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艦隊これくしょん

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☆5を付けてる奴本当分かってねー

山本五十六さん

こいつらは、文章見ると大体が一回はランカー経験がある奴らばかり、当然それなりの装備も揃っていると言う事!
それに対して新規は持っていない又は取得出来ないこれが古参と新規の格差

じゃあさ、イベントでしか手に入れられない艦や装備をあえて全て封印して新規の提督が建造や開発、通常海域や任務で取得出来る貧弱な装備で新規の気持ちになりきってイベントクリアしてみなよ!その後もう一度☆1のレビューを読んでみてください。

普通はこういう格差を少しでも埋めてみんなが楽しく遊べるように努力するのが運営の仕事なんだけどね・・・

艦これが好きなら何であなた達が運営を動かさないのかね?

プレイ期間:1年以上2019/12/17

他のレビューもチェックしよう!

全てはこのタイトルに集約されてる

敵の強さは常に上昇し味方の強さはマスクデータを弄られ弱くされる
また、ユーザーにとって不利なバグは仕様としてほっとき(敵空母の夜戦攻撃また中大破時に攻撃するなど)、ユーザーが有利なバグは30分も待たずに直すという徹底ぶり

改二のイラストも田中の好みの格好である片足ニーソ、鉢巻きが多く他のゲームなら150いる内の1~3ぐらいが普通なのだがこのゲームでは10越える勢いでありまだまだ 増えることは確定されている

よく信者が艦これは歴史に沿っているというがイベントも戦争順におっているわけでもなく艦としてのキャラもそれに沿っているわけでもないにわかまるだしなものである(加賀の艦載機搭載数や秋月の防空駆逐艦など:対空駆逐艦としての秋月ならいるが防空駆逐艦等はいない)

そしてイベントは最低12隻からなる連合艦隊、出撃が制限される御札制度、索敵値縛りや艦縛りによるルート固定などふんだんに用意し新規のことなどは考えもしないむしろ苦しめることを目的としたものになっている

艦これ信者の面は次の一言につきる

都合の悪いことは全力で知らんぷり、自分の都合は何としても通してもらう

上のことを思っているがゆえに駅にエロ同人のポスターを貼ったり、関係ないオンリーイベントで該当する新刊なしで艦これ同人誌を出したり、他のスレッドを荒らし回ったあげくアンチのせいだと誰かに身代わりを押し付け暴れまわる始末
しかも注意をしたら「~警察」とかいって話をそらそうとするルールを守らない、自分を省みない連中(一時期暴れまわっていた東方厨より酷い)

アニメなんて田中謙介が自ら関わり、ユーザー=提督は無能・ゲームのキャラに結婚を想像して実効している人というのを出し信者からでさえなかったことにされる始末この田中謙介が艦これのプロデューサーだから手におえない

結論:現状で楽しめているのはゲームをやらず、アニメも見ていない人のみになっているのでやらない方がいい

プレイ期間:1年以上2015/04/26

楽しんでますよ、オススメです

シュガー・マグノリアさん

着任1年8ヶ月、今イベも丙で完走のへなちょこです。
皆さん艦これは時間に縛られるとおっしゃりますが、私は社会人でそれほど時間に自由もないですが、充分楽しめてますよ。
朝食時に演習と遠征を出し、家に帰って演習とデイリー任務の最低限と遠征出しを週3日ほど
休日に予定のないときに、ウィークリー・マンスリー任務のやれる範囲とEO
これだけで1年8ヶ月もやっていれば、いつの間にか司令部Lv111。
今イベも丙ならいつもと同じ時間の割き方(というより、いつも以上に休みが少なくてやり込む日がなかった)
でも完走+全新艦掘りと、念願のグラーフやリットリオ、去年掘れなくて悔しい目をしたアクィラ、2人目のゆーちゃんをお迎えし、大満足の楽しいイベでした。
Wikiやその他情報を見ていると、甲は確かにとんでもない難易度のようでしたが、挑戦するのはそれに値する方で良いと思いますし、最終海域の報酬差も気にならない程度です。
アンチの方々がおっしゃる、田中氏の事とかそんなに気になりますか?
会ったこともないオッサン(失礼)の事など、私は全く気になりませんし、書かれていることの信憑性も?です。
そんなの気にしてせっかくのカワイイキャラに逢えなかったり、アンチになるなんて勿体ないですよ。
ちなみによく書かれている、要望を出した後の仕返しとやらも私は感じませんでしたし、事実今イベは過去最高のドロップ率でした(春イベで神威を入手できず、要望を出しました)
始めるかどうか迷っている方は、是非一度始めて下さい。
やり込めない方は少し時間がかかるかも知れないですが、始めたばかりならどんどんキャラも増えていきますし、充分楽しめますよ。
最初のイベは多少悔しい目もあうかもしれません、私もリットリオを入手できず悔しい想いをしましたが、その時に浅い海域で入手出来た磯風他第十七駆逐隊や大淀、E-2クリア報酬の初風が入手出来て大満足でしたし
コツコツやれば、また今イベのようにリットリオにも出会えました。
今では未所持艦も僅かですし、始めるのが遅かったとも思っていません(むしろ未所持艦があるほうが、モチベが保てます)
迷っている方はまず始めてみて、自分で体感してみて下さい、オススメです。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

今後、謙兵とかが高評価でことを予め釘をさしておく。
という言葉通り見てみたらとうとう出てきたので再出没。

1周年前の鹿屋・岩川が出来た頃からやってははいたが、過去のイベントとか、あるゆっくり解説動画で別窓でながらプレイで勉強していた日々はあったよ。

今思えば、そもそもながらプレイができてる時点で、そこまで魅力じゃないんだろうがね。
SEとボイスパターンさえ覚えれば誰が中破・大破したのかチラッと確認すればできるというのがアレだわな。あとは単純作業だし。

そこで結論、イベントにしろ通常営業にしろ長時間かかる要素・ながらプレイできる単純作業・フルオートバトルはさほど魅力はないと。
それって、食い入ってまで見る必要のないTV番組を流し見してるのと一緒じゃないかね。

誰かが言っていたがTVは受動的、ゲームは能動的とかいうマウンティングも兼ねたことをいってはいたが、これも受動的な枠内ではないのかね?

そして要らないものを時期が経つごとにつけていたというね。
何かおかしいなと2015年菱餅蒐集から感じてはいたが、2016年4月に入った途端疑念が生まれたし、
ここ最近で理数に強い人のレビューで完全に確信した。

パチンコもしくはおみくじという比喩が正しい。

陣形をクリックしたところで戦闘結果が決まっているという事実。

それを指摘したら都合が悪いのか消されたという事実も聞いた。


新規さんにいいたいが、今やったら後悔する。
本当にキャラ補正でやっていたが、
キャラ補正>触ってみてから感じる不満のうちはまだいい。
そのうち自分の許容範囲がキャラ補正を上回った時どうなるか?というのを考えてほしい。

恋人や夫婦でも許容範囲超えて愛想が尽きたら三下り半突きつけるでしょう?
それと一緒。

なにも、メディアミックスしているのだから、本家をやらなきゃいけないという縛りはない。
どこかのツィートでみたが、今はコア層より、にわか層だろう。
にわかと蔑まれてもいい。キャラクターの物語は小説や漫画や二次創作で補完できる。
アニメはお勧めできないなぁ。
設定とか雰囲気がチグハグでリレー小説している感。余計な要素も突っ込んでしまったため大炎上してしまった部分が多く見受けられる。おそまつなものだったよ。
この4年間見てきたが、アニメもこのブラウザなんとかというものも多くの人が求めていないものを突っ込んでしまったので人が離れて、今やアズールレーンに移住してしまっているからなんだろう。

秋・冬イベントも西村艦隊をフィーチャーしたいがために特定のイベントマップでは西村艦隊7隻出撃させるという特殊仕様という仕掛けがもくろんでいるのだが、
新規層に一番入手困難な朝雲・山雲が来るのかといえば、まず来ないと踏んでおいた方がいい。
それでかつ、西村艦隊全員をある程度育成も前提なので、それなりに時間が食うと考えるべきかと。
あとは7人ということは敵側の配置や調整も酷いことも読める。
これは経験上なのだが、少なくともイベントが来るとかアップデートが来るたびに「楽しみ」ではなく、「裏がある」という猜疑心にすり替わっていった一ユーザーの答えだ。

今では信じられないね。もう信用も何もない。
新規が欲しいからこういう高評価が定期的にでるのだが、騙されて後悔する前に手を付けない方をお勧めしたい。
やる必要はないよ。

プレイ期間:1年以上2017/11/09

遊び方を考えないと

よーそろーさん

まず言えるのは「このゲームだけをやり尽くす」、といったプレイだと楽しめないと思います。
資材補充のために毎日できるデイリーを全て消化したり、廃クルしても極端な恩恵はありませんし、綿密な戦略を立ててもすぐに突破できない事が多いです。

逆に返せばある程度の戦略があれば、何回か繰り返すうちに先に進めます。
その為にはそれなりの戦力と資材が必要なので、そこを見極めながら自分の遊び方を決めていけばいいと思います。

他のゲームや趣味をやりながら適当なデイリー摘まんで消化、被弾の少ない編成でぼちぼち出撃、たまに集中してプレイ。
って位のスタンスがいいと思います。自分は疲労抜き中に部屋の片付けとかやってますw

確かに他のゲームをやりこんでるとしばらくやらなくなってたりしますが、別に辞めたという考えはありません。
他のゲームと平行したり、リアル事情と組み合わせてできそうなスケジュールを立てていくゲーム、と私は捉えています。

プレイ期間:半年2014/11/09

道中大破しないで先に進めるかは運
ボスマス前で進路が逸れないでボスマス行けるかは運
ボスを撃沈してMAPゲージを破壊、攻略が出来るかは運
ボスの他の敵も全て沈めてS勝利が出来るかは運
S勝利の抽選で目当ての艦娘がドロップするかは運
必要な装備が開発できるかは運
大型建造で目当ての艦娘が建造できるかは運

思いつく運要素を羅列してみました
一見、運ゲーのように感じるかも知れません
しかし、それは上辺に過ぎません
この運を克服するためユーザが行える唯一有効な行為が
当たりが引けるように試行回数を増やすことです
しかし、試行回数を増やすということは
何回も出撃し、何回もS勝利抽選し、何回も開発し、何回も建造する
また、それらを行うためには莫大な資源を備蓄しなければなりません
何回も何回も繰り返される試行と、それを支える莫大な資源の備蓄行為は
紛うこと無き 作 業 で す
艦これは弩級の運ゲーのみならず桁外れの作業ゲーなのです

運を掴みたければ試行回数を増やすための作業をしなければならず
この作業も運が無ければ全く報われず
そして、試行回数をさらに増やして、運が無ければの報われずの繰り返し
運と作業のハイブリッド地獄です
もう、艦これはゲームという娯楽の皮を被った地獄そのもので
罪深く、業深い、悪い意味で深いゲームです

深すぎてほんとゴメンw

プレイ期間:1年以上2015/05/28

運だめしに丁度良いでしょう

がっかり提督さん

自分の運を試すには良いゲームです。
それくらい運の要素が強いゲームです、というかそれが全て。

自軍が有利になるような前準備をすることは可能です。
ただ、それは攻撃に関してで、防御に関してはほとんど何も出来ない。
ゲーム中盤以降敵の火力が一気にインフレするので
ミスか大破か、よくて中破か、それしかありません。
それを一回の出撃で複数回こなすのだから、撤退撤退また撤退。
ボスまでいければラッキーなレベル。

ボスまでのルートもランダムのこともあれば、編成を固定しなければ
いけないこともあり、自由度はありません。運営の用意した条件を
満たさなければ、土俵にも上がれないのです。好きな艦娘がいようが関係ありません。

また、未プレイの方は実際の歴史通り空母が強いと思わるでしょうが
このゲームにおける空母は、戦艦の主砲が届く範囲で航行しているため
敵戦艦の攻撃でぼっこぼこにされます。

しかし、制空権をとらないとこちらが不利になるため
烈風、零戦、紫電で制空権をとるためだけに空母を運用する必要があります。
攻撃機?雷撃機?知りませんね。

なんとか制空権をとったら、あとは戦艦同士の殴り合い
こちらは、前述の通り運が全てなので諦めて下さい。
大和、武蔵、長門、全て一発で大破します。すごいですね。

味方AIに補正があるようで、こちらの戦艦は駆逐艦、軽巡洋艦を攻撃します
そしてやたらとミスります。ほんと驚くほど当たりません。
その後敵の戦艦がこちらの戦艦を順番に大破させていきます。
何故か駆逐艦よりも戦艦が優先になるようです。そしてよく当たります。

ここの運営はユーザーを苦しませることを重視しているので
上記のような状態が改善することはありません。諦めて下さい。
楽しませることを重視しなくなった結果、日本のゲームが死んだのがよくわかりますね。
頑張ればクリア出来るではなく、運良ければクリア出来きないこともないというレベル。

このゲームを楽しむためには
・運営を崇拝する。彼らを神と崇めなさい。
・毎日お参りをして運気を高める。
この2点がとても大事です。守って下さい。

イベントの度に、必要な編成、勝てる編成が固定されるので
ほんっとに自由度はありません。勘違いしないようにしましょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/02/21

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできる。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

史実再現という言い訳を用意しておいてゲーム化してる時点で察し

最強の艦隊を作ろうというコンセプトは分かる。強い艦を集めろというのも分かる。しかし、プレーヤー側が日本の史実どおりになるなら、あえてプレーする必要あるの?

もし、○○の時、○○していたら?という視点で作戦を立て史実に反する結果ならゲーム性もあるけど、史実どおり動いて、何とか引き分け程度に持ち込みましたメデタシメデタシではスカっとしないでしょ。

ざっとwikiで実装の経過をみて、試しに1週間程度遊んで見たら、ここでネガなコメントが多いのにも肯けました。

ゴタクが多い割に結局は戦闘もガチャ。
数%の当たりを求め、当たりが出るまで引く行為に面白みを感じない

プレイ期間:1週間未満2017/11/29

自己主張と陰謀論でしか高評価できないのは、ゲームの内容がそれぐらいのものでしか無い証明しているようなものです。

陰謀論ということでは「コロナはただの風邪」という事でリアイベや三密カレーをやっている運営も似たようなものでしょう。

他のゲームは書き入れ時ってことで石をばらまいたり、イベントを開催したりして盛り上げようとしているのに、そちらの方ではイベントの難易度を緩和しないどころか、復刻イベントも装備のバラマキもありません。

こんなのでは今から始めようとする人はやる気を起こさないですね。

歯ごたえとかやりごたえとかイキってるようだけど
競合コンテンツに難癖つけたり、公共の場で迷惑行為をかけたり、自粛もしないということでは本当に備蓄や育成をやっているのも疑問です。

それ以前に本気でゲームを運営する気あるの?
最近ではこのような情況なのにリアイベを強行する割には、その資金で絵師や声優にギャラを弾むどころか、Google PlayやAppleに登録するなどの営業努力もやってません。

ゲーム内容と管理のずさんさから登録は難しいと思うけど
その問題点を改善する努力をせず悔しくなるかケチるしか無いんだから、成長の見込みもないでしょう。

それを省みずに競合コンテンツに難癖をつけても、まず自分の所から改善してきちんと仕事しろと言うしかありません。

プレイ期間:1年以上2021/02/21

最近セルラン下がってるからかな?アズレンステマがまた増えたね。
アズレンの事書きたいならアズレンのレビューでどうぞ。
真下なんか典型的なエアプのアズレンステマだね、不満点が間違いだらけ。
艦これの評価サイトでそこまで露骨にステマしたら、真面目に評価見に来た人もさすがに不自然で気持ち悪いと思うよ。
あとアズレンはただの叩き棒にしてただ艦これと田中下げをしたい奴もチラホラ。
それって本当にアズレン好きでやってる人にも迷惑でしょ。
俺はアズレン否定しないし、同じ艦船擬人化ゲームとして違う方向性があって良いと思ってるけどな。
レビューを見に来た人に向けては、艦これは確かに好みというか向き不向きがあり、ゲームシステムも不便が満載です。
ただそれがこのゲームを楽しむ上での運営側のこだわりだと思われ、それ以上にキャラ設定のこだわりは抜群で、それイラストレーター側にもしっかり伝わってる印象。
俺としてはそのキャラを愛でるために、運営のこだわりに付き合うゲームだと思ってるけど、そこが楽しいしやり甲斐のあるゲームだよ。

プレイ期間:1年以上2017/12/31

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