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艦隊これくしょん

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飽きててワロタ。

きゃんこれさん

某生主き●のんすら飽きててワロタ
飽きてfxやってんじゃん
まあ彼からしたら艦これなんて金稼ぐ媒体でしかないからね
仕事だよ仕事
お前ら養分のコメントのお陰で金稼いでるからな
まあ彼も運営側の人間だからね
サ終もまじで近いかもね
き●のんは艦これ終わってもfx生主になるらしいw
まあき●のんは金持ってるし勝ち組だわな 艦これ終わっても文句言わんよ
豚さんたち仕事も金もなくてどうするんだい

プレイ期間:1週間未満2020/03/18

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サクサク新艦娘お迎え出来ている内はいい・・・
もう1年遊んでますが、イベが不条理。

今まで完走出来なかったから、
今回は根気よく全キャラキラ付けしてクリアを目指して来たが・・・
ホントこれ意味あんの?道中ぼこぼこ大破するんですけど?
あと1回クリアしたら海域クリアってところで難易度上げてくるとか。
(今まで居なかった強力な敵をしれっと混ぜて来たり・・・)
それに今まで出てきた道中の雑魚も強くされてるんですよねこれ。
どれだけクリア阻んでくるんだ?新しい艦娘は別にいいから、いっぺん完走させろと。

連合艦隊も最初は楽しかったけれど、後ほど気づいたのですが
それだけ的が増えるから事故発生率高くなるんですよねこれ。
で、1艦でも大破すりゃ~
「先進むと、艦娘轟沈しますよ?」的に脅迫され、渋々撤退…

もう疲れた。
某アメリカ人の提督さんが楽しそうに遊んでたから遊んでみたけど
これはダメだ。イベのたんびストレス溜める。
(平然と遊んでいられるアメリカ人提督、ある意味すげーなと思った。)

ゲームでストレス溜めたくないですよね?
常人の方へ。遊ばないことをオススメします。

プレイ期間:1年以上2017/02/22

2015夏イベントは擁護しようがない

パラオから来た提督さん

2013年10月からプレイしていますが、正直今回のイベントはユーザー追い出しを考えているのでは?と言いたくなるほど内容が酷いですね。
難易度設定ができるとはいえ、一番下の難易度でも資源が10万近くあってかつ高レベルの艦が多数揃ってないと最終ステージまで攻略不可能、最高難易度に至ってはもはや……。
また、2013年秋のイベントまで存在し、ユーザーから不評で消えた「イベントボスが時間経過で体力回復」ですが、今回「最終ステージのボスはその他のエリアの敵を一定回数以上倒さないと装甲が硬すぎて倒せない、かつ装甲を削っても毎日0時で回復」という、一度は不評で消したはずのギミックを再度登場させるというユーザーの声をガン無視したイベントになっています。
さらに、イベント限定で後日実装という名目で出しているイベント限定ドロップ艦も出現箇所が少なすぎる上、ドロップ率も1%台と三ケタ周回前提となっており、廃人プレイしているユーザーですら入手できていないレベルです。
(「イベント限定ではない」と言われても、プリンツ・オイゲンや秋月(2014秋イベント報酬)など、イベント終了から10か月たっても入手手段がない艦もある以上、いつ次の入手チャンスがあるかわからないという有様ですし)
個人的には好きなゲームなので消えてほしくないのですが、このイベントで大量に引退者が出るのでは……と危惧しています。

プレイ期間:1年以上2015/09/01

難易度なんてどーでもいい、ひたすら面倒、つまんない
これウケると思って考案してない、嫌がらせだよ。ただでさえ縛り厳しいのにこんなクソッタレなギミック・・・流石クレイジーな運Aだね。愛想尽きるよほんと、後半どーなるんだろうね?大体予想つくけどさ

イマドキこんなに不便なゲームそうないよ、UIなんて何世代前なんだよってなる
ロクな修正もなし、ログボなし、恩義ほぼなし、情報も絞る・・・
嫌味なトップ筆頭、運Aだなって印象しかないわ

唯一素晴らしいのはキャラのみ。二次創作で楽しんだほうが有意義ですよ

プレイ期間:1年以上2017/11/27

新規にはもう無理ゲーになってる
1、イベント必要になるかもしれない艦は数十隻いるが全部レベルを上げよう足りないとクリアできないぞ
2、イベント報酬装備は取り逃すと2度と手に入らないと思え、報酬、ドロップ艦は取り逃すと1年手に入らないので毎日コツコツ資材をためてくれ(1のレベリングと同時には出来ない仕様)
3、過去イベントで配られた報酬装備がないと最高難易度でのクリアはかなりきついぞ、最低難易度でもないとかなりきついぞ
4、運営に要望だそうなんて恐れ多い、俺たち古参が過去に苦労して手に入れた艦や装備は簡単には渡さないよ、つまり現状仕様の維持だ

劇場版アニメを見て始めた友人は半年で諦めて辞めました・・・
新規が古参と同じ楽しみ方は絶対にできないようになっているのでこのまま緩やかに人が減っていくと思われます
初期からいる私の好きな艦は未だに改二にならず・・・そろそろ諦めようかとも思ってますがなんとなく続けている状態です
個人的には少しずつ面倒なシステムだけが増えていき年4回楽しみだったイベントが億劫になっていってる気がします

プレイ期間:1年以上2017/05/08

順番すらわからないエアプ

リースの木立さん

>>それではドロップ艦はどのように入手するのでしょう。
出撃で拾ったりしたり、建造するから出撃出来るわけで入手の際に別途燃料、弾薬等を消費しています。
これらをトータルしても赤字にならないでしょうか?

論外な戯言みつけた
1-6でこなす任務の前に南西やあ号ろ号等をする間のドロップを完全無視
自分からエアプを自供するスタイルは
彼ら的には流行りなのか
デイリー建造の最低値すら頭に無いの?
エアプか無能か好きな方をえらべ

始めて2ヶ月以内にオリョバシーでその辺りをこなしていた俺には理解出来ない脳内ルールがあるんだろう
因みにゆーろーダブル体制の俺鎮守府2日で先程あ号が終わる
勤め人でも行けるもんだな
単オリョすげーわ
イベの勝率なんざ3-2-1でなんとでもなるし
140超えたあたりでそんなにろーちゃん負けないし?

プレイ期間:1年以上2015/12/15

今しがたE1クリアしました!

イベ参加三回目の提督さん

今さっきなんとかE1甲クリアしましたヽ(≧▽≦)/確かにダイソンいるのはきつかったですけど(しかもラスダンでは2隻!)、夜戦になれば割とダイソンとか他の随伴艦残っててもうちの娘達は旗艦に連撃くらわせてくれてたような気がします(運が良かっただけ?)撃ち漏らしは出てしまうのでS勝利は全然取れませんでしたが(^^;)

うちはまだ陸攻、陸戦もろくに揃ってないような鎮守府なのでまさか甲でクリアできると思ってなかったのでちょっとびっくりでした…w

ただ、これから先は丙になるかもしれませんね…札のせいで乙、甲はやっぱり今の私では難しいかなと(;_;)

まだこれまでのイベでも丙ですら完走したことないので今回はとにかく完走を目指したいです!涼月ちゃんも欲しい!
私自身艦これのシステムに関してはまだあまり理解してない上にイベ海域の初甲クリアが嬉しくて妙なレビューになってしまったと思いますが、新人は新人なりにとりあえず楽しんでやれてます!

プレイ期間:半年2017/11/19

艦これはある程度までは本当に楽しいゲームだと思います。ですが艦娘のレベル、装備の改修が進みイベントを丙でクリア出来るのが当たり前になると甲難度で挑戦したくなります。
が…難度をあげれば新人には厳しい現実がいくつもあります、基地航空隊周りがまるで揃わないのですね
隼64戦隊、東海×4、秋水(高高度局地戦闘機)
この機体は人権装備と化しており代わりはないようなものです。そして基本復刻しません。
あとは対地の敵もいますが有効な装備も新人には厳しく特にwg42はほとんど手に入りません。
そうしてイベントを甲で挑戦し長い時間をかけ装備が無いため挑戦することも途中で不可能になる場合もあります、今回のイベントでは装備がある人でも補強増設+女神という課金前提の攻略が主流になってきてます。
そうして大破した艦娘に悪態をつくようになり今までの苦労は何だったのかと糸が切れます。
私はもう艦これはゲーム外からのみ楽しみます、リアイベには行きませんがね。

プレイ期間:1年以上2020/01/02

アズレンとかいうクソゲーにかこつけて旧支配思想を復権しようとする左翼とシナチクども
反日国のくせに調子乗るんじゃねえぞ
反日国は皇国である大日本帝国の神ゲー艦隊これくしょんをやれ
そもそもアズレンは艦これのパクリだからな
中華台北は中国の支配下なので鋼鐵少女は中国発
よって中国発のアズレンがパクったのが艦これ
アズレンの方がパクリの割に完成度高いからアズレンが本家という馬鹿もいるが……
だからクソゲーアズレンはすぐ辞めて艦これをやれ
これは天皇家からの命令だ
負け犬のお前ら左翼共にクソゲーアズレンをやらせてやるんだから感謝しろ
そもそもはすぐファットマンとケモミミ持ち出すけど
核のおかげでテメーら平和に暮らしているんだろーが

テメーらシナチクはケモノ畜生以下のちょんなんだよ
艦これキャラの方が可愛いの妬いてんのか
畜生日本艦をシコ可愛いキャラに救ってやってるんだから感謝しながらシコれ
もう一回いうぞ
人生の敗者のお前らはアズレンをやれ
これは命令だぞ
お前ら負け犬に誰もが認める神ゲー艦これをやらせてやるんだから感謝しろ

プレイ期間:1年以上2018/02/19

「ガチャしかしてない」

が正しいゲーム性です。
どういう事なのか
例えばステージ攻略、羅針盤という進路を決めるルーレットでランダムで分岐する。進路ガチャ。

戦闘では海域という名のガチャコース、止まったマスで陣形を選択して戦闘という名のガチャ開始

開幕で

「敵の編成・陣形ガチャ」(基地航空隊のダメージガチャ)「航空戦ガチャ」「対空射撃ガチャ」「敵・味方の航空戦ダメージガチャ」(敵・味方の先制雷撃ガチャ)(敵・味方の先制対潜ガチャ)(触接成否ガチャ)「有利不利ガチャ」
を経て
「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」(弾着観測射撃ガチャ)「彼我の雷撃成否・ダメージガチャ」

と来て夜戦に突入(ここだけ任意)するとなると

「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」「カットイン攻撃の成否ガチャ」

戦闘終了して

「キャラクターのドロップ判定ガチャ」

これらほぼ全てを人数分行い、全て当たりか、もしくは妥協できるかで次のマスへ進めます。()のガチャは条件を満たすか、特定のキャラを編成しているか、敵に編成されていると引かされます。夜戦突入以外全部オートです。ラクチンですね
次のマスでも戦闘がある場合これらのガチャを最初からもう一回遊べるドン!!
演出スキップや倍速なんてものは無いのでひたすら長時間ガチャが引かれ続けるのを眺めるだけです。願いをこめて短冊が震えるのを見つめ続ける事になります。
風流ですね。七夕だけにしてほしいものです。

建造・開発は紛れも無くガチャ。課金ガチャではないだけ
ただ中身がいつまで経っても大して変わらないので、長く続けると出尽くしてしまい次第にやる意味がなくなります。大型建造とか言うのもありますが通常の10倍以上の資材を投じても、普通の建造で出てくるようなキャラが平気で出ます。ハズレがあるのはわかるとしても当たりが少なすぎます。
特定のキャラがいないと出ない確立操作もあり、その特定のキャラの入手が大型建造という悪辣さ
当たり(激渋)を引くために当たり(激渋。性能はお察し)が必須というのは、資材集めの苦行もあり三途の積み石のようですね。

改修工廠での装備強化もガチャです。
というのも失敗する可能性があるからです。
確実化がありますが消耗する資材が膨れ上がります。
資材の他に特定の装備を消費する場合もあります。
そもそも改修工廠を利用するのに特定のキャラクターが必要です。
1-5ステージボスドロップというガチャで1人だけ手に入れるチャンスがあるようですが渋いです。そのキャラがいないと鎮守府の機能の一つが死んでいる訳ですが、運営さんは何も思わないんでしょうかね。
1回強化した程度じゃ意味無いからいいのかな?
それともたかだか装備ひとつ強化されるのも悔しいのかな?

ここまで書いたようにこのゲームは「いわゆるガチャゲーでない」のではなく「ガチャしかしていない」のです。
そもそも最近のガチャゲーは強力なキャラを引いてもしっかり育成して強くする必要があったり、低レアでも明確な強みがあったりします。
ストーリーやイベントだって楽しませてくれる物もソシャゲ黎明期に比べて格段に増えました。
しかしこのゲームはいつまで経っても、ストーリーもない、碌な設定もない、ゲームの中身もない、改善の兆しもない、ユーザーという顧客への還元もない、運営の艦船の知識や過去の歴史への敬意もない、というかそもそも運営自体キャラへの愛情が無い等無い無い尽くし
引退したユーザー達は飽きたのではなく呆れたということが何故運営信者ともわからないのか
わかったとしてももう完全に手遅れだが

もし新規ではじめようとしているなら絶対にやめた方が良い
このゲームに時間や金を使うくらいなら宝くじやパチンコやった方が実入りがあるかもしれない分有益だ

プレイ期間:1週間未満2019/08/20

久しぶりに艦これ起動したけど

クソゲーだったさん

相変わらず任務関連が羅針盤クソゲーすぎてイライラするし、戦闘は見てても面白くない
なんでこんなゲームをやってたんだろうって思う
羅針盤逸れたらF5することで多少早く任務できるけど疲労がめんどくさいね
何度も書かれてるように運営がする嫌がらせを楽しめる人と運ゲーが好きな人ならしてもいいんじゃないかな?

プレイ期間:1年以上2016/09/03

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