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12月26日アップデートでランキング4位おめでとう!
し揮官さん
12月26日のイベント、「翳りし満ちる影の華」アップデートでGooglePlayランキング4位になったとのことで、おめでとうございます。私も現在遊んでいますが、中々に楽しいです。ストーリーがやや難解なのが気になりますが、こういったアプリゲームには宿命なのでしょうかね。
さて、私も大学生の頃から7年以上様々なアプリゲームをやってきましたが、アズールレーンは相対的に見て☆5を付けられると思います。
大きな要因としては、キャラクターを揃えやすいという点でしょうか。
この手のアプリゲームは、イベント限定のキャラは一度逃すと再入手不可能の場合があります。しかし、アズレンは一定期間経つと、通常ガチャに編入されますので、地道にプレイしていけば案外当たったりします。
イベントの復刻やアイテム交換もありますので、救済措置は他のゲームより多いという印象を持っております。
いざとなれば、運営に要望を出すという手段もあります。アズレン運営はユーザーの意見や要望をよく聞いてくれることでも有名ですので、そこも私が高評価を付けている理由です。
戦闘に関しても2Dキャラが良く動き、演出も凝っています。よほど低スペックのスマホでもない限り、カク付いたりはしません。大画面で見たい場合はPCでプレイすることも可能です。
難易度は9章辺りから厳しくなってきます。しかし、「このキャラがいれば楽」という要素はあっても「このキャラがいなければクリア不可能」というものではありません。
私も13章(現在の最終章)はクイーンエリザベス、ベルファスト、リアンダーなどの初期キャラで攻略しました。アズレンは他のアプリゲームと比較してもキャラと装備のレベル上げが楽なので、最高レベルに上げて挑戦すれば存外何とかなります。
最後にガチャですが、ほぼ毎日ゲームをプレイすれば基本的に無料でキャラを揃えられます。今イベントの限定キャラも60連で揃えました。
衣装に関しては、購入の値段が高いという難点はありますが、ガチャで数万円溶ける可能性があることに比べれば遥かに安上がりであると思います。
自分の好きなキャラの衣装だけを選べるので、精神衛生も良好になりますし、結局のところ良心的なシステムだと思います。
勿論、不満点が無いわけではありません。しかし、現在のアズレンの運営は真摯に対応しておりますので、このゲームが今後も良くなるという希望を持てます。そういった希望を持つことが出来るゲームというのは、評価が自然と高くなると私は思います。
プレイ期間:1年以上2019/12/29
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一応新米さん
艦これとかいう短冊プルプルゲームなんかと比べるのは失礼すぎるぐらい楽しいが、一つだけ言うなれば海域SSRドロ率が低い(?)ぐらい
だけどそれでもアズールレーンは長く続けていける価値がある、少なくとも角川の祈りゲームなんかとはケーキとウ〇コの差ぐらいあるのさ。あのクソゲーは戦闘が無駄に長いしアップデートはしょっちゅう遅れるしお詫びも寄越さないしどうでもいいポエムをツイートするしゲームに関係ないコラボばっかりやって地元住民に迷惑かけるし改善を指摘するとすぐブロックするし艦豚信者はうざくてキモイ奴しかいないし、オワコンなんだよ所詮あんな時代遅れな過去の遺物なんか
…ブルーオースはあんまり興味ないが今の所はアズレンでも十分満足している、自分で操作できるし轟沈もしないし装備もロストしないし軍事委託の経験値も中々美味しいし寮舎で経験値も得られるし装備強化も(ゲーム)資金とパーツがあれば強化できる、あの馬の骨のゲームと違って入手が限られているネジなんか購入するまでもないし任務も自動。やっぱあのゴミゲーには(明らかに)不満しかなかった
プレイ期間:1ヶ月2020/04/15
既に遅いさん
春節イベに力を入れるも滑りまくっていますね
運営には自信作だったらしいダイドーも話題にならず
アニメ特典のベルファストスキンもいらないと言われる始末
まとめではダイドーの提灯記事を日々上げたり
金舵貰える神イベなどと自画自賛記事
せっかくフォーミで新規が入ったのにどうしてこうなったか?
あまりにも新規をいじめすぎた結果でしょうね
・未だにできないディエゴの改造
・赤城加賀夕立などの泥艦に天井がない
・常設はされていても建造確率激渋の雪風大凰
・ホロライブで新規は戦力不足でストーリーのラストが見れなかった
・古参がホロのラストがよかったわと新規を煽る
・アニメで長門に釣られた人に建造不可の洗礼
・正月の重桜イベで長門が頻繁に会話に登場 取れない新規の傷口に塩を塗る
・圧倒的な金ルンバ不足
・通常ルンバを集めるための7-2脳死周回
・計画艦取得への異常な経験値
金舵も確定で1個貰えるというわけではなく設計図が何枚か手に入るというもの
設計図25枚集めてようやく金舵1個と交換
まともな精神の人ならこう思うことでしょう
こんなげーむにまじになっちゃってどーするのとね
アズレンを引き合いに出しての艦これ叩きを見ていると
新規のアクティブが減ってよっぽどやばいんでしょうね
メイド隊初心者向け動画の再生数が2000程度と過疎ってます
しかもあきらかに中国人な独特のイントーネションで日本語を喋ってますね
運営の関係者かな?
両方やった者からすればアズレンもクソ周回ゲーで目クソ鼻クソですがね
全ての報酬を取ろうとすると6万ポイント
EXが強すぎて難しいの120ポイントだけで回る場合は500周必要とかもうね
古戦場の累計貢献度9000万報酬でもここまで酷くないです
ある程度の戦力があれば肉集め約200周(1戦あたり10秒)と95HELLを90周(フルオートで3~4分)
100HELLならば30周程度で全ての累計報酬が楽に取れます
アズレン新規達は古戦場以上のマゾさに気づいて年末ガチャピンでグラブルへと戻ったのかもしれません
グラブルの方が新規向けにいろいろと緩和してますからね
プレイ期間:1年以上2020/01/24
ナブさん
アズレンはコンセプト、ゲームデザイン、システムを色んな所を既存作品参考にして作られたゲームである。先人の良点を模倣し、欠点を改善すればほぼ正解にはなるので初めこそは称賛されもした。
だが、そこからオリジナリティを加えていくとなると話は変わる。独自要素を付け足しては居るが大体不評なのが多い。(ネコニャ、潜水艦等)
キャラクターもイラストは最初は独自性も有るのはあったが、最近はあまりに乱発しすぎて、パロディーキャラやらどっかのゲームから持ってきたようなのばかりが増えた。下手すりゃ絵師が別ゲームの原案流用したんじゃないかとすら思うすらある(パーシュースなんて船がもとなのかすら不明)
極めつけは海外リーク経由で無関係絵師のイラストを無断流用、構図パクリがあったなどのお寒い事情が流れてくる。
キャラの扱いも露骨に贔屓があり、キャラクターの別の側面が見られるスキンについては新規高レアリティ、特定の絵師、古参人気ばかりに偏る。
模倣は得意だが、改善や独自性への昇華のプロセスが出来ていないのと言うのが自分の評価だ。
ゲーム面の話となるが、メインである戦闘パートについてだが環境を変えるのはキャラのスキルであってシステム自体に変化は初期から殆どと言っていい位ない。
少し慣れてくると戦闘はひたすらオートを眺めるポチポチバトルと化す。
このゲームはシューティングだという層もいるが、手動で遊ぶ層などマイノリティだろう。手動は序盤こそ使うかもしれないが慣れるとオート流すだけのスクリーンセーバー状態となる。そこにプレイヤースキルの介在する余地はない。つえースキル持ったキャラがブッパしてるのを眺めるだけである。
また、倍速やスキップもないのでプレイ時間は長いのにマンネリと来るので飽きる。
イベントなど周回前提で緩和要素は年々厳しくなり、ただでさえ低い装備設計図ドロップ収集、割に合わない報酬の割にハードルの高いアイテム収集、とってつけたようなミニゲームという特に面白みない要素のためにタスクするなど水増し的な要素が増えている。
育成要素だが、今のアズレンの問題点はここに集約されていると言ってもいい。
キャラの強さはレアリティにより固定され、SSR以下がごく一部除き軒並み息をしておらず、エンドコンテンツについて行くのが困難になりつつあるからだ。
無料配布分でも高レアは集められるというが、SSRをたかが一個拾ったところで低レベルステージならともかく、満足に普段使いになどなろうはずがない。他ゲームでもそうであるように限界突破やスキルレベル上げは必須だ。
建造は高レアリティの乱発と排出プールの闇鍋化で新規が最終レベル凸分でまでに必要な分揃えるには課金がないと厳しい。新規、ライト層で満足にSSR以上育てることが可能なのは少数であとは倉庫入りなんてのも珍しくはない
最近など現状の建造最高レアであるURというのが出たがこちらは同キャラとレアリティ専用の凸アイテムでないと限界突破できないとかいうとんでも仕様である。
では救済要素無いのかと言われたら有るにはある。
一つが改造、改造用アイテムを集めて特定のキャラを改造することでワンランク上のレアリティへ昇格してスキルも増えるというものだが、高レアリティ改造以外はほぼオワコンとかしてやる意味がなくなってる。
しかも高レアリティ改造にはイベント限定アイテムが必要という新参泣かせの仕様。ウォースパイトやサンディエゴが該当する。時折イベント復刻されているがいつ行われるか分からない。これらの改造前提で強キャラとされるSSRを初心者の味方とか言う奴は信じるな。
開発艦というドロップに頼らない強キャラを出せるコンテンツはあるが、こちらは経験値を特定のキャラで貯めなきゃいけないし、膨大な資金と資源を費やす必要があり、張り付きでもなきゃコツコツやってたんじゃ数カ月〜年単位でのエンドコンテンツである。またコイツラは出した後の育成システムに専用の物が使われているので、本格的な実践投入には更に時間がかかる。
資源足りないなら委託で集めればいいだろというが、そもそも受託可能な委託がランダムだから、完了までちょうどよい時間や特定の資源が貰える委託を任意選択できない。仕事で長時間プレイできないのに短時間少報酬ばかりやら、キューブほしいときに限り油田やら資金系など出されても萎えるだけだ。同期のドルフロすら委託は好きなの選べるけど?
アズレンをゲームの作りは良い、神運営とやたらと褒めるプレイヤーはいるが最近のゲーム遊んだことあるだろうか?
メンテのたびに不具合、問題起こすゲームなんて3年も立つんだし、新規や弱小ソシャゲじゃ無いんだからそろそろしっかりしろと喝を入れるべきだとおもうが?
プレイ期間:1週間未満2020/11/06
引退者が出る理由さん
久しぶりにレビューします
現在も信者(運営関係者?)がアレコレと火消しや煽りされてますけど
逆にアズレンを避ける人が出てくるでしょうね
批判派の意見を徹底的に潰しにかかり揚げ足を取ろうとする
やってることが艦これ信者と全く変わらないですね
というか他の人が書かれてた 信者が他ゲー貶めまくってる というのは
信者さんが低評価連投工作をやっていると思われる WOT PSO 艦これ ガンダム 神姫 ガルシン といったゲームのことでは?
都合の悪い事を書かれてると論点すり替えに走るあたり図星なんでしょうがね
そろそろ本題に戻します
アズレンはある程度プレイし続けると苦痛に感じてきます
レベル上げの作業時間が半端ないんですよね
後半の海域やイベントSPで通用する120台まで上げようとすると
432万5675の経験値が必要
攻略サイトでお勧めとされている11-2でも大型経験値が1044
4143回の戦闘が必要になる計算になります
1戦に2分前後としても138時間×キャラ人数分
これがどれだけぶっ飛んでいるか
張り付きゲーと言われる古戦場と比較
ボーダーが上がった今回の古戦場
10万位に入ろうとすると3億3770万が必要
予選AT肉集めで約450戦×10秒程度→1時間15分を2日間(貢献度6750万)
95HELLフルオート50戦×3分程度→2時間30分を2日間(貢献度9100万)
100HELLリロ殴り35戦×6分程度→3時間半を2日間(貢献度1億8760万)
この合計で3億4610万達成
土日に100HELLだったため社会人でも狙えましたね
張り付きゲーと言われていた古戦場でも1日平均2~3時間
8日間の開催で合計12時間
個人10万狙いでも意外と時間要求されないことが分かると思います
ラジエルの書という経験値アイテムが貰えるためレベル上げも苦ではありません
一方でアズレンはどうか?
月単位でキャラが追加されていきます
10時間委託では240日もかかり焼け石に水
MVP補正も1人のみ
1ヶ月でレベル120を目標にすると平日に毎日5時間はプレイしないと間に合いません
常にレベル上げで時間をとられるゲーム
古参ならばまだしも新規にはとてもお勧めはできませんね
プレイ期間:1年以上2020/01/28
元人暇さん
本日アンインストールしたので記入、先行実装と皮を被せていますが復刻や常設化はかなり先の話なので実質限定ガチャと大差ありません。更には「出るまで回すはお勧めしません」なんて運営は言っているが限定引くとステータスに+補正がかかる(艦船技術といわれるシステム)により強さを求めるユーザーには毎回コンプを強要されます、更にガチャはドッカンテーブルを完備しており外れアカウントを引くとピックアップ2%が何百連しても引けません(課金込み体験談)、それと最近は限定ガチャの頻度も凄まじく日本産のガチャゲーと遜色ありません、ゲーム自体は珍しい横スクロールのシューティング、コツコツ周回して装備や育成するのが好きな人にはお勧めですが課金してまでのやり込みは止めておいた方が無難です、キャラゲーと言う人も居ますがキャラ量産するだけでキャラストーリー追加無しの使い捨て多し、新キャラ+エロイ衣装で課金煽ったらまた次のキャラ+新エロ衣装の繰り返し、それと一部ユーザーの民度は劣悪(信者、狂信者と言われる人達)なのでTwitterやSNSではご注意を。
プレイ期間:1年以上2020/05/26
ビジネスマンさん
内容はスマホアプリによくある美少女ゲー。
ゲーム性はアクションだが、エミュレーターや高性能スマホでなければやれないと言う不便さ。こんなのをやるぐらいならスイッチでも買ってスマブラをやるか、ゲーセンに行ったほうがいいです。
さすがは社長が経営コンサルタント業をやってるだけあって、美少女で釣って財布の紐を緩めさせるのが上手い。スマホアプリによくある育成の面倒くささを改善してやりやすくする手腕は見事。
良い点はただそれだけ。
しかし高性能スマホを買うほどのものかと言えば、そうではない。
それだったらエミュレータを使うのもあるじゃないかと言っても、そんなのよりはSteamでやればそれでいいんじゃね?となってしまう。
期待する点としたら、今度出るクロスウェーブぐらいでしょう。コンシューマーで買い切りだから、本当に好きな時間にできていつでもやめることは出来るのは。
確かにスマホアプリの欠点を改善してやりやすくしたとしても、その域から抜け出すことができなかったということもありますが、クロスウェーブに期待を込めて評価2にしておきます。
プレイ期間:半年2019/05/16
鎌倉さん
最近面倒くさいゲームになってきててストレス溜まってきてます。
昔は気軽に暇な時にちょいちょい遊べてたけど、イベントのSPにさっさと行かないと報酬集めが大変になる仕様になって張り付き気味で進めないと厳しい。 そしてついたらついたでクソ面倒なSPになってました。そしてまともにオートでは戦えなくなってきている。
このまま面倒なゲームになっていくみたいなので課金は控えることにしました。 最近変に凝った背景を作ってるから以前よりもスマホパワーを要求されてる。 いまだに一年以上復刻されない子も居たりでバランスが悪い。 やることをドンドン増やしていっててプレイ時間増加。もう気軽には遊べないので注意。
他所と比べても戦闘が特別面白いわけでも、キャラが特別可愛いわけでもないです。
本腰入れてやるようなゲームじゃないです。
プレイ期間:1年以上2020/05/25
社員なのが丸分かりさん
アズレンはボス戦でもなぜか道中雑魚を倒していく必要があります
この間に空母や戦艦が攻撃のチャージを完了できるわけですね
前衛の駆逐軽巡も雷撃を複数チャージ
ボス登場と同時に味方空母の航空攻撃+戦艦の主砲+ボスに密着して雷撃連打
イベントボスは即蒸発しますね
15秒もかかりません
最終海域がどうこう言われてますが
SPのことなら過去に工作員さん自らおまけ要素でやる必要がないと言われており矛盾が生じますね
オートプレイでもボス出現時に空母がチャージ完了することが多く
通常イベントボスは登場と当時に大量の攻撃をくらって消滅します
ボスよりも道中の方が時間がかかります
本当にプレイされているのであればこの程度は分かると思います
以前にもサンディエゴ改造イベント延期の件にて意味不明な擁護をされていましたけど
真面目にプレイされていないからアズレンの欠点が分からないのでしょう
他の人に賛同が得られないと
工作員はそれを隠そうと他ゲー叩きの低評価を連投でログ流し
やっていることが半島人ですね
また批判意見について即アンチ扱いするのは反論できない事を自白しているようなものです
プレイヤーに対してアンチなどという言葉は運営くらいしか使いませんからね
同じく売上などでいちいちイキる行為も運営工作員しかやりません
どれだけ売れたかがプレイヤーに関係ありますか?
その売上でアズレン運営はゲームを改善しましたか?
特に意味も無く社員を2倍に増やして拠点を変え
金に任せてアニメ人材を確保しようとして失敗し自己満足のアニメを作り
またしても金に任せてアニメを作ろうとする
売上をアピールするだけでゲームの改善をしない
未だにゲームが改善されず
今まではなんとなくプレイしていた新規の人たちが
アズレンの問題点に気づき始め不満が噴出しているんですよ
長門の復刻も3月のアニメ再開までは難しい
早々に見切りをつけ引退する新規も出てくることでしょう
他のソシャゲでは無料100連キャンペーンが行われ
様々なサービスで新規を獲得しようと躍起になっています
ところがアズレンはキャラの復刻すら出し渋っている
今のアズレンに危機感を持てず擁護できるのは運営社員くらいでしょう
新規がいなくなってから慌てる未来が見えますね
プレイ期間:1年以上2020/01/10
うんこさん
セ作面倒くさいってオートで全部クリア出来るぞ、増援も関係ない勝手にオートでクリアしてくれる、そもそもマニュアルでずっとやってるとかアホの極みのエアプじゃん、君は1年以上やってオートも出来ないエアプなんだから黙って辞めたらいいぞ!
ハードアビータが、クリア出来ないって文句ならわかるけど君はセ作の仕様もやり方もわかってないんだねやっぱりここアホのエアプだらけじゃん
プレイ期間:1週間未満2023/05/26
ペリリュー帰還兵さん
タイトルの通りです。いろいろとシステムに問題点があったとしても艦これやグラブルで慣れっこだからマイペースで気楽にやりゃそれでええやないか。
たかだかゲームなんだし、ゲームと本業が逆ならそれこそ本末転倒。そういうこっちゃ古戦場疲れでやり始めてハマってしまって戻れなかったというのも理解できる。ぼちぼちやってもハマってしまう中毒性、こりゃあたまらねえだ。
リアルで忙しけりゃあ、朝に委託を出して、寮舎でキャラいじって餌与えて、ハードモードを少しやって、イベントのときには3倍ボーナスだけやるだけで十分。問題の掘りもガッチリやりたい時にやればいい。イベントだって復刻があるから艦これのように時間を割かなくていいというのもベスト。
大艦隊というのもあるが、騎空団と違って団イベがないからだべり場になっています、仲間とワイワイ雑談したい人はそちらへ。
え?団イベぐらいはあってほしい、じゃあそんな歯ごたえとやりがいが欲しい人はグラブルで頑張ってください。
国産が良いと言っても、アズールレーン以上に快適にプレイをさせて、気持ちよく課金させるぐらいのサービスでなければいけませんな。老舗だ国産だとあぐらをかいたとしても、サービスが悪く一見さんには横柄な態度をとる老舗旅館よりは、サービスが良く快適に宿泊できるホテルの方が良いということでもわかりますよね。
艦これにおきましては、アズールレーンだけではなく花騎士に流れたのもこれと同じ現象ですが、あちらさんはビジネスではなく同人の延長線で殿様商売の放漫経営なので論外。こういうのが「不良債権」としてハゲタカファンドに食い荒らされるだけの腐った肉となってしまい、こういう時にガイシガー、ハゲタカガー、デントーガと騒いでも問題解決しなかったのは見て分かる通り。
そのようなこともあってか、17時間拘束で悪名高い古戦場があるグラブルも客を快適にプレイさせるために大盤振る舞いなどをしてますね。
こんなの勤め人ならこのような情報が入ってくるからわかるようなものの、そんな事がわからないようではヒキニートか社会経験が少ない学生ぐらいのレベルでしかありませんね。ニートだから時間はたっぷりあるからゲームでしか生きがいを見いだせないのもわかりますが、現実そのような人ばかりではありません。
勤め人や多趣味な人でも楽しめる、それで気持ちよく課金することが出来る。
一旦やめてもまたやれるという気楽さや新人さんウェルカムがあるから、そりゃそれでええやないか。これが本当のサービスであり、ビジネスで生き残る秘訣なんだぜ!
以上!!
プレイ期間:半年2018/07/27
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