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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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圧倒的じゃないか、我が軍

しーちゃんさん

我が忠勇なる提督達よ。
今やアズールレーンの半数が我が不思議の国の1YB3Hによって海原に消えた。
この輝きこそ我らの正義の証である。
決定的打撃を受けたアズールレーンにいかほどの戦力が残っていようと、それはすでに形骸である。
あえて言おう!カスであると!それら軟弱の集団がこの艦隊これくしょん -艦これ-を抜くことはできないと私は断言する。
人類は、我ら選ばれた優良種たる艦国国民に管理・運営されてはじめて永久に生き延びることができる。
これ以上戦いつづけては人類そのものの危機である。
アズールレーンの無能なる者どもに思い知らせてやらねばならん、今こそ人類は明日の未来に向かって立たねばならぬ時である、と!ジーク・タナカ!!!!

プレイ期間:1週間未満2019/11/02

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ゲームイベントは開始して間もない初心者でもクリアできるような難易度でないといけないって決まりでもあるんだろうか?
これ、色んなゲームでも見かけるんだけど、自分はそうは思わない。
初心者がイベントクリアできるゲームはもちろんあっていいが、そうでないものがあってもいいよねって話。みーんな同じじゃつまらないでしょ。
初心者でもイベントクリアしたいって人はイベントの形式で遊ぶゲームを決めたらどうかな?。
艦これのイベントってイベントごとに海域数、難易度が違うとはいえ、着任から2~3カ月位の期間、戦力を整えたりしないとイベント完走はきつい出来になっている。
なので着任のタイミング次第では最初に挑むイベントは完走できないケースが比較的多いと思う。
ちなみに、自分の場合はイベントの1ヶ月前位に着任したんだけど、大規模イベントだったこともあって完走できなかった記憶がある。
ただ、イベントに参加したことで報酬、ドロップ含めて戦力は強化されるし、自分の艦隊に何が足りないって言うことも分かる。
それらを次のイベントまでに改善していけばイベント完走にしっかりと近づいていけるって言うのがこのゲームの中身だと思うし、その準備期間こそが艦これをやってる中で自分は一番面白い。
これをどう捉えるかはその人次第で、合うなら続けたらいいし、合わないなら違うゲームをやればいいだけなんだよね。
顔真っ赤にして批判してるレビューもあるけど、個人レベルの妄想を拗らせてあたかもそうであるように書いてる人も多いので真に受けないようにしよう。
こういったことろに暴言を書いてる時点でお察しなんだけどね。

プレイ期間:1年以上2016/09/25

1年くらい艦これをプレイしての感想。
良くも悪くも「凡ゲー」。

キャラはとても多く、魅力的な艦娘が揃っている。しかし、戦闘などのシステム面は他のブラウザゲームと比べたら地味。
羅針盤や敵・味方の攻撃判定の落差は運要素ではあるが、試行回数が重ねられるため、自分のペースで攻略を進めることが出来る。

こうした、アイディアのみで注目された「凡ゲー」が3年も続いたことは純粋にすごいことだと思う。

しかし、毎回イベントが雑すぎる。
致命的なバグが実施期間中に発見されても、それに対する基本的な保障がなされていない(意味を成さない「掛け軸」などは論外であろう)。

「ゆっくり自分のペースで進めることが出来るゲーム」であるが、イベント期間中はそんなことも言ってはいられない。実質「掘り」という運作業が存在するのであるから、年4回しかないイベントで毎回大きなバグを出すことは、運営の基本的な能力そのものを問われることになる。
他のブラウザゲームは2週間ごとにイベントを行っているところもあり、しかもそれで艦これのような致命的バグはない。

イベントのない期間は「凡ゲー」、イベント期間中は「クソゲー」(ただしこの場合は、艦これ運営側による能力不足が原因)というのが、私の率直な感想である。
現在はログインすらおぼつかなくなった。

プレイ期間:1年以上2016/06/20

戦闘ガチャをするゲーム

メンテ時間を守ろうさん

はじめは10努力すれば9は返ってくる。この頃は楽しい。
しかしやればやるほど努力に対するリターンが少なくなり、改二を揃えた以降は10努力してもリターンは1未満になる。
そうなると生半可な努力では戦闘をしても強くなったという実感を得られることはない。
編成や装備を突き詰めても、勝敗の大半は運に左右される。戦闘ガチャといわれる所以である。
イベントの難易度でいえば、手持ちの資源と時間で、大規模イベはSSRを引けば勝てる、中規模イベはSRを引けば勝てる、小規模イベはRを引けば勝てる、といった具合だ。
本質的にはこのようなゲームなので、時間をかけてガチャをやりたいか、よく考えてからプレイしてほしい。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

今回のひな祭りイベント。

周回からの脱却
ミニイベント
任務で菱餅集め



遂に!遂に糞みたいな周回を強いることをやめたか!
任務?まあ、多少はしんどいかも知らんが頑張ろう!

と思った私がばかでした。

なにこれ?
ウィークリーであることを喜んでたら要求する資源、トリガーになる任務の多さ。
素材で正規空母10隻と大量のボーキその他もろもろを要求。

おまけにフルに菱餅をとったとしても数年前に菱餅を持ってないと完全クリアができない。

で。

一番気に入らないのは沖波。
もちろん沖波というキャラが嫌いというわけではありません。
しかし
なんで今頃、沖波の改修をマストにしてんの?馬鹿なの?
もうとっくにフルに改修が終わってるんすけど?
建造落ちしてるわけでもない艦娘を?
この任務のためにもう一回掘れってか?
手に入れてフル改修してるプレイヤーは馬鹿ってことか?
新参、中堅、古株の全方向に喧嘩売ってるの?
どこまで腐ってんの?

本当に愛想が尽きました。
もう本当にSEGAに権利譲渡してくれよ。オナニー好きのイカ臭い糞運営が。

プレイ期間:1年以上2020/03/09

イベントに関して言えばこれほど初心者に厳しいゲームはないですね。参加する余地もない。難易度を下げても何度も大破道中撤退でボスさえたどりつけない。ようやくたどり着いてもアホみたいな硬さ。支援艦隊はミスだらけ。一応改修MAXまでした艦でもこの有様。そして道中の戦闘後のドロップ艦の落ちないこと。通常海域でもそうだが、落ちた艦を素材にして強化するのにそれが渋すぎる。

ストレスたまりまくりですわ。現在イベント中ですがE-2で嫌気がさしました。

プレイ期間:1ヶ月2023/03/04

このゲームは不便なUIと時間のかかる戦闘で大変多くの時間を消費します。確かに課金要素事態は少ないですがその分圧倒的な時間を消費します。その時間働くなりほかの趣味に使えば相当膨大なお金に値すると思います。確かにほかのブラゲーに比べれば微課金でいいのですが圧倒的に時間をとられます。またキャラもかわいい分一度艦これの世界にのめりこんだらなかなか出られません。中毒性がありまた膨大な時間を消費しストレスも与えられる艦これというゲームは大変危険なゲームです。タダより高いものはないとよくぞ言ったものです。駄文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2016/02/08

新鯖が出来ても一瞬で埋まる。
新鯖にはちゃんと他鯖のプレイヤーが掛け持ちできないようにしてあるのだろうか?すごく疑問。
そうでなくても暇なニートが別垢つくって掛け持ちしてるのが大量にいることはまず間違いない。
だから新規は開放時間に待機しても全く始めることが出来ない。
既存ユーザーは、入れないの文句言うなと言いつつ新規鯖すらも自分たちで埋める程度の実際はそんなに人のいない狭い人気のゲームです。
2次創作に触れる程度にして他ゲームやりましょう。

プレイ期間:1週間未満2014/03/04

これからやる人への注意書き

キャラが好きって人は同人のみにするべき
ゲームとして艦これはクソゲーなので
やらない方がいいです。
とは言いつつも、コミケでも大部廃れていたけどね

辞書のような分厚い攻略本を熟読しても
運次第のゲームです。
これって一番つまらない要素
開発や建造より、作戦成功の是非が圧倒的に運
スマホ片手にやっていたけど、○○がいいとか、この編成でとかはありがたいが
結局は運次第なので関係なかった

素人でもわかる有名な海戦が秋と冬の前後半のイベントだったがクソ仕様でついにランク外になり、元看板ゲームとなりましたね

公式が意見、不満な点の改善しない
または淘汰するのに必死

お問い合わせすれば、テンプレ返事もなく
Twitterに書けばブロック(罵声や暴言はしてない)
中国並みの言論統制

最後にあなたの欲しい艦娘はゲット出来そうですか?
艦娘によってはサービス終了までにドロップしない艦娘も多そうです。

以上の事を踏まえて、考えよう。
良いことしか言わない人に要注意です。
社会に出ればよくわかりますよー

プレイ期間:半年2018/01/04

年々、難易度が上がり続けている
敷居も上がり続けている
ここまで生き残った廃提督がヌルイベと呼ぶようなイベも、所詮は廃提督目線での基準に過ぎず、15春以前に比べれば明らかに難易度は高く面倒で、ドロップも渋い
まさに、格ゲーやSTGが辿ったのと同じ、先鋭化による衰退の道を歩んでいる
…しかし
最大の問題点を挙げるなら、このような現象が、運要素の強いボードゲームタイプのゲームで起きていることである
STGや格ゲーは、プレイヤーの介入度が高く、極端な話、PSが全てだと言える
しかし艦これは、わかりやすい比較対象を出すならば、人生ゲームと同タイプのゲームだ
選択肢の部分でプレイヤーの介入はあるとはいえ、基本的な部分はルーレットを回して進行する
艦これでは羅針盤と、戦闘乱数がルーレットだ
戦闘もルーレットで決まるのだ
そんなゲームで無駄に難しくしたり複雑化させたりすると、プレイヤーに与えるストレスは、プレイヤー以外の人の想像よりも、遥かに大きい
運ゲーの高難易度化は、難しいのではなく、単なる不愉快と理不尽なのだ
それを開発・運営はまるで理解していない
また、一般論として、運要素の強いゲームとインフレ化の相性は最悪だ
例として、シャドウバースは、運ゲーカードを大量に刷って、また不適当なナーフで運ゲー環境を作った上でインフレ化を加速させ続けた結果、半年でDAUが90万人減少し、全盛期の10パーセントにまで人が減った
艦これも、ここまで急速ではないにせよ、やはり運ゲーのインフレ化で年々人が減り、今やイベントですらツイッターのトレンドに入らなくなってしまった
要するに、艦これはゲームデザイン調整の方向性を決定的に間違えた典型例なのだ
願わくば、艦これはゲーム業界の反面教師として語り継がれてほしいものだ

プレイ期間:1年以上2017/08/19

システム面で言えばサービス開始からクソゲーだったけど
今は色々な所がクソすぎて、夏イベが難しいからクソとかそんなレベルではない
夏イベの甲(最高難易度)も丙(低難易度)も資源の消費に違いがある程度でやることは結局同じことやるだけで、1~10%の当たりくじ引くまでやる作業ゲー(クリアするだけなら)難易度も糞もない(どんな最適なことしようが勝率が5割以上とかはなく、せいぜい5%~10%上がる程度)特に今回は

運営の態度は言わずもがなでやることもありえない
一番ありえないのは無告知で特定のマスの特定艦のドロップだけ削除とか(告知すればすむ話)
ほかにも轟沈バグ報告を受けて調査しますと言ってそれっきり
実際にそのバグはこっそりオンメンテで直してます(ほかにも轟沈バグはあるかも知れません)
普通は謝罪するべきなんじゃないですかね
ちなみに今年の春イベより前ですが、友人が母港に戻ったらいきなりキャラが消えたのらしいのですが(2.3回あったらしい)運営に問い合わせたら無視を続けるので
いい加減な態度取ってたらやめるみたいなことを言うとすぐさま返答してきて
すぐに調べますといい、結果一隻は改修に使ったらしいとのこと
が残りは原因が分からないとのこと、後は音沙汰なし(それからは発生してないらしいのですが)補填もなし、ありえないですね
ちなみに自分も別件で調べてほしいことがあって問い合わせたことがありますが、
検討違いな返答でした。
日本語が理解できないのか、そもそも原因が分からないのか
前者ならやばいし、後者なら善処してほしいものです。
昔なら☆2か3を上げてもよかったかもしれません

後、一個人が本当にそう思って★5とかならまだしも
星4にしようと思ったけど平均下げたい奴が居るみたいだから5でとか
とりあえず上げとくかで★5とか
1が正義みたいな流れだし5だなとか何の評価なんですかね?

プレイ期間:1年以上2015/09/29

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