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艦隊これくしょん

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超ドM専用ゲーム

郁美さん

難しいと理不尽を履き違えたドS運営に調教された、ドM信者しか楽しめないクソゲー。
信者が運営に洗脳されすぎて、少しでも文句を言えば信者からこぞってブっ叩かれる
リアルイベントを重視しすぎてゲームのほうが厳かになっていて運営の怠慢が見受けられる。 プレイヤーの意見は基本一切受け入れない。
おすすめしません。

プレイ期間:1週間未満2019/12/04

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運ゲーの極み

艦これは末期さん

多くの方が言われているとおり酷い運ゲーです。

特に乱数の偏りがひどすぎる。
2分の1のあたりが10連続続いたあとに2分の1のはずれが10連続続くこともよくあります。

ドロップや建造、開発で例えると資源2万で当たりが続出したり、資源10万でゴミしかでないことも多々あります。

羅針盤で例えると北方や東方ウィークリーで10連続ボス前逸れなども割とよく起こります。(1カ月に4回くらいかな)

このゲームに重要なものは
1 運(リアルラック)
2 イベント参加回数
3 イベント進捗度
4 通常開発や通常建造での完成度
5 艦娘の練度

練度は課金しなければ99で止まるし、そこまで上げる必要性はないので横並びと考えていいと思います。

装備は通常装備はともかく、イベントだとあったほうがいい装備は過去のイベントの報酬やランカー報酬だったりするのでこの順位としました。

今から始めるのならマゾな人以外はやめたほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/11/16

完全にゴミ

横提督さん

ゲーム自体は今までバランスがとれていたのですが
運営が大型建造というシステムを導入後ほかの事が何一つできなくなり
ただ数%の当たりにかけてガチャを回すゲームになりました
出撃は潜水艦以外では不可能になり課金で解決しようにも一回7000円と超高額です
はっきりいってガチのクソゲーです

艦娘を見るだけでも腹が立つようになったため私は引退しました
これから始める人は時間の無駄だと思うのでやらないほうがいいです

プレイ期間:半年2014/01/25

課金ゲーです。

金持ちさん

このゲームは課金ゲーです。
補強増設や応急修理女神、洋上補給の課金を前提とした難易度。
今回のイベントのE3、E4で完全に課金ゲーとなりましたね。

さらに、本日ランカー報酬で烈風改を配信。
今後は烈風系の改修が実装され、ネジ課金による強化が要求されます。
イベントまでに改修maxの烈風改や烈風六○一空を量産しないといけません。

つまらない。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

自分が知る限り、およそゲームの提供・運営元というのはユーザーにしかるべき場で、しっかりとメッセージを発信してます。
また、叩かれ褒められ、根強いファンを獲得する過程で、自身とユーザーを習熟成長させていくのを見てきました。

個人のTwitterで、不手際の言い訳、頑張ってる疲れてる睡眠不足と垂れ流し
ネトウヨキッズのフォルワーが頑張った休め寝ろと「運営ちゃん」を5年間律儀に擁護する気持ち悪い空間
界隈で起こるあらゆることが前代未聞で、違った意味で興味はつきません。

今回の目玉、ラストダンスのドロップは律儀に艦これを遊んでいる人でも狙えるかどうかといったところです。

人気があった時は、運営周りは雑音にすぎず、二次制作などの盛り上がりでモチベーションは維持できました。
衰退期の艦これですが、キャラを鍛えて限定物の装備があっても難儀し、やめていくバランスになっているので、日々の作業の先にある「簡悔」を経験したかったらやってもいいかもしれません。
時間を無駄にしたくない人、作業が合わない人は遊ぶ必要はありません。

プレイ期間:1年以上2018/02/25

丁=NORMAL 丙=HARD

自称・提督さん

丁・丙を初心者向け難易度と勘違いしてはいけない。
主要な艦娘を所持し育成も十分で、対空・対地装備に航空隊関連の装備も揃ってるプレイヤーが、仕事等で忙しくプレイ時間が取れない時に、イベントを速攻で終わらせて報酬艦だけ欲しい時に選ぶ難易度です。

本当に今更このゲームに参加しようとする初心者が居るのだとしたら、1年程度はレベリングや装備改修等の下準備を行ってからイベントステージに行くようにしましょう。

それにしてもイベント難易度上がりすぎだ。私は2013年秋イベの1か月前に始めたが、それでもイベントはE3まで攻略できた。
最近のイベントは序盤でさえ過去イベで大ボス張ってたような奴を出すし、今回イベは多数の空襲マスに対して自軍は正規空母持ち込み禁止の縛りプレイ強要。

無駄に長くプレイしてそれなりに艦娘や装備があった自分だから難無くクリアできたが、防空艦や基地航空隊が揃ってない人は・・・
一番最初に防空駆逐艦として実装された秋月でさえ、登場から5年近くなるのに未だに建造不可で常設ステージでの入手も無し。航空隊関連はほとんどがイベント報酬で、通常手段で取得できるのは一部の陸攻のみ。
装備改修は時々更新されるけど、ヘビーゲーマー向きな内容ばかりだしな。

宣伝が多い割に、ゲームは初心者お断りな方向に進んでいる。
リアルイベントで訳の分からないカワウソとかで騒いでる前にやる事あるだろう。

プレイ期間:1週間未満2019/06/01

低評価はただの無能提督w

まったり提督さん

2013秋頃に着任して普通に続けられてます。
ゲームの内容は他の方々が書かれてますので省きます。

今から始めようと思っている方は一度プレイしてからでも良いとか思います。
ここに書かれている★1の方々は無能提督達ですので気にしなくていいですw
やってみて肌に合わないなっと思ったら切れば良いだけですので。

評価を★4にした理由は
ランカー(ランキング)に興味がなく全艦コンプしている提督ですので基本はイベント待ち状態と言う事で-1してます。
ランキング以外の何かコンテンツが追加されればまだまだ楽しめそうです。

プレイ期間:1年以上2015/12/03

基本的にはゲーム内作業やリアルでの時間経過で自動で集まる資材を使って、戦う!艦娘を建造する!武器を作る!などなどを繰り返していくのだが…
これらをこなす全ての要素に運が絡み、最高の結果を求めるためにできることは試行回数を増やすしかない。というのがこのゲームの最大の特徴だ。指令部レベルや艦娘のレベル上げで緩和される部分はあるがその影響力はそれほど大きくはない。
「資材を集める→良い結果がでない→また頑張って集める→繰り返し挑戦し良い結果を得る」これがこのゲームの根幹となる要素。これを許せるかどうかが評価の分かれ目だろう。もちろん、運よく1回で達成できることもある。(一応言うと、この流れに課金が必要とされることは全くない)
これは私的な意見だが、挑戦すれば誰でも達成できるような難易度のゲームを達成するよりも、艦これの厳しい局面をクリアした時の方が圧倒的に楽しい。そして、イベントの難関ステージをプレイ中の時の緊迫感も尋常ではない。当然、うまくいかないこともあるのだが、こういうスリルあるゲームは私は好き方だ。

プレイ期間:1年以上2017/07/24

レビュー工作断固反対

誰かが見てるゾさん

「良くも悪くも人は選ぶ」というタイトルのレビューは8月10日と8月2日に投稿されています。「うーん....」は10日と7月30日ですね。「運ゲーなのは長く楽しむため」も10日と7月29日。直近の高評価だけでこんなに工作があるってどうよw
愉快犯の荒らしなら全然好きにやってくれていいんですが(このゲームに愛着はないので)、もっと意図があって工作してる可能性があるので一応指摘ね。これに限らず、高評価のレビューって過去に遡ると大抵コピペされてます。暇な時に辿ってみたら面白いかもね。

これだけじゃレビューにならないのでイベレビュー
相変わらず新規は全く相手にしないんだね。ヨイショしてくれるベテラン(=ほかに行き先を求めてないユーザ)がドンドン減ってる現状、そのうち神輿を担ぐ人間が居なくなって、上であぐらをかいてる運営が地面に叩き付けられるのも近いんじゃないでしょうか。
ましてや今は代替コンテンツがありますからね。WW2軍艦ものという唯一の地位に甘え続けていたら…

プレイ期間:1年以上2017/08/12

先月のあたりから実装が噂されている、秋刀魚漁も鬼怒改二もなかなか実装されませんね。

情報もまったくでてきていない。

改二は5500t軽巡のいずれかが、今秋実装予定。

秋刀魚は10月実施予定のはずが実施開始日すら情報がでてきていない。
11月には秋イベントのはずだが、秋イベント直前迄、秋刀魚イベント実施する可能性もあるかもしれません。

恐らく、こんな時期に大規模はないと思いたいので中規模から小規模だとは思うのですが、陸攻も2個程配っているので、2016夏イベントくらいの規模はあるかもしれません。

2014,2015の秋イベントは札二枚の中規模だったので、今回もこのくらいかなと予測しています。

プレイ期間:3ヶ月2016/10/09

長期プレイ者として

通りすがりの一提督さん

大湊サーバーができた直後からずっと継続してプレイしている者として意見させていただきます。

まず批判の多いイベントに関して
ずっと続けている自分としては全体的な難易度は(友軍込みで)適当だと感じますが、入手が困難な装備が揃っていない後発の方への風当たりは回を重ねる毎に強くなっていると思います。
適当とは言いましたが、出撃制限をかけるお札については毎回苦労します
実装直後は攻撃中の地域ごとだったり同時展開の為に部隊を分けるためだったりと意味がありましたが、これも回を重ねる毎にその意味合いが薄くなり、今では難易度を上げる為だけに使われているかのように感じます。
イベントは大抵前段、後段と分けて実装されますがお札の制限のせいで開始直後からは動くことができず、情報を待ち続けるのがイベントにおける一番のストレスです。
ギミックの煩雑さも回を重ねる毎に増していて、それにより1海域に割く艦が増えるためお札の割り振りに頭を使わされます。

レア艦のドロップ率については、正直自分ももっと上げて欲しいと思う反面
課金してガチャを回さない艦これの場合、資材を課金で補充して周回するのがこれに該当するのではないかと
そう考えると備蓄をしっかりと行えば無課金で新規レア艦を入手できる現状は他のゲームよりハードルは低い、と自分は思います。

様々な擬人化物のゲームが出始める中、艦船をベースにした艦これは当時の私には魅力的に感じてプレイを始めました。
現在はクオータリー三群提督といった感じで、イベントなどは事前に情報を精査し、準備をしっかりとした上でここまでオール甲、艦娘コンプをどうにか維持している状態です。

長くプレイしている故の愛着もありますが、ある程度は「これが艦これ」と割り切っている部分も多々あり、ここでシステムや内容について批判されている方の意見の中には否定できないものもあります。

ここに投稿されている田中さんがご本人なのかはわかりませんが、もしも本人で本当に書かれた通りに考えていらっしゃるのなら非常に残念です。
最近の運営のTwitterが一方的に伝えるだけでユーザーへの配慮が全く感じられないのも納得です。
ゲーム性の観点から言えば艦これは7年も続くほどの良作とは思えません、別の要因があるのは分かってますよね?
カスのような周回?新鮮味の欠けるコンテンツ?艦これにはないとでも?
他のゲームの批判をする前に自分で作ったゲームを顧みてください。

ゲームとしても楽しめる艦これを作っていく気がないなら、ゲーム自体の運営の指揮を別の方に任せてリアルイベントでもなんでも好きにやっててください。

プレイ期間:1年以上2020/08/06

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