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フラワーナイトガール

  • PC
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3.001,015 件

ホントにゲームなの?

何これ?さん

ビックリした人気のゲームだから始めたら攻撃と必殺みたいなのしか選べない。何このクソゲーwてかドラクエの方がまだ面白いじゃん。クリックするだけで何も面白くない。日本のゲーム業界大丈夫か?スターオーシャンとかそんなんイメージしてたのにただ女の子がクリックで戦うゲームでサービスシーンがあるだけじゃん!戦国ランスとかの方が同じエロゲージャンルでも楽しかった。なんでこれが人気なの?
ダークソウルみたいにアクションに深みがあるわけでもない。そもそもRPG!
かと言ってFFやドラクエみたいに戦略性もない。ファミコンの方がマシなんじゃない?最近こんなソーシャルゲームばっかになってるけどホントに大丈夫なん?そりゃ海外のゲームが勢いあるわけだわ。儲かるのかもしれないけど先の事見越したらそのうちこういうゲーム絶対廃れるでしょw MMOよりひでーよw

プレイ期間:1週間未満2015/12/11

他のレビューもチェックしよう!

昇華実装は課金誘導+バランスブレーカー以外の何物でもない。
1体昇華させるのにどんだけガチャ回させんの?
能力上昇されまくりの既存虹達。
詫び石サイコー!って馬鹿なの?
石でガチャやって星4がたまに、星5でスゲー、
虹なんてそもそも出るのか?ってレベル。
この前久々に神姫やったら無料ガチャが10連になっててSSR出たわ。
そろそろガチャを見直したら?
まあもともとジャブジャブ推奨だからね。


プレイ期間:1年以上2018/07/06

歪なキャラゲー

しろみそさん

無料ガチャからも出てくる銅キャラが課金ガチャからも汚部屋に降り積もる塵のように排出されてくる
無料ガチャからも出てくる、あるいはゴールドで購入可能な銀キャラもそこそこ課金ガチャから出てくる
が、圧倒的に銅キャラの排出率が高く11連全部銅キャラという可能性も0ではない
銅キャラ・銀キャラの数が多いならそれはそれで図鑑集めの楽しみもあるだろうけど、数的に一番多いのはガチャ金キャラ
弱い代わりにピーキーなスキルを持ってる、とかならまだ使い道もあるだろうけど大体金の完全劣化版
金キャラならイベントで2週間に1体は入手(復刻含めると計2体)可能だけどガチャ金の劣化みたいな性能だしそもそも可愛くないので育てる意欲がわかない

イベントストーリーはよく言えばライトだけどお寒い話が展開されるものも多い
キャラ・スキル・性格も結局ハンコっぽい

最初は軽い作りで気軽にできて面白かったけど、キャラゲーのくせに売りのキャラが手に入りにくい・どうにもマンネリ感が漂うってところでモチベーションがダダ下がりです

プレイ期間:半年2016/07/03

初めて2ヶ月ちょっとの新米団長が良いと思った事とかを。
・良運営
他の方のレビューでも評価されていますが、本当にユーザー目線で日々システムの改善やイベント追加を頑張ってくれます。
・過去イベントの限定キャラを出し惜しみしない
2,3週間おきに過去イベントの復刻が追加され、再々復刻で常時遊べるイベントになります。
・ガチャアイテムの大放出
登録者数、ニコニコでの公式放送、記念日、不具合のお詫び等なにかにつけてガチャアイテムを配布してくれます。
・豊富で多彩な女の子達
有名な方を初めとした多数の絵師さんを起用しています。また、草木を擬人化している為キャラクターのネタが尽き無い。
・動きまくる可愛いSDキャラ
戦闘中やプチイベントで デフォルメされたチビキャラが動きまくります。本当に可愛くて良く作りこまれています。

最後に不満?なところ。
・最高レアリティのキャラのガチャ率が渋い
最高レアリティ(星6)の出現率が0.5%とかなり渋いです。全キャラコンプは諦めた方が無難です。
・初心者は大忙し
復刻や再復刻のペースが速く3ヶ月毎に新しいイベントが開催されます。また、キャラのレベリングだけではなくプレイヤーレベルやお金稼ぎ等、ある程度強くなる為にはやる事がいっぱいです。

つらつらと書きましたが個人的に今あるブラゲーの中で一番楽しんでいるゲームです。キャラゲーが好きな方は遊んでみてください。


プレイ期間:3ヶ月2016/06/06

虹キャラ(☆6キャラ)のインフレが目立ちますが、良くできたゲームです。
一番良い点は、「課金しただけでは強く慣れない」という事。
重課金して虹キャラを揃えても、それだけでは強くなく、強化された銅キャラにも負けてしまいます。
虹キャラの強みは、育成しないと発揮できませんが、育成のための強化霊や進化竜は、ゲームをしませんと手に入りません。
イベントで配られるイベ金キャラは、ガチャでしか手に入らないガチャ金に比べスベツクは劣りますが、拡張アイテムが手に入り、能力の高いガチャ金よりも使えます。
課金しただけでは強くなれないのがこのゲームなのです。
それが理解できず、課金したらすくせに強く慣れると勘違いした重課金者による低評価が、ここでの評価が低くなっている原因です。

運営側による、このヘンのバランス感覚が極めてすぐれている事が、このゲームが人気ゲームになっている要因のひとつであると思います。

ガチャを引かなくてもイベントだけクリアしてゆけば、しだいに強く慣れるため、ゲームクリアのためのガチャを行う必要性がありませんから、無課金者でも十分遊べます。
またガチャに使用する華霊石も、けっこう配られるので、1ヶ月に1回くらいは、無課金でも11連ガチャを行うことができます。
一方、魅力的なキャラが多いため、どうしても欲しいキャラがいた場合、重課金者になりやすい人がいるのも事実です。
(ガチャのための華霊石は大量に配布しますが、レアキャラの出現率を緩和することはが無いためです)

運営側の対応もすばやく、何かあるとすぐにお詫びの華霊石を配ってくれます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/15

なんというか…

これじゃない感がパないさん

R18だからかは分かりませんが、とにかく絵がひどいと言いたい。
顔がアレだったり、全体的なバランスがアレだったり、進化前はマシだったのに進化してコレジャナイ感満点になってしまったりと、ゲームをやっていてキャラ育成という部分を私は楽しむことができなかったので最近はログインしなくなってしまいました。
他の方も言ってますが、ガチャもひどいというもの事実です。
ログインボーナスで課金石は手に入りますが、それでも★5以上の確率は低く、通常のガチャには保証がないため、課金してもため息と後悔しか残らないということも珍しくはないです。
なので5000円で★6確定や好きなレアキャラと交換できるアイテムをつけたガチャに人は流れるわけです。
運営も商売なので金儲けをする必要があるのは理解できます。
ただ、程度の差はあれど、最高レアであろうがキャラ絵はひどいわけで、これに500円の値段をつけるのは正直ないです。
課金誘導するならもっとマシな立ち絵を描ける絵師を起用するべきだなんじゃないでしょうか。
このゲームはやたらSDキャラが褒められていますが、キャラ絵がひどいから誉めれる部分がSDしかないということも理由の一つにあると思います。
ここにはたくさんのレビューが投稿されていますが、絵師を評価しているレビューはほとんどないんですよね。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/28

よくゲーム難易度の温さが評価されているが、簡単すぎるのもいかがなものか、と思わされるほどに温いゲーム。
というのも、日々の任務をこなしながらやっていると一カ月程度でイベントの最上級をクリアできてしまうためコンテンツの消化が非常に速いと感じる。
パーティの強化がある程度進めば次は好きなキャラクターを手に入れるために頑張りたいところだが、劣悪なガチャが立ちはだかるため重課金ユーザー以外にはレアリティ次第で茨の道となることが多い。
一か月で8キャラ程度の新キャラが追加されるのだが、そのすべてが★5以上のレアキャラでイベント報酬を除けばガチャ産となる。
以上の点から育成が一段落するとその先の目標設定が難しく、微課金では総合力もそのうち頭打ちとなり、それ以上を目指すためには課金が必須なため、ログインボーナス目当てのゲームになってしまいやすいと思った。
実際、パーティメンバー的に同時期に始めたと思われる戦友さんたちの多くがイン率の低下が目立ち始めている。
運営の姿勢はいいと思うが、長期に渡って遊べるかと問われたら微妙といわざるを得ない。
1~2カ月程度は楽しいと思うので、最初に課金しすぎて後で後悔しないよう、課金の判断は慎重にやってもらいたい。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/02

単純につまらない

ナズナさん

レビューになってないけどいいよね。

かわいいは正義

なんてレビューになってない業者の工作があるくらいだし。

とりあえず やっててつまらない。

実際にやってみればすぐわかるけど高評価レビューは嘘しか書いてないから気を付けようね。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/18

DMMゲーなんてどこもそうだよ。
ここはまだDMMゲーの中でもまだマシなうんこ
所詮クリックゲー、残念ながら私にはあいませんでした。
キャラはまぁかわいいキャラはたくさんいますね。戦闘アクションもいいですね。
ただ、そんなものコンシューマーゲームでもたくさんありますね。
コンシューマーなら1万だしてお釣りがくるし、一生遊べますね。
ですが、オンラインゲー、ガチャはお世辞にもいい確率とは言えません。
11連も保障がないので空振りでゴミばかりひかされることが多々
まぁこれで良心的と言っているなら金が余ってしかたがない人なんでしょうね。
でも本当の金持ちならそもそもDMMゲーなんてしませんし
小金持ちの糞バカでしょうね。
まぁ何も考えなくてクリックするだけで手軽に遊べますしそういう方は嵌るのでは
DMMゲーなんてゲーム0のガチャ課金だけで持ってるゲームがほとんどですし
こんな肥溜めみたいな企業なんて潰れればいいんですよ。
批判したいアホはご勝手にあくまで私の批評をしただけですので
悔しかったら人の批評を批判ではなくこのゲームの魅了や長所をゲームをプレイしたく
なるように批評してくださいね。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/02

星5工作文章おじさんが発狂してるな

つーか、ギャルゲー以前にFGOやグラブルに内容で負けてるじゃん

今まではブラウザゲーという括りで、虚無の艦これよりはマシ、話が滅茶苦茶の神姫よりはマシで許されてただけだぞ


スマホ進出ともなれば、おのずとFGOやグラブルと比較される
それを分かってるのかね?

ブラウザゲーなのでという甘えはもう通用しないよ


■FGO
戦い方次第で低レアのサーヴァントでもクリアできる

最高レアなら様々な戦い方で攻略可能
新規はリセマラでマーリンを引くことができれば一気に有利になる

シナリオが人気
特に奈須氏が手がけたキャメロット、バビロニア、ソロモンのシナリオはユーザーから大好評

北欧神話を主体としていることもあり様々な考察をして楽しめる

SDや演出が凝ってる

最高レアの確立が1%とガチャは沼
天井はない

配布アイテムがかなり渋い


■グラブル
試行錯誤すればSRキャラでもゼノシリーズを倒せる
(ゼノコロ120HELLでは闇SRが持つ麻痺やカットも有効だった)

主人公は多彩なジョブを使えることもあり好きなキャラで編成できる
ただしメインストーリー後半はマグナ3凸推奨

去年あたりから、どうして空は蒼いのかを始め良いシナリオが増えてきた

SDやボスの演出が凝ってる

最高レアの確立が3%(フェス時は6%)
300連天井をしないと手に入らない壊れキャラがいる

無課金でも素材集めを頑張れば手に入る十天衆

ルーレットや確定100連が増えてきたことで微課金でもSSRを入手しやすい

交換チケットは3000円で買える(リミキャラや一部召喚石は除外)

クリスマスや周年記念にはヒヒイロや金剛などの貴重アイテムを配る


この2つのゲームの特徴として
ガチャは渋いが試行錯誤して戦えばなんとかなる
金だけでは強くなれず時間をかけて強化していくことで強さを実感できる仕様
シナリオにも力を入れているってことが挙げられる


では今のフラワーナイトはどうか?

緩いはずだったゲームがいつの間にか高難易度

最高レアの確立はFGOよりも低い0.5%

チケット交換もグラブルより割高な5000円

最高レアも好きなキャラでPTを組めるというわけではなくなった
ある意味FGOやグラブルよりもきつい

肝心のシナリオは独りよがりで底が浅い
今回のイベントに至ってはベイサボールとかいう競技のルール説明すらない
硬球を使うのかサッカーボールを使うのかそれすら不明


ガールズシンフォニーのサービス開始頃からフラワーナイトにも暗雲が立ち込めてきたといえるね
艦これにも似た言論統制をする星5工作員の存在といい、コンテンツブレイカー角川と手を組んだことで体制が変わってきたということか

ここ最近の集金体制といい、昔のようなフラワーナイトではなくなった
見限るユーザーが出てこないといいんだけどね

プレイ期間:1年以上2018/03/29

こんな感じかな?

ぽんぽん3世さん

今まで遊んできた内容を客観的にレビューします。
2015年3月から遊び始めて…
 団長レベル99 虹3枚 金27(うちイベ金17枚)
 総合最高戦力399318(極限任務の少々楽しめる感じ) 
 課金 スペシャルチケットのガチャ5,000円のみ”じゃぶじゃぶ”
 時間 1日あたり30分~1時間(休日は1時間~3時間)
※何かに事寄せて臨時の華麗石の配布がある可能性が高いのでゲームしなくても1日1回はログインしてます。

【印象】
 社会人でも遊べます。(イベント等で徹夜することはありません)
 ゲームでのイライラはありません。(「艦×れ」とは違います)
 課金は悪質ではありません。(虹やガチャ金の1点狙いなどの無謀は別として)
 気楽なキャラゲーです。(本格的RPGをオンラインに求めてはいけません)
 社畜である現実を忘れさせてくれます。(特に「キルタン」は癒しです)
 マニアックな花の種類と花言葉を覚えました。(限定的ですが…)

【結果】
 ゲームのシステムやガチャの確率など私にとっては雲の上の話です。
 ゲームは面白ければそれでいいのです。(つまらなければやらなくなるだけですから…
 なお、今のところ、面白いです。良くできているとおもいます。
 
 

プレイ期間:半年2015/11/13

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