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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

STU是P的鑑私は彼を称賛します

李田所さん

さすが日本産電脳ゲームです楽しきれいな美しいぐらふぃく!
とても良いです!私の学校の水泳部空手部後輩に私はこれを推奨した、
美しい的graphicで剛弾勇士war楽しむことできる
めちゃくちゃ楽しので時間忘了おもしろです
すごくハマったので大家都やること勧める!
いろいろな剛弾的机器人有で激動的遊戯好です。crossboneロボットで私は
気持ちよく射爆了た。

プレイ期間:1週間未満2019/11/05

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たかさん

・オート戦闘システムがあるので、放置してレベリングできます。
・レベルがサクサクあがるので爽快です。
・低スペックでも全然遊べます。
・マップが広いため人いないように、思いますが実は案外います。
・古参の方々が親切であり、ゲームを盛り上げようとしてくれている。
・PT6人、団体で最大18人?かなで、プレイできる。
・人見知りの方でも、ガンガン誘いがきます。
・課金アイテムもゲームマネーで取引できます。
・露店は狩りしながらでも、出店できます。

BAD
・人はいますが、ビッグタイトルには到底及びません。
・低レベル帯でのやれることが少ない。
・軍団に入らないと、ほぼ孤独。
・情報が整ってないので、下調べできない。

三国好きなら全然遊べるタイトルだと思います。
ただ課金は必須なのかもしれません。コツコツやるには時間がかかりすぎるように
感じました。
少し前のゲームであり、人は多くはありませんが逆に人と人のつながりは
大事されてると私は思います。
ビッグタイトルに疲れた方など一度試してみては?

プレイ期間:1週間未満2016/01/15

実力不足

アダマンさん

結論から言うと、お勧めできない。
ガンダム好きには、更に勧められない。

バンナム特有の質の悪い課金要素が強い。
無課金でも上位は目指せるが、苦行。
課金したとしても運の要素がとても強く、
数万円が無駄になることも多い。
ガンダムの要素に惹かれて課金しても、
ゲームの要素が劣悪な為、後々後悔する。
どちらにせよ、ゲームの内容が薄いので、
時間の無駄だったと後悔することになる。

運営の対応は基本的に遅く、
未完成、テスト不足さが他ゲームに比べ、
圧倒的に多い為、混乱しやすい。
ゲーム開始から数年経過しているものの、
戦闘システムに多様性が無く、続かない。
その為、イベント頼りになることが多く、
機体配布イベントで少々人が増える程度。

過疎化の影響もあるが、階級差が少なく、
初心者でも数回の戦闘で上位佐官、将官
と戦う位置に引き上げられる階級制度も
長い間問題となっており、対応はお察し。

ガンダムのブランドで保っているゲーム
であるが、ガンダムのブランドを適当に
扱っている部分も目立ち、ファンからの
苦情も多かった。今では過疎化と共に、
擁護会社の影響もあって少なくなっては
いるものの、中身は以前よりも悪い。

このようにクソゲーと呼ばれているのも
仕方ない内容ではあるが、面白い要素が
皆無という訳ではない。
複数人数での協力や、駆け引きが多少は
楽しめる点、戦闘が得意でなくとも支援
で活路を見出だせる点などは評価できる。
もし、制作、運営が他の会社だったなら、
良ゲーと言われていたかもしれない。

過去の詐欺まがいの失敗もあって、
機体を直接修正することを避けている点、
(強力機体の下方修正のこと。)
前述した過疎化の原因となる幾つかの点、
(各項目で詳しく調べるとよい。)
内容の薄さに反して高いスペックのPC
と、良い回線を要求される点、

それらを含め、やはりお勧めはできない。
近年のバンナムを見ていても、人材不足
なのか、内容に対して集金目的なものが
多く、今後に期待できない感が強い。
上の人間の意向なのかは定かでは無いが、
良いものを無駄遣いしている所が悲しい。
中途半端という言葉がお似合いのゲーム
というのが私個人の感想。

プレイ期間:1年以上2016/05/08

ガンオンの動画投稿者として有名な「しるび」って人の最近無料で配られたパラスアテネの攻略動画ってのを始めてみた。正直この人アホかと思った。とりあえずこの人パラスアテネを全部の武装が内臓だから強いって言ってたんだが、それは確かに分かる。だが私はパラスアテネの最大の魅力は大型ミサイルだと思っている、「しるび」はこの大型ミサイルのことを曲がって誘導もけっこうあるから当たるって言ってたんだが、これがバカです。つまり「しるび」はこの大型ミサイルの弱点を言っていないんです。私がハッキリ言おう大型ミサイルの正確な弱点は大型ミサイルは撃った瞬間に横に曲がってから敵に飛んでくから狭い場所で撃ったら壁とかに当たっちゃって使いにくいミサイルなんです。もしこの大型ミサイルが撃った瞬間から真っ直ぐ飛ぶ武器だったら超強い武器だったと思う。だって撃った瞬間から真っ直ぐ飛んでくれれば接近戦でも使える8発も撃てる誘導機能も付いた超強力なシュツルムファウストなんだからな。まあこのガンオンって言うゲームはかなり酷評も多いけど私は一応4年ぐらい続けられてるから、そんな低評価は出来ないな。ただこの「しるび」って人の動画を始めて見たが、なんかこの人本音を言わない詐欺師みたいな人という印象だった。

プレイ期間:1年以上2017/05/14

ユニコーン使ってみたが

バンナム社員見下そうさん

この火力で倒せる機体は少ないよ。

イフリートに全弾食らわせてもミリで生きていて怯むことなく攻撃され撃破された。
大体のジオン機体がビックリするほど怯まないんだよね。
何度かやってみたけど低コスト機は何とか行けるけど高コスト機は
全般的に強いのでそうユニコーンオンラインではないですね。
サイサリスが使えるようにしたわけだし。

ジオン側での運営の不正行為機体がとにかく頑丈で強く次から次へと出てくる。
殆ど強襲機だろうに砲撃が止まないくらい雨あられ。
アーマーミリでBR直撃何度当てても逃げていくんだものねわかりやすいわ。

運営スタッフが特殊機体でガンオン参加してる時点でどうかと思うんだ。
運営がジオニストというのは当初から有名だから連邦優遇ってないと思う。

プレイ期間:1年以上2018/07/03

サービス開始当初からやっているものです。
大将維持し始めたのは2年ほど前のZZアプデから。

長所
・機体種類が兎に角多い。他ゲームではお目にかかれないようなレア機体にも乗ることが出来る。
・ヒット音、撃墜音はかなり爽快感がある。
・撃破システムが緩和され、賛否両論ではあるがキルが取りやすくなった。
・マップによっては戦術性が高く、戦略ゲームとしての側面を持つ。
・単純にチーターが少ない。
・階級が上がりやすい(これも賛否両論)
・課金チケットが無課金でも入手しやすく、最新機体はBOXガチャ方式で排出している為、150/1の確率で必ず入手できる。
・値段は高いが万能交換チケットを入手できるセットがあり、好きな機体を確実に一機は揃えることが出来る。
・ゲーム内無料通貨で買える機体設計図が存在し、いつの時代においても環境対応機が存在することが多い。
・イベント配布機体にも優秀な機体が存在する。

短所
・運営の調整が兎に角下手くそ。壊れ機体をすぐに修正する事はなく、ミラー機体を実装の上で両者を弱体化する。
・年々不味くなるイベント報酬。
・(長所でもあるが)課金者と無課金者の違いがそれほど無い。※微々たる課金では本当に違いは無いが、重課金兵となると別
・とりわけ将官戦場のマッチングシステムに問題がある。小隊システムを利用して同時間への合わせ参戦が横行し、明らかに戦力差のあるマッチングになる事が多々ある。
・一見マップ数は多いのだが、大半が運営の判断によって実質凍結処分となっている。
・ガンオン 自体が非常に重い。(年々重くなっている)
・機体を開発する際にも通称「特性ガチャ」という物があり、かなり弱い特性を引くことがある。
・毎週水曜12:00〜16:00の定期メンテ以外での調整は絶対に行わない。(緊急メンテは除く)
・機体の調整によって著しく機体の強弱が変化する為、課金して手に入れた機体も常に弱体化される可能性にある。特に過去環境のトップに君臨した機体の殆どは厳しい弱体化を受け、まともに戦えなくなる。
・環境機体一強になる場合が多く、回復要員の支援機以外はかなり辛い戦いを強いられることが多い。決して戦えない訳では無いが、これは階級が上がっていくほど顕著になる。
・上に被るが、折角機体数が豊富なのにも関わらず、調整不足で性能の微妙な機体が随所に見受けられる。
・ユーザーの質が悪い(エクバ民以上絆民未満)。マップを隠さず配信を行う者がいる為に、上位戦場ではゴースティングが行われると戦術が筒抜けになり戦術性が失われる。

総評
遊べない程のクソゲーではないです。私は環境機体では無い低・中コストを愛用してますが、意外と楽に大将(ゲーム内最高階級)は維持できていますよ。
というか他サイトでもそうだけど、プレイ1ヶ月とかで正確なレビュー書けるわけないって(笑)
ガンダム好きならやってみる価値はあるのかなぁ…と。但し運営のクソっぷりは覚悟した方が良いかと。まぁそのクソさとか運営をロビーチャットで駄弁るのも醍醐味かもしれませんね苦笑

アドバイスするならば、ゲームよりPCに課金した方がいい。
私はガンオン無課金ですが、PC買えた瞬間に階級爆上がりしましたんで。

プレイ期間:1週間未満2019/08/18

壁の後ろにいるアーマー4000越えビムコ付きの機体を一射で屠れる武器なんてないんですけど。
酷すぎるから証拠動画付きで、御社はどういうポリシーで仕事してるんですか?ってメール送ったけど、まともに返事こないし。

どうせ何も出来ないだろって客をナメてるのかなここの会社って。

当たり判定が壁を抜けるっていうずいぶん昔からあるバグも放置だし、どうせ何も対策しないんだろな。
他の開発会社に任せればこんな黒歴史にならなかっただろうに本当にもったいないなー。


プレイ期間:1ヶ月2017/08/29

バンナム社員が

バンナム社員最低さん

バランスを保つためと人数合わせで最強機体を使いゲームに参加してるとか。
大体がいないはずの後ろから突然の攻撃とかがそうらしい。
確率詐欺もやっているみたいだしこの運営だとやりかねない。
そんなのアリなのか?

プレイ期間:1年以上2016/04/19

まず、このゲームの良いところ
①ゾゴック、陸戦用ジム等メジャーじゃない機体が使える。
②1つのサーバーで連邦、ジオン両方のキャラを作れるので、課金・無課金関係なくキャラを最大4つ作れる。
③時々勢力図が一瞬で塗り替わるぐらいの機体を出したり、お詫びと称した優遇措置をしてくれる。

次に悪いところ
①運営にゲームバランスの調整をする気が無く、一部機体による虐殺がひたすら続く。
②腕に関係なく重課金しないとデス数がひたすら増える。が、重課金すれば強くなるというわけでもなく、時期を誤ると何万円も払ってゴミみたいな機体をつかまされることもある。
③バグ続出でユーザーがバグを発見することがかなり多い。それで圧倒的な差がつくようなバグでも放置することがある。
④運営が学習しない。たとえばOβ時代にミサイル無双になった時期があったが、今回もそれを繰り返している。
⑤儲け重視からなのか「ゲームバランス<一部ユーザーのネガキャン」の構図が成立している。
⑥要求されるPCのスペックが異常に高い。オンラインゲームという特性上、ラグが多発すると詰むので、とても苦しい。
⑦時々「アンケート」があるが、あるだけであまりアテにならない。
⑧ユーザーに何の報告もなく機体を強化・弱体化させる事がある。
⑨αテスト時代は機体別のキル数やステージ毎の勝率などを公式が発表していたが少なくとも公式になってからは無い。

このゲームは機動戦士ガンダム作品に登場する「1年戦争」を舞台にしていますが、今年の12月まで持つか不安です。

プレイ期間:半年2013/07/24

他の方も書かれてる様に、このゲームやってる人って「ガンオンしかやった事がない、チート使い」って正にその通りだと思う 難易度が並みのゲームにすらついて行けない素質が全くない様な奴が、無い腕をオートエイムに委ねチートぶん回して不正に怯ませ操作できない状態の相手からKillとれてはしゃぎ それを自分の腕と錯覚し思い込んでイキがってるサイコパスとも言える、世間的には惨めで残念な種類の人間がこのゲームにはズバ抜けて多いと思う また、運営も同じ臭いが漂っており自ら不正NPCでチートを披露し容認を証明してる様なもので、チート使いのお客様!大歓迎の状態となっている 類は友を呼ぶという事は正にこの事で拍車をかけている ガンダム=キチガイ、サイコパス、チーター、イカサマというイメージはこのゲームがつくり上げているといっても過言ではなくガンダムという言葉をリアルで口にすると軽蔑した目で見られ人が離れて行く「ガンダムを口にすれば友達を失う」というのは納得できるものがある このゲームをわかりやすくまとめると不正容認ゲームなので、おすすめできる点は何もないです

プレイ期間:3ヶ月2020/04/06

2017年1月から2018年中盤まではそれなりにプレイし、以降は気が向いたらたまにやるって感じで今までやってきました。
最近はアナザー時代に入りSEEDやOO、AGEに鉄血など様々なMSが登場してきてます。

色んな人が言われてますが、その時の環境によって有用なMSは5%~10%程度で、全てのMSが平等に活躍できる訳ではありません。
ただこのゲームはキャラゲーで、機体数も非常に多く、それらを調整して全てのバランスを保つのは非常に難しいと思われます。ですので、この点に関しては仕方ない部分なのかなと自分は思っています。

私が気になる部分はマップと主にユーザーインターフェースですね。
このゲームは一週間ごとに複数マップが配信され、その中からマッチング時にランダムで選出されます。んで、20分間ただ同じ拠点で雪合戦するだけの動きのないマップとか、そういうところってあんまりおもしろくなくて、恐らくほとんどの人は毛嫌いしてると思うんですが、運が悪いとそのマップが3連続、5連続できたりとか割とあるんですね。まあこの辺は個人差があるかもしれないんですが、ユーザーにもっと積極的に意見を聞いてみるとかそういう事ってできないんですかね。

でインターフェースですね。
戦闘が終わってロビーに戻ったらパイロットパスというクエストみたいなのがあって、それが達成報酬という形で貰えたりするんですけど、これの表示が遅くていちいちイラつきます。実装当初よりは速くなってはいますが、それでも遅いと感じます。特に10月7日以降イベントがたくさんあって、その他にチャレンジの報酬が表示されたりだとか、貰ったら貰ったでプレゼントから受け取る必要があるので非常にめんどくさいです。

自分的にはもちっと気楽にやりたいんですが、このゲーム機体の改造とかもいちいちしなきゃいけないし、上記のような事でイライラしてくるのであんまり気楽にやれる感じではなく、そういった人にはおすすめできません。

まあ昔のソシャゲの悪い部分がそのまま残ってしまっている感じですね。

たまーにプレイすると結構おもしろかったりするんでちびちび続けてはいたんですけど、もう私には無理っぽいですね。これにて潔く引退します。

プレイ期間:1年以上2020/10/11

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