最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲーですよこれ
通りすがりさん
羅針盤を回して祈るだけのゲームです
そしてただのキャラゲーです
提督レベルで敵の強さが変わってしまい、艦娘を十分に育ててないと一戦目で即大破なんて普通な地域まであります
キャラクターに相当入れ込んでる気持ちがないと続きません
キャラクター入れ込んじゃえる人なら大丈夫かもしれません
気持ち悪いですが。
ボスに5戦勝利する任務すら羅針盤のせいでボスに辿りつけずまともに終わらなかったりする事もあるレベルなので時間に余裕がない人は確実に不向き
お問い合わせに応じてくれた事などもありません
羅針盤や敵のレベル設定方法を考えた人がゴミクズとしか思えないゲームなのでやるとしても運ゲーだという覚悟をもってたほうがいいでしょう
プレイ期間:3ヶ月2015/01/16
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無能提督さん
低評価の人も、キャラはかわいい、最初は楽しい、課金は少な目、などいいところは書いているのに高評価ときたら・・・
いいところ掘り下げずに主にレッテル張りに文章を使ってますね
もうめんどくさいので評価に移りますが無課金で行ける、これは大嘘です
キャラが好きという方には無課金ではとても保管できません。
あとコツコツできるという人ね、そのための修理ドッグ普通は開けますよね課金して。
あとレベルキャップ解放に700円いるの忘れてませんか。一つはもらえますが、これもキャラが売りなら一つじゃ足らないでしょ。
あと最近できた新スロットね、艦これやってる人ならまず開けたいと思うはず。
これも何個かはもらえましたけどね。大切な艦娘、攻略に必要な艦娘、足りませんよね。買うしかないですよね。
どれも700~でしたっけ調べるのもめんどい
以上から無課金はないとは言い切れないが、しないのはよほどの変わり者だけでしょうね
プレイ期間:1年以上2015/12/05
決闘者さん
今の艦これの運営は凄く勿体ないことをしていると思う。
3周年記念でファミ通でも30ページの特集を組み金剛描き下ろし表紙まで飾って春イベントを宣伝したはずなのにその結果は悲惨なものとなってしまった。
E6のバグ、U511や鹿島のドロップ制限などに関してはすでに1年~2年以上やりこんでいる状況提督達の怒りの声だと思うがすぐ下のレビューにもあるようにE2の難易度が異常なことで今回が初イベだという人の大半が艦これのイベントはこんな理不尽なクソゲーなのかと匙を投げてしまったのだ。それほどE2は避難されるべき内容であった。
難易度丙でも突破が容易ではないあの仕様、ボスの集積地棲姫と砲台小鬼の組み合わせはどう考えてもWGが必須なものであった。集積地棲姫は夜戦で三式弾の連撃が決まれば倒せないことはないが、こちらが攻撃する前に集積地棲姫と砲台が異常な高確率でこちらの三式装備重巡を大破に追い込んでくるのだ。特攻装備持ちを優先して攻撃するように敵のAIが調整されいたのは間違いない。これは言い切ってしまおう。
私もこれのせいで決戦支援&キラづけをしていても数十回沼るハメになった。
今回が初イベの人など数回でなんだこのクソゲーは!と匙を投げてしまうだろう。
あまりに理不尽。これが難易度丙だというのだから恐れ入る。
どう考えても今までのイベントの甲レベルになってしまっている。
そしてこのステージをクリアしないと砲台小鬼に特攻となるWGを持つU511がドロップできないのだ。
更にE1から連合艦隊で大淀の装備が必須なのに大淀がE1でドロップしない。
大淀を1-6で手に入れようとするとその格率は5000分の1というデータが出ており現実味がなさすぎる。大淀はこれまでE1で掘るものだったのになぜかE6配置。
やりんでる人も新規もまったく楽しめず、ストレスだけがたまる最悪のイベントだったと
断言してしまおう。
この反省が次の夏に活かせないようならばもう本当に艦これのサービスは終了でしょうね。
わざわざこんな苦行をやりたくて艦これをやっているわけではないのだから。
運営には本当に今回の春イベでボロクソ言われてる現実を受け止めて欲しい。
艦これを今までプレイしてきて愛着もあるからこそ言っています。
みんなが楽しめる調整をして欲しい。なんのために難易度選択があるのか?
プレイ期間:1年以上2016/06/12
タナイチ最高さん
タナイチ
タナイチタナイチ
タナイチタナイチタナイチ
タナイチタナイチタナイチタナイチ
タナイチタナイチタナイチ
タナイチタナイチ
タナイチ
タナイチタナイチ
タナイチタナイチタナイチ
タナイチタナイチ
タナイチ
タナイチタナイチ
タナイチタナイチタナイチ
タナイチタナイチ
タナイチ
何時でも何処でもタナイチ!!!!!
艦これなんか辞めてタナイチしようぜ!!!!!!!
プレイ期間:1年以上2017/08/27
minatokuさん
カレー!カレー!カレー!!!
カレー!カレー!カレー!!!
カレーカレーカレーを作ろう 心が弱気なこんな日は
カレーカレーカレーを作ろう きっと何かが変わってく
お鍋とフライパン用意して お鍋にラード バターでもいいわ
お気に入りのスパイスいれてみて
今夜は クミン ナツメグ ターメリック キャラウェイ
それともスターアニス
小麦粉とカレー粉入れて そう 色づくまで 炒めて 炒めて!
素敵な狐色になったら それがあなたのカレールー
カレーカレーカレーを作ろう 心がチキンなこんな日は
カレーカレーカレーを作ろう きっとパワーが湧いてくる
玉ねぎ切ってオリーブオイル 炒めて これも狐色
チキンな鶏肉 どれにする? ムネはさっぱり モモはコク
火が通るまで炒めたら 人参 じゃが芋 出番です!
お肉と野菜を炒めたら ルーのお鍋に投入 投入!
セロリのスープを入れたら それが今夜のカレーなの!
焦げやすいので注意して 強火で放置はだめだから
中火で優しくまぜながら あなたのカレーが生まれるの
プレイ期間:1ヶ月2020/04/21
ウェル博士さん
なにこの超ウンコレベルなゲーム。ものやべぇ轟沈過ぎじゃねーか!私はどんだけ不満なんだよ、それ。E7甲みたいなふざけた難易度にしてユーザーにストレスあたえて喜んでるクソ運営だしUIもクソレアの泥率も低すぎるね。最低限なら厳しい仕様とキツイの運ゲー。艦これアーケードも同じかなり糞深海戦艦の戦闘力が圧倒的じゃねーかよ、所詮カドカワとDMMのゲスの極みなクソゲーだろうが、さらにブラック企業だと思う。ゲームバランスが崩れるようだ、ぶち切れるのしょうがねぇぜ。そして下らないセリフ「嫌なら艦これ辞めろ。」キサマはクズだ!無能にばっかり、1万円の金を返せバーロー!
プレイ期間:1ヶ月2021/02/16
軍医三佐さん
一年半ほど艦これをやってきたが、最近は各季節ごとのイベントの為にコツコツと資材をためて、イベントで資材を溶かすゲームになってきてしまいました。
初期の頃は、そもそも擬人化ゲーム自体自分にとっては新鮮なもので、さらに旧海軍の艦艇が擬人化されているということで、楽しくプレーさせて頂きました。
特に、昨年のアルペジオとのコラボイベントは個人的に大いに楽しめました。
しかし、最近の艦これは対空カットインなどの新しいシステムも多少は実装されたものの、目新しさに陰りが見え始めてきていると思います。
このまま、ダラダラと資材の備蓄とイベントを繰り返すだけのゲームになってしまうのなら、引退も考えております。
運営さんにはここらで一つ、目を引くようなアップデートでも入れて頂きたいものです。
プレイ期間:1年以上2015/05/13
名無しさん
現時点でクソゲーじゃないってwww
なんだろう、ウソつくのやめてもらっていいですかwww
元からクソゲーで現在はクソ仕様がパワーアップしてるんですがwww
4-5,6-3なんて当たりを少なくした糞マップなんですが
そりゃ運がよければストレートでクリアもできますよ。
最大限に擁護しても、そもそもやらなくても困らないぐらいだね。
これがイベントマップとしてだされたら矢矧事件ぐらいの大炎上になるな
6-3なんて態々弱い編成を強制的に組まされる。支援だせない。
道中から単縦編成で大破させる気マンマン
偵察作戦なのに、ボスマスでフラ戦艦撃破する謎仕様
もう色々と限界でしょ、こんな制限かけまくらないと難度高くできないんですから
もう引き際見極めてゲームはさっさとサービス終了すればいいんですよ。
所詮キャラだけが取り柄なんですから、キャラ売りだけ頑張ればいいんですよ。
プレイ期間:1年以上2015/06/30
T-得さん
史実再現という言い訳を用意しておいてゲーム化してる時点で察し
最強の艦隊を作ろうというコンセプトは分かる。強い艦を集めろというのも分かる。しかし、プレーヤー側が日本の史実どおりになるなら、あえてプレーする必要あるの?
もし、○○の時、○○していたら?という視点で作戦を立て史実に反する結果ならゲーム性もあるけど、史実どおり動いて、何とか引き分け程度に持ち込みましたメデタシメデタシではスカっとしないでしょ。
ざっとwikiで実装の経過をみて、試しに1週間程度遊んで見たら、ここでネガなコメントが多いのにも肯けました。
ゴタクが多い割に結局は戦闘もガチャ。
数%の当たりを求め、当たりが出るまで引く行為に面白みを感じない
プレイ期間:1週間未満2017/11/29
さすがにもうないね。さん
クズゲーです。クソ以下。
プレイヤーにストレスと苦痛を与えることを目的としたゲームなんじゃないですかね。イベントだというので数か月ぶりに久々にやってみましたが、クズ感が増しただけ。
どんな対策をしても必ず大破する。ギミック?何それ、攻略情報知らなきゃ解けなよな、それ? しかも見ても運が悪ければクリアできないのだけど。
なるほどね、その手があったかとかそういう感動はなく、ただ延々と同じ作業を繰り返し、試行回数を重ねればクリアできるって、それゲームとして面白いの? ただ時間をかけて確率論を実証するようなゲーム?に誰がしたんでしょうね。サイコロを20000回振ってください。そうすれば、1が出る確率が1/6に限りなく近くなりますって、そんな実証させたいわけ?
おそらく年内のうちに、劇的に衰退するんじゃないかと思います。もう限界でしょ。
プレイ期間:1年以上2017/02/22
オジマさん
いうなれば、このゲームのクリア条件とは「サイコロを振って1を出せ」と指示され、それを達成できるかどうかというのに近いです。ただ単にサイコロを振るだけなら純粋な運ゲーなのですが、このゲームでは「サイコロを振れる回数」「サイコロの面の数」などを自分で調節することができます。なので、プレイヤーは最善の策を練ったサイコロを使用して条件を達成しようとするわけです。
そうやってみると、艦これというのはいかにサイコロに工夫をして、制限時間(イベント日数)などを気にしつつ自分にあったサイコロがこれだと信じて降り続ける勇気があるかを問われるゲームだと思います。
ちゃんとした準備が出来ていれば、しっかりクリアできるようには作られているのです。しかし、最近の艦これのイベントの傾向は「いかにドラマチックな展開になるか」を重視しているように感じます。最強の敵が縦に2つ並んでいるのを見て最初は誰もが絶望しますが、情報を収集し、加味した上で自分なりの艦隊を編成し、あとは信じ続けて祈るのみ。当然敵編成的に全ての敵を倒しきれず、ボス以外の敵が一隻余ることが非常に多く、必殺技的な存在であるカットインが発生しても、それがボスに当たる確率は1/2となり、そこにドラマ性が生まれます。マラソンととても似ているのです。走っている間はとにかく苦痛で、ゴールした時には考えられないほどの達成感を味わえます。某動画サイトでもクリア時に泣いている人をよく見かけるほどです。
総評として、このゲームは、みんなが平等な条件でスタートを切り、誰がクリアできるか。と言われたらただの運ゲーですが、実際は自分である程度までクリアできる確率を引き上げ、ドラマが起こるまで耐える。その後に襲ってくる達成感に中毒になり、気がつけばハマってしまう。そんな素晴らしいゲームバランスの上に成り立っているゲームだと思います
プレイ期間:1年以上2020/06/14
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