺、(悔しいから)海域全体で難易度上方修正(1-3ボスマスでフラルとか脳味噌沸いてんのか?)、逆に経験値は雀の涙で一期を遥かに上回る膨大な長時間プレイを強要。正直もう付き合いきれんわ…
ぶっちゃけ『とっちゃん坊や』と取り巻きの狂信者・ニート廃人がオナニーする為の新しい”ズリネタ”、それが二期って事なんだろう。傍から見たら産廃レベル。不幸にも現在プレイ中の初心者は直ちに離れるべきだし新規は罷り間違ってもプレイしようなんて思わない事。無駄にした時間はどうやったって取り返す事はできないんだから。
あーそうそう、甲13がどうとか喚いてたのがいたけど、あんなゴミデータが娑婆の何処で役に立つのか是非ともご教授頂けませんかね???イオナズンコピペよろしく履歴書に「甲13です」とか書くの?????俺が採用担当だったらそんな阿保、書類選考の時点で叩き落とすけどなwwwwwww
プレイ期間:半年2018/08/26
ムガール・ダッサさん
最近ネタもなくなっていよいよオワコンかと思いきや、
やっぱりやってくれますね、この運営は!
期待以上!まだまだ続いてってね!
なんですかね、「重メンテ」って。
どんなメンテなんですかね?ただ、本人が手作業大変って思ってるだけですよね?次は、ド級メンテ、超ド級メンテですかね?www
メンテを時間どおりおわらす気がないのが、まことにすがすがしい。
その場を勢いでなんとか乗り切った風で、ごまかすことしかできない。
いや、乗り切った風なだけで、過去のことはただケンボウしただけ。
さすが、おれたちの運営!そこにしびれるあこがれ...ネーヨwww
ねぇねぇ、一時期ゴトランド可愛いって書きまくってたけど、どうなったの?
もう忘れたんだよね。
艦これの運営って、流行りそうなものを一時的にぶち上げてすぐ忘れるんで、全然シナジー効果がないんだよね。イベントで新キャラを出す、敵を固くするの繰り返しだけで、過去との整合性もシナジーとかも全くなし。ただ、キャラが垂れ流されていくだけ。
リアイベも、どっかで成功したイベントのコピペ。おわったらもう忘れて次のをコピペ。この繰り返し。単発花火なので全然盛り上がっていかない。あぁでも、毎回懲りずにやってる高額残〇カレーは、ネタとして楽しませてもらってます。
そういえば、N〇Kの訴訟騒ぎで思い出したんだけど、アビホラ訴訟の件はどうなったの?あれだけ騒いでたのに、だんまりで、結局アビホラ続いてるじゃん?
夕張改二も、エロ方向にシフトしてて、艦これはコウハッてどこいったの?
失笑www 失笑www また失笑www
ゲームに関しては、可愛いキャラもいるって話ですが、贔屓のキャラが見つかったとしても、運営推しのキャラでなければ徐々にケンボウされて、あれそんなキャラいたっけザッコな扱いをされて、寂しい思いをします。そんなこんなで、ゲームはつまらないの一言ですが、運営の体を張ったネタが超楽しいので、サービス込みで☆1です。
ゆっくり続いて逝ってね~
プレイ期間:1年以上2020/01/29
他所様の運営やユーザーに迷惑にならないようにココでタイトルや信者や田中氏を呪い続けてくれるのが一番無難な気がしている
頑張れ(笑)
誇張と捏造にはカウンターいれるがそれをやるなとは言わない
1-5初戦で7〜8割中破大破なんて自滅まっしぐらなプレイしているやつが評価した1だともっと宣伝してください
運ゲーどころかスタートラインにすら居ない事を自己紹介してください
采配の差でどれだけ違うか比較してもらうには丁度いいので助かる
これからも
運営を呪い続ける運営批判オンラインのヒカリノセイセンシとしての存在価値を全うしてください
磯風ドロップも終わったし秋刀魚周回しながらたまに廃人狂信者ジョブとしてレビュー鯖に参加してあげますから(笑)
プレイ期間:半年2015/10/11
水元さん
他の人と被るのはご了承ください
まず、運ゲー自体を絶対にダメと言うつもりはありません。ただしそれは「運の収束がある程度測定できる」「運の要素が敵味方公平」であることが必要だと思っています
(艦これのような似非シミュレーションと違う)まともなシミュレーションでも戦闘そのものはオートだったりランダムだったりします。しかしこれらは戦闘以前の技術や装備で大方の決着はついているためプレイヤーはそちらをやることで勝敗を引き寄せることができます。あるいは完全ランダムでも敵味方が同じサイコロを振って競い合うならばこれは公平なので問題ないはずです。
しかし、艦これは「運以外なく」「敵が圧倒的に有利なサイコロを振る」ため非常にストレスが溜まります。
なお、どうもただ運を天に任せて試行する行為を実力とか言い、ゲームを批判する人を軟弱とか雑魚とか言うのが居ますが、これも笑いものです。「僕はパチンコを12時間やったよ!5時間しかやってないお前は雑魚ww」というのは本人の能力の問題だと思いますか?それは暇かどうかの指標でしかありません
さて本題
・運でしかないということですが、編成や装備で運の要素を減らせるという評価もよく聞きます。私はちょっと違うと思います。このゲームには最適解があって、そこを外れるごとに運の要素がますます強まるのです。つまり最適解を選んだあとが壮大な運ゲーのスタートです。(単純化した一例:空母を一隻選べという命題に対しては、もっとも耐久が高く搭載機が多い加賀が最適解です。ここで軽空母の祥鳳を入れると運要素が強まります。でも加賀を入れても運ゲーは変わらない)
・敵の方が有利というのは、色々なレビューにある通り敵の方が賢いAIを持っているということです。また、雑魚敵の装備してるレーダーが味方の最強のものの倍以上の性能を持っているなど、装備も敵が圧倒しています。結果、あの大和や武蔵が雑魚相手に一発大破したりと敵のインフレが凄まじいです。
そもそも艦隊司令ゲームなのに(陣形選択を除いて)戦闘中の艦隊に具体的な司令が出せないってどういうことですかww出納管理っぽいことはやってますけどそれじゃあ艦隊会計係ゲームです。
また、艦これ内では制作者に基礎的な軍事知識が欠けていると思われる描写や用語ミスが結構あります。こだわりを持ってやるなら細かいところもきちんとしてほしいものです。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
酔っ払いTOMさん
少し気になったので触れますが、下の★5の2件は誰がみても仕込みでしょう(笑かそうとしてるのかと思ったくらい)
あれを好きな側が書いたと思うのは、一度も人を疑ったことが無い純真無垢な方かと。
どんな方が何の目的で書いたかは察するところでしょうが、まぁそれはもう置いといて。
私は好きな側なので、私が続けている理由をいくつか。
キャラクターは本当に完成度が高く、イラストレーターが多いこともあり個性が豊か。
女の子として単純に可愛いや綺麗な子から、兵器擬人化らしく凛々しさ勇ましさの漂うもの、幼さを前面に押し出した子など。
またイラストレーターによっては兵装部分の表現も細かく、関心させられることも。
これらのキャラクターが多数いて、定期的に新しく増えることで、常に飽きずにキャラクターを使用してプレー出来る。
ゲーム性において一部ルートや攻撃目標の指示が出来ない部分は否定意見も多いところだが、私はしっかり考えて艦種と装備の選択をしたら、あとは見守るだけというのが性に合っており、プレーヤーは司令官だという設定に沿っていて気に入ってる(戦場での進路や攻撃目標の選択は現場、すなわちキャラクターがしているという理解)
キャラクターを自分で操作して、反射神経や俊敏性を求められるゲームが苦手な私には、時間をかけて育成したキャラクターの戦闘を見守るだけというのはむしろ楽しい。
他プレーヤーと競う要素がないので、キャラクターの入手や育成などは時間とのトレードオフでやれ、課金要素が少ない(課金すれば手間や時間が短縮は有る)
他人と協力する要素がないので、自分のペースでやることが出来る(これに関しては二期の友軍実装を少し不安視している)
批判も多い戦闘システムやイベントその他の史実背景故の複雑化は、運営のこだわりであろう部分なので、上記を楽しませてもらう為に付き合うといった感覚でしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/12/15
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