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アズールレーン

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2.63264 件

もうひたすらに低劣!

横須賀提督さん

ぐちゃぐちゃで訳のわからないストーリー。
ただただ下品でしかないキャラクター。
粗末なゲーム性。
出すだけ出して調整せず放置のコンテンツ。

メンテは早いと信者に持て囃されてますけど、メンテしてこれなら、一体何をメンテしたのかと、僕は運営・開発に聞きたいですね。

コロナウイルスまみれのドブカス土人共が生み出した酷い欠陥品です。艦これの足元にも及びません。いや、比べるのも失礼。
これを生み出してしまった開発も勿論ですが、これを良作だとのたまい、何の気兼ねもなく遊ぶ馬鹿どもの思考が僕にはわかりません。艦船擬人化コンテンツの癌ですよこれ。今すぐ失せろ。

プレイ期間:1ヶ月2020/02/28

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【良い点】
・可愛いor綺麗なキャラが多い
・全体的に難易度が低めなので気楽にプレイできる
・課金圧が低め
・マイペースにプレイできる

【悪い点】
・改造やキャラストの追加が遅い
・周回に時間がかかる
・演習をやるメリットがほぼない
・建造闇鍋化
・全体的に動作が重く、未だにバグが起きる
・スマホの発熱と電池消費がすごい
・大艦隊の機能が死んでる
・開発艦が終わらない

よって星1。
俺の採点は減点法。

プレイ期間:1年以上2019/11/30

グラフィックから演出、可愛いキャラクター音楽からボイスに加えて本格的な育成要素のほか、戦闘バトルが楽しい、あらゆるものが高クオリティな良作スマホゲーム

自動操縦モードもあるのでシューティングゲームが苦手な方でもOKです

最高レア度が7%と高めの設定のうえ ガシャで使用するメンタルキューブは無課金でもデイリーミッションなどで簡単に貯めることができる点もおすすめ!

運営の対応もGOOD!
 

プレイ期間:3ヶ月2018/04/05

なんか自分の正論レビューでアズアンチさんたちが顔真っ赤にしていますねw

>最終海域がどうこう言われてますが、SPのことなら過去に工作員さん自らお
 まけ要素でやる必要がないと言われており矛盾が生じますね
それ、俺以外の人なw

>道中雑魚を倒していく必要があります。この間に空母や戦艦が攻撃のチャージ
 を完了できるわけですね
じゃあ「15秒の件」そのものが反論になってなかったって話になるねw
もともと「BGMが流れても戦闘がすぐ終わるから鑑賞できない」っていうことで「15秒で終わるんだよ」って言ってたよね?
それなら攻撃チャージせずに普通に遊べばBGM聞けるってことじゃんww

>本当にプレイされているのであればこの程度は分かると思います
だからはよ動画アップせえよ(笑)
装備の詳細説明も忘れるなよ?w 口だけなら何とでも言えるからなww

>プレイヤーに対してアンチなどという言葉は運営くらいしか使いませんからね
 同じく売上などでいちいちイキる行為も運営工作員しかやりません
いえいえw 私は東京都在住の生粋の日本人大学院生ですww
何の根拠も持たず、平気で嘘をつくのがアンチさんの特徴ですねえww

>どれだけ売れたかがプレイヤーに関係ありますか?
 その売上でアズレン運営はゲームを改善しましたか?
沢山の人が遊んでいるから売り上げが上がるんですよ?ww
売り上げのお金を使ったかどうかは知らんが、「ボスまでの移動で他の敵に接触しない、もしくは『そこまで行けません』というメッセージが出るようにした」「声のついていないキャラに声優さんをあてた」「スキルの調整を行った」などありますねえw

勿論、アズレンにだって不備や不満点はありますよ。逆にお聞きしたいのですが、アンチさんが言う「最高のアプリゲーム」は何でしょうか。それは全く不備や不満点のない「完璧なゲーム」なのですか?少し冷静になってレビューを書きましょうか?長所と短所を冷静に分析できない人がいくら言ったところで説得力などありません。

アズレンはユーザー登録者数が800万人を超え、2019年度の日本国内における売上高アプリゲームランキング49位に入りました。2019年上半期では圏外だったアズレンが、です。
上位を占めたのはFGOやグラブルなど課金ガチャ要素の強いゲームです。ということは、アズレンはキャラの衣装販売で49位に入ったと考えて良いでしょう。
このことは何を意味するか?
多くの人がアズレンのキャラを育て、ゲームをしているということです。
アズレン以外の艦船擬人化ゲームでランクインしたゲームはあるのでしょうか?
日本国内における艦船擬人化ゲームではアズレン一強となってしまったのです。低評価レビューを書いて喚いている人たちは、その行動力を艦これなどの日本のゲーム企業に向けて言うべきでしょう。
このままでは、日本のゲーム業界は中国や韓国に敗北し、純粋な日本産ゲームが減少してしまう危険性があります。
これを回避するためには、私たちは日本ゲーム界を批判せねばならないのです。

プレイ期間:1年以上2020/01/12

タイトル通り。選べる特別建造だが、特定キャラを指定すると建造確率が上がるものだが蓋を開ければ運営は対象を絞りやがった。スウィフトシュアかセントーくらいしか選ぶものがない。
リトルクリーヴランドとかロリ化水増しみたいな比較的最近の登場したのは対象だが、初実装からだいぶ立って常設に今回追加された雪風については選ばせ無いらしい。だったらこんなご大層なピックアップ建造なんぞ始めからやるな。
ついでに天龍門の一角として猛威を振るう長門は今回限定も常設からも除外。
また確率が上がるとは言ってるが闇鍋からちょこっとでやすくなっただけで確定でもなきゃ、天井でもない
これに文句言うとアズレン信者が袋叩きにしてきますよ。Twitterで叫んでみな
みなさんこれがユーザーに優しいゲームと運営とユーザー達ですよ。

プレイ期間:1週間未満2019/09/29

シナリオが意味不明すぎる・・・

誰が書いたのか?さん

アズレンはかわいい娘が揃っていて目の保養にはなります
問題となるのはシナリオ

今回のホロライブというものを一通りクリアしてみましたけど
意味不明すぎました

急に闇のゲームとか言い出したり
カードオープンがどうこうと頭ポカーンですよ
これって艦同士が戦うゲームですよね?
シナリオを書いた人は頭大丈夫ですか?

これがアズレンの2次創作SSなりであれば特に文句はありません
公式で意味不明な遊戯王ネタを入れてくるのはどういうものかと思います

このような茶番を本気で面白いと運営の人達は思っているんでしょうか?
シナリオライターの文章レベルが低すぎて
寒いやりとりを強制的に見せられるユーザーの気持ちも考えてください

Vチューバーでネタが思い浮かばないのであれば
神姫のDWUコラボのようにシナリオ一切無しという形も取れたはずです

他にも難点と思われる点をいくつか

・キャラのフェイトが存在しない
他のゲームではキャラ加入時やスキルを覚える時などにフェイトイベントが発生
それによりキャラの性格をより知ることができ愛着が沸きます

しかしアズレンには個人フェイトが一切ありません
キャラが数多く揃っているだけで広く浅く
性能・容姿・僅かなセリフで判断するしかありません

そのためキャラに愛着が持てず飽きやすい

これは人気投票と同人に顕著に現れており
人気投票で性能の高いエンタープライズや綾波が上位に来ていたのに
同人ではその2キャラの本はほぼなく
ベルファストやユニコーンの同人が多数を占めていますね

・アニメでの異常なエンタープライズ推し
人気投票結果で決めたのかは分かりませんが
エンタープライズが主人公で進行してます

8話まで見た素直な感想ですけど
別のキャラを主人公にすべきだったのでは?と思いますね
エンタープライズは強いだけで全く中身がありません

OPの歌詞で「振り返らずに」とあるものの
過去の回想ばかりして振り返りまくってます

クイーン・エリザベスのコミカライズをアニメ化した方が遥かに面白かったと思います

プレイ期間:半年2019/11/30

一か月ごと経過するとリセットされるって、単に時間の無駄でしかないんだよなぁ
しかも適正までリセットされるとかないわー
ほんとに効率悪いと思うわ、それにこんなオワコン実装されてから不具合ですぎwゲームバランス取れてなさすぎだし優先順位を分かってない運営だと思うわ
どっかの擬人化ゲーム並に落ちぶれたもんだと思うわ~、燃料5千も必要とか正気の沙汰じゃねーやこれ。イベント海域やってて燃料ないのにそれでいてこの始末か
ダメだなこれは…。お話にならんわ

プレイ期間:1年以上2021/02/01

はっきり行って絵以外に魅力がない
かなりの回数回さなきゃいけない周回
手軽にやる為のオートだと並みのユーザーじゃ太刀打ちできない後半ステージの難易度
無いほうがマシな薄っぺらい紙芝居ストーリー

正直他の文句グチグチ言われてるようなゲームと大差ない
ガチャに関しては最高レア率だけはいいがどんどん限定キャラも増えてきて日本のソシャゲガチャに疑問を持っているなんて言う運営のやり方なのかと思う
あと、これは完全に個人的な物だけど雪風と野分の建造時間同じな上に野分ばっかりに偏るのなんとかして(27分8回引いて全部野分)

プレイ期間:1ヶ月2018/04/02

スマホゲームとしては良作

名無しさんさん

掲題の通りスマホゲームの中では良作の部類だと思います。

リリース当初に数週間、その一年後くらいに復帰したカムバック勢ですがエンドコンテンツまで行かなくてもそれなりに遊べてます。
UI含めたシステム周りも定期的に改修されてるみたいで戻った当初は戸惑いましたが結果としては遊びやすい調整になってるんじゃないでしょうか。

世界観や設定は意識しないと頭に入ってこない程度でした。
(ほぼ実装してないですが)メインストーリーが粗くイベントで明かされる設定も少なくないため復帰した私には若干辛いです。

キャラクターに関してはよく出来てると思います。
各所で言われる盗作っぽい物も無くはないと思いますが、それを差し引いても全体としての質は高いと思います。
ゲーム的にも装備やスキルで各個差別化されていてよく出来てると思います。

課金圧は弱めですが(当然ですが)期間限定ガチャが引けない時は引けないのでどこで折り合い付けられるかで評価が変わりそうです。
ペースは早くも遅くもないですが復刻や正式実装もあるため個人的には見逃してもどうにかなるぐらいの感覚です。

この手のゲームの宿命ですが、イベントでは少なくない回数の周回を要求される為、飽きやすかったりマンネリ化しやすい部分もあります。

このゲームの一番の欠点は中国資本、WWIIを扱った擬人化故か同モチーフのゲームや外交関連の対立煽りの標的にされやすい事です。
ゲームがしたい、或いはキャラクターをつつきたいだけであれば周辺の噂や煽りといった類の話からは距離を置くのをお勧めします(上で盗作って単語を用いた時点で説得力ありませんが)。

プレイ期間:1週間未満2019/11/18

確かに9章は難しく編成も考えないといけませんし、
自動よりは手動という難易度です。
でもゲームはあくまで楽しむものです。
ゲーム自体も必ずしも高難易度のステージをクリアしなければ、
楽しめないという作りではありませんし。

また、このゲームは燃費ゲームなので、いかに高難易度のステージを
効率の良い燃費の艦隊で周れるかが鍵となります。
そこで色々な編成や装備を試したりするのが面白いです。

比較として以前人気過ぎてプレイできなかった艦これを、
このゲームの前に興味が沸いてプレイしてみましたが、
確かにキャラクターは秀逸で愛着が沸きました。
しかし、ゲームのシステムは不親切で何より
新規ユーザーに対して非常に厳しい状況でした。
とどめは秋イベントが始まって参加してみましたが、
全くと言って良い程楽しめませんでした。
イベントに必要な装備がイベントで入手できると言われては、
新参者に入る余地が全くありませんでした。
また大型建造やドッグ拡張(+10隻で1000円は高いです)、
ダメコンなどあからさまな課金誘導も鼻につきました。

それに対し正直アズールレーンは中国の企業が作成したゲームで、
政治的な背景からか、日本の艦が敵になっていると聞き、
興味がありつつも手を伸ばせないでいました。
しかし、いざプレイしてみると艦これで不満だったシステムが、
殆ど解消されており、スムーズでストレスフリーです。
常に張り付いてプレイする必要も無く、
委任などでプレイしていない時間でも、
キャラクターのレベルもどんどん上がりますから、
仕事や学業の合間にちょっとプレイするといった方でも、
十分に楽しめると思います。
また日本が敵であり反日要素があると叩かれたりしてますが、
実際には日本の艦は味方になりますし、
本国においても人気のキャラクターも多く、
中国産だから反日という価値観は視野を狭めるだけだと痛感しました。

また、他の日本の俗に言うガチャゲーのような、
課金要素がガチャしか無いという訳では無く、
燃料、資金、服装、建造、ドッグ拡張など課金をどのように使用するか、
ユーザーが選んで納得して課金ができるのも気に入りました。
(課金は絶対では無く無課金、微課金でも十分楽しめます。)

今までプレイしてきた、いかに課金=ガチャを引かせるかという
拝金主義のゲームには飽き飽きしていましたが、
上記のシステムのおかげか、のんびりと今現在も
適度に無理の無い程度で課金をしプレイできています。

プレイ期間:3ヶ月2018/01/10

ゆる~くなが~く遊ぶゲーム

1年ちょっとの指揮官さん

以前はやることが無いと評価しましたが今は多すぎるのですよ
開発艦作るのに出撃や研究やって、キャラスト見るのに育てて…
攻略に堀もあってイベントも密度が濃い

慌てて色々やろうとすると確実に失敗するのでゆる~くやったほうがいいです
人間そこまで賢くないので確実にパニックに陥ります

課金はとりあえず30日の貿易許可証(980円)を毎回買っておくだけでかなり快適になります

難易度はイベントEXを除いてかなり緩いです
恒常入手が出来るキャラだけで12章全てをオートでクリアできたうえに堀も全キャラ終了しました
攻略に絶対必要なのはユニコーン、祥鳳、明石といった回復系、この子たちは必須クラス
攻撃にフッドやエンプラがいたらあとは耐えられる前衛(中華娘とかポネキとかプリンツ)でやっていけます
空いた枠には好きなキャラを入れて遊んでやってください

一度クリアした海域は何度か出撃すると危険度が低下して被ダメカットが付きます
安全海域まで下がると被ダメカットに隠しでレベル補正が付きます(安全海域に必要な回数分がそのまま補正になる)
12-4だと最高で被ダメカット20%+レベル補正10が付くので堀が簡単になります

イベントはEXだけが辛いです、それ以外はオート余裕で通常海域よりぬるい
今やってるイベントEXは前回と同じなので難易度が異常に低いですが、普段のイベントEXだとオートでは勝てません(アイリスイベント以降的命中が大幅強化で不可能になった)
EXは普段は勝っても何ももらえません、負けても何もないです、消費はプレイヤーの時間だけ
STGとしてはかなり緩いので何度かやると避ける場所、攻撃に出る場所がわかるのでやってるとなかなか楽しいんですよね

演習が辛いですが、元帥になるのに必要なのは強さではなくタイミングなので注意です
毎日もっとも強い相手に勝ち続けても上級大将くらいにしかなれません
詳しくはWikiへ

レベリングは滅茶苦茶簡単です
1年ちょっとでレベル120が30人を軽く超えましたからね… これでもちゃんと仕事してます
寮舎で100になったディエゴが上級委託で120まで行ってしまったくらいだし

あまり焦らず好きなキャラや気に入ったキャラを育てつつ好きに遊ぶのが最適なゲームです
ゆる~くなが~くな。

プレイ期間:1年以上2019/01/26

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