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今しがたE1クリアしました!
イベ参加三回目の提督さん
今さっきなんとかE1甲クリアしましたヽ(≧▽≦)/確かにダイソンいるのはきつかったですけど(しかもラスダンでは2隻!)、夜戦になれば割とダイソンとか他の随伴艦残っててもうちの娘達は旗艦に連撃くらわせてくれてたような気がします(運が良かっただけ?)撃ち漏らしは出てしまうのでS勝利は全然取れませんでしたが(^^;)
うちはまだ陸攻、陸戦もろくに揃ってないような鎮守府なのでまさか甲でクリアできると思ってなかったのでちょっとびっくりでした…w
ただ、これから先は丙になるかもしれませんね…札のせいで乙、甲はやっぱり今の私では難しいかなと(;_;)
まだこれまでのイベでも丙ですら完走したことないので今回はとにかく完走を目指したいです!涼月ちゃんも欲しい!
私自身艦これのシステムに関してはまだあまり理解してない上にイベ海域の初甲クリアが嬉しくて妙なレビューになってしまったと思いますが、新人は新人なりにとりあえず楽しんでやれてます!
プレイ期間:半年2017/11/19
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名無しのみんゲー民さん
前提として、2期が始まる前までは艦これと言うコンテンツそのものが好きでした。他の艦船擬人化ゲームに惹かれて今更辞める訳でも有りません。
今回艦これとは距離を置いて、暫く外野から眺めていようと考えたのは「艦これ運営」に対する不信感が一番の理由です。よく言われる轟沈システムや任務受諾が面倒臭いなど、他のゲームに比べて明確に違う点がありますが、それについては自分自身が比較する対象を持たない故に、私がプレイする際の欠点とはなり得ませんでした。
「艦これ運営」のイベント前のメンテナンスは毎度延長するのが通例ですが、それを繰り返していると言うのは疑問を抱きます。何もメンテナンスが短く済むようにしろと言っているのではなく、何度も実施している内にイベント前メンテナンスはこれくらい時間がかかるから、終了時刻はこれくらいを見積もっておこうと言うのが普通の筈です。もしかして帝国軍が楽観的な戦略思考を持っていた事のロールプレイでしょうか。何度も同じ事態を招いているのも史実再現なのかも知れません。残念ながらそう言った要素は要りませんし、そもそも反省すべき点だと考えているので私とは相容れませんね。
さて、2期になりましたが、海域そのもののリセットに加えて、経験値の取得効率も変化しました。私は2-3をクリアした所で馬鹿らしくなってやめてしまいましたが、イベントならば未だしも、何度も周回する事になる通常海域でこの調整には首を傾げました。2日にも及ぶメンテの末に新海域が追加されただけの方が良かったと言うのが個人的な感想です。頑張って作った海域マップそのものは結構なのですが、常設の海域位は編成だとか燃費だとか考えず気楽にやりたかったものです。
それに加えて、運営はプレイヤー側の有利な点も不利な点も何時でも修正できる立場にある事が今回のメンテナンスで強く実感させられました。
イベントにしてもギミックの複雑化や1海域のマスの多さやダブルゲージトリプルゲージなど、プレイの時間ばかりが増えます。18冬までは不満もありつつプレイしましたが、その他の要素も合わさってゲームそのものに付き合う気力は失せました。
「艦これ運営」のTwitter上での発言は、ゲームの下の運営電文の欄からしか見ませんでしたが、紛らわしい、暈したような発言が多いです。史実ロールプレイをするなら、提督(プレイヤー)と大本営と言う立場の違いを露わにして、電文の様に短い文字数で明確に意図を伝えていただけると雰囲気が出るので尚良かったのではと思います。
赤城の大食い属性や浮き輪さん等、プレイヤー間での設定や人気に運営自らが乗っかるのは営利組織として間違っていませんが、その様なプレイヤーの声を聞くならばゲームに対して真摯な意見には耳を傾けるべきなのではありませんか。慢心もロールプレイですか、そうですか。
私が☆5つの評価を下したのは、これらの「艦これ運営」の姿勢に対してではなく、ゲームのBGMに対するものです。艦娘に対してはステータスや初期装備以上の価値を見出しておらず、海域をクリアするための道具と思っています。
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100では艦これのBGMに投票ルールの最大数まで投票しています。
名前が出ている物では「鎮守府の秋祭り」「作戦発動」「艦隊の集結」「艦隊の再集結」、最近では「梅雨明けの白露」など、戦闘曲ではなく海域マップで流れるBGMや母港で流れるBGMが好きです。
大越香里さんと言う素晴らしい作曲家と出会わせていただき誠に感謝です。
私の艦隊は終戦を迎えましたが、他の提督諸氏が深海棲艦と戦い抜き、各々の鎮守府や基地などで勝利を迎える日を予備役として見守っています。
プレイ期間:1年以上2018/08/19
艦これは課金ガチャがないから良心的。
他ゲーは札束で殴り合うゲーム、課金しないとレアキャラは手に入らない。
高評価のレビューで上記の意見をよく見かけますが、2013年あたりで時が止まっているのではないか?というのが率直な感想です。
まともなイベントが年4回しかない艦これと違い、何かにつけてイベントだキャンペーンだといってアイテム配布を行っていますよ他ゲーは。
無課金であっても配布アイテムで有料ガチャを引いたり手持ち枠を拡張できたりいろいろできます。ステージクリア報酬でも有料アイテム手に入れることができますし
有料ガチャ無料券配布、なんてこともあります。要は課金しなくても有料ガチャ限定キャラを手に入れる方法は基本的にあるということです。
イベント限定キャラにしても、高難易度をクリアしたけどGETできなかった!なんて話は滅多に聞きません。○○ポイント溜まったら報酬GET!簡単なステージクリアでも少ないけどポイントは溜まるよ!
難易度はかなり高いけどクリアしたら必ずGETできます!初心者はレベルの高い人と一緒にクリアしてもOK。低難易度だと確率は低いけど同じ報酬がGETできるよ!
ってな具合に多くの人が楽しめるよう考えられています。一部の人しかまともにイベントを楽しめない・参加できないなんてことはありません。
課金ガチャ限定キャラやレアキャラがないとステージクリア不可・楽しく遊べないなんてことはないですよ?多くのソシャゲは。
艦これのイベントなんていうなれば無料ガチャでしょ?
出撃→ガチャのレバーを回す
撤退→ハズレ
クリア・ドロップなし→ハズレ
クリア・ドロップ→当たり。
回すための資源は毎日の作業で貯めることができるが、当たりが出るとは限らないし1回回して結果が出るのにアホみたいな時間がかかる。相当運がよくないと1,2回回しただけは当たりはでない。どのくらい回す必要があるかは過去レビュー参照で。
たかがゲームに何万もかける課金ガチャがいいものとは思わないが、同じくたかがゲームに何時間も拘束されないと当たりがでない無料ガチャも同じくいいものだとは思わない。
ちなみに艦これを無料ガチャに例えたのは、戦闘に関してプレイヤーの介入要素がない戦略もくそもない運ゲーだからです。勝敗はシステムの処理結果にすぎません。
このゲームの戦闘は提督が無能なのか一切指示をだせません。なので出撃前にあれこれやるしかないのですがせいぜい、編成や装備を変えるくらいしかできないですね。
育ったキャラを使っているのは前提として。その結果クリアできる確率が誤差みたいなレベルで上がるくらいです。
>>確かに「運」の要素が全く無いとは言いません。が、それは他のゲームでいう所のくじ引きやガチャとて同じじゃないでしょうか?
艦これのすべてが運ゲの戦闘と他ゲーの課金ガチャでのくじ運。比較対象違いますよね?
他ゲーの戦闘は基本的にプレイヤーが操作できる部分があるため完全に運ゲなんてことは滅多にありません。艦これはただ黙って画面を眺めてガチャの結果を待つのみですけどね。
そのシステム自体は悪くはないですが、運ゲなら運ゲなりの内容にすべきでしたね。
課金ガチャがないからマシみたいに言ってますが、保有キャラ拡張やレベル上限解放などないと後々ゲーム上不便になるところが課金必須な時点で他よりマシなんて思えません(上限解放はしなくても問題はないですが・・・)
なんか艦これ以外にソシャゲなんてやってもいないくせに、課金ガチャがある=課金必須。課金しないと楽しめない。って勘違いしてる人多いですし
艦これ含め、課金する人がいないと運営できないってところ抜けてませんかね?
最後に艦これの「骨のある」とはどういった部分を指すのか全く分かりませんが少なくとも
>>手元に有る艦、装備、資源等を如何に駆使し、戦略を練って攻略していくかがこのゲームの醍醐味
>>腰を据えて、じっくり時間をかけて攻略するゲーム
上記のようなゲームシステムは艦これリリース前からすでにありましたし、今現在も多くのソシャゲは多少差があれどこういう形態です。すべて課金で片付くわけでもありませんし、艦これだけに限った話ではありません。
プレイ期間:半年2017/07/02
元ラバウル提督さん
3年程やって来ました。母港拡張や編成記録枠、ケッコン指輪など、多いとは言えない額ですが課金もしました。が、タイトルの通り心が折れました。
このゲーム、よっぽど時間と忍耐力のある方でないと無理です。後は相当なドMか…
艦娘たちは可愛らしいです。お気に入りも沢山いました。限定グラが楽しみな子もいました。他のソシャゲと違って、限定グラやボイスは該当する艦娘を所持していれば手に入るのも親切だと思います。…でもね、最近は無理なキャラ付けもさることながら、新艦掘りのドロ率の低さ、特種能力や装備を持つ既存艦娘の出し渋りに付いて行けなくなりました。
最近の改二改装は設計図複数要求が当たり前になりつつあるし。駆逐艦ですら設計図か戦闘詳報が必須ってどうなんだろ…
イベント難易度も、一部の廃人からヌルイベと評されるのがそんなに嫌なのか、規模関係なく右肩上がり。訳の分からない札とギミックてんこ盛りで時間とストレスばかりかかります。最終海域は総力戦です!とか言っていた頃が懐かしい…
チラ裏すみません。まだまだ言いたい事は山盛りですが、他の方が書いて下さっているのでやめておきます。とにかく今回のイベント関連のグダクダ、ユーザーから目を背け迷走する運営を見ていて心が折れました。せっかく念願だったアイオワを手に入れたけど…できればサービス終了までやりたかったけど…私は社会人なので。
生活を犠牲にするにも限界です。息抜きの為のゲームにこれ以上苦しめられたくないので、アカウント消して完全に引退です。
新規で始めようとする方へ…艦娘たちは可愛くて魅力的な子が沢山揃っています。ただ、簡単には手に入らない子も少なからずいます。コツコツ育てて試行錯誤できる我慢強く打たれ強い方なら続くかもしれません。あとは、リアルをどれだけ犠牲にできるかですね。時間に余裕のある方には良いのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2019/07/07
クソゲーさん
イベントがこんなに面倒なゲームは初めてですわ!
wiki見たら航空隊?設置やらボス到達までギミックがあるわ(○マスに~体編成で到達とか)
ちなみに解除できても到達後に『トゥルリン』て音がするだけで(第一ギミック解除)とかの告知は一切無い?ヒントも無いからwiki見るしかない!
ゲーム内で基本こいつら告知しないよね!
第一戦隊、第二戦隊編成?札がある?
まぁやり込み要素はたくさんあっていいんじゃない?
『古参信者にとってはな!!!!!』
各戦種レベル80前後には育成、何体かは改二改装MAXまでは終わってさぁ初めてのイベントやってみるか、最初は丁で始める、大破大破大破!最早レベル関係無くね?
オススメの編成、装備で挑んだんだけど誰かしら途中大破でボスマスにすらたどり着けないんだけど?
轟沈とかなきゃ突っ込むけどさ!
ヲ級の強制航空攻撃マスが必ず通らなきゃいけない?どのルートでも回避不可マスの存在!
じゃあ長門やら大和やら強いキャラでごり押しで行く?編成によってはハズレルートがあるらしく上ルートにお姫様待機!大破大破大破!
これのどこが神ゲー?
初心者は丁からやってみてください?十分に育成したつもりだけど何で初心者に古参と同じマップ内容一緒にしてんの?
違うのは報酬だけじゃね?
大体のゲームはマップが狭くなってたり敵が特に弱いとかあるじゃん?普通に姫出てくるからね!
HP低いならまだわかるけど丁で380とかお前ら運営から見て初心者ってどのレベルのこと言ってんの?
初心者レベルでこれじゃそりゃ新規は参加しなくなるってかできねえよこんなクソイベ
無能って言葉をよくレビューで見るけどほんとそれな!もうちょっとやって丁クリアできなかったら引退だわ
プレイ期間:1年以上2019/05/25
運営と信者により劣化の一方を辿り崩壊するゲームとコミュニティ
横鎮元ランカーさん
まず大多数の“信者”と呼ばれる層が勘違いしている(または目を背けている)事象の一つとして、「難関とされる任務やイベント海域をクリアしたプレイヤからも批判が噴出している」という事が挙げられます。
「クリアできないからクソゲー」ではなく「クリアしたけどクソゲー」という意見が、過去の悪名高い2013秋イベが霞むレベルで噴出しているのが現状です。
自分自身、E7甲をクリアした後でも今回のイベントは完全に失敗であったと考えていますし、運営が過去の事例から何も学習することができないタイプの方々であると自ら告白したに等しい内容のイベントで、運営には完全に失望しました。
Yahooオークションなどで「甲勲章3つ所持アカウント」や「古参鯖ランカー装備多数所持アカウント」などが過去に類を見ないペースで次々と出品されていることからも今回のイベントを取り巻く艦これ環境の異常性が十二分に窺えます。
艦これを楽しむには実際にゲームをプレイせずに二次創作などを眺めておくにとどめた方が時間を無駄にする事なく精神的にもオススメです。
プレイ期間:1年以上2015/09/18
あああさん
始めた頃は人気があると聞いて、流行に乗っかる感じで始めました。
その頃はまだ何人か周りでやっていて、瑞鳳や長門を建造しては一喜一憂で楽しかったです。
今はもう皆やめてしまい、自分だけが取り残される形に… まあ、当たり前のことですが、ゲームとしてつまらないので皆やめちゃいますよね。
アニメの爆死、引退者続出の夏イベから全く反省の色が見えない秋イベ…
運営のせいで、艦これというコンテンツがかなり衰弱してるように思えます
なんていうか、盛り上がりに欠けますよね、今の艦これは
昔の大人気ブラウザーゲームとしてのブランドはどこえやら 今ではすっかりマイナーゲームの仲間入り ひっそり細々淡々と任務をこなす毎日です…
プレイ期間:1年以上2015/12/06
やっほいさん
課金をすれば勝てる
レベルを上げれば勝てる
リセマラで壊れキャラ引けば勝てる
こういう概念は艦これにはありません。
勝つためには自力で本当に頑張らないといけない。
だがそれがいい!
よくあるスマートフォンのゲームとは
全く違う方向を向いてます
だからこそ、楽しめてます
ちゃんとキャラ育てて
ちゃんと装備集めて
ちゃんと毎日任務こなして
何にどれだけ費やすのか計画を立てて
それで楽しむゲームです。
ダメならもう一回!
長い長いスパンで目的を達成していく
こんな流れで頑張って達成するから楽しい!
レベル上げれば勝てるとか、
条件満たせば絶対勝てるゲームでは
味わえない面白さ楽しさがあります。
スマートフォンのゲームと同じ感覚で
やるゲームじゃありません。
勝つことが当たり前のゲームじゃなく
自力で頑張って長い時間をかけて目的を達成していくゲームです
プレイ期間:1年以上2018/01/01
ども。さん
やめてから3年が経ちました。
あれからいろんなソーシャルゲーム、ブラウザゲームをやってきました。
そのなかでやはり復帰する気には今のところなれません。
(他のソシャゲはついて離れてを繰り返してますがw)
久々に少しやってみました。解像度も上がってテンポは良くなったように思いますが、全体的にやはりちょっと遅いです。ドロップ演出とかも。
いろんなゲームを同時にするのが当たり前の昨今、任務の自動受注も必要だと感じます。
ツイッターでもたまに情報が流れてきますが、あまり魅力に感じないからでしょうか。
たしかイベントくらいしか楽しみがなかったのですが、どんどん酷く辛くなっていた記憶なのでどんなイベントでも復帰する気が起きないのかも。
そうなるとキャラクターの魅力をどう見せるかだと思いますが
イメージとしては学生服のキャラしか思い浮かばないので、どうしても単調な印象を受けます。
今はどうかわかりませんが、頻繁に好きなキャラの新しいイラストの入手だったり、まつわる新しいストーリーだったりが追加されないゲームだったと思うので、一時的にでもやってみようという考えにはなりにくいのかもしれませんね。
色んなソシャゲが増え、それぞれのツイッターで新しいキャラやエピソードが追加される告知が多いだけでもユーザーは興味を示していると思います。
人によって考え方は違うのでしょうが、個人的にはキャラクターの魅せ方だと思います。
普段着などへの着せ替え、それに伴う追加ボイスの入手などあればまた変わってくるのかもしれません。
プレイした分の報酬が分かりやすければ話題にもしやすいと思いますし。
最後にずっと思っていた事をひとつ。
行動選択のUIですが画面左側をほぼ埋めていてなんか他のソシャゲと比べてちょっと仰々しい気がしますw
唯一キャラをしっかり見れる場所なので、落ち着いたUI配置も選べればいいですね。
プレイ期間:1年以上2019/11/03
軍事に詳しい識者さん
まずストーリーが素晴らしい
海を取り返していく最中に出来上がる物語、名作ですねえ
そして戦略性、これが無いもの海域突破できず、そんなん当たり前ぢゃん!
そしてキャラ、どの艦娘から生まれたい?もちろん吹雪ちやん!魅力が溢れて溺れるんだよ、まさにプロですな
ほら装備も見ろっつ!歴史にあった装備し放題だ!歴史勉強できるな?
イベントも良かしだぞ〜超絶太平洋バトルを体感できる、おいこれグッドな采配〜
そんな艦これが10年も愛される長寿コンテンツになる当然だ
海を支配するもの世界を制する、はいこれ名言ね
プレイ期間:1年以上2020/01/31
うそつきが多いねさん
ここでドヤ顔でアクティブユーザー数を計算している方がいますが、大ウソですよ
「戦果が完全に0の人はこのゲームから離れた人、1の人は何らかの形でゲーム内容に触った人となります」
これはウソですね
私は今夏のイベも含め3~4カ月一度もinしませんでしたが、先ほどinしたら戦果5でした
あと艦コレのランキングは少し変わっていまして、同じく戦果5の方でも同順位にしないで
1番づつ順位が変わっています
さも客観的に評価しているような書き方ですが、こんなもんですわ
一事が万事、自分に都合のいいような事実のみを見て、自分に都合のいいように解釈しているだけですね
アホらし
プレイ期間:3ヶ月2015/09/17
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