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艦隊これくしょん

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カレー機関はある意味の今の艦これの形

Thanatosさん

カレー機関という他所の事言えなくなるレベルで的外れな事をし始めてる現状ですが信者はカレー機関は「艦これじゃなくてC2機関だ」と言いますがそのC2機関は艦これ以外はどんな作品や仕事をしてるんですかね?複数の作品を経営してるならわかりますけど艦これしかしてない時点でそれって結局艦これで稼いだ金やリソース割いてますよね?どう見ても客層が提督だけしかいないですよね?
後下のレビューで課金が必要ないと言いますけどレベル99以降の上限突破は強制課金要素じゃないんですかね?、ぶっちゃけゲームの勝敗を左右する課金アイテムを敵を倒せるか不安定な道具売ってるゲームの方が下手な課金ゲームよりホラーですからね?自覚ある?

だいたい「改善なんて必要ない!」なんて騒ぐ奴は大抵殆どは改善されたら「神運営!神運営」って言いますからね金かけてもいい
自分達が運営の一部になってると妄想してるんで何言っても無駄ですがね

後知らない人は見てみるといいですけど[艦これ 深雪 クリスマス]で調べてみてください、あまりの雑コラ感に一瞬艦娘にBB素材を付け足しただけかと思いますからまぁtwitter見るとアレで喜んで運営に感謝してる奴もいる始末ですしこんなんじゃそりゃ舐められてるのに気づかない訳だと思いますよ艦これが異常に話題性が無くなった理由が深雪クソコラとカレー機関がよく表してます、あんな物でも擁護、なんでも擁護そりゃおちぶれるわ
よく課金ゲームを馬鹿にしてるのを見るけど艦これを見るとそれも大切だと気付かされますね課金とは即ち信頼
運営側は貰った分それに見合ったゲームの改善、新規イラスト、不具合時はユーザーの方に真摯に向く暗黙の誓約が生まれるんですよ
逆に艦これみたいに雑な無課金にすると…タダでやってるんだから我慢しろ文句言うな嫌なら辞めろという言葉を盾に運営擁護の良い理由がつけられてしまいます、まさに今の現状ですね

プレイ期間:1年以上2019/12/27

他のレビューもチェックしよう!

もう、正直、期待できません
このずるずるずるずる延期するのは
ブラウザ版にも飛び火して
ワンパン大破撤退や羅針盤逸れの簡悔もずるずるずるずる続いて
未実装艦娘と装備もずるずるずるずる先のばし
付き合うとひたすら終わりの無いダンスに付き合わされるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/10/09

ダメなアップデートが多い

ふるかぶ?さん

最初の頃は構成や装備を試行錯誤しながら色々できて、自分の中での評価も4はありました。ただアップデートを繰り返すことでどんどん評価が下がりました。
自分のように初期鯖からやっている人間でも不満に感じる点が増えたので、新規の人だと自分以上に不満に感じるのではないでしょうか。
以下ダメな点
・LV100以上上げるのに課金アイテム必須
 課金要素で育成に上限設けてはいけない
・固定編成しないとボスにいけないイベント
 せめて難易度が下がるくらいの調整にすべき。コレで自由度が大幅に減った
・索敵値判定の実装
 装備が半分くらいコレのせいで固定される
・イベント海域に限定ドロップを設ける
 通常海域なら何度でもやればいいが、イベント海域はそうは行かない
・設計図の実装
 時間稼ぎにしてもセンスが無さ過ぎる
・自然回復上限ではイベントクリアがほぼできない
 初期の頃より時間的拘束が増えた。ゲージ回復をなくしたのは評価してます

まとめるといつあたるかわからない賭けが増えて、さらに自由度が減ったという点では大きなマイナスです。

プレイ期間:1年以上2015/06/20

けっこうハマってます

中将以上元帥未満さん

横須賀鎮守府所属 司令部LV106の中堅提督です。
昨年五月の着任以来、楽しくプレイしています。私の感想を以下に述べます。

このゲームの良い点
・多数の魅力的な艦娘
現時点で約150隻以上もの魅力的な艦娘が実装されています。複数のイラストレーターさんが描いていますので、これから始める諸氏がお気に入りの娘を見つけるのも難しくないでしょう。
・スペックの低い艦娘でもそれなりに戦える
同艦種中の最弱艦娘を混ぜてもイベント海域の攻略が可能です(さすがに全員だと厳しいですが)。分は悪くなりますがお気に入りの艦娘をひたすら愛でることができます。
・UI、サーバーの改善
初期は艦隊の組み直しや装備の脱着に多大な手間&時間が掛っていましたが改善され快適になりました。先日実装された艦隊記録は便利な機能です。
・必要課金額の低さ
母港+ドック解放の初期投資に数千円(MAX14,000円)使えば快適にプレイできます。
重婚は無理にしなくてもイベントクリアには殆ど影響ありません。また大型建造には一回で約一万円相当の資源が必要ですが、運営自らが無理な課金はせず余った資源で建造するよう求めていますので、資源が貯まった時に行えば課金不要です。
他のブラウザゲーもやりましたが、キャラや装備性能の急速なインフレにより、毎月数万円ずつ使わなければ強くあり続けることができないゲームが大半です。先に述べた初期投資(効果永続)で済む本ゲームは良心的だと思います。

このゲームの悪い点
・極端な難易度設定
LV90以上の艦娘を50隻揃えた私でも安定して勝てない高難易度の海域があります。毎回艦娘が大破しないようお祈りするしか手がありません。
・LVの恩恵が少ない
LVを上げると一応回避率や命中率が上がるようですが、正直体感できるほどの違いが感じられません。LV上げの手間に見合った恩恵が欲しいところです。
・ドロップが渋い
目玉艦娘の海域&建造ドロップ率が数%台と渋く、運が悪いと何十回も試行する必要があります。

プレイ期間:1年以上2015/11/19

巣食い増殖する

300万匹のオタ豚さん

今でも無課金ユーザーに優しいです。コンテンツとして成功したため課金を迫る必要も無いでしょう。神運営です。
このゲームに必要なのは時間です。無限の時間を持つ者こそ強者です。
学ばない人、働かない人、生きてても何もしない人、そんな暇な時間を無限に持つ人に是非お勧めします。
1回で終わりそうな事に何十回もチャレンジする仕様です。限られた時間しか遊べない人には運ゲーと感じる事でしょう。
生きてても目的が無い、無限に続く時間をドブに捨てたい、そんな人なら楽しいと錯覚できます。低い評価をされてる方は、まともな神経が残っているのではないでしょうか。
退屈で気が狂いそう、でもやらなければならない事はしたくない…現実逃避。
300万匹の仲間入り。さあ、落ちましょう!

プレイ期間:1年以上2015/09/20

せっかくイベントも始まってるみたいだからそれを絡めてここが面白い!よかった!など語ってくれればいいものを

放置できる
まったりできる
無課金
キャラがいい
丙で充分イベントクリアできなくても満足

昔から似たような評価ばっかり繰り返し、隙あらば草を生やしながら低評価叩き
信者はこういう活動いわゆるアンチ叩きもコンテンツの一部だと思い込んでるふしがあり肥大しきった意識に話は通じないでしょう

こんな人間の意見ばっかり拾い上げてたらゲームがどうなっていくか少し考えればわかりますよね
元々二年くらいで畳む予定だったシステムはゴマカシて続けるにはもう限界に来ています
ハードとソフト両方の面でもう駄目ということです

実際にやっていたからの評価
迷いもなく真っすぐに評価1です

プレイ期間:1年以上2017/11/18

いい加減、イベントくらいワイワイやらせろよ。
まじで道中にPTを入れるなよ。
後、1海域にゲージを3本入れるな
多すぎてやる気がどんどんそがれる。
クソ過ぎる、どうしたらこんなにクソイベント考えれるんだ?
そんなにクリアさせたくないなら、自分で作って勝手にやってろってくらい文句が出てくるイベント。
このままこんなイベントやってたら、すぐサービス終了しそう

プレイ期間:1週間未満2021/09/01

自分の体験からの評価

無能提督さん

本当に面白くて問題ないゲームなら自然に評価は集まるはずですよね?
高評価数、低評価数の半分以下じゃないですか。
これが全てですよ。

〇〇〇〇〇
→「〇〇〇〇」〇〇〇
一人でこういう指人形する人は本当に痛いな

50時間の張り付き
一万円の課金
これらが大したことないってどういうことですか
丙提督の中では無駄に終わったこれらは軽いことですか

自分のことじゃなくていいから高評価なら
攻略60時間二万円課金使ったけど艦これ楽しい!!とか
その中身を書くべきでしょう

この投稿にそれがないって?大丈夫。次は書きます

プレイ期間:1年以上2015/11/19

いかんでしょ

やばめ男さん

運営「あなただけの無敵連合艦隊」
→ 6 隻 中 5 隻 縛 り が あ り ま す 
ええ。1ステージだけだろ、とか他の艦でも攻略自体は可能だろ、というご批判はごもっともです。
でも、縛りを外すとさらに凶悪難易度になる場合が「極めて多い」。過去に一回だけ縛った方が逆に不利という局面がありましたが。
他のレビューも指摘の通り、水雷戦だ~とか航空戦だ~みたいなイベントがありましたけど、根本でワンパターンなのでつまらないですね。何故かというと、こっちを縛る口実にされることが殆どだからです。たとえば水雷戦隊で、と言っても戦闘のシステムは全く同じなので必然的に打たれ弱くなった味方を確実に叩き潰せる敵がいるだけ。ひたすらそこを回し続けるのが「攻略」なのでやりがいがなくよほどのことが無い限りすぐ飽きます。

で、編成や装備で頭を使うといってやけにプッシュする人がいますけど実態はこうです。
・編成→一隻ずつ指定があるので、本気で探ろうとすると総当りしなければなりません。しかしイベントでは「札」と呼ばれる出撃制限があるので、必然的に数が全然足りません。しかも特殊な能力を持ってたり、特殊な立ち位置のキャラだと使うタイミングを誤って「実はこの後必須でした~w」みたいになってしまう恐れもありますから、普通のユーザーは試せません。
・装備→いくつかのパターンから選ぶだけです。最初にパターンを覚えれば終わりです。ほかに、「ドラム缶を○個以上積む」という縛りがありますが、これは推理することが出来ないので総当りです。ほかに「索敵値○○以上」という縛りがありますが、なんと「ゲーム中で計算することが出来ません」。有志がぶっこ抜いたデータで計算するソフトや外部サイトがあるのでそっちを使うか、王道の組み合わせを覚えておく以外には総当りしか手段がありません。
正直これを「工夫」とか「戦術」と呼ぶのはそれぞれの単語に無礼だと思いますね
痒い所に届いてないというか、体裁はちょっといいかも?とおもいつつ中身がさび付いてるのがこのゲームです

プレイ期間:1年以上2015/11/20

このゲームをやったことがない方にはよく分からない用語もたくさんあるかもしれませんが投稿です…。

3年近く毎日やっていたのですが、前々から引退を考えていて、半月ほど休止してみた。
月が変わるとマンスリー任務やEOがあるので、その準備でもするか、と久しぶりにログインしてみたが、もうやる気が起きない。
ちょっとデイリー任務をやろうかな、とも思ったが面倒になって、閉じた。

なにしろクリックの回数が多いし、戦闘に時間はかかるし、かといってその戦闘に介入できることはないもなく、ただ画面を見てるだけ。まあ、他の作業をしながらやればいいのだが、陣形選択や海域選択などちょいちょいクリックしないといけないので、他の作業は疎かになる。

以前は効率よくEO攻略とウィークリー・マンスリー任務をこなしていたが、かなりの時間をかけていたんだなあ、と実感。では、そのとき楽しんでやっていたのかと言われたら微妙で、勲章のため、ネジが貰えるしとか、なんだか義務感の方が強い。面倒だな、と思っていた。

初期のころは、勲章もネジもなく任務なんて遠征でも手に入るバケツとか資材を貰える程度だからできる範囲でやればいい、というくらいだったのが、徐々に課金要素であるネジや普通では手に入らず改二のために必要な勲章のためにめんどうな任務をやったほうがいい、となってしまった。

艦これのおかげで他のDMMゲームに手を出してみたが、レベルとか戦略の要素がまるで違う。ゲームの種類は違うとは言え、例えば某TD系のゲームだと同じ編成で同じ装備、同じ戦略をしたらまったく同じ結果がでてしまう。そこで初めて編成や戦略を考えて、クリアできたときに自分の攻略法が正解だったと喜びがでる。
艦これは同じ編成で同じ装備、同じ海域を選んでも同じ結果が出ない。自分の考えではなく、それはくじ運の結果で、それは嬉しかったではなく、むしろ無力感だなあ、と思う。

ランダム要素も少しはあっていいと思うが、艦これはそれが強すぎて、時間と労力に見合わないな、と思う。艦これやめて空いた時間で自分の頭で楽める他のゲームを探してやったほうが有意義だと思う。

プレイ期間:1年以上2017/03/31

不愉快ポイント
・一切楽しくない周回をしないと新規キャラクターは入手不能。人によっては4,500周も
・運営批判は一切NG。ゲーム内コメントで批判若しくは運営に都合の悪いことを書くと検閲削除。ツイッターで批判するとブロック。
・攻略、周回等の愚痴は意識高い系信者によってすべて【甘え】と扱われて弾圧される。
・最短ルートに進行するためには2/3を指定されたキャラクターで構成しなくてはならないなかったり特定のキャラがいると進行不能になったりするなど構成を工夫する余地もほぼない。出撃制限のせいで楽な構成を探す楽しみもない。
・運営が平気でその場しのぎの嘘をつく。(15夏バグ追加調査。紫雲任務、二航戦ボイス…etc)
適当に5個書いたが、不愉快要素はまだまだある。
昔では周回が必要なのは趣味の領域のキャラだけだったが、最近では強力なキャラでも周回が必要になるなどほぼ必須要素になっている。
しかも実装から時間のたったキャラでも入手が楽になったり、インフレでより強力なキャラが実装されるわけでもないため新人には苦痛要素(堀、大型)が3年分キャリーオーバーし続けている。
新規に始めても古参の新規見下しオナ○ーのおかずにされるだけで楽しくはないと思う。
以上の不愉快ポイントを割り切れるなら少しは楽しいのかもしれない。

プレイ期間:1年以上2015/12/26

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