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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

イベントしか放送しないやつw

ジェリコさん

普段もしてねハート
まあみんなきっと僕の名前覚えたけど、直接言いに来る人0w陰キャ乙w
僕になにかあれば直接言葉下さいよ 昨日掘放送で1000人来ちゃう放送怖いかな?w
僕は信者だけど、信者を打ち負かす言葉言いに来てくれても良いんだけどね まあ無理か 僕は囲い多いし一人じゃなにも言えないよね
僕はバキ好きだから脳内でみんなの事100回は倒したよ?みんなワンパンで倒れてたwバキねた話しに来ても良いよ?

艦これレビュー
E6ボス遊軍が倒す神仕様運営素敵 皆がクリアしやすいようにしてくれてありがとう
アンチは難しいとやらないし、遊軍が倒したら文句w小並感しゅごい

プレイ期間:1週間未満2020/01/04

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やったりやめたりしている人です。
初心者やキャラが育てきれてない指揮官にとっては
正直二期はかなりレベルが高いと思っています。

flashの艦これは初心者が簡単にたどり着ける海域で(今と比べると断然)効率のよいレベリングができました。
レベリングがなかなかの苦行だなぁなんて思っていましたがhtml5になってからレベリングが段違いに難しくなりました。
レベリングをしても経験値がもらえる量が少ないです。
高ランクのプレーヤーに付いていこうとすることすら時間がないと困難になりました。
現在最も楽に経験値が手に入るのは演習ですが、一日2回の更新に10回までしか戦えません。

プレイ期間:1年以上2020/12/14

指令Lv100で甲ゲット

Winタブレットユーザーさん

もともと子供のころから艦艇好きだったので気になってたんですが、鯖開放時にアクセスしないといけないのを知らなくて、いつまでたっても採用通知こんなとのんびり構えているうちに1年以上たって、始めたのは14年の秋でした。(笑)
ま、こんなのんびりスタンスだったので、やり始めてもマイペースでしたが、今年の春イベぐらいから、こりゃちと本腰入れてやらんといつまでたってもイベ完走できんがなとコツコツ育成&備蓄プレイ。2-5の明石さんゲットにも数ヶ月を要しました。
そんなこんなで、ようやく冬イベで甲勲章ゲットできました。
プレイ期間1年以上となりましたが、楽しんでます。
思うに、これは艦娘と戯れることが基本のゲームで、そこに楽しみを見つけられる人はずっと続けられるのでしょう。レベリングも遠征出しも備蓄もイベも特に苦になりません。そもそも、育成途中の艦娘が山ほどいるのに、しゃかりきにドロップ狙うこともないというスタンスです。
ただし、明石さんだけは欲しかったので、周回しつづけましたが、100周近くかかりました。でも、ついに悟りの境地に達したかと思われた矢先に、ぽこっとドロップしたのは、なかなか感慨深いものがあります。(笑)

ちなみに、未だ大型艦建造未経験者です。
主要艦艇は概ね戦力級になってきたので、そろそろ手をつけようかと思ってますが、資源10万貯まってからと決めたので、以前にも増して備蓄プレイに邁進しています。遠征のためにキラ付け始めたのは、ここ最近です。

そんなこんなで、純粋に艦娘に会えるのが楽しいと思えるタイプの人には、今から初めてもまだまだ遊び続けることのできるコンテンツかと思います。

プレイ期間:1年以上2015/12/29

よく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。
マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。
日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。
俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。

プレイ期間:1年以上2015/08/19

良くも悪くも相性

3年提督さん

始めてもうすぐ3年の提督です。
レビューである以上どうしても個人の主観が入りますのであしからず。

・まず始める前に

このゲームは直ぐに結果を求める人には向いていません。ゆったりまったり自分のペースで艦隊を動かすための資材を貯めて、必要に応じて通常海域を攻略、レベル上に勤しみ、3ヶ月に1回のイベントで自分の艦隊の実力を試す。そんなゲームです。

・コレクション要素について

こればっかりは運です。欲しいキャラクターが200周しても出ないこともあれば、同じくらいの確率のキャラが攻略中に出ることもあります。物欲センサーは優秀です。ただ、出現率の厳しさに比べて1周にかかる時間が多すぎる点は少しマイナスです。いくらリアルマネーがかからないとはいえ、その代償に時間がかかりすぎてもダメだと思います。「タイムイズマネー」ですよ運営さん。

・戦闘について

見守るだけです。運ゲーというのも否定しません。というかプレイヤーは提督という指示を出す立場なのですから、むしろそういうものかと。少なくともこちらの行動を一挙一動指示するような上司は面倒くさいし非効率と私は思います。
提督の仕事は戦闘よりも前の段階、如何に勝利出来る確率を上げるかです。その海域に出てくる敵を調べ、その敵に有利な艦種(職業のようなもの)を揃え、そのキャラクターを強化して、装備を整え、戦闘する際の陣形を選択する。それで勝てれば万歳、負ければ何がいけなかったのかを考える。運ゲーだから考える意味は無い?そんなことはありません。100面ダイスで一つの数字を当てるのと、10面ダイスで1つの数字を当てるのでは差があります。このゲームは、そのダイスの面を如何に少なく出来るかを試行錯誤するゲームです。その為に多少の時間はかかりますし、考えなければならないことも沢山あります。そこに面白さを見いだせるかどうかは貴方次第です。
稀に運営がリアルタイムで弄っているんだ、という意見を見かけますがそこまで暇では無いと思います。自分の感想を言うのは自由ですが、憶測を事実の様に語ることはどうかと私は思います。あ、別に擁護ではありませんのであしからず。

総括

人を選ぶゲームですが、個人的に面白かったのと、提督という立場を上手くゲームに落としてるなという点で星4です。マイナスはイベントでの周回掘りが厳しすぎるということで。

プレイ期間:1年以上2015/12/09

>>・かなりの時間が必要
色々なレビューで触れられているが、ブラウザゲームというものは気軽に空き時間にできるのがメリットだと思う。しかし、艦これはかなり時間の束縛が強い。

代わりに金はほとんどかからないがな(笑)
数十万かけてSSRが出ないかもしれないゲームやじゃぶじゃぶ課金事件のゲームが良いならそちらにどうぞ

①資源集めの関係
>>艦これでは石油や鉄鋼などの「資源」をおもに「遠征」で集める。ある程度十分な資源を得るためには1日何回もログインする必要がある。そうでない場合、自動で回復する資源は30000までとかなり少ない(例:連合艦隊フル支援だと1回の出撃で1000は軽く超える)ことからイベントでは何かと不便になる。なお、修理に使う(使わないとレベルによっては20時間超)時短アイテムも回収必須である

クリアだけなら備蓄は要らんよ
丙なら基本的には(夏E-7ですら)支援要らないから秋E-4でも最適化すれば1周平均燃料500強弾薬400強程度だ
まあ言い訳にステ極振りだと永劫に無理だろうが

②レベリングの関係
>>艦これそのものは運ゲーであるが、それは高レベル艦を十分に揃えてなお、というニュアンスで語られることが多い。ある程度戦力が育っていないと一方的にやられるだけなので育てる(レベリング)必要がある。これも後述する制限の関係などからバランス良く多くのキャラを育てなければならないが、それにはかなりやりこんでも数か月かかる

だから?上げたレベルは下がらない
楽がしたいだけならゲームしなきゃ良い
プレイ動画だけ見てろ
課金要らないから(笑)

③戦闘・システムの関係
スキップ?高速化?
マクロの温床ですな(笑)
使用者かただのワガママかしらないがカジノゲーにでも行け(笑)
あそこなら不正天国だし

次はレビューしろかな?
じゃあレビュー

楽がしたいだけの屑には辛いゲーム
制空や射程にピリピリするのが嫌なら
オススメは出来ない
ひとつの艦載機のミスでボロボロにされるし
艦爆を混ぜないと突破率が下がるケースもある

ご視聴の皆様
★1アンチの投稿は霞ボイスでお楽しみ下さい
色々捗ります

プレイ期間:1年以上2016/01/04

艦これはPC版の戦闘アニメーションなどの近代化を放棄し、アーケード版で集金するシステムらしい…正直に書くとガチャ・アプデ頻度・戦闘・イベント・シナリオ(賛否両論)等がしっかりしているアズレンの方が精神衛生には良いと思います。また、アズレンクロスウェーブといった3D作品もありますので運営のやる気もそこそこ感じられます

プレイ期間:半年2020/04/16

まさしくイベントちう

ザックマイルドさん

クソゲークソゲーと分かっていても未だ辞めれずやってしまう提督もかなり多いかと思います私もそのうちの一人w
世の中で艦これが何故クソゲーかと言われてるのかと言うと、それはそれは様々な要因があってクソゲーとして残念ながら君臨しているのですが…
基本的にはゲームですらない!ユーザーの思考や嗜好で思いのままとは言わないまでも明らかにユーザーが求める所とは180度逆なところにゲーム性含め操作性があるところ。
冬のイベント中なのですが、先人達の戦果や足跡を見ていると…イベントの時は毎回の様に、ホントかウソか分かりませんが、アプデ直後はE-1でさえレア艦の泥報告が頻繁に上がるのですww
今回も甲でE-1を80超えで廻してたのですが…Fで大淀が一隻拾えただけであとは全くレア艦は出ませんでした。
毎回ある事なので少しは覚悟してますが、明らかにアプデ直後とてっぺん超えてからのドロ率には偏りがあるし以前は運営だか開発だかの操作でドロ率を操作すると言うユーザーを完全に舐めてるようなふざけた事を平気でやらかす糞運営なので皆周知の事実なのです。でも何故そこまでクソゲーだと分かってても辞めれず続けてしまう提督が居るかと言うと!
悲しいかな、艦娘はみんなとても可愛いのです!残念ながらそこだけなのですが…
艦隊コレクションと言うだけ純粋に艦娘をコンプリートしたい提督は多いと思いますが、まんまと運営の掌で遊ばれてます。
先述の方が書いてますが他に同じ様にシミュレーションが出来る良いゲームは他に沢山有るのでそこは捨てて!もうキャラだけの萌え系ギャルゲー出来るいいんじゃないですかね?(笑)
これ以上開発と運営のケツの穴見せる必要あります?ドンだけドエムなんだよ!(笑)

プレイ期間:1年以上2016/02/12

はじめは楽しいですよ 戦艦きた~ この子欲しかったんだよとか日々一喜一憂で3-4あたりまでは楽しかった このゲームのダメなところはイベントが糞つまらないところです 甲乙丙の難易度設定ありますが丙でも中級者がクリアするのは至難の業です 
ボスが強いのは納得できるボスだからね いただけないのはボスに行くまだの道中の敵が強くてボスに中々たどり着けないところです ストレスが溜まります 
それにボス戦では最強のハズの戦艦がザコ敵の駆除が主な仕事になってます 
戦艦が好きな僕にとってそれが悲しいです ま~やってみて合うか合わないか人それぞれなので それと信者の人
批判されてる内が華ですよ 批判すら無くなった時がこのゲームが終わる時です

プレイ期間:半年2015/08/19

依存症

のんさん

資材というゲームの心臓部があるんだがこれを入手するには毎朝5時に更新されるクエストをやるか遠征というシステムを使う必要がある
入手量が少ないためどちらもずっとゲームに張り付かなければならない糞システム
更に問題なのがそれをやって入手した資材に対してイベント等で使う消費資材のほうがはるかに多いこと
自分が何時間も頑張って貯めた資材が10分もすればなくなってしまう
そのため毎日コツコツと数ヶ月貯め続けなければならない
非常に苦痛で好きでやってるというよりやらせれている依存させられているというもの
パソコンを投げ捨てて依存が抜けるまで耐えてほしいものである

プレイ期間:1年以上2015/12/25

そんなことやっちゃったの?

日常系アニメは癒しさん

あー節操なさすぎるね。

確かに東山さんは金剛型や高雄型やってた人だが、
それ以前に2013年
ヒラコーショックのクールで
少なくとも、やはり俺の青春ラブコメは間違っているのメインキャラ
同年秋の敵ゲージが自然回復して最初の引退者続出していたクールに
きんいろモザイクのメインキャラ
でそっち先に知った人もいると思うが、

それは押し売りというやつだよ。

4年半以上も経っても、いや傾いている最近になって押し売り度合いが増してるって

その再生計画は多方面に迷惑かけているんですが
ただでさえ初年度で会社や狂信なユーザーが多方面に迷惑かけて悪い印象とよくない感情抱かせて多くのユーザーにも塩対応がデフォのうえに
今度はこれか。

上が腐ってると色んな所で悪影響及ぼしているな。

風雲役の鬼頭さんもブレンド・Sで金髪のメインキャラ張って艦これ触っていない人にも知名度上がったと思うが、そのうち鬼頭さんにも押し売りの魔の手がかかりそうだな。

押し売り度合いが増してる辺り本当に焦っているみたいですね

付け焼き刃状態で肝心の中身は変わらない上に多方面に敵を多く作り続けたその先は、予想しやすい。

先人たちの悪い部分だけ受け継いだこのゲームとはいえないものは止した方がいいですよ。
仮に手をつけたとしても、プレイした分相手のPCの向こう側にある悪意がヒシヒシと感じ取れると思いますよ。



プレイ期間:1年以上2018/01/11

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