最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アルTさん
これはゲームと言える代物ではありません。理由は以下の通りです。
ユニットの入手は資材を消費しての作成と戦闘でのドロップがありますが、
当然プレイヤーが欲しいキャラを選ぶ事は出来ません。
レア度の高い大物狙いをする場合、作成だと丸一日パソコンに張り付いて資材を貯めれば1~2回成功率10%未満の作成チャンスGet!!
ドロップなら到達率30~50%の場所にいる撃破率10~30%の敵編成を全滅させると
0,5%ぐらいの確率でお迎え出来る可能性アリです。
ちなみに、出撃しただけで資材が消費され、火力が高いユニットは消費量が跳ね上がります。さらに疲労度というシステムがあるせいで連続出撃が事実上不可能です。
他のユニットを消費してステータスを上昇させることが出来るのですが失敗すると上昇値が半分になります。もちろん失敗確率は低くありません。
装備強化はウィークリークエやマンスリークエでわずかに入手できるアイテムを消費しますが失敗すると何も起こりません。もちろんアイテムは消えます。
戦闘ステージのルートは極めて少ない例外はありますがプレイヤーが選べません。
その例外も「このキャラを編成しないとボスには到達しない」という類のものです。
低火力のルート固定かルート外れ覚悟の精鋭の選択でしかありません。
ボスの撃破やディリークエなどの目的があった場合、ルートから外れた時点で失敗。出撃分の資材消費とユニットの疲労度アップのお土産を持って帰ります。
ルート分岐を終えて戦闘が始まるとユニットは好き勝手に攻撃をします。
高火力メインアタッカーが重装甲の危険な敵をガン無視し低火力ザコを親の仇とばかりに襲い、ルート固定要員の豆鉄砲がボスの装甲に十円玉キズ程度のダメージを与えます。そんなふうにこっちが遊んでる隙に敵の猛攻が始まります。
どんなにレベルを上げ、ユニットを強化しても敵に一撃で葬られます。その場合ユニットによっては大量の資材と修理に二十時間以上かかります。
修理時間短縮アイテムは全てのデイリークエをこなせば十個程入手できます。
幸運な人なら1~2時間そうでないなら4~5時間ぐらいで達成できる業務です。
これらの失敗を回避する方法は唯一つ「運」です。運がない限り、あらゆる場面で莫大な時間を浪費し、ストレスを感じることになります。ジャンルはゲームではなく正確にはストレス耐久テストです。
プレイ期間:半年2015/08/25
他のレビューもチェックしよう!
ワールドオブウォーシップスにここの住人がきて「POI」を連発
後ろから味方に魚雷を撃ち込んで撃沈させたり、味方に砲弾を命中させ撃沈するとか
艦これユーザーのレベルがどの程度か良く分かります。
艦これで提督をやっているからのノリで荒らしに来ているようなもの。
艦これユーザーの多い艦隊程、味方の足を引っ張るアホが多く、撃沈されて発狂しますが、それがこの人たちの実力。
お金も無く。時間だけがある社会の底辺さんたちが、かけた時間に応じて何にも役に立たない「提督」「元帥」「大将」などの称号を手に入れられる
しかもゲームの腕すら必要としない「馬鹿でも称号も艦も手に入れられる」ために【運も実力(爆笑)】とか、訳の分からないことに胸を張る
オタクがステータスと思っているのと同じレベルの人種がやりこむゲーム
ワールドオブワーシップズではたらたらしていたら自分の欲しい船なんて手に入りません。
艦これ出身者はこれが理解できない、下手なくせして届きもしない魚雷をミサイル感覚でぶっぱなし味方を沈める
これ、既に戦力マイナス2隻大迷惑
味方を撃沈したのは下手なだけなのに謝罪もせずに「POI」とか
撃沈されて相手に暴言とか艦これで「自分はゲームが上手」と勘違いをした人には、世間の現実を知るいい機会のはずですが、連中「こんなはずはない、僕は中将なんだ」とか絶対認めない。
いやいやあなたは「万年士官候補生(最低ランク)」ですよ(失笑)
このゲームも罪が深い
底辺さんたちに希望を与えるどころか、勘違いの妄想狂を生み出し、挙句他社のゲームに荒らしを呼び込んでいる。
ちなみに 少尉・中尉・大尉・少佐・中佐・大佐・少将・中将・大将になるには【大学卒業者】が最低条件ということ知らない学力の人が多い
コミケで艦これオタクが海自の一等海佐の制服を着て「提督になった気分」には笑った、提督は少将以上がなるもの
妄想狂製造ゲームの功罪ここにあり。
プレイ期間:1年以上2015/08/28
とある社会人さん
先入観なしでレビューさせてもらいます。
その前に、レビュー者のざっくりした概要だけ。まず、このゲームを知ったのは、確か2013年の秋頃、ヤフーか何かの記事で知りました。物は試し、ゲームをやろうと思ったら、着任制限でゲームする事ができませんでした。アカウントもRMTで売りに出され、それ程凄いゲームなんだと単純に思いました。
その後、雑誌とかで艦これの記事を読み、ベタ褒めでした。その記事での長所を掻い摘むと、「課金する必要が殆んどない」、「宣伝目的で作っているから今までの銭ゲバなコンプガチャとはコンセプトが異なる」、「まったりプレーで競う要素が薄い」など、コンプガチャの欠点を改めたゲームであると、作者である田中氏は記者の方に語っていたのが、今でも印象に残っています。
「入れないなら仕方ない」と諦め、月日が数年流れました。そして、久々に思い出し、2017年の秋からやってみることにしました。で、今回のレビューに至ったというのが大まかな経緯です。
レビューになりますが、まず、2-4までのゲーム進行は雑誌の評判に近い物がありました。遠征で資源は入手できるし、時間をかければ非課金で遊べると思ったのは事実です。
しかし、2-4を突破するやいなや、やらなければいけない事の量が半端じゃないほど増えました。レベル上げや、第四艦隊を開放、装備の開発、おびただしいクエの数、中々集まらない資源や艦娘。大型艦建造など、やる事の種類が多すぎて何からやればいいのか分らない。
wikiに至っては、専門用語を使い。意味から調べる始末。長文の中に重要な情報が隠れ、見つけられない…何から始めたらよいか本当分りませんでした。
加えて、イベント。いきなり航空基地とか出てきて、「はぁ?何それ状態」。ゲーム内の説明を見ても、基地航空隊に関する説明はゲーム内の↓ページ解説には存在しません。
厳しい言い方で恐縮です。初心者が何も考えず入ってきて、クエストが10ページ近く山積みになったら、どう思いますか?
これを消化する事で「明るい未来」が開けるビジョンが全く見えないんですよ。ゴールポストがやたら高い位置にあるバスケの様な感覚。挑む気持ちが徐々にそがれてしまったというのが本音です。
一番はサービス開始からやっている人と初心者を同じ土俵に上げるのは無理があると感じました。ランク分けはあるものの、説明に関しては、公式での説明ページはどこを探してもありません。(あのツイッターの発言の中から探せと言うなら、それは無茶です)
ランク分けをするなら、2-4を突破している提督、5-1まで到達した提督、基地航空隊を解放した提督、イベントに複数回参加し一定の装備を持っている提督の4つに分けてもいいんじゃないですか?それぞれの段階に応じ、説明を入れ、イベントを開催した方がバランスが取れる気がします。
私は艦これが流行ったのは、敷居を低くして、課金額を抑え、みんなが楽しめるゲームを目指したから、人が集まったのだと思います。生活に密着させるという観点は素晴らしい発想です。ただ、メディアを通じて言った事と現実が異なるなら、ユーザーは怒りますよ。それが建前だったって肩を落としたうちの1人です。
あと、一部のユーザーの方に言いたい事があります。「嫌なら辞めろ」などの恫喝は止めてもらえませんか?不平不満を聞くのは確かに嫌な事です。でも、解釈を変えれば、意見は改善点を教える愛情の一部であるとも言えます。みんな、少なからずこのゲームに可能性を感じてるんですよ。
自分の考えを押し通すのはある立派です。ただ、今後続けていくためには、そういった意見にも耳を傾ける余裕は必要ではないでしょうか。
できる事なら、ユーザーの要望と運営の考えの妥協点を見出してもらえると嬉しいです。
今後の改善を期待します。
プレイ期間:3ヶ月2018/03/19
正直疲れたさん
タイトル通り。
新米の頃は楽しいよ。
運げーだから。
運さえ良ければ古参提督ですら手に入らないレア艦をイベントで手に入れる事も出来るよ。
中堅になると辛くなってくるよ。
運ゲーだから。
自分の欲しい艦がなかなかイベントに登場しなかったり、せっかく登場しても入手条件が鬼のように厳しくて自分の艦隊の練度じゃ到底周回出来ずに入手出来ない事も少なくないよ。
古参になるともっと辛いよ。
いくら時間を惜しみなく費やしても…………もう何も言わなくてもわかるよね。
運ゲーだから。
こんな意味不明で、くだらないレビュー書いて馬鹿じゃねーの?と思うかもしれない。
が、何一つ嘘は書いてない。
これはこういうゲームだ。
艦これに興味を持っている方々。
この作品はもはや「二次創作」がメインに楽しむことをオススメする。
悪いことは言わないからゲームに手はつけないほうがいい。
プレイ期間:1年以上2015/12/04
薄々わかっとったけどなwさん
2015年7月3日のアップデートで
無抽選で常時着任可能な柱島泊地サーバ開放が開始されました
着任制限による限定商法がついに崩壊しました
また、サーバ間移動サービス開始されました
サーバ統廃合の臭いが漂ってきた感じです
新規の方はもう居ないんですかね?
これも、クソ運営と民度の低い信者の2人3脚の賜物か?
今、艦これは、枯葉散る白いテラスの午後三時といったところでしょうか?
斜陽言われるのも間近な気がしますが
いや、どうなるんでしょうねぇ
プレイ期間:1年以上2015/07/03
ゴミは黙れさん
サンディエゴ鯖で元帥かつ甲13提督の俺から言わせてもらう。システムの複雑化、ゴミックの複雑さ、報酬の難易度別格差、基地航空隊、入手不可能艦の存在、これらは一部のアンチやタナコロどもが不満を抱いているというだけで9割がたのユーザーは素晴らしいと受け止めているものである。
↑艦これにサンディエゴ鯖は存在しない。アズレンと勘違いして、恥ずかしいゴミだな。九割がたのユーザーって、いつの間にそんな統計したんだよ。妄想と現実の境目がゴミには、解らないんだろ。ゴミ中ゴミ介が海軍大佐って何処の国の海軍なんだよ。今の日本には自衛隊しか存在しないんだが。[揚げ足を取るな]とゴミが書いてきそうだが投稿内容の最終確認して投稿しろよ。ゴミだから、理解不能だったな。ゴミが人間社会に入り込んでヒトの言葉を語るから、恥ずかしい目に会うんだよ。ゴミはゴミらしく焼却炉の前に鎮座してろ。
プレイ期間:1年以上2018/03/09
なんたらカードの人さん
なんたらカードか・・・
まあ運が絡むが運のみじゃないなら⚪︎戯王でもよかったんだがな
まあアンチ共に相応な名前に今後はするかw
霞改ニ乙等礼号組の平均上げで放置していたら酷いな
いちいち言うときりがないので
始める予定の人は
☆1☆5を問わず言っている事は自分で調べましょう
実際に楽しんでいるユーザーは田中氏にあまり関心がありません
一例
運ゲー:はいそうです
運しかない:そう思うならレベル1で突っ込め
掘りならともかく難易度を問わないイベント完走に運要素なんてほぼありません
15春・秋基準で言うなら『バケツが4桁あれば資源0スタートでもいけるわ』
アンチと違い誇張はありません掘り抜きなら秋イベントは資源が増えました
楽な時の甲勲章は半年もやっていれば社会人でもとれます
ニートさんならもっと早いかな
プレイ期間:1年以上2016/02/02
しずくさん
そんなに艦これ万歳アズレン粛清したいのか、クソ信者は。それでは、それらを比較した感想を述べてみようか。
【ゲームのシステム・インターフェース】
・艦これは何かもっさりしている感じ
各種ボタンは全体的に押しても読み込み遅かったり反応が鈍いくせに、一部分妙に反応が良すぎるところもあったりする。
・アズレンはテキパキしている感じ
どの項目を押しても、メリハリ良く反応してテキパキ画面を切り替える。
【通信環境の変化に伴う処理】
・艦これでは、「猫」が現れる
通信環境が異なったり切断されたりした場合、注意文が表示されては一度アプリが落とされ、戻ると海域攻略中だろうが何だろうが母校に戻される。しかし資源はしっかり削られ、キャラのダメージもちゃんと受けたままであり、攻略していた海域はまた初めからになる。
・アズレンは途中から攻略可能
通信環境の変化や切断が起こった場合でも、注意文の表示は出るものの、攻略していた海域は途中から再び参加が可能。そのまま継続して出撃か撤退かも選択可能。
【キャラ育成】
・艦これはとにかく鬼畜
レベル上げが大変やりづらく、またレベル上げしても一撃で大破させられるので、上げても強くなるという実感が湧かない。改造はレベルを規定値にまで上げる必要があるが、その要求レベルが高い上に、必要アイテムが全く集まらない。
・アズレンはサクサク出来る
レベル上げは海域でも宿舎の料理でも可能で、またレベルが上がれば上がるだけ、もちろん強くなる。改造には資源やアイテム、レベルが必要で、各段階をそれらを使って強化していくことで最終的に改造出来る。その時必要になる資源・アイテムの量やレベルは少なくはなく低くはないが、資源・アイテムは集めやすく、またレベルに至っては宿舎の料理でかなり楽に上げることが出来るため、さほど苦にはならない。
【イベント】
・艦これはクソにも程がある
別に貶める訳でもなく、比較的に見ても本当にクソ。妙なギミック、意味のない難易度、一マップでボスマスが複数(実質複数マップになっている)、基地航空隊による理不尽なな空襲マスの存在、出撃出来ない艦種もいる並びに編成に加えるとルートが外れる又はマスを多く踏まされる、ドロップは激渋、イベント限定ガチャ(建造)もない……等。クリアさせる、キャラをコレクトさせる気がない。
・アズレンは周回こそ求められるが取り組みやすい
キャラやアイテム、任務等をクリアするのに周回は大分行うが、一周がしやすく、報酬が少なくとも回りやすい、回りづらいが得られる報酬が多い等海域の進み具合の難易度に応じてバランスが計られている。イベント限定ガチャがあり、ドロップ率も高くもなく低くもない感じ。イベント海域におけるギミックも、いやらしくストレスの溜まるものではなく、別に回避可能なもの。
※筆者は今回(2019年12月現在)のイベントにおいて、同程度に取り組んだ結果、艦これではレア艦新艦に一人とて出会うことが出来なかったが、アズレンではコラボキャラ7人全員をお出迎えすることが出来た。
まだ書きたいことはあるものの、とりあえず比較してみた感想を述べておきます。
参考にしてみてください。
あ、星5レビューも一応参考になるよね。
「艦これ信者は如何にクソか」がね。
プレイ期間:1年以上2019/12/09
中堅~若干廃人さん
仕事の息抜きとしてやり始めて大体2年近く経ちます
しかし後述するように多大なプレイ時間を要求する癖に大した面白みも無いので最近は殆どログインしてません
・資源を貯めるには毎日ログインして作業しなければならない。仕事がある場合は一日1000増やせれば良い方
・修理用相手(バケツ)も同様に一日10個くらい溜まれば良い方。レベルを上げるとちょっと損傷しただけで8時間ほど修理時間がかかるため事実上毎回使う
・レベル上げも1隻90レベル前後にするために数か月かかる。自分は暇な時期があったので比較的余裕があったが普通の勤め人ならもっとかかると思う
にも関わらずゲーム自体は運以外では攻略できない。詳しくは他のレビューにあるので割愛します。
つまり、貯めた資源で回数を回す以外の方法がないのです。編成もコピペのように決まり切っています。たまーに搦め手がありますが
ネットのコミュニティも最悪です。↑のような資源、アイテムは上限までそろって、万単位のお金で課金してレベルをカンストさせ、お助けアイテムは買って当然。これで始めてスタートラインに立てる。それ以外で批判するのはアンチか雑魚というスタンスが主流です。
つまり初めから普通の人を対象にしたゲームではなく、暇人と運営のなれ合いのための道具でしかなかったんです。
私は楽しい。私はクリアしたといわれても、ほとんどのユーザーにとっては楽しくないと思います。それはここの評価でも分かるでしょう。
まともにプレイしたいなら一日をゲーム中心に回さなければならない。でもそれは依存症といえます。社会から隔離されたい人以外には勧められませんね
プレイ期間:1年以上2015/09/04
さよなら提督さん
艦これを辞める前に友人から聞いたんですが、元々このゲームって一人でぬるぬる遊べて、他の人と話題を共有できるから面白かったんだとか…批判もあったらしい大型建造も、時間をかければ(運があればの話ですが)誰にでも入手できるんだから、のんびり回せば良いさと、比較的おおらかな人が多く大和型を持っていない人を煽る人もあまり居なかった。だから、このゲームは争いのあまり無い、のんびりとした日常系アニメのように遊べていたとの事ですが、僕が着任した時には、もうそれは過去の事となっていました。
下の方で災難に遭った方も仰っていますが、今はこのゲームのファンの品性が昔とは段違いに悪く、時間が無い人の事情を理解できない子供も増え、甲勲章を持っていないプレイヤーの晒しスレまであるのが現状です。甲勲章という、このゲームに止めを刺した最低最悪の代物のせいで、あんなに可愛い金剛ちゃんが煽りキャラに、金剛ちゃんの台詞を使った煽りまで使われるようになりました。
もうこのゲームには性格がどうしようもなく悪い人間しか残っていません。昔居た良心的なプレイヤーはもうとっくの前に辞めてるか、他の人とは話をせず、一人黙々と艦これをプレイしているのでしょう。艦これの面白さって、他の人と話題を共有してこそだと思うのですが…それが気軽には出来ない今の艦これは正直つまらないです。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/14
東京都港区東新橋さん
アプデのたびに何らかの不具合が出るのはさして珍しくありません。なぜならテストプレイを全くしてないからです。PT小鬼バグや空襲のダメージが異様に低いバグなんてテストプレイしてれば気づきますよ。轟沈バグが発生した際にはユーザーを不正ツールと決めつけ公式ツイッターで晒しものにもしていました。しかし後々同じようなバグ報告が出ると運営はだんまりを決め込みユーザー対応もせず運営のトップの田中謙介に至っては進水式で勃起してました。論外です。お詫びはしないというわけではありませんが何でもかんでも掛け軸さえ配ればいいと思っていますね。ダメコンとか資材面で実害が出るようなバグですら掛け軸を配ってそれでおしまいです。運営さんが作り上げたゲームなら資材をためるのがいかにきついかくらいわかるでしょ。データ配るくらいただなのにそれすら悔しがります。運営が変わらない限り改善は望めない
プレイ期間:1年以上2016/06/16
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