最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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誇大表現に騙されないように
こすったさん
このゲームで一番大きな要素は運です。
ただ、装備をおろそかにしていいわけではありません。
キャラの育成をさぼっていいわけでもありません。
一定の水準を満たしたらあとは運です。ということを言いたいのです。
その一定水準とは、プレイ時間です。
このゲームは乱数の偏りが酷く、装備の開発、キャラの入手を時間で解決していかないといけません。
一部の運がいい人たちを除けば、最高難易度のイベントを突破するのに数カ月~半年かかると思ってください。
時間さえかけることができるなら、今から始める人でもそこに到達することは十分可能です。
古参プレイヤーとの差はあります。
過去のイベントでは一点ものの優秀な装備がいくつか配られており、現時点での再入手は不可能であるため、それを持たない新規は不利な戦いを強いられます。
そこを加味しても、クリアできるレベルまでもっていくことは十分に可能です。
最強のキャラ、最強の装備でないと突破できないというのは全くのでたらめであり、大げさすぎる表現を鵜呑みにしないでほしいです。
ある一定を超えたらそこからは運、それがこのゲームの本質なんですから。
運の占める割合が多く、そして時間を有するため、誰にでも勧められるゲームではありませんが、個人的には目標を設定して達成していくことに面白さを感じます。
底が浅いというより、各プレイヤーがどれだけ掘り下げられるかで継続できるかが決まってくるゲームです。
これから始める人は、少し触った後、このゲームに数カ月単位で時間をかける価値があるかを判断した上でプレイしてもらいたいです。
プレイ期間:1年以上2015/04/22
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かんくや阿闍梨さん
自軍の操作をCPUに任せるスパロボ
(もちろん自軍操作のCPUは精神コマンドを使えない)
HPが何万もあるボスキャラを精神コマンド無しで倒せるかだって?
精神コマンド無しで敵の攻撃に耐えられるかだって?
大丈夫、運がよければなんとかなるさ!
さあ、君も艦隊これくしょんを始めよう!
プレイ期間:1年以上2016/01/23
頭tnksさん
昔は課金しなくてもガチャが回せるとかで持ち上げられましたが、それも今は昔ですね
今は他のソシャゲも無課金でもガチャを頻繁に回せるようになっていますし、艦これと違ってゲーム性が出てきています。 ソシャゲですら、プレイヤーが戦術レベルでゲームに介入できるのです。そんな中プレイヤーは見てるだけのゲームはどんどん衰退していくでしょう。
すでにグラブルやデレステに乗り換えた人も多いのでは無いでしょうか?私は軌跡の輪舞曲に乗り換えました。所謂普通のソシャゲですが、これもプレイヤーの介入できるので、まだゲームをしてる気がします。カードのスロットが3つなのでスキル構成も考える必要があります。また版権絵にかなり気合が入っており、とてもオススメです。
プレイ期間:1年以上2015/11/09
田中謙介=ひでさん
2017春イベント
・4年運営をしているのに未だにメンテ延長、学習能力の無さを露呈
・山城改二がドロップする不具合が発生→即対応
・ E2のゲージ破壊バグ→翌日対応
・バグでドロップした改二を没収するのか放置するのか名言せず
・中規模と謳っておきながら実質7マップの大規模
・ドロップ艦4隻の特濃の簡悔あげくに性能は産廃クラス
・イベントで取り逃した艦は「早くて」次イベント、建造に追加などの
救済措置は一切なし
・E5はダブルボスと理解に苦しむクソマップを作る
アホくさ!辞めたらこの仕事? こんなアホらしい…
プレイ期間:1年以上2017/05/04
ななしさん
このゲームを簡潔に表すと以下の二つ
CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストです。
「CR艦隊これくしょん」
ドロップはパチと同じ完全確率抽選を採用しています。
引いたくじをくじの中に戻し、再度抽選するといった仕組みですね。
甘デジ・ライトミドル・ハイスペックとパチも確率が違う種類があるように
この艦これもイベントや海域によってドロップする確率が違います。
お目当ての艦を簡単に引ける人もいれば、期間内で引けない人ももちろんいます。
「艦これ式ストレステスト」
ゲームの仕様上特定の艦に攻撃する攻撃命令や回避重視にしろ等と言った命令は出せず、オート処理で戦闘が進みます。
また大破で進軍した場合、轟沈の可能性があるので大破艦が発生した場合基本的には撤退します。
いかに大破しないでボスまで到達し、ボスを倒すかというのをただ見ているだけです。
CR艦隊これくしょんと艦これ式ストレステストを許容できるのならやってみはいかがでしょうか。
私自身は惰性で続けていますが、もし友人に
「この子可愛いから始めてみたい。お前やってるだろ?どんな感じ?」
と聞かれたらこう答えます。
「お前が欲しいと思ってる子が手に入る保証がないしこれをやれば取れるともいつ実装されるかすらわからん、ゲーム自体もドロップ自体もストレスしかおきん。やめとけ」と。
プレイ期間:1年以上2015/12/15
ムックさん
★の数や内容はどうでもいいけど、レビューの数が尋常じゃないほど多い。
という時点で、多くの人がやってるのは明白ですね。
(※一人の人が連続で何回も書き込んでる場合もあるが・・)
という感じで なんだかんだで、続けてる人は多い模様です。
問題は、解消してもらいたい点がたくさんあるという部分ですね。
といっても大半は、ドロップ率が少ない、大型建造で欲しいのがでない、
イベントが少ない、運営が酷い、コレクションさせる気がない 等といった、
ゲームが自分の思うとおりにいかないと言った文句が大半ですね。
他にも、古参に追いつけない、時間の無駄、課金に換算すると... 等ありますが、
正直競争するようなゲームではないので、自分のペースでやるのがベストです。
自己満ゲー 運ゲー言ってる人も多数いましたが、 それは全てのゲームに言えることなので^^; 対人ゲームでもマッチングがダメだの言ってそう・・
ソシャゲ全部だめやん・・
ということで、
まー人数が多い分 批判の声も多いよね ということで、
一回触って合えば続けて、合わなければ、やめる。
といった感じでいいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/14
頭可笑しいさん
以前ね要望を出したんだ。運営にメールをしてね
大型に日進とかネルソンとかもう落として欲しい。
それとコンディションを整える宿舎やレベル上げの訓練所。そして今のイベントを無理にするんじゃなくて。イベントの復刻とかね。でもねそういう要望は全てアズレンが吸収しちゃったよ!改2を増やすのも良いけどさ。改修設計図はともかくカタパルトに戦闘時報と複雑過ぎる。一旦閉じて。半年は練り直すかセガの協力を得て。ブルーオースのように作り直して欲しい。それと摩耶と霞の口が悪すぎるしかし使える!何で指示出来ないのに!どんな采配してるのよ!本当に迷惑だわ!と指示させろ!其でミスしたのなら納得できるのに!本当に惜しい!
プレイ期間:1週間未満2020/05/07
通りすがった貧ちゃんさん
基本的にオンラインゲームのようなガチャでしか手に入らないようなキャラクターはほとんどいません。14年に入った現在だと1人もおりません。
そのため時間をかければ全員好きな艦むすを手に入れられます。
1日24時間で貯まる資材は1440でユーザーのレベルが上がるほど資材が満杯になる時間はかかります。基本、資材の増加量は3分で3つ増えるのですがこの数字は増えません。
低評価をしてるのは資材が足りず課金しないとすぐ増えないため「TUEEE」指向な短時間クリア(というかこのゲーム自体にクリアの概念はないけど)したい人がほとんどでしょう。
近年のオンラインはアバターやキャラクター入手にはほぼ必ずと言っていいほどガチャの存在があります。そのため、キャラクターの見た目や性能の向上には必ずと言っていいほどリアルマネーがかかります。
それに引き換えこのゲームは時間さえかければ必ずクリアできるようになっています。
資材も時間をかければ元に戻るのでお金もかかりません。
強いて挙げるなら戦艦の製造ラインと修理ラインの増設位でしょうか?
あとは艦保有の最大値。
ライン1つに千円、最大値の増加に千円
ラインはそれぞれ2つ、保有最大値増加は8回で80艦分が限度なので12000円で機能的な部分は100%開放できます。といっても正直ラインは1つ増やす程度で十分、保有最大値の増加はせいぜい30か40増加で十分です。
実質6000円あれは非常に快適なプレイができます。
え?高いですか?ならほかのガチャで目的のアイテムを入手するのに必要な金額と比べてみてください。
マイナス点ももちろんあります。
羅針盤等の通行はランダムで目的地に行けないことは若干あります。まぁ割合的には五分五分なので4、5回やれば必ず目的地には付けます。
戦闘もほかのブラウザゲームと比べるとインパクトはあまり、というかほとんどありません。加えてダメージを受けないことが前提のゲームなので運悪く中破や大破すると撤退するしかなくなります。もちろんそのまますすめることもできますが轟沈するとその艦むすの保証はないのでゲームから削除されまた一から育て直さないといけません。
このゲームは基本運任せなゲームなので目的を持たずのんびりプレイ出来る人にはオススメです。何が何でもトップに立ちたいという人にはお勧めできません。
プレイ期間:半年2014/01/06
アルペジオコラボ直後から始め、既に自然引退した提督です。
艦これは基本的にそれ自体を集中してプレイしていては絶対に続かないゲームです。
メインゲーサブゲーという言葉が生まれたように、艦これをメインに行い、各種動作の処理中に他のブラウザゲームを行うというのがDMMゲーマーの基本的なプレイングスタイルでした。もちろん、他のブラウザゲームに限らず、動画を見たり本を読んだりといった事をする方もおられるでしょう。そういったながらプレイは艦これをプレイするにあたってむしろ必須であったとすら言えます。
つまり、それだけ艦これのプレイは冗長である、とも言えます。ながらプレイができると力説している方には悪いのですが、それが出来るという事はつまりそれだけゲーム内に「無駄な時間」が存在するという事でもあるのですから。
艦これを実際に触り、その後同時期の他ブラウザゲームを触るとわかるのですが、艦これは異常なまでに処理、動作に自前のウェイトをかけています。もっさりと言うのもおこがましい程に動作は遅く、とにかく何をするにしても待たされます。
それも某ゲームのようにコネコネして通信接続の結果として待たされるのではなく、最初から意図した動作として待たされる事になります。
海域の進行にも、そして戦闘にも当然スキップや倍速は存在しません。
ご存じない方もおられるかと思いますが、艦これの戦闘は戦闘開始時の陣形選択時に既に全ての結果が算出されており、それに合わせて戦闘結果が描写される形式ですので、倍速はおろかスキップすらできないというのはただの怠慢、あるいは意図的な遅延の為という事以外に理由はありません。負荷の問題は仕様上生じえません。
そういった有様ですから、仕様上存在している無駄な時間をどうにかする為に、ながらプレイのスキルは実際に必須でした。その上、他のレビューでも言及されているように、大破確認のチャンスが撤退か進軍かを選択するタイミングではなく、その1個手前にしか存在しません。ですから、完全にながらプレイを行っていた場合はそのチャンスを見逃し、尚且つ戦闘の推移を追っていない事から大破進軍をしてしまう事になってしまった提督はかなりいたようです。
自分もよく確認をミスって、不必要な撤退をしてしまった事があります。
その状態は専用ブラウザを導入し、うっかり進撃してしまっても大破確認ができるようになり、次戦の陣形選択前にF5をすれば回避できるようになるまで続きました。
仕様上ながらプレイをしなければ話にならないにもかかわらず、ながらプレイをしすぎても大事に育てたキャラをロストしてしまいかねない危機に晒される。
これは本来早々に運営が改善すべきポイントではないでしょうか。
ところが、真に悪質なのは、こういったミスを「慢心」だの「油断」だのと称し、全てプレイヤー側の責任であると考える事が、艦これのコミュニティでは当たり前に行われていた事です。ゲーム側の仕様がおかしいと唱える事は、それ自体がゲームに対する反逆行為であり、ゲームをプレイする資格が無いとみなされ、コミュニティからは排斥され、場合によっては晒し者にされる事すらあった事をご存じの方は如何程おられるでしょうか。
そういったコミュニティの「甘やかし」こそ艦これが四年間何一つとして進化しない骨董品に堕すに至った理由の一つであると私は考えています。
今もまだ、そういう風に「甘やかそう」という意図でもってゲームの側にではなく他人に問題を求める手合が見受けられるようですが、本当にそのゲームが好きならば、ゲームの現状に問題があるという事を認め、改善点を模索し、それを皆で論じ高めるという事こそ取るべき行動なのではないでしょうか。
本当に艦隊これくしょんが好きだというのなら、今すべき事はなんでしょうか。よくよく考え、行動していただければと願ってやみません。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
運営は松下語録でも読めさん
低確率のくじ引きです。攻略はパチの当選確率を期待するのと変わりません。
もちろん艦や装備をそろえて挑む必要はありますが、それらをそろえるために延々とくじ引きをします。だいたいの流れは
まずは戦力となる艦娘を手に入れよう!→建造という名のくじを引きます。数%の低確率でレアな艦娘が手に入ります。
より強力な装備を手に入れよう!→開発という名のくじを引きます。数%の低確率でレアな装備が手に入ります。
準備ができたらいよいよ出撃です!→羅針盤という名の行き先を決めるくじを引きます。ハズレを引いたらふりだしに戻ります。
よし、戦闘開始!→勝率という名のくじを引きます。ハズレを引いたらふりだしに戻ります。
大勝利!俺様強い!さあ、新しく加わる艦娘は?→ドロップという名のくじを引きます。0.数%の極低確率でレアな艦娘が手に入ります。大体はコモンと呼ばれる普通の艦娘です。
まあこんなところでしょう。もし自分のまわりで新規に始めようとする人がいれば全力で止めます。とてもオススメできるようなものではありません。まあこんな運ゲーでもいまだに続けているのはやはりキャラクターによるところが大きいのですが、自分の場合は題材として軍艦であったからで、だからこそ他のゲームのほうがちゃんとゲームしていることが実感できるものであってもこのくじ引きにわずかな希望をもってつづけています。ただ意地でも課金するものかと思わせられていますが。
何のプレイヤースキルも必要としない膨大な時間がかかるだけのこのくじ引きを高難易度のゲームと高評価の方々は反論していますが、このくじ引きの運営は正月のパチ屋とたいして変わりません。いつでも好きなときに設定をオンラインメンテでいじくれるのですから。前科もあるし自白までしてますからね、ドロップを調整できると。先のイベントも海域攻略後に得られたのは開放感であって達成感などでは決してありません。高評価の方には低評価に対しての反論とキャラがかわいい、とか以外での具体的な良い所のレビューをお願いしたいですね。まだこのイカサマすごろくをプレイするモチベを保つためにぜひ参考にしたいので。
プレイ期間:1年以上2015/03/04
そして批判できる程艦これって別に楽しいゲームでもないし、正直お門違いにも程があるんだよなぁ~これがまた…
だってねぇ?ユーザーを楽しませるどころか不愉快にするだけ。何か取り柄でもあんの?このゲーム(冷笑)に?中華ゲー以下のクオリティとか恥を知れよ
そして運営能力の差。あっちの運営は役に立たない愚図な簡悔運営と違ってユーザー目線ってマジですか。メンテが大体時間通りに終わるってマジですか。不具合に対して言い訳せずに不具合を認めた上でお詫びも配布するってマジですか。めっちゃ良心的で、本来ならこれが仕事する上で普通の配慮だけど、普通のことをしっかりこなす。経営者の鏡ですねぇ、社会人なら簡悔運営も見習えよな~
で?簡悔運営はどうかと言うと?相変わらずの如くメンテは時間通りに終わらない。相変わらず無駄に長い戦闘シーン。イベント海域ボスの無駄なポエム。不具合を不具合と認めないし意味不明な言い訳をする。毎回メンテ延長や不具合発生させても大したお詫びもなし。五十歩譲ってお詫び配っても訳の分からない掛け軸程度で誠意と反省感なし。マジでいい身分だよなぁ~(棒
経営者がこんな様だからどこぞの馬の骨みたいな底辺ユーザーの艦豚しかいないし、コラボでも他人に迷惑をかける。しょーもねぇカスだよ
プレイ期間:1年以上2020/12/08
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