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リアイベしかしないゲーム

須佐さん

今日まで佐世保でリアイベしましたが
ゲーム内アップデート情報一切なく次の呉のリアイベ情報は出る
でも何処でやるかはいつものマスクでさっぱり分からない
しかもリアイベは夜中隣で結婚式やってる中騒音上げて迷惑かける始末

ゲームはゲームでギミック解除しないと倒せないような人向けのギミック解除方法が
過去のイベントで甲取らないとギミックが解除できない簡悔っぷり

これどういうゲームなのでしょうね

プレイ期間:1週間未満2019/09/17

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パチンコと似ています。
ただ仕込まれた判定に任せてドキドキしながら結果を眺めるもので、投入した時間や資源に関係のない結果でストレスをひたすら味わうものです。最近は嫌がらせレベルの出し渋りや煩雑な作業が多過ぎる気がしますが。

また、肯定以外の意見感想を述べただけで「これは兵站ゲームだから」という不可解な言葉や、「ゲームに向いていない」「努力不足」「嫌なら辞めろ」とキツイ援護や叩きがありますが中毒者なので気にしない方が良いです。
現在は続けるには辛さが勝り、イベントに対応するには普段から生活時間を割くことが要求されます。前提装備の必要もあり新規に始める方にはあまりお勧めできません。

しかし艦娘という宣伝チラシは確かに魅力的ですので、運営側が注力しているリアルイベントや企業コラボの物販で参加したほうが良いかも知れません。
ちなみに艦これアーケードはお金が結構かかりますが、なかなか面白いのでプレイしてもいいと思います。

プレイ期間:1年以上2019/06/24

どう見てもまともじゃない。
内容はぜんぜん嘘っぱちだし、これで艦これの価値が上がると思っているのは滑稽極まりない。
こういった行動が提督を「艦豚」と言わしめる要因となり艦これの価値を下げるものになっている…というか、艦これにもう下がるだけの価値はない。

短冊プルプルで巨大戦艦に乗ってるとかマジで!?どういう神経してるのw

駆逐艦、巡洋艦、戦艦を操作できるって?見てるだけしか出来なんだよなぁw

グラフィックやスケールの大きさ?他のゲームと比べてミニマムすぎんよw

陣内キール鯖はアズレンの利用規約違反しまくりで鯖での暴言も酷いタダのイキリ屑。チートコード販売中とか犯罪もいいところ。それで俺カッコイイとか思ってんだから救いようないわw

インフレが見られないどころか、艦娘は頭打ちに対して敵のインフレがマッハなんだよな。ちゃんと艦これやってるか?

不満が「だから何?」って正気?致命傷を致命傷と思わないほうがやばいぞ?

どのキャラにも役割があるとかちゃんと艦これやってる?初期キャラとかイベントどころか通常海域でも使われて無いぞ?

最近はメンテも早く終わるしって延長してばかりじゃん。定時終了当たり前、遅延したらお詫びして当たり前。これ、社会の常識な?

自分でドロップできなかったらクソゲー!じゃ無くて、まともに周回できないのが問題なの、わかる?確実に周回できるゲームでドロップできないのは確立問題だけど、ドロップ場所に行くことすら確立って時点でクソって気づかないのかな?

キャラも芋や黄ばみや顎や、差分ごとに体型が変わるとかさ…うん、いい仕事してるよね。

一年たたないとスタートラインに立てないゲームってすごいゲームだな。

うん、まぁこのサイト見てるまともな人なら高評価の連中がいかに気持ち悪くてどうしようもなく愚かしいのは良くわかると思う(とくにキール鯖とかもうね)。
まぁ、興味あるなら怖いもの見たさではじめてみてもいいんじゃない?
今までやってたゲームがとたんに神ゲーに見えるから。

プレイ期間:1年以上2020/05/18

制空権確保とはw

艦むす(だけは)は魅力的さん

制空権について意見が出ていたので自分も自論を言わせてもらうと、
「制空権確保」とは敵機の脅威がまったくない状態の事で、敵攻撃機が
自艦隊の防衛圏内に入ってくる事自体おかしな事だw
砲戦ではシステム上いたしかたないが、開幕航空戦で敵機からダメを
もらう時点で確保してないやん!と突っ込みたくなってしまうw
しかも確保+対空CI出て、ワンパン大破もらうと更にイライラは積りますなw
こういった些細だが些細でないことの整合性とかをまず直してほしい。

ま、どうでもいい意見述べて目汚しして申し訳ない。

プレイ期間:1年以上2016/11/30

全てが運です
運がよければ効率が上がり他者より資材をLvup等に割り当てられ強くなれます
運が悪いと効率が下がります。同じ時期に始めた人間とも顕著に差が出ます
また今まではそうでもなかったのですが最難関mapが追加され大和型など持っていないと難易度が跳ね上がります
大型はやりたい人間だけやれば良いという環境じゃなくなってきました

運がよい方は☆2つぐらい増やしてもいいです

プレイ期間:半年2014/03/27

そのキャラクターに成りすます方がついに現れましたね。
言っていることが自粛を促す内容なだけに、少し残念にも思います。

▽どうも皆さん、択捉型海防艦の対馬です
えっと、ですね
まず、皆さんの言いたい事は凄くわかります
私も艦これ運営は嫌いです、爆雷で沈めたい程嫌っています

艦これ運営が嫌いというのはわかりますが、直接的な暴力的表現を使うのは辞めるべきですね。
明らかな誹謗中傷です。何が悪いのか何が嫌いなのかも言っていないので内容としても建設的でもありません。

▽でもね?普通に楽しんでるユーザーの意見まで、叩いたり、工作員認定するのは、ちょっと違うんじゃないかな?
ゲームをプレイして感じる気持ちは人それぞれ違います、みんな違うから、それぞれの意見の良さがあるんです
それを一辺倒の意見しか受け付けなくなったら、片寄った答えしか生まれません

そういうならばそれぞれの意見を投稿しているだけでは?
運営に対し不満を持っている人が、普通にプレイして楽しんでいる人より多いというだけです。
一辺倒の意見しか受け付けなくなるのはいけませんね。そこに対しては同意します。
普通にプレイして楽しんでいたらこんなとこ覗きませんけどね…

▽艦これ運営は確かに糞です、それは変わりません、だって事実ですから

これも一辺倒な意見の一つにお見受けします。運営さんだって頑張ってるという方がいらっしゃいます。
擁護している方の意見を封殺する物言いです。でも私もそう思います。

▽でも、ゲームとして普通に楽しんでるユーザーのレビューまで否定してしまうのは、どうか止めて欲しいです

正論です。口汚く否定するだけなのはただの暴言と変わりありません。
批判するならばもっと批判理由や他人の意見を否定した理由を書くべきです。
あなたもなぜ嫌いか見直した上でここにその内容を書き込めば説得力があったかもしれません。

▽以上!対馬からの細やかなお願いです

この一文いる?あなたが艦これを嫌いと明言している以上、
キャラクターのなりきりで運営を否定するのは二次創作ガイドラインの公序良俗に反する言葉とみなされることがあります。

運営 2013年12月8日 10:02のツイートを参照すると
⇒「艦これ」の「艦娘」などの【なりきりツイート】等に関しては、公序良俗に反するもの・他の提督方や
運営/開発に迷惑をかけるものや不快な気持ちにさせるもの・ファン活動を逸脱したもの以外は…基本【OK】です。
エチケットと楽しさ、どうぞご留意して頂けますと幸いです

なりきりはキャラクターに迷惑も掛かるのでもっとよく考えて行いましょう。

私の★1の理由は時間を大量に取られてスキップ機能が付かないゲームが嫌になりました。ゲームも運要素が強すぎて面白くないです。すべての要素がゲームに張り付きを強要するのが最悪です。

プレイ期間:半年2019/03/14

艦娘と深海棲艦のデザイン 声優 BGM
艦これで褒めていい要素はこの3つ
大和 響 暁 金剛 榛名 浜風 天津風 時雨 瑞鳳 飛龍 日向 扶桑 山城
陽炎 足柄 羽黒 Z1 あきつ丸 夕立 春雨 まだまだいますが好きなキャラクター
魅力的なキャラクターはたくさんいます。
最近追加された子だと鹿島とか神風とか春風とかも実に魅力的
何が言いたいって艦これはね、キャラゲーなんですよ キャラゲー
キャラの魅力だけで9割なんです。 あとは世界観や設定がユーザーに
丸投げになっているので想像力が働くためかさまざまな魅力的な
二次創作も生まれ続けており、これは本当に楽しんでいます。

以下ダメな点
任務がオート受注になってない
素人が作ったRPGツクールVXのゲームですら任務(クエスト)なんて一度に100個受注、達成もオートが当たり前の時代なんですけど
2016年にもなってインターフェースがファミコン初期レベルです。

散々言われてるけど羅針盤やルート固定のせいであなただけの艦隊というコンセプトが崩壊している 縛りが多すぎ。
入渠 疲労 資源 この3つに加えてイベントでは呪いのお札
行動制限が今時4つもあるゲームというのはある意味異常でモチベが下がる。
疲労度なんて無くしてしまえと思っているんだけどね

お城みたいに一度サービス終了で真っ当な運営に作り直してもらって再出発してもいいのではないかとガチで思い始めています。
パクリゲーから異常進化を遂げた戦艦少女Rから見習うべき点も多いと思います。
あっちは艦娘一人一人にスキルがあり戦略性が増している。
任務もオート受注らしいからね。
兎に角このゲームは改善点がありすぎる。

ぶっちゃけると艦これの凄いところは完成度20%ぐらいの未完成品状態で
3年続いちゃったことだろう
任務オート化 羅針盤撤去 行動制限減らす 自然回復でボーキも1440にするとかさぁいくらでも改善できるよこのゲーム

プレイ期間:1年以上2016/07/24

攻略(笑)

大鳳提督さん

例えば、パズドラでダンジョンに潜って負けました。そこでプレイヤーはなぜ負けたのか反省します。「ああ、あそこでスキルを撃たなかったから…」「無駄遣いしすぎたか…」だから失敗は成功の元となり、次へと繋がります。
他のゲームもそうです。失敗したら反省して次に活かそうとします。そして、プレイヤーは自分の実力が上がっていくのを実感でき、さらにそのゲームが好きになり楽しくなる。それが本来あるべきゲームの姿だと私は思います。
しかし、このゲームはどうでしょう。負けた(=道中でワンパン大破)としても、出直すだけしかできず次には全く繋がりません。プレイヤーの腕が介入する余地がありません。ただの資材と時間の無駄です。だから求められるのは結果のみ。
これが原因でプレイヤーは離れていくわけです。
決して艦これはゲーム性が受けてヒットしたわけではありません。中身はただのつまらない作業ゲーと運ゲーだけです。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

今年の9月1日にDMMのアカウントを削除し、艦これを完全引退した身です。
所詮は引退者の戯れ言ですので軽い気分で読んで頂ければ幸いです・・

私が引退した理由は主に二つ。
一つは年々、嫌気が差すほど苛烈になるイベントの難易度。
日々の仕事や生活の合間を縫ってでは丙すらクリア出来なくなった。
これだけ強い敵ならばせめて他のプレイヤーと協力してイベントに挑めれば・・と友軍艦隊という薄い消えかけの文字を期待していたが実装される気配は無さそうだ。
「自分は絶対に一人でやる!他人の助けなどいらぬわ!」という方には良いかもしれないが私は少し寂しさを感じた。

二つ目は通常プレイで入手手段の無い艦が多過ぎる。
故に建造もドロップも出揃えば同じ事の繰り返し。当たりの無いくじ引きをさせられているような気分になる。
「新しい艦、建造不可の艦はイベントの高難易度マップで手に入れてね!
初心者には何年経っても簡単な入手手段をあげないよ!」
が最近の艦隊これくしょんだ。
私はイベントという与えられた僅かなチャンスから足が遠退いてしまって以来、ずっと同じ画面を見ていると本当に無駄な時間を過しているような気分になった。

また誰もが入手可能で能力も劣る艦達を差し置いて、持っている人間の限られる海外艦の改二を優先するのも何だか理解出来ない。

一言でまとめるなら「疲れた」

艦これを辞めてからは休日が非常に穏やかに感じますね。
遠方で働く友人と長電話したり、当時の資料を探しては航空隊や特攻隊の歴史を調べたり、部屋や庭を掃除したり・・色々なことをして過ごしています。

☆1なのは「つまらねえよ!」「お前達も辞めろよ!」という意味合いは全くありません。
楽しめる方はぜひ続けてください。
ただ「このゲームを他人におすすめ出来ますか?」「笑顔で楽しめますか?」と聞かれると私は目を逸らし固く口を閉じたままになると思うからです。

最後に。

私が艦これを始めてから最も長く旗艦として最前線に立ち続けてくれた翔鶴、搭乗員の皆に伝えたい。

今までお疲れ様。
もう、戦わなくて良いからな。

そしてこれから始めようとお考えの方々の武運長久を祈ります。
駄文・長文ながら失礼しました。

プレイ期間:1年以上2017/09/08

キャラクターと装備を選択してランダムな羅針盤で行き先を決めボケっと理不尽なシステムを眺めているだけのゲームとは言えない代物です。
そんな中、少しでも目的を達成するために装備改修やレベリング、キャラクターの疲労度に気を配っていても理不尽な運ゲーの為、一戦目に一発大破で撤退とかよく有るのでストレス以外たまりません。
キャラクターについては個人の好みが有るので言及しませんが、常軌を逸した二次創作が多いのでうんざりさせられます。
また、公式コミュに不具合かと思われる挙動を質問しても喧嘩腰で答える気もない自称古参が罵倒してくるだけで何の問題解決にもなりませんし、運営に問い合わせても一切無視されます。

碌な調整も出来ない為、イベント毎に運営に見切りをつけて黙って去っていく方が多いのでそろそろサービス終了しそうです。

プレイ期間:1年以上2017/07/25

今まで無かった「丁」が出来たのは、評価出来る。ステージクリア、時間かない社会人にとっては、難易度をさげた、または通常の命中率近くで、比較的ストレスなく進める。
しかし、その他は問題がある。
乙以上は運がないか、または資源の減り等が半端ではないので、課金ありきになっている。
また、難易度g低いと、クリア報酬の差は歴然であり、高難易度は、今まで課金で購入したボーナスアイテムと言ってもいいだろう。
また戦闘システムのバランスは、悪い。
長くプレイしていると、戦闘状況の癖があり、2,3ターンで結末が分かり、大まかその通りになる。開幕攻撃後からも、ある程度これは読める。
結果がパターン化されている感じなので、早期に結果が分かるプログラムを、改善した方がいいと思う。
またレアなドロップ艦など、偏りもあるので、何らかの方法、レア艦が出る確率が高い時、何回に一回はマスを光らせるとか、多少視覚的な補助があってもいいかもしれない。

と、改良点はまだあるが、今回時間が無い、クリアだけでも目的、「丁」を作ったように、ある程度改善は進んだとして、2ポイントにした。

プレイ期間:1年以上2018/03/12

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