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アズールレーン

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2.64265 件

中国産コンテンツと侮るなかれ

ある大学生さん

サービス開始から2年目を迎えたアズレンですが、コラボもアニメも成功しており、目を見張る成長があります。
日本の动漫(アニメ・漫画)文化の良いところを結集させたゲームだと言えます。キャラやゲームシステムも当然ですが、運営の対応も親切ですので、人気が出るのは当然でしょう。(もっとも、運営の対応に関しては「日本人がやってるんだから当たり前だろ」という意見も出ると思いますが。)

個人的には自分の好きなキャラがどんどん強くなって、難易度の高いステージにも連れて行けるという点が良いと思います。キャラクターが生命線となるゲームで、この配慮は素晴らしいと思います。

最後に、「高評価レビューで日本語がおかしいのは全部ステマだ」という意見がありますが、それはあまりにも短絡的な考え方だと思います。
私の大学では中国人留学生が大勢おり、私も中国人の友人がいます。その友人たちも日本でアズレンを遊んでいるのです。
自分の国のゲームが留学先の国で人気を博していたら、そりゃ嬉しくなるでしょう。嬉しくなってここのサイトでレビューを書いてもおかしくありません。
彼らは大学のレポートを書くために自力で日本語のサイトで検索し、資料を集めているのですから。その様な人たちに完璧な日本語を求めること自体ナンセンスです。

「ステマだ」と言う方にお尋ねしたいのですが、あなたが留学先の国で日本のゲームが大人気だったため、嬉しくてその国のレビューサイトで高評価を書いたら「こいつは運営の工作員だ」と言われたらどんな気持ちになりますか?

少し考えれば分かると思います。

プレイ期間:1年以上2019/11/17

他のレビューもチェックしよう!

なんか自分の正論レビューでアズアンチさんたちが顔真っ赤にしていますねw

>最終海域がどうこう言われてますが、SPのことなら過去に工作員さん自らお
 まけ要素でやる必要がないと言われており矛盾が生じますね
それ、俺以外の人なw

>道中雑魚を倒していく必要があります。この間に空母や戦艦が攻撃のチャージ
 を完了できるわけですね
じゃあ「15秒の件」そのものが反論になってなかったって話になるねw
もともと「BGMが流れても戦闘がすぐ終わるから鑑賞できない」っていうことで「15秒で終わるんだよ」って言ってたよね?
それなら攻撃チャージせずに普通に遊べばBGM聞けるってことじゃんww

>本当にプレイされているのであればこの程度は分かると思います
だからはよ動画アップせえよ(笑)
装備の詳細説明も忘れるなよ?w 口だけなら何とでも言えるからなww

>プレイヤーに対してアンチなどという言葉は運営くらいしか使いませんからね
 同じく売上などでいちいちイキる行為も運営工作員しかやりません
いえいえw 私は東京都在住の生粋の日本人大学院生ですww
何の根拠も持たず、平気で嘘をつくのがアンチさんの特徴ですねえww

>どれだけ売れたかがプレイヤーに関係ありますか?
 その売上でアズレン運営はゲームを改善しましたか?
沢山の人が遊んでいるから売り上げが上がるんですよ?ww
売り上げのお金を使ったかどうかは知らんが、「ボスまでの移動で他の敵に接触しない、もしくは『そこまで行けません』というメッセージが出るようにした」「声のついていないキャラに声優さんをあてた」「スキルの調整を行った」などありますねえw

勿論、アズレンにだって不備や不満点はありますよ。逆にお聞きしたいのですが、アンチさんが言う「最高のアプリゲーム」は何でしょうか。それは全く不備や不満点のない「完璧なゲーム」なのですか?少し冷静になってレビューを書きましょうか?長所と短所を冷静に分析できない人がいくら言ったところで説得力などありません。

アズレンはユーザー登録者数が800万人を超え、2019年度の日本国内における売上高アプリゲームランキング49位に入りました。2019年上半期では圏外だったアズレンが、です。
上位を占めたのはFGOやグラブルなど課金ガチャ要素の強いゲームです。ということは、アズレンはキャラの衣装販売で49位に入ったと考えて良いでしょう。
このことは何を意味するか?
多くの人がアズレンのキャラを育て、ゲームをしているということです。
アズレン以外の艦船擬人化ゲームでランクインしたゲームはあるのでしょうか?
日本国内における艦船擬人化ゲームではアズレン一強となってしまったのです。低評価レビューを書いて喚いている人たちは、その行動力を艦これなどの日本のゲーム企業に向けて言うべきでしょう。
このままでは、日本のゲーム業界は中国や韓国に敗北し、純粋な日本産ゲームが減少してしまう危険性があります。
これを回避するためには、私たちは日本ゲーム界を批判せねばならないのです。

プレイ期間:1年以上2020/01/12

あくまでも個人的主観です

バンドリーマーさん

容量が圧迫したのでアンインストールしました。
それほど大きい容量なので、それでもやりたいならブルスタなどのツールを使う事を推奨します。

個人的な見解ですが、運営や社長が誠実と言うより調子に乗ってるしかないので、こちらはブルスタでも続ける気はありません。

リリースのときの勢いはもうないです。
あの勢いで騙すことはできましたが、その時期はもう終わりました。今後は叩き棒にして他のゲームを叩いていた事を省みる必要があります。そうでなければあの某艦艇擬人化ゲーの事を非難する資格はありません。

やってることは同じで内ゲバでしかないから。
話題に乗りたければウマ娘などをやったほうがいいです。社長は派手なことをやって騙すだけで誠実さはないのが解りましたから。

ゲーム性はウマ娘どころかグラブルや刀剣乱舞以下、こんな容量だけでかいだけの薄っぺらいゲームだからやり続ける価値はないです。やる暇があったらランニングや筋トレ、旅行した方が有意義です。

プレイ期間:1年以上2022/11/12

アンチアズレンさんの低評価レビューと高評価レビューに対する当てつけが必死過ぎて笑えたわw
そもそも基本無料プレイのアプリゲームと千円でも金払ってゲームをする製品を比較する時点でナンセンスだわww
東方はゲームプレイやシステム全般を含めてお金を貰っているんだからそれ相応の品質を提供できなきゃ詐欺扱いされる。アズレンはプレイ自体は無料。面白くないと思って辞めても料金は取られない。金銭が絡むのは単純な衣装代を払う時くらいだけだろ?それとも新ステージが来るたびに課金しなきゃいけないのか?ww

>シューティングって1発で1ミスが当たり前だぞ?
>救済措置だかは知らんがほぼ無敵状態でクリアできるものをシューティングと呼ぶなってことだろ
それを「改善」って言うんだぜ?
アズレンは「キャラが魅力的だけど、俺シューティングゲームは苦手なんだよなあ」という人もゲームに引き込んでいる。2019年のアズレンの売上高知ってるか?
・http://pasokau.com/archives/17860825.htmlより参照
2019年3月売上(1中国元=16.63円)
国服(中国):3億7000万(Androidはiosの2.7倍)
日服(日本):4億4000万
韓服(韓国):3700万
美服(米国):1億
合計9億4700万
アズールレーンの売上は毎月10億くらい?

こうしたシューティングゲームの改革を行ったから多くのユーザーの支持を受けて、所謂覇権ゲームになった。この期に及んで「シューティングゲームとはそもそも…」と言う輩は固定概念にとらわれ過ぎている。
だから中華に負けるんだぞ!!(笑)

>他人の動画を見るかリプレイ再生で見りゃいいじゃん
リプレイ再生をしなきゃいけない時点でプレイ層を狭めている。お金を出してゲームを買い、プレイするという時点でシューティングゲームに苦手意識が無い人たちだけしか集まらない。アプリゲームはそういった苦手意識を持つ人たちも引き込まなければ売り上げを出し続けることが出来ない。アプリゲームのプレイヤーの中で自分のリプレイ動画を見る人の割合がどれくらいいるのか?「他人の動画を見ればいいじゃん」など、これこそ荒唐無稽な回答だってわかってる?ww

>東方とアズレンの違いってそういうことだろ?
なら素直に「私にはアズレンのゲームシステムが合いませんでした」って言えば済むことだろw
それをネチネチと「アズレンは東方より劣っている」みたいに言うから論破されるんだろうがww
変な所で比較に出された東方だって迷惑だろうよw

>アズレンはボスが速攻で倒れるから音楽との連動はしてないぞ
>1ループどころか冒頭の15秒程度で終わったわ
15秒てww御宅どれだけアズレンをやりこんでるのよ!?ww
プレイして1年以上の俺でさえイベント最終海域のボス撃破には1分位かかるぞw
是非そのプレイ動画をYouTubeに挙げてくれ!編成と装備を参照したいわwww

アンチってのは公平にゲームの長所を認められないのかねぇw
アズレンにも低評価が増えてきたってことは、それだけ人気が出て広く知れ渡る有名ゲームになったってことですね!(笑)
人気が出るだけアンチも増えるもんですからw
リリース直後は「は?中華ゲー?ワロスw」と言われていたのが、2年後には大躍進を遂げるとは…。世の中わかりませんなあw

プレイ期間:1年以上2020/01/09

警告。絶対に始めるな

タービン錆びた元指揮さん

去年の八月からやってたんですよこのゲーム。あの時は楽しかったですね。あの時は
ちゃんと配られるダイヤ。俺たちユーザーの意見をちゃんと聞いてくれる運営さん。売りだった優しいガチャもちゃんの機能してましたし。だがしかし、新UIへのアプデを機に運営は変わっちゃいましたよ。まあその兆しは見えてたんですがね。あのエセックソイベに長門復刻時のダブル建造......まあでもあとから来たキャラはコンプしてたんで問題はなかったんです。でもキズナアイでの体感確立の異常に低いダブル建造で?と思ったんです。そして新UIに変わったとたん運営さんもガラッと変わっちゃいましたよ。
ガチャイベ連発ダイヤ配らないなのに着せ替えだけは増やす(ダイヤ必須)大型イベント中にガチャキャラ追加そして誤字脱字見づらい文字もたくさんの報告を受けたにもかかわらず全く治そうともしない.......これはもう見限る時だと思ってアプリ消して連携も解除してさっぱりやめました。あんなにはまっていた俺がこんなレビューを書くとは...タイトル通り絶対に始めないでください。徹底的にお金、時間、エネルギーを搾り取られます。

プレイ期間:1年以上2019/08/09

先ほど ゲーム内容は諦めるべき という題で艦これのレビューをし
アズレンも昔語りや他ゲーマウントで艦これ化しつつあると書いたら
モップと言う奴が人のレビューに噛み付いてきてエアプアンチ扱いしてきた

「時代遅れの艦これなんかと一緒にすんなただのアンチ風情め、なーにが艦これ信者と大して変わらない、だ。アズールレーンをやってもいない癖に知ったようなレビューすんな」
と人格攻撃をしてきたな
この行為こそ艦これ信者並にモラルがない行動だよ

ライトユーザーは他ゲーに浮気しやすいと書いた通り
当然ながらアズレンもプレイ済みだ

アズレンに対してもあくまで警告として比較に出しただけだ
ガチャゲー批判や昔語りをして艦これのようにはなるなよとな
他プレイヤーなら流し見程度で済ませる内容だろう

この程度のアズレン批判に噛み付き
プレイヤーに対してのエアプアンチ扱いの決めつけとは一体どういう了見だ?
モップと言う奴はアズレンの社員と自白しているようなものだよ

しかも艦これのレビューにてアズレンの良さを語り始める意味不明さ
上坂すみれがアズレンの番組に出ることが決定と艦これのレビューで宣伝したり
他のレビューを荒らしまわっているのもこいつの仕業が濃厚だな
まともなアズレンレビューへのbad連打もこいつがやってそう

さて
昨今のアズレンに対する問題点もざっと書き記しておく

・計画艦解放までの300万経験値が多すぎる
・レベル上げで途方も無い経験値を要求される
・装備設計図のドロップ周回がエグすぎる
・春節でロイヤルにまでチャイナ服スキンを用意する誰得要素
・資金や燃料の上限が少なすぎる
・中国絵師に描かせすぎで日本ユーザー受けしないキャラが増えた
・常設過去イベに交換要素がない(グラブルはサイド入りでもアイテム交換ができる)
・過去イベの復刻が遅すぎる
・演習が長門ゲー
・ドロップ限定艦が出なさすぎ

アズレンでまともに周回しようとすると
はっきり言ってグラブル以上に時間を消費する
グラブルをやっている身としてはアズレンにそこまで時間をかけられない

またバトルスターイベントの時に久々に復帰した時だが
明石の手紙とかいう○○日ログインしてないと情に訴える絵が出てきた後
特別ログボなるものが出てきたな
毎日ログインしてにゃーという文章が書かれていた

こういった特別ログボを用意するということは
それだけ引退者が多いゲームということではないのか?
グラブルがやっているような経験値6倍キャンペーンなどを取り入れ
ライト層でも気軽に計画艦を解放できるよう改良すべきだろう

社員がプレイヤー相手にマウントを取り
ライト層がどんどん抜けていくのでは艦これの二の舞になる

こういった警告すらエアプアンチ扱いするのであれば艦国と何も変わらないぞ

プレイ期間:1年以上2020/04/10

リリース当初は非常に評判もよく、好意的なレビューや声が多かったゲームですが
ここ最近のアップデートや新システム、新マップなどには少し怪しい影が
見え隠れしてきたように思う。

1用途が増え続けるのに入手量・手段・備蓄数が変わらない資金
  開始当初は主に建造・改造・備品の購入などに使用するだけの資金でしたが
  最近は研究・認識覚醒(レベル上限解放)などにも使用するようになりました。
  資金の使用用途・量が格段に増えたにもかかわらず入手方法や量、自然回復上限などは  据え置きのため、今まで無課金で溜め込んできたユーザーでも
  恐ろしい速度で資金が減っていきます。精々現状維持が関の山です。
  今後もさらなる使用用途が出てきた場合、課金が必要となるプレイヤーは多いでしょう

2どんどん上がってゆく難易度
  某コレクションとは違い、ゆるいプレイングに魅力を感じていたユーザーも多かった
  のですが最近ではそんなゆるいプレイングは許されなくなりました。
  どんどん敵が強化され、その最たるものが自爆ボートです。
  打ち落とさなければダメージを受けるタイプの敵なのだが
  序盤や中盤ではまぁ許容できるレベルのダメージなのだが終盤になると
  一隻打ち漏らすとHPの3分の1を吹き飛ばすほどの大ダメージになります。
  敵の魚雷が300程度に対して自爆ボートは2000近いダメージを受けます。
  さらに、それが再現なく10秒に数隻の間隔で終始定期的にとんでくるので
  オートプレイはお断りとなります。ダメージはでかいが柔らかいから対処が
  簡単みたいな触れ込みでしたが、終盤になると魚雷を耐えて突っ込んでくることも
  あるので単なるストレス要素にしかなっていません。
  さらに、後半海域からは敵主力艦がこちらの主力艦に向けて砲撃を行うように
  なって来るため、迅速に対応するかHPの固い艦種で揃えないと2、3回
  攻撃されるだけで撃沈されてしまいます。
3難易度上昇に伴う自由度制限と資源消費の増加
  上記のように、序盤はある程度低燃費周回や好きな艦で編成などの遊びはありましたが
  最近では使える艦がぐっと制限されました。つまり、自由度なんて無く
  優秀なスキルを持つ艦が正義です。そして、強い艦ほど高レアであり高レアほど
  燃費も悪いので資源の減りが多いです。
  ちなみに、どんなに積めてもオートは無理なのでオートで楽したい人は諦めましょう。
4レベル上限の解放によるレベリング時間の増加
  サービス開始当初はレベル100が上限でしたが現在ではレベル120が最大です。
  もちろん100~120の間の経験値は大量のため到達は用意ではありません。
  しかし、このゲームはレベルが大正義です。レベル差によって与被ダメ、命中回避
  に補正がかかるため、レベルが低ければなにもできません。
  今までは100で最高のパフォーマンスを発揮できていた艦や新規艦も
  これからは120にならないと最高のパフォーマンスを発揮できず
  長い長いレベリングが必要となります。
5疑問しか残らないアップデートや新規要素
  ここ半年で追加された要素は、はっきりいって新規ユーザーの獲得に
  プラスでも無いし既存ユーザーにとってもプレイ意欲を向上させるよりは
  資源の消費を増やされただけ、面倒すぎてやる気がでないといった物が多い。
  PR艦(開発限定艦)と呼ばれるエンドコンテンツも、開発そのものは現実的
  であるが強化に必要なユニットの入手には上記研究で資金を消費しなければならず
  さらに研究対象はランダムなため、完成には半年以上かかります。
  開発が完了したころには恐らく他の通常キャラが優秀になっているため
  日の目を見る機会は少ないでしょう。(すでに型落ち気味)
  潜水艦システムも実装されましたが、これは単に潜水艦を建造させて資金とキューブ
  リアルマネーを巻き上げるだけで肝心の使い勝手は最悪であり
  戦闘中に息継ぎのために浮上して被弾するなど、潜水艦だと思い込んでるだけの
  別のナニかである。唯一評価されたものは、直近のイベントで
  「敵艦みゆ」(ランダムエンカ)を廃止したくらいであり、これは追加ではなく
  通常にある仕様を一時的に削除しただけである。
  しかし、評価することがこれくらいしかないのが最近のアズールレーンである。

プレイ期間:1週間未満2018/06/22

結論:所詮ソシャゲ

元人暇さん

本日アンインストールしたので記入、先行実装と皮を被せていますが復刻や常設化はかなり先の話なので実質限定ガチャと大差ありません。更には「出るまで回すはお勧めしません」なんて運営は言っているが限定引くとステータスに+補正がかかる(艦船技術といわれるシステム)により強さを求めるユーザーには毎回コンプを強要されます、更にガチャはドッカンテーブルを完備しており外れアカウントを引くとピックアップ2%が何百連しても引けません(課金込み体験談)、それと最近は限定ガチャの頻度も凄まじく日本産のガチャゲーと遜色ありません、ゲーム自体は珍しい横スクロールのシューティング、コツコツ周回して装備や育成するのが好きな人にはお勧めですが課金してまでのやり込みは止めておいた方が無難です、キャラゲーと言う人も居ますがキャラ量産するだけでキャラストーリー追加無しの使い捨て多し、新キャラ+エロイ衣装で課金煽ったらまた次のキャラ+新エロ衣装の繰り返し、それと一部ユーザーの民度は劣悪(信者、狂信者と言われる人達)なのでTwitterやSNSではご注意を。

プレイ期間:1年以上2020/05/26

タイトル通りですので論より証拠、以下のサイトを見てください

https://point.i2i.jp/detail/id/107310

魚拓
https://megalodon.jp/2020-0126-2029-40/https://point.i2i.jp:443/detail/id/107310

提供元見れば分かる様に、アズレン運営のYostarには最早言い逃れできません。ポイントサイトとの連携なんて売れないアプリ位しかやらないような悪質商法をアズレン運営が行っていたのはもはや明白。
しかも条件が新規プレイして2週間で講堂レベル8を達成すると言う、どう考えても不可能な条件です。
FGOやグラブルやパズドラの運営が、今日日こんなポイント集めと称して悪質な個人情報収集サービスと手を組んでますか?
残念ながらアズレン運営は2流どころか3流の運営です。

プレイ期間:1週間未満2020/01/26

・インフレ速度(毎回新章むず過ぎ)
・闇鍋ガチャ(恒常でも新艦くらいピックアップしろ)
・イベ(他のゲームよりイベ限キャラとるの時間的に辛い)
・演習(オーロラ弱体しろ)
・メンタル(必要数減らせ)
・資金(要求量が多かなり過ぎてきた)…etc
最初のころ、かなり楽しんでやってきたけど最近は惰性で続けてる感がかなりヤバイ
なんつーか廃人向けの調整ばっかしてるよね
こちとら社会人で触れられる時間は限られてるからさあ、もうちょっと緩くやらせてくれよ

プレイ期間:半年2018/06/23

ここのサイトで頻繁に起きている他ゲーへの低評価工作
及びアズレンへの高評価工作についてです

確かアズールレーン速報の【アズレン】URって年に1人実装されるのかな?の記事だったと記憶していますが

オンラインゲームCHで高評価のエアプ工作が多すぎて迷惑
長門やサンディエゴ改造を引き伸ばしてる文句を書くと
工作員が低評価レビューを連投してログを流すが運営が指示しているのか?

といった感じの意見がコメント欄に書かれていました

信者さんたちが叩きそうなコメントだなぁとしばらくしてから覗いてみると
なんとそのコメントが削除されていました!

後ろめたいことがなければ削除する必要はないはずです
実際に他のソシャゲまとめでも運営批判や工作の意見が書かれることはありますが
そういった批判意見が削除されることはありません

削除された事で一気に怪しくなりましたね

・アズレン運営がオンラインゲームCHで工作をしている事
・意図的に長門とサンディエゴの改造を遅らせている事
・主にDMMゲームの低評価レビューを連投しネガキャンしている事
・ジェリコやきぃのんの信者を語ってアンチとの論争に見せかける事

この4つは間違いないでしょう
不自然なまでに叩かれるDMMゲーや急に始まる艦これ信者とアンチの争いもアズレン運営の可能性が高いです
なにしろアズレンの低評価レビューが出た直後に湧き出しますからね

アズレンはある程度の話題にはなってもプレイヤーが居つかず
地方イベントやアニメの円盤の数字も低空飛行です
大人気のFGOやグラブルと比較するとお粗末な結果ですね

期間限定の強キャラガチャやスキン販売ばかりに力を入れユーザーからの文句も増えてきています
今後はどのように運営していくのでしょうか?
工作ばかりではゲームはよくなりません
グラブルのように周年アンケートを取るなりしてゲームを改善していかないと新規が離れる一方でしょう

プレイ期間:半年2020/01/05

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