最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まずまず
bekkenさん
ゲーム性は低い
ストーリーが気に入っているのでもう少しストーリーに厚みがほしい
これからのUPデートに期待を込めて★4つです
プレイ期間:1週間未満2013/06/21
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nnsさん
RTSでかつ国産のものを期待していた自分にうってつけだと思ったため、第二次クローズドベータに参加したが・・・。
・良かった店
チャットが楽しい
グラフィックが綺麗
(多分)無課金でも時間をかければ戦える
・悪かった点
RTSではない。個人的には、移動中のユニットが異次元航法するのが最大の問題だと思う。要は移動中の敵を攻撃できない。
全体的にテンポが悪い
せっかくの同盟だが、Cβ終盤は無所属のプレイヤーが減って最大人数を埋めることができなかったため、大きくするメリットが失われた。
エラー頻度が高い
全体的に作業
・総括
ゲームとしてはつまらない。異次元航法がなくなれば大きく変わるとも思う。ゲーム性を基本料無料のオンラインゲームに求めること自体が間違いなのかもしれないが。
オンラインとしての要素は悪くなかったが、同盟の有り様は再考を要するか。
プレイ期間:1週間未満2013/04/15
Marさん
序盤の資源供給と開発製造による消費バランスが非常に悪い。ミッションでまかなえる資源数は微弱。
この辺りはビギナーへのサービスは必要だが他社より配慮が足りない。
ブラゲながらにしてニート仕様、重課金前提のバランスの悪さ。
開戦から戦争終了まで5時間というライトユーザーお断りな親切設計w。
戦争中に突然回線切れ。本当に正式サービス中なのかこれ?
ゲームとして売り込むなら、動くようにしろ。
不良品だとわかっていれば課金はしなかった。
コンシューマーなら回収物。
プレイ期間:1週間未満2013/05/26
テスターさん
まだまだCBTの段階ですので、これからということもあるかもしれませんが、現段階での感想はタイトルに書きましたが、システムはixaとほぼ同じだなと。
ixaとの共通点。
・施設を配置して施設のレベルを上げる。資源が貯まっていき、また施設を配置する。
4つの資源:木材、絹、鉄、米->電気、ガス、金属、食料
4つの生産施設:木工所、機織り場、たたらば、水田->発電所、ガスプラント、金属プラント、食料プラント
資源の貯蔵庫:蔵->資源貯蔵庫
資源の交換施設:市->トレードセンター
・所領(コロニー)も6つまで持てる。
・施設も下位施設と上位施設がある。
・兵を作成する。
3つの兵種:足軽、弓兵、騎馬兵->機動兵、対空車両、航空機
兵生産施設:足軽兵舎、弓兵舎、厩舎->機動兵訓練所、対空車両製造所、航空兵器製造所
兵の格納施設:長屋、陣屋->兵器格納庫
兵の研究施設:学者->戦艦研究所
・カードの仕様もixaとおなじ。
カードランク:序、上、特、極、天->N、R、R+、SR、SR+)
レベル20、ランク5まで。
パラメータ:攻撃、防御、知力
スキルは3つまで持てる。
スキルの内容も同じ:航空攻撃上昇ALv1確率5%/空/功10%上昇など
コストも同じ:ixaは1~4だが、こちらは10~40。天相当のSR+はコスト40。ixaのコスト4相当。コスト10もいるので、ixaの足利義昭みたいなポジションか。
・合成システムもおなじ。スキルレベルアップ合成、スキル追加合成、ランクアップ合成
・秘境(惑星探索)は3時間、6時間に加え12時間コースがある。
・城主(プレイヤー)レベルが上がりやすいコース、銅銭(エデン)がもらえるコースなど、バリエーションも同じ。
・戦争はモンドラのようなマップで4ヶ国で戦争を行う。
・内容は東西戦と同じ。
・基本、合流攻撃と加勢で戦争を行う。
・陣(バリア)を張る。
違うところというか、ixaのシステムを改善した部分も多々あるが、とりあえずixaとの共通点を挙げてみた。
ixaのシステムが好き、宇宙が好きって人はちょっとやってみるとおもしろいかもしれない。だが、ixaに飽きた、宇宙に興味ない人はやらないほうがいい。
プレイ期間:1週間未満2013/04/03
ふあうらさん
ゲームシステムを評価する声がありますが、戦国IXAそのままです。
名称を変えているだけで、資源からカードまで、まったく同じです。
対人や戦略性で言うなら、1年以上前にサービス開始しているブラウザ銀河大戦のほうがかなり高度で、複雑です。こちらはシステムも独自に開発したものです。
では、なぜここまで叩かれているかというと、 スクエアエニックス の看板を背負っているからです。
だから「スクエニは金を集めたいだけだろう」「スクエニはもうソシャゲ作るな」といった、スクエニ批判が見られるわけです。
そもそもスクエニ本社自体は、もうゲームを開発していません。すべて傘下の子会社や外部スタジオに開発をさせています。これは大きな会社では珍しくありません。
このゲームもどこの誰が、どういった経緯で企画し、開発、リリースしたかはっきりしません。
しかしながら、スクエニというブランドで集客して、ビジネスとしている以上、その看板に見合ったクオリティをユーザーが求めてくるわけです。
たぶんスクエニでなければ、宣伝も少ないだろうし、ユーザーも集まらず、ここのレビューもひっそりとしたものでしょう。
少なくとも私はステマでもなんでもなく、そのスクエニの節操のなさ、企画や品質管理を含め、このゲームを低く評価しています。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/10
beansさん
できることは大体他のゲームと変わりませんでした。
戦闘中のリアルタイム指示は珍しいかな。リアルタイムと言っても行動が実行されるまでにラグが設定されますが。
問題はバグの多さ。クローズドβといってもテスト期間途中にメンテでの改修不可のためテスト打ち切りという次第です。
正直コレといったものも無いですし、かなり微妙です。
プレイ期間:1週間未満2012/12/31
カマラさん
宇宙が舞台であるが宇宙らしさが皆無
村ゲ要素もお粗末極まりない内容
多々あるバグ、余裕の放置で情報も小出し&隠蔽する始末
どうでもいいバグの修正は早いが再発or悪化する事がお約束となっている
大事なお知らせをツイッターだけでお知らせしたりと斜め上な運営
最近は女性キャラの絵を増やしてどうにかしようと詐欺じみた努力を惜しまない様子
毎日のようにある臨時メンテも誰も欲しくない資源1000をバラ撒くのみ
イベントは課金メインで誰も楽しめないものとなっております
ゲーム自体もバグだらけで最低レベルでありシステム的にも面白み皆無だが
運営の対応が最もユーザーの不満要素
他サイトで宣伝バナーを見ただけで不愉快な気持ちになるゲームです
プレイ期間:1ヶ月2013/06/19
にっくさん
「糞ゲー★オブザイヤー」の名を
欲しいままにしている、スターギャラクシー。
他の方が書いている通りで、もう、メチャクチャ・糞!!です。
嘘の誇大広告にひっかかり、
少しは期待して不覚にも1万円ほど課金プレイしてしまいました。。。
フリーやテスト期間ならともかく、
正式に課金してからのバグによる不具合でのゲーム消化に関しては
いち企業がユーザーに提供する「商品」として、どういう考えなのでしょう?
スク・エニの社内がよく分かるゲームですね。
最近は、
雰囲気も悪く、
モチベーションも下がり、
ユーザーがどんどん離れていき、
一部のコアな人ですらサジを投げる、末期なありさま。。。
まだ2ヶ月なのに、なぜ・・・?
おそらく、ゲームの中身は他の人が書いてますが
原因のひとつは一番許せない「運営の姿勢」ですね。
プロデューサーや責任者の力量が無いのはもう明確ですが、
たぶんゲームを知らないプライドの高い
素人チームで運営しているのでしょう。
こちらから運営に近づいてみてください。
そうすると、そんな匂いが、よーくわかりますよ。
かなりの頻度でイライラさせてくれますw
ユーザーを甘く見てます。
スク・エニの実態がよく分かります。
信用ガタ落ち。そして誰もいなくなったのが今の現実。
「糞ゲー★オブザイヤー」
このゲームは、残念でした。
プレイ期間:1ヶ月2013/07/17
knightさん
単なる色潰し、輸送船としての意味しか成さない艦隊戦。
突っ込み処満載のゲーム。
ガチャ、チケットも課金しなければクズ同然。
しかも課金の単位が暴利そのもの。こんなオンラインゲーム有り得ない。
課金ユーザーも正直経済感覚がおかしいとしか思えない。
半年様子見でしたが無駄でした。
プレイ期間:半年2013/11/01
(´・ω・`)さん
よくあるカード集めてNPCやら、他のプレイヤーと対戦するゲームとは全然違います
課金ガチャの値段がふざけていたり、不便なところが多く、システム的にいまいちなところも多々あります
ですが、このゲームの利点は課金しなくても数の利で十分上位を狙え、戦える点です
また同盟を組んで自由にプレイ出来ますし、どんなに課金しても資源だけはどうにもなりません。カードや兵器はお金で解決出来ますが、惑星開発だけはどうにもなりません
戦い方にもコツやテクがあり、カード系のブラウザゲームの中では一番優れてると思います
もう少し細かい点を修正して、戦争のない日に軍事訓練みたいな模擬戦闘が出来たり、他のプレイヤーから資源を奪えたりするとなおいいです
プレイ期間:半年2014/11/11
IXAコラボ民さん
同社のブラゲ・戦国IXAとのコラボで参加した者です。
スキルなど戦国IXAと近い物があるので、慣れるのにそれほど時間がかかりませんでした。
こちらのゲームでも廃課金や重課金が強いのは同じですが、戦国IXAに比べると微課金・無課金でもランキング上位を目指さなければ遊べる内容です。
戦国IXAは最低でもデッキコスト500円を投じないと、まともに遊べません。
期が進むと500円程度の課金ですらまともに遊べないので、それに比べたらスターギャラクシーはまだマシな部類でしょうか。
(IXAが酷いんですけどね…)
スキルLVアップも、金を使わずにほぼ確実に上げられる方法もあるし、上位カードさえ望まなければ0円でも遊べる。
私の場合、コラボで貰ったカード、スターギャラクシーくじで運良くSR+、初期に投じたお金(1万2千円)からSR+やらSRがそこそこ出てくれたので、現在ではお金を使ってません。
イベント順位も気にしないので、イベント用の特攻カードにも興味無し。
IXAと違い内政リセットが無いので、のんびり内政し、所属している親切な同盟員の方にレクチャー受けたり、連携に乗せて貰っているので、現在無課金にも関わらずそれなりの順位に入り、報酬を受け取っています。
良い同盟に入る事が出来て、上位入賞を望まなければ充分遊べます。
ここまではIXAと比較した上での良い部分を書きましたが、次は不満な点を。
まず、戦闘での鯖が重すぎる。ストレス溜まります。
次に、ワープゲートや本拠地にユニットを配置したままの放置民が多い。
放置民の存在は明らかにゲームをつまらなくする原因です。
上記の件や、古参の方を中心に要望されてるようですが、運営さんは耳を貸してくれない傾向かな。
スクエニのブラゲ、次々と終了・終了告知が出てますが、このゲームが次の終了告知にならない事を切に願います。
プレイ期間:3ヶ月2014/12/16
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