最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうひたすらに低劣!
横須賀提督さん
ぐちゃぐちゃで訳のわからないストーリー。
ただただ下品でしかないキャラクター。
粗末なゲーム性。
出すだけ出して調整せず放置のコンテンツ。
メンテは早いと信者に持て囃されてますけど、メンテしてこれなら、一体何をメンテしたのかと、僕は運営・開発に聞きたいですね。
コロナウイルスまみれのドブカス土人共が生み出した酷い欠陥品です。艦これの足元にも及びません。いや、比べるのも失礼。
これを生み出してしまった開発も勿論ですが、これを良作だとのたまい、何の気兼ねもなく遊ぶ馬鹿どもの思考が僕にはわかりません。艦船擬人化コンテンツの癌ですよこれ。今すぐ失せろ。
プレイ期間:1ヶ月2020/02/28
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フルフルフロンターさん
アズールレーンの良いところは
スマホやれることでちょっとした時間で動かせること
同じ場所に籠る必要性はないし
バッテリー残量も見据えてログインするだけ
趣味はゲームだけじゃないでしょ?
多趣味な方はちまちま気の向いたときにやれべいいし優先する趣味と時間の切り替え出来る人ほどお手軽にプレイできる
前に艦これやっていましたがあれは時間がかかりすぎる上に変に固執するような気質にさせられた分
反面教師としてゆーるく短時間で遊ばせてもらっています
先の先を見据えて気に入って欲しい子にこしつするための準備に時間使って選択肢の幅を狭めさせる仕組みより
割り切り方の余地を作ったアズールレーンに感謝
出なかったら次の機会にまわせばいいし、固執させる仕組みに漬け込んだ艦これの心理誘導から省みれば遥かにマシ
数歩引いて次に回す心の余裕をつけ正常な判断を保つ。それが大人の特権かな?
プレイ期間:半年2018/06/24
hasさん
初期からやってます。個人的に運営に思う所もありますが基本的に優しいと思います。
現状最強のUR他ゲーで言うリミテッドクラスの新キャラが年4体出ます。(復刻は除く)天井に石が400個必要で、大体1ヶ月サボらず委託含めて貯まる石が300前後です。次のURが来るまでの間に600前後は貯まります。
UR以外の新規SSRイベと復刻イベもありますが正直復刻は型落ちキャラも多くスルーでもOKです。また復刻は無料チケットも出ます。新規SSRもUR程の強さは持ってないので次のURまで貯めて復刻でSSR狙うのもありだと思います。
新規さんは確かに少し辛いですが、リソースが少ないのでUR取得メインで取捨選択は必要だと思います。
石もですが資金の方が辛い方は12-4オートで資金とレベリング周回で一石二鳥です。
あと人権の回復キャラもパーシュース以外にユニコーン改が出てきて誰でも入手出来るようになりました。
他のコメ見てもわかる通りまじでエアプが多いのでマジで当てにならないね!
このゲームは直ぐに強くなれる事は無いので自分のペースでやるのがお勧めですね。
因みに課金ですがドック(キャラ所持数)が厳しいのでここにダイヤを使う、キャラの着せ替えで買うなどになると思います。シーズンパスなど微課金でリターンも多いので課金しても良い方はお勧め、
プレイ期間:1週間未満2023/03/03
ぽぽさん
以下、指揮官レベル80後半の中級ユーザーの主観です。
良いところ
・キャラの一枚絵、SD、LIVE2Dが可愛い。
基本的にキャライラストのクオリティはレア度に関わらず高い。
・ガチャが本当に良心的。無課金でもよっぽど運が悪くなければ全キャラ揃うぐらい。
(SSR(最高レア)全体の排出率が7%、ピックアップで2%)
ちなみにガチャをするための「キューブ」は1カ月で100個ぐらい溜まる。
ガチャにはキューブの他に「資金」も必要だが、枯渇しても数日で最大まで溜まる。
・所謂人権キャラ(長門など)は存在するが、いなくても攻略には何も困らない。
どのキャラも育てれば強く、好きなキャラだけで攻略を進められる。
・「寮舎」や「委託」といったシステムを使うことで、数日で実用的なラインまでレベルを上げることができ、レベリングのための周回作業が少なく済む。
・一応のやりこみ要素として「演習」と呼ばれるものが存在する。自分の艦隊がどれだけ育っているのか、何となく分かる。個人的には経験値をノーリスクで取得できるのが良い。
・バグの調整など、運営の対応が良い。
・デイリーミッションなど10分少々で終わるため、ライトユーザーに優しい?
・イベントのミッションも、基本的に多くの人がこなせる内容になっている。
「通常海域」でのプレイができないほどに更新が頻繁でイベントが多く、飽きない。
・キャラが育ってくると多くの場合オート操作になるが、高レベル海域では手動操作の必要もでてくる。その場合、売りのSTG要素が重要になってきて面白い。
・課金点がキャラ衣装や「結婚」といった要素で、完全に自己満足の世界なので、課金に対する満足度は非常に高いといえる。戦力強化のための課金という要素は殆どない。(例外はガチャが沼ったときとか、どうしても資金を確保したい場合とか?)
不満点
・ライトユーザーには120レベルまで育てるのがしんどい
現状120まで育てなくてもイベント海域だけなら問題なく遊べているので、不満は少ないかもしれない。
「研究」項目の開発艦の解放もライトユーザーにはしんどいかもしれない。
・「オフニャ」のところのUIは擁護できないレベルでめちゃくちゃ悪い
現状で全体的なUIはそれほど良くはないが、改善されるとのこと。
・「通常海域」と呼ばれる常設の攻略マップにストーリーが少ない
・「燃料」に比べて「資金」の消費率が高すぎる。
相当やり込む人でなければ、燃料は雑に使ってもほとんど枯渇しない。
総合的に、キャラが相当に可愛く、ストレスフリーで良心的なゲーム設計であると言える。
キャラのSDモーションや数はまだ少ないがLIVE2Dなど凝っているものが多いため、キャラゲーとしては上位に位置していると思われる。
売りのSTG要素も悪くないので、ライトユーザーでSTGやりたい!という人にお勧め。
しかし、忠実や濃厚なストーリーを求めている人にはあまりお勧めできないかもしれない。
また、ストーリーの都合上、序盤は「重桜(日本艦)」が悪役サイドに描かれるため、これが受け入れられない人はやらない方が良い。
公式アンソロジーなどからもわかるように、運営が楽しく制作に励んでいるのが分かるため、こちらも楽しんでプレイさせてもらっている。キャラ衣装などに興味がなければ、課金するタイミングが無いため、申し訳なくなるレベルである。
プレイ期間:半年2018/12/27
poxuさん
今まで艦これ(艦C)→戦艦少女(艦N)→アズレンとプレイしてきました。
サービス開始当初は遊びやすく、課金要素も控えめで
好きなキャラで気ままに遊べていましたが一周年以降、はっきりいって
嫌な予感というか、漠然とした感覚なのですが今までやめてきた
艦船擬人化ゲームと同じような方向性に進んでいるような気がしてならない。
どのような方向性かと言われれば、高難易度化と面倒くさいシステムや仕様を
どんどん増やして好きなキャラで遊び辛くさせ
ユーザーの創意工夫を「殺す」やり口である。
艦Cは言わずもがな、お札や基地航空隊などがこれらに該当し、
それらを満たした上で最後に待つのは結局運。
艦Nは疲労度がなく、スキルがあるなど多少艦Cよりもましかと思えたが
結局疲労度ないことで出撃を何度もすることを前提とした
複数回完全ランダム分岐と、イベントを重ねるにつれ
スキルがあるから「有利」ではなく
スキルが無ければ(発動しなければ)「倒せない」難易度となり
結局のところ艦Cと似たり寄ったりとなった。
ではアズレンはどうかと言うと、上記の2つのゲームに比べて
19年4月現在ではまだ「優しい」状態であると思う。
だが、サービス開始当初からプレイしているユーザーからすれば
昨今のアプデや新要素は全て難しい、ではなく「煩わしい」としか感じなかった。
好評だった「海域危険度」システムというものがあるのだが
これは同じ海域を何度もクリアするにつれて被ダメージにマイナス補正がかかる
周回には非常に有り難い良アプデだったのだが、当初は有り難みがあったが
このシステムが導入されて以降の海域は
「マイナス補正が最大までかかった状態」を基準に調整しているとしか
思えない難易度をしており、今ではマイナス補正を最大までに
してからようやく周回を許される海域ばかりである。
直近のアプデでは「制空値システム」と呼ばれる要素が追加された。
後半海域になるにつれてダメージが足りなくなってきた空母系への救済措置的な
側面があり、海域ごとに設定された制空値に対して
出撃艦隊の制空値が上回っていた場合
空母の与ダメや艦隊の命中・回避率などにプラス補正が
入るといったシステムである。
ともすれば下回っていた場合はこれらにマイナス補正がかかり
必然的に空母系を艦隊に組み込む必要が出てきて
好きな艦隊でというものは後半海域ではお断りとなるどころか
空母系を育てない奴は苦労してねと暗に言われているようなものである。
(幸い空母は優秀なので縛りプレイでない限り育てているだろうが)
海域の敵構成や行動も面倒くさいものばかりになってきており
序盤は主力に対して脅威なのは自爆ボートくらいであったが
いつしか敵のネームドが直接主力に砲撃してくるようになり
気がつけばただの雑魚艦船までもが主力に砲撃してくるようになった。
一番嫌気がさしたのは低燃費オート周回をしてほしくないのか、
接触ダメージでこちらを苦しめようという意図が
見え見えの大型+高HPの雑魚をこちらの開幕魚雷が撃ち終わった頃に
時間差出現させてきた点。
接触ダメージというのは自キャラが敵の艦船に接触した際に受ける
相手のHPに比例した固定ダメージであり、
これには回避判定が適用されないためどれだけレベルを上げても
絶対にHPが削られる仕様となっている。
レベル差に関しても、最初のころはレベル差があるから有利、楽といった
印象だったが今ではレベル差がないとオート無理、クリア無理といった
感じでこのあたりはやめる寸前の艦Nと似たような感覚に近い。
その他の追加要素である
オフニャや研究、開発艦など資金を大量に使用するコンテンツは追加しつつも
資金の入手量は据え置きであり、そのいずれかに手をだそうものなら
完全に資金がマイナスといったバランスになっている。
一応、今現在私は何不自由なくアズレンを遊べているが
正直なところやり始めたころのような熱中感ややる気はなく
「こんどはどんなめんどくさいシステムや追加されるんだろうなぁ」という
億劫な気持ちになることが多くなってきている。
大好きなゲームなので、艦Cや艦Nのような形でやめたくないけど
この不安感は日増しに強くなるばかりです。
プレイ期間:1週間未満2019/04/30
おいおいwさん
またまた新鮮なアズアンチさんの投稿が来たから論破するぜー!!w
下の「アズレンがっかり」氏はアズレン運営のYostarが悪質なポイントサイトと連携しているというレビューを出しているが、このポイントサイトは「i2iポイント」という日本最大手のサイトだ。
株式会社エムフロが運営するお小遣いサイトで、設立は2004年9月。資本金:5000万円、従業員数:60名と、運営会社としては大きい。
サイト/ブログを運営している人にとってはアクセス解析を運営している会社としてのイメージの方が大きいらしいw毎年求人も行っていて、会員数はなんと約50万人w
紹介者ランキングも327,437位中8位という高順位w現在は統一され、10ポイント=1円という他のポイントサイトと表記を同じにしているとのこと。
提携先も「ビッグカメラ」、「Yahoo!ショッピング」、「じゃらん」、「H.I.S」など超大手企業ですw
はい。i2iが悪質サイトであるという証拠を出しなさいww
必死になって探せよwこれ、下手したら根拠のない風評被害だぞ!w
また、アズレンだけでなく賢者の孫(GameRexx/事前登録)とかブラウンダストとかRise of Kingdomsとかトーラムオンラインとか楽天市場アプリとか100件くらいあるぞw
まーたアズレン「だけ」に当てはめようとしているなww
「ポイントサイトとの連携なんて売れないアプリ位しかやらない」って言ってるけど、普通に全世界1000万ダウンロード突破しているアプリもあるけど?w
こういうのって、運営側が少しでも販促になる道を開拓する努力をしているか否かの差であって「ポイントサイトと連携=売れていない」には直結しないと思うぞ?せめてもう少し論を練ってから結論を出そうな?ww
「新規プレイして2週間で講堂レベル8を達成する」っていうのは初めから明示されている条件だし、それを了解してプレイするのであれば最終的にプレイする人間の責任だ。
こんな簡単なことも調べられず、「アズレンを貶したい」という思いを隠さずに喚いている「アズレンがっかり」氏は2流どころか3流のレビュワーですww
プレイ期間:1年以上2020/01/27
モップ氏を批判すんなさん
事実を直視できないからって一々僻むんじゃねーよカス、どこまで視野が狭いのかね
見識がないって言われたことないのか知らんし興味もないが全くアズレンやったことないエアプが何調子こいてんの?ふざけんな艦豚の片割れ、見当違いなレビューも大概にしろ独り善がりの愚か者。艦豚の世界に帰っていいぞ
率直に呆れた。"長所は何ですか?"と聞かれたら"自分の意見を批判されたら愚痴ることです"とでも言うつもりか?これだから艦豚の屁理屈は…(呆れ)
プレイ期間:1ヶ月2020/04/14
ふるふるさん
評判が良いと聞いていたタイトルだったので、期待して始めてみましたが、何というか、個人的に絵がくどいというか、下品というかではまることができませんでした。
ホーム画面は一番見る画面なので、立ち絵は重要です。
中国のタイトルのようですが、リリースから数年経っていることもあり、最新のゲームと比べるとやはり古臭いと感じます。
艦これに似た作品だと思ってたら、ゲーム自体は別物でした。
キャラ絵は艦これの方が可愛いです。
プレイ期間:1週間未満2020/05/23
エセックス嫌いさん
現在開催中のイベントが大炎上していますが主だって
・経験値が貰えない
・LV120の相手で古参でも苦戦。新規ライト切捨て
・どうやっても倒せないので爽快感が全く無い
・報酬アイテムがゴミ
・燃料は消費、疲労度も上がる
・特攻持ちのガチャ新SSRは育成期間が足りず全く使えない
・新設サーバは圧倒的に不利...ete
挙げればキリが無いくらいクソofクソイベントです。
正直言って良い所は一つもありません。
その後ユーザーの意見を踏まえ修正すると発表しましたが目立った謝罪も無く、
内容も本当にユーザーの意見を聞いているのか疑いたくなる内容でした。
そもそも後日お詫びをするとの事ですが、なぜ後日なんでしょうか。
これだけ不評ならばそれこそまず最優先ですべき事だと思うのですが。
リリース当初こそ「ユーザー目線の神運営」を謳い文句に、
人気を集めたゲームではありますが運営代表が、
「いちユーザーとして今のガチャ文化に違和感を覚えている」として、
他ゲームと比べて比較的緩いとされた建造(ガチャ)も、
ここ最近の期間限定建造の乱発により今や昔の話です。
なおこのゲームの運営会社は今後新作を控えており、
そちらにリソースを割いているので体たらくになっているとの噂もあります。
今後は何があっても付いてくる信者から搾り取る体制になるでしょう。
どちらにしても今から始めるにはオススメできません。
プレイ期間:1週間未満2019/03/02
東方士郎さん
何か感情的なレビューが下にありますね。
私は5年くらい前から東方で遊んだことがありますが、アズールレーンというゲームも面白いですよ。以下、個人的な感想です。
【キャラクター】
アズレン:
ゲームにおいて、性能差は特に感じない。Nキャラが最終ステージまで連れて行けるという事実がある以上、性能差で批判するのは無理がある。他のアプリゲーム(艦これ、城プロなど)はどうなの?って話。
何より東方より魅力的なキャラが多い。人数が多いので当然ではあるが推しキャラが多くなるのはユーザーとしても嬉しい。
東方:
まず、比較しているゲームタイトルは何ですかね?当然「基本無料のアプリゲーム」で比較していますよね?まさか金払って手に入れるソフトではないですよね?分からないので「アプリゲームにある何かの東方ゲーム」として話を進めます。
どのキャラも腐ることは無いのは良いのですが、個人的に120以上のキャラで推しはアズレンより少ないです。この点は個々人の感性ですからね。しょうがないねw
【周回頻度】
アズレン:
通常ステージでも何度かクリアしないと次に進めない
イベントではポイント稼ぎに何度も周回する必要がある
東方:
ステージを通して1回クリアすればOK
腕に合わせた難易度を選べばいい
⇒ゲームをやりこみたい人はアズレンへ、サクッと終わらせてどんどん先に行きたい
人は東方へ。そもそもこれが優劣を決める材料になり得ないって、冷静な判断力持
ってる人なら分かりそうなものだが?
【システム】
アズレン:
レベルが上がっているとどれだけ弾に当たっても死なない。MISSの表示がでるだけ。
ぶっちゃけオートで回すだけでクリアできる。
逆にレベルが低いと敵への攻撃がカスダメになり腕だけではクリアできない。本当にSTGなのだろうか?
⇒むしろレベルさえ上げていればシューティング苦手な人でもクリアできるという救
済措置だと気が付かないのか?東方のように一発でも当たると1ミス、パターンを覚
えて避けないと死ぬというシステムはシューティング苦手な人は寄り付かない。
【弾幕】
アズレン:
SEをふんだんに使った弾幕が飛んでくる。ボスなどが使用するスキル演出は使い回しのものがない。
東方:
各ボスのイメージに合ったスペルカードが展開されるが、シューティングが苦手な人は難しいステージに行くと鑑賞する余裕がない。
【BGM】
アズレン:
いい曲は夕立戦くらい
これといって耳に残る曲がない
東方:
ZUN氏がBGMを聞いてもらいたいためにゲームを作ったというだけあり
どの作品も良曲揃いでボスのイメージに合っている
⇒指摘通り、東方は基本的に音楽に重点を置いた作品なのでBGMで他作品に劣っていた
ら東方ゲームの存在意義そのものがなくなる。サッカー選手とバスケットボール選
手にサッカー勝負をさせたら前者が勝つのは当たり前だよなあ?
あと、個人的にはアズレンのBGMは全般的に好きですよ。
【ステージ全体の盛り上がり】
アズレン:
イベントも特に代わり映えもなく淡々とクリアしていくだけ
楽しむこともなくだんだんと苦痛になってくる
東方:
風景と弾幕とBGMの3つが重なり非常に華やか
ステージが進むごとに緊迫度が加速していく
重桜と似た雰囲気の東方妖々夢と東方風神録はアズレンとは桁違いの完成度
集中するのもあり30分の時間があっという間に感じる
⇒風景と弾幕とBGMの3つが重なり非常に華やかなのはアズレンも同じですよ?
ステージが進むごとに緊迫度が加速していくとかも、ストーリーを挟みながら展開
していくアズレンでも味わえますので30分の時間があっという間に感じます。
結局はこれも個々人の感性の問題ですね。
批判するのであれば、個人的感性を介さない側面から説明すべきですね。「俺が気に入らないからお前も嫌え」という風に聞こえます。
まあ、私も今回の龍鳳の着物柄トレパク疑惑は擁護しませんがね。運営は絵師に厳重注意をし、悪質なら何らかの対応もしていかねばなりませんね。
プレイ期間:半年2020/01/08
爆弾ひよこさん
艦これの2019年GWイベでの燃え尽きから、今まで何となく敬遠していたアズールレーンをやってみた。
自動で処理される任務、攻撃対象を自分で決められるという自由度、イベの開催間隔の短さと新キャラが高難易度で掘らなくても建造で(精神的に)楽に手に入るという神仕様。艦これのストレス部分を対策してくれていてかなり嬉しかったです。
物足りない点は、キャラの掘り下げが浅い事ですね。ある程度プレイすると性能関係なくお気に入りキャラが出来る訳ですが、指揮官との関係ボイスだけでなくその娘の色々な一面を公式でもっと知りたいと思いました。手広く浅くという戦略なのは解りますけどね。その点は艦これの狭く深くなキャラ戦略は好きです。(但し艦これのキャラ追加ペースの遅さは擁護不能です。マゾすぎな掘りも精神的に辛い、限定建造でええやん。)
途中脱線しましたが、アズレンはストレスフリーなプレイを望む場合は結構良ゲーなので、海外船舶をのんびり集めつつ、艦これと共存して楽しみたいです。
プレイ期間:3ヶ月2019/08/12
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