最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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きぃのんさん、ありがとう
引退しましたさん
この人のレビューを見て、引退を決意しました。
というか、引退しました。
全てを解体し、勲章も捨て、身軽になりとても晴れ晴れしています。
今まで、踏ん切りがつかなかったのですがきぃのんさんのデビューを読んで決意を固めることができたんです。ありがとう。
正月から、艦娘が大破すれば舌打ちや虚無削りしてましたが開放されました。
もっと早くにやめればよかったです。
私も古くからやっていますが長くやっていれば強くなれるわけではなかったですね。
きぃのんさんから見れば、私は正気を失っているように見えるのでしょう。
それは正しいと思います。
私もそうでしたが、自分ではなかなか自分の異常性に気がつかないものですから。
今言えることは、艦これにお金をつぎ込むくらいならとお金をシュレッダーにかけたほうが無駄になりません。
意味のないものに時間をかけるくらいなら、捨ててしまったほうがストレスフリーです。
皆さんは、艦これにお金を使うぐらいなら美味しい物を食べるなりしてくださいね。
お金は戻ってきません。
プレイ期間:1週間未満2020/01/04
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平野 駆さん
下のレビューを見てほしい。締めくくりに、レビューそのものを否定し(美点を挙げること、短所を挙げることをともに禁止)、その中で「良いところを言うな」を強調している。そもそも他人の発言を禁止できるご身分ではないだろうに。身の程をわきまえろ。
アンチだとばれないように星3つにするところまでは頭を働かせたようだが、主張のせいで自らがアンチであることを盛大に明かしていると言って良いだろう。
一個人に過ぎないというのに言論統制をしようとする身の程知らず、それが艦これアンチであることがここで明らかになった。
そんな低民度なアンチ共の言葉など無視してほしい。田中総帥の御言葉を代弁しておられる方々の発言のほうが正しく、田中総帥の下につく皇軍は高い民度を誇っているのだ。アンチのレビューを少しでも信じた人間はアンチと同類のクズだ。そんな人間に、神聖であるこの艦隊これくしょんをやる資格はない。
さて、軽くこのゲームをレビューしますと、言わずもがな神ゲーです。
このゲームのディレクターである田中総帥は、学生時代からゲーム制作において多大稀なる才能を発揮しておられました。同級生に田中少年の自作のボードゲームをプレイさせたところ、これが大変好評で、クラスメイトどころか学校中の全生徒がこぞってこのボードゲームをプレイし、教員もそのボードゲームのクオリティーに息を呑み、結果その学校の競技大会のプログラムに組み込まれました。
それほどの才能をもつ田中総帥が作り上げたこの艦隊これくしょんは、誰でもできるお手軽操作でありながら、コンシューマーゲームにも劣らぬやりごたえを実現しています。
なぜそんなことができたのかというと、田中総帥は面白さの追求の一環として、あえてユーザーに不便等の足かせをつけたのです。聡明な田中総帥は、不便さと高難易度という、悪く働けば大きな欠点となる要素を、良い方に働かせることのできる絶妙なバランスというものを知っておられました。
これを艦これは組み込まれているため、大変やりごたえのあるゲームとなっているわけです。
艦これの面白さというのは、艦これの対極に位置するアズールレーンと、プレイし比べてみればわかります。艦これの、イベントをクリアしたときの手応えというのは、アズールレーンよりも質量が圧倒的に大きいのですから。ぜひ、比べてみて、アンチが日頃どれだけ嘘をついているのか、ご判断ください。
プレイ期間:1年以上2018/05/22
ID晒したら?さん
一部のキャラデザインは良い+1 (開始)
キャラ収集や装備開発が面白い+1 (半年経過)
ゲーム性に乏しくマスクデータを模索するだけの作業と化す-1 (一年経過)
わりと重大な不具合が連発-1 (一年半経過)
ユーザーが排他的で攻撃的すぎる-1 (二年経過)
運営のトラブル対応がとても拙い-1 (引退)
中間の3ポイントから評価開始しても1ポイントです。残念。
最初の頃はそこそこ楽しめますが深く付き合うと後悔します。
すぐアンチ認定して工作してくる信者様方へ
貴方方のせいで嫌気が差した人間が居るってことをいい加減に自覚しろください
プレイ期間:1年以上2015/12/16
煮さん
歴戦の猛者達も、血反吐を吐きながらイベント海域を攻略している現状。
完璧な準備をして臨んでも、微塵も楽にはなることもなく。
所謂「人権装備」を逃すと甲種勲章への挑戦権すら剥奪されます。
もちろん、新規さんは最低難度でもイベントを完走させてはもらえません。
制作者は「難しくなるほどクリアした時の達成感が増す」とでも思ってるのでしょう。
私がそれを最後に得た記憶は2年前のことですが。
思えばあのときに離れるべきでしたが、後悔先に立たず。
これはゲームではなく、荒行です。
同様の苦痛を味わうにしても、もっと有意義で身になる苦痛にできるはず。
艦これに興味を持った方、くれぐれもプレイを始めないように。
私のように、惰性で続けて時間を無駄にすることになります。
外に踏み出せば、世界は無限の楽しみで溢れています。
5年間、うち3年ほど楽しくプレイさせていただきありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2019/06/15
艦これは棺おけにさん
いつまでたっても明石大淀の出し渋り
最近は改二に設計図が必要なのが増えた
昨日のアプデも軽巡の阿武隈の改二に設計図が必要とかね
アニメを契機に参入した組は大変だろう
新規新参に対する無配慮は異様に冷たく感じるが
それは、もう新規が要らないから
ってか、新規来ないんでしょ?www
プレイ期間:1年以上2015/07/18
艦これさん
艦これは、攻略に使える強いキャラは普通にゲームする上でドロップします。なので、課金してガチャをするなんてことはしませんし、その通常ドロップキャラたちだけでも充分戦っていけるので、「レア艦全キャラコンプリート」なんてしなくても攻略には問題ありません
戦闘は完全に運!と言う人もいますが、レベルや装備は勝率にはきちんと関わってきます。敵との戦力差があれば、敗北率は下がるはずです。ただ、どんなに強化しても後半の困難な箇所は運ゲーになります。そういう局面に対して、「後半なんだからこれくらいじゃないと!」と手応えを求めるか?「ふざけるな!こんな運ゲーやってられるか!」と感じてしまうかでこのゲームの評価は別れます。
とはいえ、レベル上げや装備が貧弱なら攻略は更に至難となります。こつこつと入念に積み上げる必要はあります。だから、初めたばかりの初心者が無双できるはずがないし、忙しくて短時間しかゲームできない人が運に左右されて攻略面でイラダチを覚えるのも当然なことです。
しかし、ゲームとはそういうものだと私は思います。こつこつと作業して、少しずつ強くしていく。難しい所はちゃんと苦戦するようになっている。レアなものは簡単には入手できない。これらの要素が受け入れられる人なら充分楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
名無しさん
着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み
【良い点】
■開始から半年は楽しい
初めだけ着任1ヶ月〜6ヶ月はレア艦も割りかしドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です
■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です
【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる
レア駆逐艦ですらこちらに入手する機会を徹底的に制限する
■戦闘のダメージ計算式において、艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレが酷い
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度しか与えられない
重装甲のボスにはギミックというシークレット討伐要素があり装甲低下が出来ますが、それ自体も運営からは日本語が怪しいTweetのみでプレイヤーが探すことになります
今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合、ダメージ計算式において根本的な解決にはなりません
15冬以上の一か八かの敵旗艦への夜戦スナイプゲーと化します
■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました
現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています
■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)
反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します
■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定
艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です
遊戯王でいうと、相手が先行開幕でエクゾディアを全札を揃えてくるようなもの
https://www.youtube.com/watch?v=cp4fxe75810
今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません
タイトルに上げた、プレイヤーのストレスを育成するシミュレーションゲームとしてなら☆5評価できます
プレイ期間:1年以上2016/01/18
もう無理さん
とにかくこのゲームは資源を備蓄して資源と試行回数で敵を圧倒していくゲーム。資源とバケツと艦娘の錬度が少々あれば本当に誰でもできる。だがその分底が浅い。単調でテンポの悪い戦闘。プレイヤーが介入する余地のない全自動の戦闘。使いずらいUIなど長期間遊びたいと思える要素はない。こんなゲームが戦略シュミレーションを名乗るとはおこがましい。
戦略ゲーとしての内容の無さを季節限定ボイスとかなんかでごまかそうとしているが限定ボイスやグラの中には酷いものがあり誰だこいつって感じのものがありキャラゲーとしても失格である。
プレイ期間:1年以上2016/02/03
ルキフゲ・ロフォカレさん
イベント始まったのに僕のTLでは話題を全然見かけないし、2chのスレも今んところいちいち探さない限り見かけてない
攻略情報が出るのも、イベントを経るたびに遅くなっている
春イベ開催中にも関わらず、話題はグラブルとかFGOとかデレステとか戦艦少女Rばかりなので、これらに客を取られているという現状がよくわかる
もし夏イベでレ級や装甲395を含む深海オールスターズのチョモランマ盛り原爆級うんこを投下しようものなら、今更残っている人達まで出て行って、オワコンとすら言われなくなるくらいには話題にならなくなるだろうね
それもこれも田中謙介の身から出た錆、今までのやり方やゲームの改良を怠ってきた態度が招いた結果だね
もはや楽しみはレ級flagshipがいつ出るのかということと、田中謙介が辿る顛末だけ
コミケ覇権もいつまで続くかな?まあ夏コミでいきなりサークル数1位から陥落するとは考えにくいけどサークル数は激減してそうだし、冬コミは本格的にいろんな意味で楽しみだね?
プレイ期間:1年以上2017/05/05
ショートランド提督さん
今年(2015)の夏イベントは、やはり不評のようですね。
問題は課金アイテムを増やしたことではなく、そのアイテムを使わざるを得ないゲームシステムに根幹があると思います。しかも、超高レベル提督以外は、高額課金してもクリアできる保証はないわけです。
これが、E-7の最低難易度であるはずの「丙」で起こっている現象です。ルート不確定による資材の浪費、最高レベルの「甲」に劣らぬ敵編成でボスに到達させない。しかも、より多くの提督を釣るために「照月」という超レア艦娘を餌にしているのですから、「悪質」と言われても仕方がないと思われます。
そこで、私から、皆さんにひとつ提案があります。
艦これ運営に、苦情のメールを大量に送りましょう。
また、私は法学は不案内なので不可能ですが、「悪質な詐欺」ということで、訴訟を起こせるかどうかを検討するのです。
聞きかじりですが、ユーザー同士の競争ならまだしも、運営側が提供したステージに個人が純粋に挑戦して、課金してもクリアできるか難しい状況であるならば、訴訟の対象になる可能性があるとされています。
この点を焦点にして、各提督たちが、E-7だけでどれだけ課金をして、それに見合った人数がクリアできていないことが証明できれば、訴えること自体は可能なのかもしれません。この点、詳しい人はレスをお願いいたします。
しかし、まずは、運営への苦情メールですね。「苦情メールがたくさん届いている」という事実があれば、艦これ運営を動かせる道が拓けると思います。
私は既に送っておりますので、共感される方は、是非ともお願いいたします。
私たちは純粋に、艦娘たちと出会い、ゲームで楽しく遊べれば、多少の課金だって惜しみませんし、不平を言う気もありません。
今回のイベントで、多くの提督が起こっているのは、その艦娘をダシにして、多くの提督からお金を巻き上げようとする意志が運営に見えたから怒っているのです。
決して、課金システムが悪だと思って運営を批判しているのではないのです。
私たちのその思いを、運営に思い切りぶつけましょう。
長文・乱文、失礼いたしました。
プレイ期間:1年以上2015/08/24
社畜提督さん
やる人を選ぶゲームですね・・・どこに楽しみを見いだすかによるとも言い変えれますか。
最初は糞つまらなかったんですがwコツコツやっていって、こういうゲームなんだなって分かってくると思います。
完璧主義の人には向かないでしょう、運要素が強すぎて、長い目で見ないと艦娘のコンプリートするのは苦行になります。艦これに関して短期間で進めようとするとストレスは半端ないですw
基本は、「戦力強化→備蓄(+戦力強化)→イベント」のローテーションになります。
個人的にはイベントまでに貯めた資材・資源を溶かすゲームで、その副産物として報酬があるという認識でやってます。
運ゲーではありますが、編成やらキラ付けやら、連撃、カットイン、支援攻撃等々、試行錯誤できる部分があり、その点も楽しめているので自分にとっては良ゲーです。
一撃大破、BOSS前大破は確かに頭にきますが、そのために備蓄してる訳ですし、轟沈も条件があるので回避もできます。メンテの延長もここだけに限ったことではないので多少は・・・ね・・・。それに難易度も選べるので他のレビューで言われるほど糞ゲーではないかと・・・(そこらへんは個人の感覚なので言及はしません)
確かに、母港拡張とかすると数千円ではすみませんが、代わりにガチャ関連がないので課金で心が荒れることはないのが艦これの良いところとも思っています。
興味ある人は、ここだけではなく実況動画等もたくさんあるので参考にしてみれば良いと思います。
最後に、社会人は時間の確保が難しいと思いますのである程度割り切ることも必要だと思います。割り切れない人は他の趣味に時間を割くことをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2017/02/03
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