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千年戦争アイギス

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  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

運営の頭が悪いゲーム

たばるばるさん

英桀の塔がどうなるかと思ったが、マップ作成者以外の運営こそが脳鉄だとわかった。
英桀の塔→高難易度ミッション
これでもう、あ、やっぱり…。な上に、白ソラスが来て、終わりを確信した。
ソラス、やばい。
ラピス? 金光? たしかにぶっ壊れ
だが、ソラスはそれに匹敵する。
初期ぶっ壊れアイシャ? 
ソラスに比べたら弱いんじゃない?ってレベルのキャラ。ナルサスの再来。
大概のストミ、イベントをごみにする。
これがまさかまさかの「配布キャラ」である。

脳鉄すぎる、運営が。
ナルサス全員に配って何がしたいの?笑
やばいわ。笑

初心者は全員委任でレベルあげたらとっととソラスとってストミクリア。

つまり「イベント、ストミはごみ」宣言を、運営自らがしてしまったに等しい。
せめて「英桀のみ使用可能」キャラにするならわかる。これがどっこい、どこでも出せる。終わった。

恐らく運営の狙いは今まで通り、
「高難度」にすることで、「黒狙ってね」「ガチャひいてね」ということだろう。
それだけでは不満が噴出するから、ソラスを配布にした。
ソラス強いよソラス。逸らせないその強さ。
だが、このようにゲーム自体がインフレした結果、銀、金はただの「素材」
プラチナでも「弱い」と思われる。
ブラックですら格差がひどく、使いどころの薄いキャラがひっそりと出番もなく(一応第一)兵舎にいる。
それを横目に颯爽と出撃するソラス(プラチナ)

このようなインフレがゲームの寿命を縮めている。

英桀の塔の実装自体はよかったかもしれないが、そうするなら、金までしか入れない英桀の塔(ゴールド)とか、英桀の塔(プラチナ)とか、英桀の塔(全ユニット可能)くらいはしないと、すぐに攻略されるだろう。
これくらいすれば、色んなユニットを覚醒させる必要が生まれ、課金も増えただろうに、やっぱりどうしようもないなと感じた。
課金要請するにしても、もっとゲームの面白さ(キャラを生かす)を追及できるような作りにしないと、先はないだろうな。

プレイ期間:1週間未満2019/11/07

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一時的なもので騒ぎ過ぎ

真面目王子さん

今はアイギスたいしたことしてないしな一周年からの勢いが続いてる花騎士に負けるのは仕方がない
他の新作も今はスタートダッシュで勢い高いからなアイギス自体が衰えていなくても一時的に他のが高くなったりもするだろう
まぁ所詮は一時的なものだろうし今後上位になる保証はないだろう
それどころか俺の見た感じでは他の新作はただのカードバシーン系だったりゲーム性がちょこっとあってもバランスがダメ過ぎて遊べないものばかりだった
工作員が低いポイント付けているが幾らやっても無駄
アイギスはゲーム性もバランスも最高に良いのでDMMが終わらない限り続くだろう

プレイ期間:1年以上2016/02/11

●良い点●
序盤が低難易度でレベルがサクサク上がり、「これは、面白い!」と引き込まれる。

●悪い点●
現在配信中の「悪霊の迷宮VIII」ですが、アイテムのドロップが極端に低い。
カリスマ90消費を使用してのドロップゼロも多く、アイテム集めの効率が悪い。
苦労してやっと集めても、スキル上げに使う「技の聖霊」が100%成功とは成らず、フォン(失敗)して無駄な徒労に終わる事も屡々。
カリスマ90消費(カリスマ1回復3分)だと、1日に5回程度しかプレー出来ない。
更に、緊急ミッションの神級にある、スタミナ12消費(スタミナ1回復に1時間)は異常であり、プレー意欲を減退させる。

このゲームに☆4~☆5を付けている評価者は「こんな劣悪システム」を容認して評価しているのか甚だ疑問。

プレイ期間:半年2018/01/28

※随分前にやめたので、もしかしたら今と違う点があるかもしれません。
あらかじめご了承ください

良い点……
・キャラクターのイラストが良い
・主人公もバトルに参戦できる&称号で強くなれる
・称号がお飾りではないところ(ステータスが上がるなどの効果がある)
・ログインスタンプが石を使った分だけ豪華になる。

悪い点……
・レベル上げがとにかくキツい
・レベル上げやクラスチェンジなどに使うお金の消費量が半端ない。そのためお金がいくらあっても足りない&足りてもすぐ消える
・キャラBOXを拡張しないとすぐパンパンになる(ガチャに使わないでBOX拡張に石を使った方がいいと言われるほど酷い)
・体力がカリスマとスタミナで分かれているところ。
・コンテニューできない

正直、最初のキツいところを乗り越えれば後々楽になるゲームだと感じましたが……そのキツイところが中々厄介ですね。
よっぽど石が余ってるという状況でなければガチャを回してる余裕なんて多分ないと思います。

それから育成するキャラをよく考えないと素材も消えますし、お金もなくなっていきます。
攻略サイトや掲示板などで情報を集めないと必ずどこかで詰みます。本当です。
「自分で考えろ」という問題じゃありません。「自分で考える暇すら与えない」というのが問題なのです。

タワーディフェンスとしては中々良いのですが、その他の要素が足を引っ張っている非常にもったいないゲームだと思いました。

プレイ期間:3ヶ月2021/05/09

珍しいタワーディフェンス形式のゲームです。
難易度は様々ですが、それぞれ特性を持ったユニットを使用したり、ユニットを育成したり、また高レアリティを使用したりすると大分楽になります。攻略の為に試行錯誤するのが楽しみの一つです。

このゲームの問題点はゲーム環境です。
カクツキ・クリックしづらい問題があり、ある意味ゲームの難易度を上げています。
運営の対応も基本的に説明不足なので、とても悪いです。FPSの時のようにしっかりとした説明もなく行い、都合が悪いとだんまりを決め込みます。

最近の傾向として、以前あった財産を切り売りして売り上げを上げています。ゲーム性を壊すユニットをバンバン出しています。縛りプレイをしないとバランスが取れないバランスとは一体何なのでしょう。

コミュニティ依存とサンクコストで擁護する王子ばかりがいるので、それも注意です。
動画を投稿しても、需要のないオナニー動画を出すなと言う王子もいます。(一度も動画を上げたことのない人ですが、広い心を持ちましょう)
ゲームを始めたとしても、お気をつけて下さい。
ソロゲーなので、変に関わらず、ぽちぽちしましょう。

プレイ期間:1年以上2018/08/01

あまりにもスタミナ周りが渋すぎて、課金石で無理やり回復しない限り、
誇張抜きで1日10分もプレイできないです。
これではサブゲーにもならないと思います。

ゲームバランス的には、課金しないとクリアできないマップは無くはないが、
その超高難易度マップは特に大した報酬もないですので、
無理にやる必要がない所は好感が持てます。

ゲーム内容は悪くないだけに、スタミナ周りだけが本当に残念
もう少し遊べれば課金も視野に入れるのですが、今のままでは厳しいです。
最高レアを当てても大して遊べませんからね。

プレイ期間:1年以上2018/02/25

戦闘面において運の要素がほぼ絡まず戦略・レベリング・ユニット集めがモノをいうゲームです
どこぞの◯コレのように何をしても結局最後は運で駄目になるなんてこともなく自分で勝ち筋を見つけていくのが楽しいゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/19

ゲームバランスについては長く続いてるゲームならば
ある程度は崩れるものだと思うので、あまり厳しくは言いません。

このゲームの問題は、スタミナ周りだと思います。
まず、「カリスマ」と「スタミナ」という2種類の数値があり、
主にプレイすることになるイベMAPや曜日MAPでは両方使用するため、
周回しようとすると異常な勢いで石が溶けていきます。

その上、消費量も半端ないです。特に最大18の「スタミナ」がエグイ。
1週あたり、曜日神級で8消費し、イベント神級で9や12を消費します。
つまり、「スタミナ」だけでも石1個割っても2週ほどしか出来ないのです。
もちろん同時に「カリスマ」も消費するMAPが多いです。

また、石配布は御城プロジェクト等の別ゲーと比べても少なく、
スタミナ回復薬等もほぼ配られないため、
ガチャ以前にスタミナ回復にも課金しないとまともに遊べない事が分かると思います。

プレイ期間:半年2018/01/16

英傑っ・・・!!
強いっ・・・!!
つよすぎる・・・・・!!
いや、英傑に限らず・・・・・ルフレっ・・・!!!
そう、こいつさえいればっ・・・!!!
ある程度乗り切れるっ!!!!!
回すしかないか・・・?
回すしかない・・・!!ここは・・!!!
今迄ためた石っ・・・!!!
ゼンツッパ・・・!!!
だが、いいのか・・・?
これは、半年分の石・・・!
これだけ貯めるのに、半年もかかったんだぞっ・・・!?
いや、いけっ・・・!
性能は破格だっ・・・!!!
行くのはいまだっ・・・!!!!
出るっ・・・!!いや、出すっ・・・!! ここでっ・・・!!!
戦争をっ・・・・!!!終わらせるっ・・・・・!!!!

(ガチャリ・・・! ガチャリ・・・・!)

・・・・・・・・。被り・・・。また被り・・・!?
ざわ・・・・。ざわ・・・・。
で、でない・・・・・!?
まさか、でないっ・・・・!!?
あるのか!? そんなこと!?
あれだけためにためた石だぞ・・・!?
水着も・・・・!!! ハロウィンも・・・・!!!!
ぐっ・・・・!!!!
すべてスルー!!!
すべてスルーしてためた石がっ・・・・・!!!
消えていくっ・・・!!!
電子の海に・・・・!!!!
・・・・・。
いや、まて。
まだ一回天井があるっ・・・・・!!!
これで、出すっ・・・・!
(ガチャリ・・・! ガチャリ・・・・!)
タラララララリリラリン♪

デデーン♪ 被りだっ・・・!!!!

プレイ期間:1週間未満2020/11/12

ふーんよ馬鹿はお前だw

馬鹿を貶すものwさん

お前の書き込みの文体ほぼ一緒だぞw
バレないと思ってるとかどんだけ馬鹿だよw
あとお前せめてアイギスのレビュー書けよw
まぁ馬鹿には無理だろうなレビューかけるわけないか馬鹿だからw
ここはアイギスのレビューをするところだぞw
馬鹿を晒したいのは分かったから早めに死ねよクズw
今回のイベントもワンパンだったな

プレイ期間:1週間未満2019/09/10

・育成
育成の効率化のためのキャラが多数いる(金取得量上昇、アイテムドロップ率アップ)。これらを入手し、きちんと育成(少なくとも第一覚醒まで)すれば無課金でも安定軌道に入る。最近は金をたまに配布するので金取得量上昇キャラの需要は減っているかもしれない

・戦闘
ほぼ毎週新しいイベントマップが追加されるが、ギミックに工夫があまりない。言ってみれば以前見たようなステータスに敵の見た目を変えただけ。毎週やっているとそれも仕方ないかと思うが、1PT育成済みで組めるようになってイベントも安定してクリアできるようになると、クリアできる楽しみよりもマンネリ感の方が強くなる
高難度と謳われるマップは理不尽な数字の暴力で、嫌にもなるが搦め手を考えるのは楽しい

・キャラ
戦闘と同じ感じ。以前見たような性能を組み合わせて新キャラを出す。たまに何の面白みもないキャラも出す

・ストーリー
相当な頭お花畑でないと楽しめない

プレイ期間:1年以上2021/05/17

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