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フラワーナイトガール

  • PC
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3.001,015 件

運営が押しつけがましい

MA-JINさん

失望したり希望を持ったりして一年以上付き合ってきましたが、この二、三ヶ月でいよいよダメだなこりゃとなってしまいました。
★1でないのはまだDMM側の課金ランキングから見てサービス終了まで相当猶予があるため(一年以上?)、信用を取り戻す期間もあるだろうということから。

そもそもこのゲーム、強力なコンセプトパーティーを注目させて流行らせてから、そのコンセプトパーティーを叩き潰すような高難易度を実装するということを繰り返してきた過去があります。
こういうことをやり続けられたら、最終的には今もっとも流行っているコンセプトパーティーのキーキャラを見せられても戦力増強に喜ぶより、収穫のカウントダウンが始まったことに恐怖します。
とくに高いお金払ってパーツを集めたり、手間をかけて育てたキャラがいるなら不安は膨れ上がります。
もっとも悪いのはお気に入りのキャラがそういうコンセプトパーティーの要員でありつつも、決して理想的なパーツキャラでない場合ですね。巻き添え食らってゴミ性能キャラになります。

とくに最近の高難易度はその傾向が加速してきて、運営側が推奨する攻略コンセプト以外でごまかしごまかしやって行くのが本当に難しくなっています。
まぁ難しいだけで運ゲーも含めればやれなくはないのです。推奨パーティーよりはるかに多大な労力とお金が必要になりますが……。

本当に大きな、最大の失望となったのがこの「お金と労力をかければ」の部分で、19年8月に課金ガチャで不具合を出したことが一端となります。
ヒューマンエラーは絶対に出るものとはいえ、課金要素のバグは何度も確認して絶対に出してはいけない所なのに出したということで大変不安になりました。
で、さらに新たなガチャ要素であるFMが現在もっとも重要となっている戦力増強要素である昇華石の入手手段先に割り込んで潰してきたことです。
このFMガチャはガチャ引いたオマケでさらにガチャ引いてエラく性能差のあるアビリティを入手する要素なので、堅実確実に戦力増強したいユーザーには大変わずらわしいものです(UIが劣悪なのも理由の一つ)。
ざっくり言ってしまえば必要なもの奪い取られてゴミ押し付けられた気分です。

ゲームには色んな遊び方があるはずなのに、ここの運営はユーザーに押し付けがましい。
謝罪文と一緒に詫び石が大量に配られることも多いですが、この石も戦力増強の質や広さが求められているので、昔と比べて価値がかなり落ちているので正直あまり嬉しくないです。
というか詫び石で誤魔化すンじゃねぇよという根本的なことはどんなゲームでも思う所なんですがあまりに頻繁なのでより頭に来る。
もっと間口を広く、懐深い運営としてやり直してもらいたいものですね。

プレイ期間:1週間未満2019/09/15

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まあ単に毎回のスペチケや確定ガチャを回すようになったから評価が上がっただけである。
正直無課金でずっとやっていると飽きる。配られるガチャで新規のキャラが出ればいいがそうでないなら、イベ金を集めるだけになる。
そうなるとそこまで強くもないし、回れるところも限られてくるからだんだん飽きてくる。
なので、手っ取り早くステップアップやスペチケ等で戦力を徐々に整えていった方がストレスも溜まらずにさくさく進めて気分がいい。
後キャラも増えてテンションが上がる。

「絶対ガチャゲーになんか課金するか!」という鋼の意思を持った人はこの手のゲームはやるべきではない。はっきり言ってこの手のゲームは課金させるためにある程度までしかできないようになっているのだ。なので時間のムダになるので辞めるといい。

自分はハマってしまい、月毎に課金してキャラを増やし戦力を増やすことに魅力を感じているので早々辞めることはないが、今後パーティ全員が虹で揃えられたら課金を辞めるだろう。
そうなった時にそれでも厳しいクエストが出てきた時が引退を考えるときなんだろう。高難易度とそれに必要な手間とお金が釣り合わなくなった時が、こういうゲームの終わりだろうし。

まとめると無課金でも遊べるけどコンシューマーレベルを求めるなら、素直にそっちをやったほうがいい。
無課金でやるならある程度まで遊んで退散した方がいいということ。
課金をするなら気長に月ごとの特典ガチャをするのが、一番経費がかからない(ただし虹20人の理想パーティを作るには多く見積もって10万かかる)

プレイ期間:1年以上2017/11/17

つまんな

んなしさん

ゲームもストーリーもつまらない何かという感じです。
キャラは一部は良いと思いますが、絵師のレベルは低いですね。
ゲーム部分やストーリーに見どころがないので盛り上がる要素としてはガチャしかなく、そのガチャ自体も確率は非常にしょっぱいの一言。
ガチャの1点狙いは現実的ではないので、欲しい★6キャラの数だけ5000円の課金が必要にります。
私は1度だけ課金しましたがその後目が覚めて後悔しました。
1キャラ5000円は高いです。価格設定が狂ってるとしか思えません。
今後はもう二度と課金することはないでしょう。
他に指摘してる人がいますが、緊急メンテは多いです。
大したアップデートでもないのに半日止めるとかは勘弁してほしいですね。

プレイ期間:半年2016/10/25

良い点
①とにかくSDや演出といったグラフィック面が秀逸で他のDMMのゲームと比べても頭一つ抜けた出来映え
②石配布やガチャチケの配布が多く無課金であっても十分に楽しめるポテンシャルがある
③長時間張り付きを強いられるようなイベントはそうそう無く限られた時間でも遊ぶことができる

悪い点
①運営が時間にルーズ気味でメンテ終了予定時刻がずれこんだり緊急メンテすることが少なくない
②ゲーム性自体は低くプレイの作業感&マンネリ感が強いため途中で飽きやすい
③いわゆる信者と呼ばれるユーザーとアンチと呼ばれるユーザーが双方とも極端で内外での対立が激しい

良い点ではとにもかくにも①が光ります。
低レアのキャラですら個別のモーションがあったり、最初は汎用グラであっても後々に追加されることもあります。
見た目で楽しませるということに関してはDMMのゲームの中ではトップクラスであり、それが人気の秘訣だと思います。
ただ手軽、ただ石を配るという部分を真似たコピーゲーを作ったところでこのゲームに追随することはできないでしょう。

悪い点では③が気になるところです。
「運営を妄信するユーザー(信者)」vs「その信者や運営を激しく嫌うユーザー(アンチ)」という構図が当てはまるかと思います。
ゲームそのものが嫌いでアンチになってる人よりも、運営や信者を疎ましく思ってアンチになってる人の方が多い気がします。
多くのユーザーがいるので仕方ない部分ですが、ユーザー数に対して極端な思考の信者とアンチの割合が高く感じられます。

ゲームは良作だが取り囲んでるユーザーは何だか騒がしい作品、というのが個人的な感想です。

プレイ期間:1年以上2019/06/06

飽きてしまいました

じっぽーさん

はじめた頃は新規参入の容易さから楽しいと感じていました。
しかし、プレイ1カ月半ほどでログボ勢になりました。
理由は飽きたのと、課金を煽ってくる運営に疲れてしまったからです。
前者はこのゲーム自体が温く、作業感の強いクリックゲーの域を出てくれなさそうなことと、一部を除いてキャラの立ち絵が非常に微妙という理由です。
立ち絵についてはそれぞれの意見があると思いますが、個人的には大体のキャラが微妙に思えます。
特に金以上のキャラについてはもっと絵師さんに頑張ってもらいたいというのが本音です。
自分は先月のニコ生限定の新キャラを楽しみにしていました。
そのキャラは先日実装され、進化後の姿を見て「これなら応募しなければよかった」と思うレベルで非常に残念な気持ちになりました。
立ち絵は酷くてもSDが可愛いから問題ないと言う人もいるでしょうが、ホームに戻れば立ち絵なので運営には妥協してもらいたくないです。
一部の良いと思えるキャラについては入手難易度に問題があり、課金に抵抗のない層以外にとってはガチャの確率自体が低いので、当然期待値も低く、イベントキャラで満足できない場合はモチベの維持が難しいです。
自分はスペシャルチケット+α程度の課金で遊んでいましたが、何かあるごとに5000円やらのガチャを追加され、「またか」と最近は思う始末です。
このまま何もなければそのうちフェードアウトすると思います。
クリックゲーに抵抗がなく、好きなキャラのためには金に糸目を付けない という人にはいいと思います。
中途半端な課金では楽しめないとは言いません。
そこは自身でプレイして判断してください、

プレイ期間:3ヶ月2016/02/23

キャラだけ素晴らしい

あかさたなさん

基本的なシステムは目を瞑るとして、難易度もそこまで高くはないので良いとして、ガチャが本当に糞です。目当てのキャラを出すなら札束入れないと無理なんじゃないかと思います。通常ガチャで出るようなのを課金ガチャに入れるなと。他ゲーで金搾取しない分こういうゲームに回って来てるんですかねぇ

プレイ期間:半年2015/08/26

早めに潰しておくべき

楽しめましたけどさん

序盤はまぁまぁ楽しめたけど飽きる。心配なのはこういうソシャゲーが権力を持ち始めてる事。コンシューマー既存ゲームメーカーが売れなくて苦しんでる。もしこの業界がなりあがっていけば結局韓国メーカーだらけになるでしょうね。まぁ相当な事がない限り有り得ませんが、スクウェアなどがソシャゲーに顧客を取られて潰れるなんて事があればもうゲーム業界全体が終わりでしょう。結局のところこういったゲームはクリックゲーであり、収集ゲーである事。収集心を擽られてやるゲーム。収集がある程度終わってしまうとおのずとクリックと同じ事の繰り返しが待っている為、今楽しんでるソシャゲゲーマーの方も結局は必ず飽きが来ます。フラワーナイトガールに限った事ではありませんが飽きたところでどこも同じようなパターンなので結局飽きた人はもう戻ってきません。何故この業界が権力を持ったら危険と考えてるのは今まで面白いコンシューマーのゲームを作ってきたゲームメーカーがソシャゲによって潰されればもう面白いゲームは出なくなると考えてます。そしてソシャゲーも飽きられる。結局面白いゲームを作るゲームメーカーを潰した存在という事でソシャゲーは残るでしょうね。その前に多分韓国にすべてソシャゲー業界を取られることになるでしょう。今まで同じようなパターンでMMOがどうなりましたか?その流れを知ってる人はもう答えは分かるはずです。私は日本のゲームが好きだからたまたまコンシューマーのコメントを見かけたのでコメントさせて頂きました。それぞれ個人の考えなので違うという方の意見は否定しませんが自分の意見は言わせて頂きます。決してゲームメーカー等の社員じゃありませんが韓国にゲームメーカーを潰されるくらいならこの業界を早く潰してほしいと考えてます。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/16

DMM内なら安定のキャラゲー。

レビュー評価マンさん

・高難易度は金(☆5)だけで勝てるとか言ってる人は嘘
・無課金でクリアが難しいステージは3つか4つくらいでしょうそのステージをクリアすると何か得をするかと言うと自己満足のレベルですね最高レアなしでクリアしてる証拠がまとめサイトに上がってるので
・金キャラだけだクリアしちゃってる人が何人も画像をあげちゃってるからそもそもクリア出来ないってのが捏造案件
【どれも嘘じゃないんだけどね…このゲームの戦闘ではスキル発動が運任せなので金でもしっかり育てて運が良ければ勝てるって事です。画像を上げる程嬉しかったか周りが信用してくれないから画像を上げたのかな?後趣味やゲームは基本自己満足です。ユーザーを満足させないゲームは只のクソゲーです。】

・過去にも同じように大量に低評価を付けられてる時期があるんだよね
神姫プロジェクトっていうテOロOのゲームが出ることが決まった時にね
・ユニティア出る間際でまたこんな花サゲレビュー連投してんのかよ神姫の時と変わってねーなテOロOは
【低評価をして更に別ゲーを勧めるようなら工作員としてわかりますけどね。寧ろここで他社名を出してまで貶めるのはどうかと思います。】

・自分も年に7体ぐらいは引けているし、それ以上引けてる人も多いだろう
完全無課金だが今は最高レアの虹の数は16体
・2年半も出てないと嘆く人もいます
【無課金2年で虹が14体出る確率は1/5000人でかなり運が良いです。登録者180万人いるのでそれ以上引ける人は数十人いるかどうかですよ?2年で虹が0体は1/40人です。】

プレイ期間:1年以上2018/07/20

毎回メンテが当たり前になったきて評判落ちてると思ってましたが・・・
相変わらずここの信者力は他のとは格が違いますね
運営のメンテにケチ付けてる人が人格攻撃されてるのを見て、うわぁ・・・と思いましたね
少しでも文句を言う人は異常者扱いして言った人にわざわざ突っかかる・・・どっちが異常でしょうね?
神姫のメンテは皆叩いていて正常な方が多いと思いましたが・・花騎士運営は特別らしいですw運営がどんな不利益な事をしても正しいなんて考えはただの宗教です
ゲームはギルド的なものは無いためこんな狂信的な人達とは関わる事はほとんどありません、それだけがこのゲームの救いですね

ゲームのレビュー?
これただの「脳死クリックゲー」です他に言うほど内容がありません・・・orz

プレイ期間:半年2016/08/09

DMMの中では随一

やっしーさん

ブラウザゲームの多いDMMゲームの中では、比較的バグも少なく快適にゲームができます。
低スペックでも、画質を低にすればそれなりに動きます。
キャラクターゲームという点を見ても、キャラクターをSDや立絵で表示するのを選べる機能がしっかりついていたりして、概ね満足ですし、徐々に改善していく開発は、好感度高いです。
ゲームとしてみると、初心者でも簡単にヘルプを見なくてもチュートリアルや説明がゲーム中にあるので、やりやすいと思います。
課金要素は、ガチャと定期的に販売しているスペシャル交換チケット付き11連ガチャ等になりますが、やらなくてもゲーム自体は、ほとんどのところで遊べて、スペシャル交換チケットは、0.5%の確率のガチャキャラと運試しの11連ガチャを5000円で手に入れられるため、満足度が高いです。
課金通貨の華霊石は、定期的に数十単位で配られるため、育成や無料でガチャを引けるので、微課金や無課金でもそれなりに楽しめます。(無課金ガチャで、7ヶ月の時点で★6を1体引いているので、かなりの数の華霊石を配布しております。現在は、12月ころから華霊石をためていて、多少育成に使っても、1000個弱保持しております。)
育成が多少厳しくなってきてるので、少し改善されるともっといいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/12

DMMで唯一信頼できるゲーム

トニックウォーター万さん

ゲームはブラウザゲームとして考えられており楽に出来ることがよく考えられています。

難しい操作もないのでブラウザゲームなのに忙しくマウスをあちこちに動かす必要もなくタイミングがシビアな状況なんてものもありません
この時点で運営がブラウザゲームとはどうあるべきかを理解してるのが伺えるでしょう
運営の対応も良く何かあればすぐに対応を開始しますしユーザーに不利益があるなら定期メンテまで放置などはせずに直せた段階で改修することも多い様です。
また基本的に改善へのやる気が凄く高いので1回の定期メンテでの改善改修の量がとても多く平均的なゲーム数ヶ月掛けるような量を1週間でやってきます。
本来ならゲームとしては急いで改修して不具合を出すことはデメリットや不利益になりますが
それらを放置してユーザー自身が不利益を被る形ではなく自らがそれを被ってまで行う姿勢が評価されアワードで運営評価が全ゲームの2倍ほど差を付けて受賞しています。
故に他所の全くゲーム改善をしないでユーザーを騙してお金を稼いでるゲームなんかの運営からは良く思われて居ないようでユーザーからもそういう運営は評価が昔より低くされている現状です。
そういった運営はメンテ後にトラブルがあってもお金を改修するまで調査もしませんし対応も開始しないどころか告知やお知らせやTwitterでも何も言いません
花の場合すぐに調査対応がはじまります。
また数時間トラブルで入れなかったりしても補填すらないゲームが多い中、花の運営は課金石でのお詫びがばら蒔かれるのは勿論その日遊んでいたら取得出来たであろうイベントアイテムや進化強化開花などの各種素材や特殊なステージを周回していたとしたら手に入ったであろう収集アイテムなどまでかなり本気で回ったら貰える量が補填されます。
こういった細やかな配慮の出来る運営のゲームは他では中々お目にかかることはないでしょう

疑問なのはそういう状況で1評価を嘘ついてまでするってことはここの運営やゲームが人気で評価されると困るような立場の人間ということになってしまいます。
一体どこの関係者のレビューなんでしょうね?

プレイ期間:1年以上2018/08/04

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