最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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嫌がらせ特化の運営だからじゃないか?
ソリッドさん
先日のアップデート内容と他のゲームのテスト決定によって引退をしてアンインストールした元アークスだけど、今このタイミングで運営擁護は流石におかしいとは思うが?
また、現ユーザーならばわかるはずだが大多数のユーザーは火力特化のプレイスタイルでディフェンスブーストやガードブーストが取引不可能な仕様にされていること(明らかに強さに関する要素が課金要素になっていること)と防御仕様のスキルが放置されておりタンクのようなことをできないようにしてあること(あってもウォーアトラクト、やらせない!という発言が過去にバカなDからあった)などについては興味関心がないはず。また、上でも言ったがこの下火になったタイミングで擁護???とかなり不可解に思う。ゲーム内容に対してはほぼ同意だが、現ユーザーならば今まで運営のやってきたことを考えるとここだけ嫌がらせでやっていると言われて、まぁやっててもおかしくはないだろうなという答えにはなるとは思う。
俺は今回のここで多数出ている評価については運営側が完全に悪だと思っている。初期の頃から火力特化をやってきたが、EP1からハンターにタンクができないだとかPSO2ではそのタンクが成立することがないと証明されていることには疑問がある。それってかなり固定観念だと思うが?と。そもそも役割がないオンラインRPGだからこそやれるようにしておいても良いとは思うが・・・。また、他職のスキルや現状のバカみたいに高い敵の攻撃力を考慮したらここで何人もが評価で書いているような以下のスキルや今までの蓄積を利用すればかなり環境は変わると思われるし、意外と面白いとは思うし、またそれこそディフェンスブーストやガードブーストを取引解禁して他のブーストアイテムのようにすればプレイスタイルの幅が広がると普通は考えるはず。
①一定フィールド内で味方の被ダメージを軽減、または致命傷となる場合味方が受けた攻撃を自分が受けたとして肩代わりする(味方が受けるダメージをそのままスキル使用者が受けるではない)←これバウンサーや今のエト何とかのスキルでもノウハウ使ってるやん??
②テクターの支援、これ改善当初俺は結構感動した。今まで火力しか意味がなかったこのクソゲーでまさかのPTにいたら頼りになる、心強い職だと。結局職バランスと言っても実際に成功したのはこれだけだろと言いたい。
こういったことで遊び方の拡充ができると思われるのに今需要がないからとか反響がないとか調整が楽だからとかでやっていないというのが理由であったとしてもそれはどうかとは元ユーザーとしては思う。
「タンクが機能しないと証明されている」ではなく、あのバカなDが言ったようにまたここで評価されている通り現ユーザーならば嫌がらせで「ただやらせないようにしている」の方が自然な状態だとは思う。
役割がないなら猶更上記のようなスキルを用意するなりして叩かれているディフェブやガドブなどのアイテムも他のブーストアイテム同様取引解禁したりすれば「ゲームとしては盛り上がる」要素にはなるだろう。また、ここまでPSO2には共闘などはなく、今は火力インフレと敵の火力インフレによって更にやられる前にやれ!という世紀末のような状態でとても共闘などない(笑)状態なのだから難しい調整などなくともやるだけでもかなり変わると思う。
誤解とかのレベルを今は十分超え、嫌がらせで特定のプレイスタイルを邪魔扱いしていると言われても現状は運営は全く文句は言えないだろうし、ましてや現ユーザーから運営擁護が沸くことはそもそもそれこそがおかしいとは思う。ただ、ここまで評価で叩かれていて動きがないなら本当に嫌がらせでやっているか運営として本当に無能かのどちらかということは言えるので後者の意見は賛同できる。
ゲームとしては軽く触ることすらもおすすめはできない。なぜならば、まだ嫌がらせで上記のようなことをやっていることが否定される状況がゲーム内でないからだ。ゲームなのに運営がこういったことを故意にやっているとすればどんなユーザーであっても不快に思うのは当然だ。
プレイ期間:1年以上2020/02/24
他のレビューもチェックしよう!
あああうさん
ほとんど課金とかはしてませんが、けっこうおもしろいです。
武器強化とかレア堀は真剣にやると禿げ上がるほどストレスがたまります。
他の人と差をつけようとするとこれらをやるはめになるのですが、
適当にクエスト攻略やレベル上げやってる分には十分楽しめると思います。
なのでどちらかというとライトユーザー向けのゲームです。
後基本料無料なところもライト向けですね。しかも武器や防具の課金がないです。
今のところ遊べるコンテンツは少ないですが、今後のアップデートに期待してます。
プレイ期間:半年2013/01/09
547さん
てかレビューせず餓鬼の喧嘩してる超ガイジは2ちゃんで吠えてろよ
年々糞化する糞アプデ、レビューごらんの通りガイジまみれ
まともな奴はとっくに辞めてるよEP4なんて糞の糞。やる価値なんてねーから
キャラクリだけだろまともなの、ゲームとかブラゲなみのぽちぽちゲ
年々糞化するスクラチ、着せ替えゲーする為にモデュ堀とTA金策
こればっかだったな、アスソモデフリリタナ作ったりもしてたが
装備なんて死なないなら3sでもいんだよ、死ぬ奴は4~6sでもつくっとけってゲーム
初心者はそんな装備無理だろだの簡単だの言ってるけども
まぁ簡単ではあるが、作るのめんどいならイデアル装備自然のまま使っとけばおk
それ以前にこんなゲームなんてやろうとしてる奴は辞めとけ。
他にもっとマシなゲーム腐るほどあるからオススメしないぞ。
プレイ期間:1年以上2017/05/02
順々さん
ここのレビューを見て自分なりに考えて引退を決めたユーザーです。このゲームやっぱり偏りすぎですね、ここで書かれている通り確かにEP4辺りから特に様子が変だったように感じます。EP1から滅茶苦茶でしたが(笑)
オンラインアクションRPGとして運営されているはずがいつの間にかユーザー間でプレイスタイルの一極化が始まり、運営もそれが起きるようにゲーム内の仕様を決め、環境を設定してきた傾向が強く感じられます。
ここで書かれているディフェンスブーストの件は私もおかしいと感じました。確かに生放送で運営側が「防御特化させて遊んでいるユーザーが極少数」と言っておりその認識はあると断言できます。そして、この唯一と言って良い防御力を総合的に上昇させるブーストアイテムを実装しておいてその仕様を取引不可能とすることに一体何の意味があるのか私にも全く分かりませんし、理解はできませんでした。正直言って、個人的には運営側の嫌がらせと言われても何の疑問もありませんし、運営側はそう言われても何も”文句”は言えないと思います。
そもそも、運営側は過去にこのゲーム内で他のユーザーの考え方やプレイスタイルを貶め排除する行為は止めるべきと自ら公式ブログで掲載していたはずです。それを運営自身で否定するようなゲーム運営の方針を採ってなんとするのでしょうか?と非常に疑問に思います
直近での騒ぎでユーザーさんからの意見や要望を”文句”と発言していたことを考えると、このディフェンスブーストの仕様設定やここで言われている防御側のマグのフードデバイスミニの指摘については良くない考えが浮かんできます。こう思われるのはやはりこれまでの運営側の制作における態度やそれに関する発言などがあるからと誰もが思うはずです。一部のユーザーさんだけしか楽しめない要素をゲーム内では実装したくないは実行しているのに、なぜ一部のユーザー層でしかも極少数なのにその層が主に楽しむことのできない環境や不快に思う環境を作り出すことは許されるのでしょうか?
長くやってきて最近のコラボやビンゴ、ずっと実施され続けるブーストなどに疑問を抱きここを見て思いましたが、もうPSO2はゲームとしては運営されていないと言われているのは確かだなと思い引退を決めました。一度で良かったので膨大な物量のダーカー相手にたった12人で闘うクエスト、周りの見ず知らずのユーザーさんや仲の良いフレンドさんと共に協力して防衛する防衛戦をやってみたかったです。塔にひたすら向かっていく特攻エネミーを殲滅する殲滅戦となってしまっている防衛戦ではなくです。私のようなユーザーにも居場所はないと思い辞めます。正直今の運営サイドにはガッカリです。
プレイ期間:1年以上2018/11/16
危険人物で注意すべきさん
初心者さんにオススメしないのは1.4.6鯖で間違いないかと。
1鯖は装備がしっかりしているガチ勢が割と多めで、どのゲームも1鯖って言うのはやばいのが多い感じ。
4鯖も最近は人口が一番多いって言われる程人が多いから変なのも多い。
6鯖は晒しスレの有名人、あちゅらを筆頭にまいたおる、闇めう、クリスタルシオン、等と言ったいわゆる頭の沸いてるキチが多い鯖。それでいて人口が一番少ないもんだから遭遇率が割と高め。と言った所。コイツラの事を話題に出すといいね以外がすぐ付くのでキチの気持ち悪い擁護がすぐ付きます=信憑性が増すので笑えますw
2 鯖は外人率は多めだけど社会人なら英語くらい普通に出来て当たり前なので大丈夫とは思うけど、キッズも多め。
7鯖は見抜き鯖と言われる程でキモいのが多いので女性プレイヤーは避けた方が無難。
他の3.5.8.9.10はそれほど話題にもならずスレも比較的平和かなと言う個人的印象。9鯖は公式鯖で生放送もありなので比較的常識人は多め。
以上参考になれば。
プレイ期間:1年以上2020/03/06
sonic_taxiさん
ファンタシースターはアリサが主人公の頃の初代から全部やっています。PSO1もDreamCastの頃の初代からやりました。
PSOシリーズは毎回新作出てレベルゼロからやり直して…な感じで。PSO2の何が一番の問題かというと、シナリオがダメ。PSO1の様に一旦クリアさせてから、それ以上を目指すというスタンスにして欲しかった。何をやっているのか?何の為にやっているのか?というと、レベルアップやレアの為。そもそもPSO2とは何なのか?ということになる。
ライト層には良いですよ。たぶん500時間までは楽しめる。
しかし、それ以上になると目的意識も微妙で調整もおかしくなる。新システムがどんどん出るけどこれも寿命を短くしているだけ。
課金した時の差もイマイチ微妙。旨味が少ない。無課金は、やや厳しさを感じる。この調整も惜しい。
レアも本当にレアなのか?って代物もある。
最初の頃、レアアイテムはID登録され譲渡禁止になるのは良いなと思ったんですが、結局、それが除外されるレアがあるので、そもそもそのシステムの意義は何だったのか?という気持ちで一杯。
また、一般ショップの品揃えが兎に角ダメで買うことはまず無い。PSO1の頃はそこそこ買っても問題なかった(敵キャラがドロップするより少し強いものが売っていたので買っても良いし我慢して強いものを手に入れても良いというバランスが良かった)のに、圧倒的にレベルが低いものしか売ってない。
システムとしては良いのでしょうが、バランスと脚本がダメ。シナリオライターの責任は重い。バランスは調整が足りない。調整も上手くいかないまま新機能搭載で更にバランス崩れて、レア追加で更にバランス崩れて。
ある一定のゴールへの青写真と、高難易度へのチャレンジしたくなる調整をして欲しい。これは大変な改造ではなく、まず目の前をきちんと見つめることで対策できるはず。
惜しい、勿体無い。こんな有用なコンテンツを活かしきれていないなんて。
プレイ期間:1年以上2014/03/01
新天地へさん
だらだらとやったりやらなかったりで1年ほど経ちました。
60カンストが4つ、他50以上、結構やりましたよ。
星10レアも旬を過ぎた微妙レアになった物ならいくつか手に入れました。
なんか、良かった事の思い出がまるでありませんね。
感じのいいユーザーさんと遊べた時は楽しかったって事ぐらいでしょうか。
ゲーム自体はもう冷めてしまえば「クソゲーだったな」と言う印象しか残りません。
目的も達成感も見返りもない、つまらない作業ゲー。
まず狙ってもレアが出ないので、目的にすること自体が無意味、無駄。
目的がないので日々のプレイが漠然としたものになり作業感がハンパないです。
まともなレアは250万ID中1000個も出ない(ドロップログがあるので大体どのぐらい出てるかわかる)
ので当然達成する見込みはなく達成感を得られない、つまり見返りがない。
目的がなく、達成感がなく、見返りもない単純作業。
楽しいですか?
何かいい事あるかもと射幸心を煽られてるうちはよかったのですが
「あーこれいくらやってもレアなんか出ないわ」と思うようになると
もうとても続けられない。
そんな所にFF14サービス開始。
ベータを遊んでみましたが私は面白いと思いました。
月額課金でもやる気満々です。
これからはFF14を始めようとしたら
「あれメンテ中だ、終了まで1時間ぐらい時間があるな。
じゃぁ時間つぶしにPSO2でもやるか」と言う、存在になると思います。
無料ゲームなのでそう言う意味での存在意義はあると思います。
このゲームの内容に関してはもうどうでもいいです。
運営の好きにやって~
プレイ期間:1年以上2013/08/19
アンリさん
このゲームガチ勢には向かず萌やファッションとか求める人にはおすすめ。
ひたすら自分好みのロリ(ショタ)~BBA(おっさん)または細~ぽっちゃりやロボキャラなど様々な自分好みのキャラが作成できる。中には化け物じみた奇形なものまで様々でそれだけを求めるなら飽きが来ないはず。
ガチャ回して売り☆11の武器の完成品を買えば十分やれる。強化はNPC弱体期間じゃないと、とてもじゃないが無理w
生放送やらCMとか舞台などで広報してとにかく見た目だけは力を入れてる感じである。その分新規orライトユーザーには受けがよく逆にへヴィーユーザーには残念UPDが続くため不満が募るだけ。
私は最終的にガチに走ってしまったので楽しめなくなってしまいましたが、キャラクリはまあまあ楽しめました、今後はストーリー消化だけしてこのゲームの行く末を見ていようと思います。SEGAという大手が配信してるのでまだサービス終了はないかもしれないですが、過去にHDDバースト事件やらDDoS攻撃、外国人によるロビーエフェクト事件などが起きていますからいろいろ不安材料は多いですね。
プレイ期間:1年以上2015/05/26
まぁさん
10000時間以上プレイしてみました。
悪い点
・現在EP1~EP4まで、シナリオがあります。
「なんで作ったんだろう」と考えさせられる内容だと思います。
マターボードというストーリーを進めていくたびに報酬品をくれる物が存在しますが、報酬品(武器・ユニット)にあまり価値はないです。
・レア堀ゲーでなく石集めゲーと化している。
現在最強と言われているオフス装備やオービット装備は特定の緊急クエストでのドロップor石交換で誰でも手に入るので誰でも最強になれます。つまり過時間ゲーです。
・緊急クエスト【防衛】
固定じゃない限り高確率で失敗する可能性があります。
これから始める方は、wikiを参考にフレンドさんに聞く等事前に情報を集め動きを覚える必要があります。下手したら、晒される可能性もあるので注意しましょう。
・近接職に需要がない。
現在Fo(フォース)・Te(テクター)・Ra(レンジャー)が大体を占めてるくらいに近接職をしてる方が少ないです。
・武器・ユニット強化
ドゥドゥ&モニカ(NPC)と言う店員の皮を被った悪魔がいます。
装備やユニットを確立で強化してくれます。※ただし、100%以外信用出来ない。
良い点
・グラフィックが綺麗です。
・キャラクリが楽しい。
・コスチュームの着せ替えが楽しい。
・TA(タイムアタッククエスト)で金策が出来る。
・レべリングが早い。
総合評価
動きを覚え武器・ユニットを誇れるくらいに強くすれば、TAと緊急クエストだけは楽しいです。
どれもそんなに敷居が高いようなことではないので、マイペースに楽しめます。
ただ、やることがなくなったらひたすら暇です。
アップデートがくる度に高額な商品を買ってキャラクターの武器を更新したりするぐらいです。
プレイ期間:1年以上2016/04/05
うんこキノコさん
ダメージ計測やコンボ練習用エネミーが欲しいって言ったら普通に格ゲーのプラクティスモード的な感じの作るって思うじゃん
的が動かなくてダメージ倍率とか選べたりカウンター狙えたりとか
でも流石の馬鹿開発はスイッチ押してからいきなりボスが現れて計測開始する(初手にチャージPA使えない)HPが高いだけの最初のボスを実装しちゃった
ほんとゴミ会社
プレイ期間:1週間未満2019/09/23
リリーさん
ゲーム自体は面白い
しかしアタリID格差がひどすぎて、やればやるほど呆れてくる。
毎回同じ人が、新しく実装されたレアを拾う
何千週しても全然レア出ないのに、上位ブロガーやアタリIDには初回でドロップする。
わかりやすいのは、通常のプレーヤーには1000体で1つでるかどうかの最高レア(☆13)をほぼ毎日拾えてる人がいるし、1日で数本出したこともあるというおかしさ。
軽く遊びたい人にはいいと思いますが、やりこみたい人には向かないゲームです。
アタリIDにならない限りレアがでないんですからね。
プレイ期間:1年以上2015/05/02
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