最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ストーリーが酷すぎる
SKさん
先日のアプデでアークスのごり押し歌姫()ライブ→敵BOSS襲来という、『マク×ス×』のような事をやらかしたのはプレイヤーの皆様なら記憶に新しい事かと思います。
そもそもこのPSO2のストーリー、ライターのU氏が個人的に発表した同人ゲームシナリオの流用が数多くみられる非常にお粗末なものです。(「送還直前即興曲」「六紡均衡」「PSO2」で検索していただけるとご理解いただけるかと思います)
PSシリーズの名を借りて客を引いても、その中身は今までのシリーズ設定を軽視し、かといって納得の行くような緻密な設定を新たに組み上げるでもない。投げっぱなし。
ただライター自身が「(ライター本人のみが)萌える(自作同人流用)キャラ」に「好みのシーン」を与え、それを時系列等気にせず好き勝手にツギハギしたものがこのゲームのストーリーもどきの正体かと思います。
百歩譲って面白ければまだ良いのですが、どこかのラノベやアニメで見たようなテンプレシーンが多く、多数の誤用や「普通の文章を分かりにくい表現で書く事によって高尚なシナリオに見せかけようとするも、盛大に滑る」というU氏お得意の手法で、読み進めるのが苦痛とすら思える出来です。
プレイするだけならば、全てのストーリーを無視あるいは表示スキップで読み飛ばし進めることも十分可能ではありますが、そもそも主人公の所属する組織の成り立ちであるとか、存在意義であるとか、主要種族の来歴であるとか、自キャラの根幹にも関わってくるはずの設定がほぼ捨て置かれていますので、ロールプレイしたいユーザーにとっては非常に不満点が残るかと思います。自由なキャラクリが唯一の売りの割には、ラノベにおける典型的なロリキャラを使用すること前提で書かれているように思える部分もありますし。
単純に、自分の好みの見た目のキャラに好みの服装をさせ、気に入った武器を回収するという遊び方をするならば、悪くは無いゲームです。武器の説明文、妙ですけどね。
このゲームでないと出来ないことや他のゲームに比べて格段に優れている点は無いに等しいので、気に入ったゲームを見つけるまでの「繋ぎ」として使うには良いのでは無いでしょうか。
ゲームシステム自体や運営体質等は他の方が散々指摘されているものにほぼ同意です。言い出したらキリがありません。
プレイ期間:半年2013/06/20
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真面目にレビューさん
感情的に罵りたくなるのをグっと堪えて冷静に悪い点をレビューしてみる。
24時間稼働のゲームにおいて、その利点は何か?と考えるとまず時間に対する制限が無い事によって自分が今まさにゲームコンテンツで何が一番したいか?思った通りに行動できる事だと思うのだが…このゲームは以下の点で自由が実質無いに等しい
①ギャザリングによる貿易ができない
これにより戦闘が不得意、または採集や錬成アイテム(このゲームではOPなるカプセルの上位変換等)で商売をする事を好むプレイヤーは、探検用としてある一定の戦力を得るために戦闘が得意なプレイヤー、所謂攻略組の戦利品を得る事が出来ない為、身動きが取れなくなる。またこれによって攻略組も戦利品取引で非戦闘組から素材を手っ取り早く得ることが出来ない為、双方が好むプレイを集中する事が出来ずモチベーションが下がる一方になる。そうなってくると純粋に戦闘レベルの低い者は物資の供給が鈍化し、いつまでも低いままに陥り、またマルチにおいて本来、目的外の素材収集やレベル上げでは障害になってくるため全プレイヤーwin winの関係が築けないどころか亀裂が入る。
②ドロップアイテムによるゲーム貨幣の変換効率、入手手段及び対価が低すぎる
どんなに強い敵から得たアイテムでも、その辺のザコでも同じような金額でしか店売りできない。ゲーム自体が持ち上げるような「お宝」アイテムが無く、それを目的に戦闘をするような要素も無い。一通り慣れで敵を看破できるようになれば一体何を目的に戦闘してるのか理由が無くなる。
③広大なフィールドの意味がない
ギャザリングアイテムが少ない上に1日1回のリポップ・どんな変化のある地形でも同じ敵・どんな種類の敵を倒しても同じドロップアイテム・敵の集合位置や間隔も全て同じ。銃で狙うと一網打尽かつ即湧きするから美味しい穴場ポイント、一方で近接武器で火力ゴリおしで倒せば比較的楽な敵が落とすドロップが超おいしい…等プレイヤー間で各自が見出す楽しみ方を完全に封印し、安定した一律誰がどこで何をやってもプレイ時間に対して限界の基準値がありそれを超えることが出来ない構造。人より抜き出て有利に立つ、人とは違うやり方で同じ結果を目指すなどのプレイヤーの個性を尊重しない。無個性でかつ長時間運営が許せる範囲内の限界行動を取れる者だけが有利に立つだけの非常に下らないシステム。EマークやTマークの指定が最たるものでコレを優先しない者は「地雷」となるほど効率が落ちる方向へ差し向けるあたりは姑息であり、なんだこの不満全開の完全統制…北○鮮か?ここは。
以上上記三大ダメポイントのせーで
「よし!今日は他の事後回しにして武器強化に専念するぞ!」
と思っても、素材がすぐ集まらないからできない。
「なら、素材を買う為にメセタを稼ぐぞ!」
と思っても、特に稼げるアイテムも敵も居ないプレイヤー同士で取引もできない。そもそも自分にとって不要でも他プレイヤーからしたら必要なアイテムだったりしても
マイショップに出品も購入もできない。
「…ならせめて今日中に必要分の鉱石とか採取するぞ!」
と思っても、1日に取得可能な数が限られておりそれを超える要求数であれば「今日中」に収集は不可能
「なら、とりあえずその辺のザコでも…」
それがそもそも大変だから、一番最初に武器強化するぞ!と思ったわけで…。しかも無理して端っこで迷惑を与えるつもりなくソロでチマチマやろうと思ってもEマーク優先、トライアル報酬前提、PSEバーストの効率などに「非協力的に見える」仕様の為に外に出づらくなる。
「なら、街中で可愛く着飾る…あ、私メセタねぇや」
と思って、種類の少ないスクラッチに現金投資しても女性キャラでプレイしてて不要な男性キャラばかり偏り、更に同じ物の色違いばかり当たる。金をかけた割に納得のいく状態には決してならない
なんでも出来そうで実質何もできないし出来ても意味ないじゃんこんなん!!!
…ログアウト
以後改善したとかそんなのはもうどうでもよく二度と見たくもない。 と、
まぁ旧PSO2の予備知識もなく普通に他のゲームと同じ感覚で遊べばこの流れは必然でしょ。その上で始まったばかりの今エンドコンテンツみたいなものを特定の専用地域も設けずに半ばテロのように出現させて、対応できないプレイヤーを蹂躙しようとする姿勢は運営のSEGAと言う会社内で溜まったストレス解消用のなにかなのか?このゲームは?としか思えない。
プレイ期間:1週間未満2021/07/05
L.iさん
900時間プレイ+経験値補助アイテム併用でまだレベルがカンストしません(笑)
ちなみにこれだけやっても目的のアイテムは出ていません。
肝心のアクションも、強い武器持ってぶっぱ。以上終わり。
盾役も補助役も要りません。火力が全てです。
なので、必然的に、威力の最も高いただ一つの武器が出るまで掘り続けることになります。
そのうち飽きて「まあ少しくらい弱くても安い武器でいいか」となります。
自分よりいい武器持ってる人を見て「ギギギ…」と言いながらプレイする日々の始まりです。
修正頻度は多いのですが、それがゲーム内経済やユーザの心理に与える影響を全く考慮していないように思われる斜め下修正ばかりでは、ユーザも離れて当然です。
プレイ期間:半年2013/02/06
9鯖のチームリーダーさん
★14は持ってて当たり前になるくらいエルサーでバラ撒かれています。いますぐインしてプレイするしかないでしょう。努力すれば誰でも手に入るので、持っていないのは努力が足りないだけですよ?ただし、バラ撒かれたってことは、もうすぐゴミになるってことですよね?ここの運営的には。★15まで実装しますと言っている以上は、もはやゴミになるのはすぐなんだろうと思います。思えばアーディロウ堀の頃、イクタチ堀の頃からこんなことの繰り返しです。まったく時間の無駄でしたね。無制限にもぐれるマルチを潰され、PSEバーストの沸き数に制限をかけられ、そりゃあ散々な歴史があるわけですよ。
それでも!今始めるなら、今だけは面白いですよ。昔のことは昔のこと、今は今です。無料で全てのクエストに行けるのはPSO2だけ。はじめてみませんか?
プレイ期間:1年以上2018/02/20
マイさん
クエストプレイ自体は普通というか十分というか、少しぬるいかな?とも思うが綺麗で快適であり今時大手がやってるモノとして必要十分かなあ。問題はクエストプレー以外が課金しないとほぼ何もできない事。ドロップ品を個人商店で売る事もできないので通貨が入手できずクエストをクリアする以外ほぼ何も楽しみがない。ただ、自力ドロップを無加工でそのまま装備していても、野良PTに混ざってればクリアできるような仕様ではあるっぽいが。
そしてさらに問題なのが、課金してお店を開いてお金を貯めて装備を強化しようとしたら、強化がぬるくてすぐ一流装備になってしまうこと(超一流装備は一年くらいはやらないと無理)。つまりネトゲとして全体的にみると奥が浅いので1年たたずにやりきってしまい飽きてしまう。
毎月きちんと課金して、見た目で気に入った服を着せて、つまりキャラを「着せ替え人形」として遊ぶにはかなり奥が深いゲーム(らしい)。そういうコスプレ勢が「あれが欲しい、これも欲しい、あれ着せてみたい・・」とよく駄弁っている。そういう人達が「○○のクエストつれていって~」というから一緒に行くと見た目のみ綺麗な装備でコロコロ死ぬ。でもコスプレ+駄弁るだけで楽しいらしく毎日インしてる。そういう人向け。
プレイ期間:1年以上2016/07/20
あああああさん
2月~6月までやり、その後9月に復帰。
・人減りすぎ
・緊急やレベルアップクエスト(という名のマップ固定作業)でさえ人が少ない
・このゲームでやること
「やることが着せ替えしかないゲーム」。それだけです。
(着せ替えのために)クエストをする
(着せ替えのために)金を集める
(着せ替えをしたキャラを強く見せたいがゆえのエゴで)武器を掘る、強くする
しかしレアドロはでません。残念!
このゲームはエゴイズムで成り立っています。
ツイッターでよく見かける「自キャラかわいい」の方はまんまと運営に踊らされてますね。
運営のエゴとユーザーのエゴの主張は見るに耐えないです。
・おまけ
ライドロイド君、きみさぁ…世界観ぶち壊しだろ。ep4からなにもかもおかしいんだ。
いや、シナリオ自体おかしかったか。詳しくは「宇○のシナリオに物申すwiki」でわかります。もうこりごり。上の人間がだめだと運営そのものがだめになるんだね。
そういや初めてインストールしてロビーに立ったとき、思ったことといえば。
「歓迎されてない。よくわからない世界観に投げ出されたなぁ…」
ストーリーが雑、世界観がわからない、設定そのものの矛盾(wikiってどうぞ)が目立つ。
このゲーム、ストーリーなんてないしほんと、「時間の無駄」でした。
プレイ期間:半年2016/10/05
ダークラッピーさん
報酬期間と特殊能力追加とかいうクソシステムのせいで
どんなにアクション操作に慣れようと地雷扱いされます
頑張ってメセタを溜めて、調べて素材を用意していざ能力追加をしようとすると10%の壁にぶち当たり、年に1回?しかやらない報酬期間とやらが無いと財産が吹き飛ぶ理不尽を突きつけられます
現在は古参の間で築き上げられたマナー盛りとかいう謎設定があり、攻撃ステータス100↑盛ってないと地雷扱いされ、固定も組んでもらえません
エキスパチェックという、高難易度クエストをクリアした人がもらえる称号(狂想の方)は持っていますが、それでも装備を盛れていないというだけで受け入れてもらえません
やる気はあるのに、報酬期間のせいで全て台無しです
普通こういうのって課金アイテムでなんとかできるもんじゃないんですか!?(超顔真っ赤激おこ)
もうこの古臭いクソシステムを早く何とかしないとこのゲーム終焉しちゃうんじゃないかなと思います
これから始める人も漏れなく同じ目に遭いますので、よ~く考えて
プレイ期間:1ヶ月2018/05/07
LLLさん
ACチャージバグをついにやってのけた。すげえこんなのってあるんだー。。保障なし等で詐欺にならない事を願います、さすがにそれは大丈夫でしょうけど。
打撃職がつらい。フォース、射撃でないと道中では邪魔者扱いになりがち。
近接は接近するリスクが高いだけだね!(最悪
強化も完全に運任せ、なんかやり込みとかでもうちょい何とかならないですかね。
エステでの読み込み・保存ができない、こわい編集できない。
変な謎仕様な罠が本当に謎、あの足元に反応する罠とか抜けるのは簡単だがテンポが悪くなるだけで微妙すぎる。
まとめ
グラはすごい好きだから勿体ない。なんか仕様とかシステム関連に携わってる人が全力で足を引っ張ってる感が残念ながら否めない。
プレイ期間:半年2013/05/31
らんりゅうさん
このゲーム他の低評価さんたちの言う通り底が浅い、それに最近チェックを疎かにして何やってるかと言われると・・・嫌がらせじゃね?と思える節がある。
とにかく、総評で言えることはもう運営はさチェックやらバランス調整やらどうでも良くて以下に自分たちの気に入らないユーザーたちをターゲッティングした連中を排除するかを実践してるんじゃないか?と思えるほど不快に思うようになってきました。それが例え自分たち大多数の火力特化勢や別に見た目にジュティスシリーズを使いたいと思っていない層であっても徐々に運営の悪意が伝わってきているように思う。正直・・・やり過ぎだと思う。わざとじゃないなら、それはそれでユーザー視点無視、さらには需要が見えていないということで運営しない方が良いレベルかと言えると思う。←これは割と真面目に言えると思う。素人目線でもどの武器シリーズに需要があるかくらいわかるので擁護しようがない。
カチ勢のスーパープレイ動画集を見て悔しがって後日強化徒花で普通は誰も食らうはずもない大技とわかっていてあのように無理矢理ダメージを入れ込むという嫌がらせはしましたが・・・別に運営(木村)を擁護するつもりはないですが、カチ要素に下方修正は無かったと思います・・・ただ、ここで評価されている通り、能力付加について明らかに防御側のレパートリーが少ないだけでなく、防御方面に強化しようとすると明らかに現実的でないものを付与しないといけない、さらにはブーストアイテムで唯一あるディフェンスブーストをSGは無料で「も」入手可能だから(笑)という木村が如何にも思いつきそうなグレーゾーン帯で仕様設定し、明らかにゲーム内環境と釣り合っていない入手方法の少なさを設定したりと割に合わないことは露骨にやっていると俺も思う。
幾ら防具はインフレさせたくないと言ってもあんな無理矢理ダメージをやったり、更にはオンラインアクションRPGなのに個性の一つである防御特化にする楽しみを「潰す」のはゲームとしてどうかと思う。これいい加減止めた方が良い方針に思える。酒井や木村がここで低評価され益々へそを曲げてやっているとしか思えません。後ろに下がって本気でやっているのはここの評価に対する報復では?
また、最近では星15武器が実装されて一部の緊急クエストのみが盛り上がっている雰囲気があるように見えています。←実際はブーストが掛かっているから、何となく15やその周辺が欲しいから行くだけのユーザーさんが多いかと思います。自分もそれです。なので実際は緊急が終わると本当に綺麗に半分以上が終わったと同時にログアウトしています。以前にも増して更にその傾向が強まったと思えます。
そして、問題なのがここで少し言われているジュティスシリーズのことです。他の星15武器で必要な星13シリーズはコレクトやバッヂ交換などと言った具合で「確実に入手可能な手段」が用意されています。しかし、なぜかジュティスだけないですし、ドロップ緩和も告知はなし。恐らく今後はここで依然騒がれていた秋武器と同様に完全無視でドロップ緩和もなし、コレクト化やバッヂ交換もなし、さらにはアーレスなどと同様に他の武器種と交換などの仕様も用意されないでしょう。敢えてあるとすれば、ドロップ緩和と言う「見せかけ」だけの手口かと思います。
まだ、幻惑の森を「やらせたい」から、寿命を延命したいからジュティスだけはドロップ限定とでもしたいのでしょうか?言い訳にしては見苦しい、ディフェンスブーストの取引禁止もそうですが、もう明らかに運営はここを見て仕様を決めていると言えます。はっきり言って不快です。
雲隠れした二人、ここを見ていたら見てほしい。
「あんたら二人はこれ以上PSO2に関わらないでくれ。今後次作があっても二度とタイトルに関わらないでくれ。それから二度とゲーム作りに関するバランス調整などに関わらないでくれ。それとこれ以上PSO2の仕様に口を挟まないでくれ。もう余計なことをしないでくれ」
あと3年、もうタイトル寿命も半分を切っている。後は少しでもユーザーの思うように遊べるゲームにしてほしい。なぜこう酷い言われ方されるのか、へそ曲げてこうしてやらない、それはやらせてやらないなんて考えてチェックをそっちのけにして嫌がらせばかり考えてないで、今まで自分たちPSO2運営がユーザーに対して何をしてきたかをもう一度考えてほしい。正直もうPSO2運営は救いようがないほど嫌がらせという楽しみに取りつかれている。
プレイ期間:1年以上2019/01/15
名無しさん
完全なるソシャゲですね、スタージェムが特にそうです。
何かと言うとスタージェムを購入、という場面が多々あります。
ギャザリングにしてもコレクトにしても。
次やりたければ課金してスタージェム買ってね、という運営の態度が透けて見えます。
本当に運営にはお金がないんだろうなというのも透けて見えます。
やりようならいくらでもあるはずです。例えばオフイベなどを少し控え、その分をゲーム制作に回す、ということだって出来るはずです。
さまざまな問題を起こしながら全てのユーザーが納得できるような対応はろくにせず、やったもの勝ちを認める運営、そういった杜撰な対応があるにもかかわらず、生放送などでは課金するユーザーが少ないからもっと課金しろ、という始末・・・。
大和の紋章にしても、これを使ってしまったら駄目だということは誰が見ても明らかなわけですが、何を思ったか運営はそのままパッケージに載せて炎上、紋章を訂正する始末になったわけですが、それの訂正費用も運営が自ら招いたことですよね・・・。
運営の方たちの中で「この紋章はちょっとまずいんじゃないか」と指摘をする良識ある人もいなかったということですよね・・・何だか悲しくなりますし、企業としてどうなのと思ってしまいます。
そんなこんなあってか運営は今お金を集めるのにとても必死になってます。
まあ自分はプレミア課金とAC課金しかしてませんが、最近のソシャゲ化一直線な運営の姿勢にうんざり気味です。運営がどこに向かいたいのか分かりません。ただ分かるのは本当にお金集めることしか考えてないんだろうなということはハッキリと感じます。
プレイ期間:1年以上2016/06/16
アンリさん
基本的に多数のユーザーで群がる敵を掃討し最後に出てくるボスを討伐するスタイルです。最高難易度でも安価なユニクロ装備である程度戦えるので優遇された職を転々として楽しめる人には向いていると思います。逆に気に入った職一つ二つの装備ををこつこつ整え強化し、強くなる過程を楽しもうとするする人には不向きに感じました。
長所:ゲーム性としては職、武器ごとのアクションも個性的でそこらのゲームより頭一つ抜けて面白味があると思います。
キャラメイクも細部まで調整でき好きな人にはこだわれるでしょう。
課金も良心的で月に2000円程度で社会人でも不便なくプレイできる環境だと思います。
短所:運営の「強さ」とプレイヤーの「強さ」に深い溝があり、運営はボス戦を重視して職のバランスを取ろうとします。ですが最初に述べましたがこのゲームは複数のユーザーで群がる敵を殲滅して行くのが主となります。
プレイする側にとっては殲滅力があって初めて戦闘が機能するのですが、長年ゲームを作っている割に運営は全く理解できていません・・・。
また上方修正と銘打っての下方修正や戦闘スタイルの一新を行います。
格闘ゲームで例えると万能だったキャラが一晩で対空無しの打撃のみのキャラになる事すらあります。
さらに(恐らく意図的ですが)バランス調整のアップデートの度に確実に「戦力外」になる職が存在し、どんなにキャラクターや装備などに時間を費やしてもたった一日で無駄にされる恐れがあります。
楽しい楽しくないで言えば、楽しい部類に入ると思いますがまず自分のプレイスタイルを考えてからある程度覚悟してプレイされる事を推奨します。
プレイ期間:1年以上2014/10/14
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