最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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引退して良かった
咎さん
このゲームストレスが半端ない
せっかく貯めた資源が運ゲーにより無駄に消費されていく
資源が無くなる前にクリアできないんじゃないか、欲しい艦娘が掘れないんじゃないか、という恐怖に侵される。 他のソシャゲの周回などと違って自分で時間をかけて貯めたものを消費して出撃するのでそれだけでストレスになります。
任務も非常に多くマンスリー任務やクォータリー任務がどんどん追加されていき、
それを消化しないといけないという義務感に追われていました。
そんな私は引退してストレスから解放されました。
まず1つ 時間に余裕が出来ました、資源を貯めるのに必要な遠征の為に常に家にいる時は艦これに張り付き、仕事の休憩などにも遠征を出していましたがそれがなくなり 他に好きなことができるようになりました。
そしてもう1つ 生活リズムが良くなりました。 任務更新が5時なのでそれに合わせて5時に起きる人たちは艦これのおかげで生活リズムが良くなったと言いますが、私は逆でした。後の週や月を楽するために任務やEOを一気に消化する癖があり、気づいたら深夜になっていたこともしばしば。
惰性と義務感で長年続けてきた艦これですが、引退してスッキリしています。
私は今 かつて艦これやっていた時間を使ってイラストを描いています
艦これは嫌いでも艦娘は好きなので、艦娘のイラストを沢山描けるようになって良かったです。
プレイ期間:1年以上2020/03/01
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ごってぃさん
その戦闘に至るまでの部分をマネジメントするゲーム。
プレイヤーが頑張るのは準備の部分、イベントはメインコンテンツだが、イベントの収穫自体はそれまでの積み重ねの結果でしかない。
なので目標を立ててコツコツやれる人向け。
目標を立てる→達成するの繰り返しではあるが個人的には楽しい。
他のゲームをやりながらの遠征で資源を貯め、好きな時に資源がある限り遊べるのはこのゲームのいいところだと思う。
ながらプレイも確認さえ怠らなければ轟沈なんてしないし、心配なら補強増設を買えばいいというだけ。ユーザー側で防ぐ方法はちゃんとある。
課金しなければ不便だけど、参加できるコンテンツに差はないので、本人が納得できれば課金ですればいいし、そうでなければ課金せずに100隻を厳選して遊べばいいと思う。
プレイ期間:1年以上2016/11/13
コバっちさん
簡悔精神「(かんくや、かんかい)せいしん」満載の糞ゲー
「FFXI」のスタッフ、河本信昭の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」という発言が元ネタです。田中謙介がFFXIのスタッフだったことからこの言葉が取り入れられた。
簡悔精神の現れは電探戦艦、夜戦マップなどの理不尽な難易度上昇、 大型建造、ケッコンカッコカリ、勲章などの誰得延命要素、先行実装艦娘・装備、および改二の出し渋り(ついでに改造レベルの引上げ)、 ユーザー有利なバグは即修正、不利なバグは長期放置と枚挙にいとまがないため、心あるユーザーは14夏イベで去って行った。
最近は、DAU右肩下がりのためか、柱島開設以後2日に一度ほど5000人の抽選着任をしていたのに加え、柱島泊地で常時開放を実施しているが、7/11現在のところ53655名しかいない(スクリーンショットが某掲示板にある)ので、信者はブームとか言っているが、実際のところは大したことはないと言える。以前ユーザ300万と言っていた時、各サーバの実数がさらされたことがあったが、10万×19サーバで実数190万しかおらず、消えた110万はということで掲示板で話題となった。運営の簡悔精神が更生され、小手先の対応ですませている限り、あまり未来はないような気がします。キャラが好きなら、イラスト集めがいいのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/07/11
あまりにも酷いのでさん
新規の人はこれ程低評価が多い理由を察して下さい、低評価が多いのに人気が健在だと思ってる可哀想な人も居ますが、このゲームはとにかく人を選ぶゲームです
逆に言うと万人には楽しめないって事です
これ以上何も言うことは有りません
あるとしたら、それは艦これアクティブユーザーの少なさについてでしょうか、アカウント数こそ、とんでもない数なのですが、その実今もプレイしてる人は少ないのです、ツイッターを覗くとそれが良く分かるでしょう、やってたけど今は殆ど触ってないという人がとかく多い
それだけでもこのゲームが一過性の流行りでしかなかった事が良く分かりますね
そう、はっきりいって艦これはクソゲーです
プレイ期間:1年以上2015/09/28
古参提督さん
今日になっていきなり、金曜日イベント終了のお知らせと事なりました。
以前からTwitterでは告知していたので文句はありませんが、社会人提督方のことを考えて日曜日でもよかったのではないかと感じました。
基本土日は仕事お休みですし、週明けになるとウィークリー任務で菱餅が余計に取られて悔しいのでしょう。
さて、今回のミニイベントですが、やたら資源が搾取されるだけのイベントに感じました。
「イベント間に合わないし、ユーザーの資源どうやって減らそう…せや!任務で膨大に資源かっさらったろ!」という運営側のくだらない思惑が感じられ、いよいよ運営も「アレ」になっている気がします。※「アレ」は読み手の想像にお任せします。
建造できない「沖波」の改修。
ドロップが渋い海防艦の改修。
正規空母5隻×2の改修。
そこにプラス資源の要求。
重ね重ねになりますが、資源が搾取されるだけのイベントに感じます。
ゲームといっても、慈善事業ではないので利益をあげなくては運営できません。
しかし、「収益確保のための糞イベ」⇒「ユーザーのヘイト爆上がり」⇒「苦情や指摘は信者に叩かれ圧殺」⇒「ユーザーが減る」⇒「収益減少」⇒「収益確保のための糞イベ」⇒・・・
負のスパイラルですね。
とりあえず最後まで頑張りますが、一言言わせてください。
「こんな くそいべんと だれが たのしんで やるの?」
★5の工作員にイライラしている方々へ
工作員は反応されることに喜びを感じる「アレ」な方々です。
そういう「アレ」な方々に効果的なのは『無視』することです。
GOODもBADもつけないで、ただ「おこちゃまだな~」と鼻で笑って生暖かい目で見守ってあげてください。
プレイ期間:1年以上2020/03/23
陰陽五行さん
ゲームの内容や仕様は、十二分すぎるほど述べられているため、割愛します。
結論を言うと、ゲームは「ほどほどに」が良いことを教えてくれる。良いお手本のようなゲームでした。
艦これに限ったことではありませんが、信者もアンチもゲームへの想いが両極端にいき過ぎた結果の具現化です。
どちらも、狭いコミュニティの中で長年に渡って濃厚接触を続けてきているので、濃くなる一方です。
度が過ぎると人格や人相も変わっていきます。
ここまでくると、今さらどうにもなりません。
何であれ、こうなってはいけないという典型的な例だと実感した次第です。
私自身、ブラウザ版は離れてから時間がたっています。中華産の類似品を暇潰しにプレイしていますが、これがなかなか面白いです。
艦これのヒットがなければ、船舶擬人化というジャンルがここまで確立することはなく、これらの類似ゲームも生まれることはなかったでしょう。
DMMの功績は大きいと思っています。
プレイ期間:1週間未満2020/05/16
メンテ時間を守ろうさん
はじめは10努力すれば9は返ってくる。この頃は楽しい。
しかしやればやるほど努力に対するリターンが少なくなり、改二を揃えた以降は10努力してもリターンは1未満になる。
そうなると生半可な努力では戦闘をしても強くなったという実感を得られることはない。
編成や装備を突き詰めても、勝敗の大半は運に左右される。戦闘ガチャといわれる所以である。
イベントの難易度でいえば、手持ちの資源と時間で、大規模イベはSSRを引けば勝てる、中規模イベはSRを引けば勝てる、小規模イベはRを引けば勝てる、といった具合だ。
本質的にはこのようなゲームなので、時間をかけてガチャをやりたいか、よく考えてからプレイしてほしい。
プレイ期間:1年以上2018/07/21
ふーんさん
なんと悲しい事だろうか!!
一度はサービス終了(爆笑)したKADOKAWANGOの制作するテクテクテクテク2と艦隊これくしょんがソースも無しにコラボするなんて抜かす信者すら現れるなんてwwwww
テクテク側に大迫力の艦娘が出るとのことで艦これ民大盛り上がり中!?!?どこの世界線の話なんだww
やべーよさすが艦豚さんだwwwwwアンチもチビる信仰心で愚痴スレでのネタも決定wwwwwwwwwwwwwwwwww
信者の布教活動は全て徒労に終わってんなwwwwwww
7年間何してたんですか?^^;
大事な事なのでもう一度だけ、7年間何してたんですか??^^;
プレイ期間:1年以上2020/06/20
呆れられてるだけさん
角川に相手されているなら誇張記事の大半削除だよ
陰謀論も過ぎれば哀れ
辺境で悲しい遠吠えを頑張れ
君らは放置されたんだよ
ここは運営のツイッターにブロックされた者の流刑地
レビュー的な何か
ここに居る逆恨みの怨念に取り憑かれた可哀想な運営のゲーム
ここの風評が正しいか興味が出たらやってみたら良いかもしれない
強制はしない
プレイ期間:1年以上2017/03/09
2年半プレイして来たさん
ガチャゲーはレアキャラの為に課金する
艦これはレアキャラの為に作業をする
だから艦これは時間と手間をかければほとんど課金要素を使わずにレアキャラが手に入る所が受けたのだと思います。しかし現在はその作業量が2年前の比ではないほど増えておりイベントで消耗する資源の量もかかる時間も桁違いに上がっていて、しかもそれに対する資源の獲得量が増える等の緩和救済措置がおざなりになってます。また本来攻略要素であるレベリングや装備の開発も敵の強さのインフレに全く追いつかない状況でやってもほとんど無意味です。maxレベルmax改造でも攻撃を外したり1発で大破したりはザラです。だからユーザー側の負担だけが激増してますね。
ならば課金で資源や強さを買ってイベントを周回してレアキャラを引くガチャゲー化してるか?と思えばイベント海域1回出撃=ガチャ1回に1000円分を超える資源が必要とかガチャゲーとしても高額すぎて破綻してます。レアキャラのドロップ率も著しく絞っています。欲しいキャラの為に重課金しようという気すら起きない仕様です。
プレイヤーが欲しがるレアキャラを登場させる一方で、その取得のための手堅い手段や育成攻略要素が無いわけです。あるとすればひたすら長時間試行回数を増やす作業か幸運を招くお祈りだけという意味不明な状況です。これが楽しめるのは時間のあり余ってるヒマ人だけですね。
プレイ期間:1年以上2016/01/09
艦これ中毒にて通院中さん
最近、ロードス島戦記30周年ということで、新作が今年中?にスタートするとか。
ロードス島戦記といえば、日本のファンタジー界にとても大きな影響を与えた、偉大な作品です。私は、ロードスがヒットした時代には生まれていない若輩者ですゆえ、今度原作小説を購読してみたいと思っております。
さて、前置きが長くなりましたが、艦隊これくしょん艦これは、ミリ萌え界隈に、ロードスがファンタジーに与えたような、とても大きな影響を与えた、まさに日本のミリ萌え界隈の金字塔とも呼ぶべきコンテンツです。
艦これは、今年の4月23日に、ついに5周年を迎えます。
この5周年という年月は、ブラウザゲームにおいてはかなり長く続いているといえます。しかし、艦これというコンテンツは、こんなものでは終わりません。
艦これの勢いはとどまるところを知らず、今後も大量のリアルイベント、ゲームのHTML5への移行、新公式漫画連載開始などなど、むしろ勢いはどんどん増しております。
メディアミックスとしてだけでなく、艦これというゲーム自体も勢いをどんどんと増しており、特に深海棲艦という敵軍の勢いはかなり激しくなっており、また容赦なく我らの艦隊に打撃を与えてきます。一方で我ら皇軍も、大和型空母 信濃 (実装時期未定)や、一航戦として知られる空母、 赤城 と 加賀 、日本の大型空母 大鳳 、世界に名を轟かす戦艦 大和 、ビッグセブンの一隻である戦艦 陸奥 、めちゃくちゃ可愛い潜水母艦改装空母 龍鳳 などのさらなる改装、つまり 超 強 化 などを控えており、まさに艦これの戦闘は新次元へと突入していくことでしょう。
きっと艦隊これくしょんのサービスは10年以上は続くことでしょう。
そして、ゲーム史、サブカル史共に、堂々と名を残すことでしょう。
この歴史的一大コンテンツ、艦隊これくしょんの世界に、この5周年という二度とない機会に、是非飛び込んでみてください。大海原へその身を投げるように。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
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