最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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社内絵師ナーフで草
しばふイラナイ子さん
例のイントレピッドでC2社内絵師しばふが公開処刑される
かっこいいほうのイントレピッドが持てはやされる中、芋トレピッドの国辱レベルの同人未満クオリティたるや
それだけでも艦これの株は下げ止まらないのに、pixiv&Twitterのしばふアカウントが見当たらない(退会した)珍事に発展
なぜこんなことになったのか
可能性としては3つ
・ しばふ当人がイントレピッド格差でアカウント削除するほど傷心
・ C2から戦力外通告され傷心
・ 艦これサービス終了が決定的になり唯一の居場所を失うことへの傷心
こんなところか
少なくとも下の★5戯言のようなDMCA通報ではないだろう
通報するほどの価値すらないエセ絵師(笑)だからな
プレイ期間:1年以上2020/03/23
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2013着任さん
運ゲーの一言。この単語に過剰反応する信者さん曰くやることが沢山あるらしいが、「運ゲー」の単語は(装備レベルとも極めて高水準で準備することが大前提の)「運ゲー」ということなので誤解無きよう
自分のことで申し訳ないが、今回は甲をクリアできず最終日の朝に泣く泣く難易度変更した。このとき投入した12隻はすべてレベルカンスト(母港以外無課金なので1隻除き99)。しいて言えば装備改修は一部間に合わなかったが、あれは職がある人間ならかなり課金しなければそもそも間に合わないのでは?そして備蓄資源は20万だったが、石油を3分の1、鉄弾薬を半分使い果たしてもクリアできなかった。余談ながら編成を工夫する余地もほぼなかった
まあ、難易度にこだわらなければ半年~1年やってる人なら余裕でクリアできるだろう。それ以下だと少し厳しいかもしれないが
このゲームでプレイヤーができることは、パチンコでいう穴に放り込むまでの細かいハンドルさばき程度のもので、別にここをどうしようが先の抽選の行方には関係ない。当たりくじを引かない限りいつまででも殴られ続けるだけだ
ちなみに1回の抽選にかかる時間も滅茶苦茶長い(戦闘スキップも早送りも実装されていない!)
失った時間は戻ってこないので、深入りする前に辞めるか、「あの時間には意味があったんだ!」と思い込むか。あっちこっちで「艦これにはスキルが必要!無能は去れ!!」という論調のが沸くのはおそらく後者なんだろうな
カネの代わりに時間を使わせるという発想自体は良かったかもしれないが、最近はカネも時間も使わせるにシフトしてきている。さらに言えば、「時間を使わせる」のが極端すぎて忙しい人間にはどんどんキツくなっている。カネでなんとかできるならそれは個人の勝手だし、僻みたい奴は好きにさせておけばいいが、時間は全人類平等に1日24時間と決まっている
プレイ期間:1年以上2016/03/07
ヘタレ提督さん
わたくしめ、去年の秋イベ前に提督を始めた者です
一応5-5以外の海域はクリアしました
完全制覇したイベは去年の冬イベくらいで今年春はE-4までしかクリアしておりません
普段のプレイスタイルは、「育成とか掘り掘りとか気が向いたときしかしねーぜ!」といういい加減なもの
イベ全部制覇なんてできなくてもいい、そんなヘタレスタイルだからこそ楽しめてました
で、今回の夏イベ
これはちょっといただけません
だって1面から大破祭りで2面も難易度が高い
3面以降に戦力を残さないといけない仕様のため2軍メンバーしか出せない
まさか序盤から支援艦隊のお世話になるとは…
提督レベルによって難易度が違うそうですが、2面のボスは三式弾を複数もってないと倒せません
初心者でもAL(2面まで)は頑張れば何とかナルって言う人もいましたが…無理っしょ
どうも序盤きつくて3~5面まではそんなでもない様子
いや、おかしいっしょ難易度の設定順序が?
最後の6面クリアできないなら文句言いませんが2面クリアまでハゲルほどのキラ付け作業&大破祭りで3面やる気力なくなりました
期間も長く夏休みで時間のあるプレイヤーも多いため難易度でイベクリアまでの期間を長くしてる感じ
いや、長くするなら大破撤退祭りよりイベのボリュームアップすべきじゃね?と思いましたまる
プレイ期間:半年2014/08/16
野々村さん
今回がイベデビューのド新人提督です。
はじめる前はココも読んで色々不安でしたがやってみたらとても楽しいです。
艦娘はとても可愛いしBGMも良いですね。
今やってるイベは最初の海域しかクリア出来ておらず最終海域などもちろん無理ですが
E-2の報酬の海防艦は貰えたしレアな艦娘も沢山手に入れたのでとても満足です。
頑張ってE-3をクリアして四式戦疾風を手に入れるのが今の目標です。
涼月が手に入らないのは少し残念ですがはじめるのが遅かったのでそれは納得しています。
なのでレベルを上げて冬イベはクリアを目指したいです。
はじめる前に不安になるレビューが多かったのではじめたばかりの新人の感想を書き込みました。
プレイ期間:半年2017/12/01
ムムムッさん
確かにキャラは可愛いがっ!
やることはいつも同じなので非常に飽きる
「自分だけの艦隊で~」とはうたっているが、実はやることは同じで。
海域を攻略するにはプレイヤー全員がほとんど同じ編成になるため。
「皆同じ編成で攻略」が正解
最上位がなければ下位交換を用意するだけ
自分だけの艦隊とはこれいかに
また、資材・資源集めがつまらなく飽きる
しかも、資材・資源がないとゲーム自体がプレイできないと言う
ゲームをプレイしながらできる&1日放置でもかなりの量が貯蔵できるのなら
ましだったかもしれないが。ゲームが進行していくにつれて、楽しみである
攻略や強くなることより、資材・資源を集める時間が多くなり飽きる
信者の人ならわかるだろう、多めに備蓄してガン回しするのが最適なことを。
また、肝心な攻略も「皆同じ編成で攻略~」なためつまらん
途中大破撤退はあるが後は資材・資源をブン回すだけという
ブラウザゲームであるため攻略させにくくするには大破させて
しまうのがいいのかもしれんが、正直難易度って何だっけ?って感じ
ダウンロード系のように攻略面に重きをおきたかったようだが
ブラウザーゲーでこういう仕様にしたのが間違いだったかと。
じゃあ何で人気が出たかって?
艦娘たちが二次創作にしやすいのと、ちょっと前の方も書いていましたが、
人気があるように仕向けたのと、品薄商法であたかも面白いと錯覚させたこと
これにつきるだろう。ある意味洗脳だね♪
プレイ期間:半年2015/10/19
艦豚配送人さん
意味わかんない弾道・物量の砲弾をバカスカ撃って、自分が操作する艦隊は左右に並行移動するというあり得ない挙動をして。艦船はあんな動きしないし、昼に駆逐艦、巡洋艦を敵の近くまでいちいち突っ込ませる戦いしないし。あんな至近距離(衝突も普通にあり。そして駆逐艦がほとんど損傷を受けずに相手を撃沈なんてこともある)で戦うなんて、海戦とはどう見ても言えないわ。
→「ゲームだから」の一言で済むと思うんですけど(名推理)
君が言っているのは武装系のアクションゲームで何で一人で敵組織を壊滅できるの?爆弾で吹っ飛ばされたのに何で生きてるの?銃で撃たれたのに何で平然と動いてるのってのと同じ理屈だwww
艦これ病をこじらせると仮想と現実の区別が付かなくなるのか(白目)こわいな~引退すとこ
軍事要素のかけらもない、ギャルファンタジーシューティングゲーム風情
→やっぱ艦これはブーメランを投げることに関しては右に出るものはいない、はっきりわかんだね
だいたい、アズールレーンのキャラ、特に水着グラとか、胸ポチがあったりしますよね。なので、あれは艦船の擬人化ではなくって、あくまで艦の名前が付けられたビッチ、尻軽女、ラブドール、みんなのオナホ、つまり性的な目でみるものであり、結局このゲームの根幹はよくあるエロゲーのコンシューマー版みたいなものなんですよ
→これはひょっとしてギャグで言ってるのか?艦これも(ry
明らかに軍事的知識のない素人が艦これブームに便乗して凡ゲー作った結果、エロゲー好きの豚どもがそっちに移って、その豚どもは、胸ポチのない、正統派かつ本格的なミリ萌えゲームである艦これに対して、自分の無知と性癖を晒しながら艦これのネガキャンしてるだけ。結局、胸しか見ていない「自称ミリオタ、ミリ萌え好き」ってことなんですよ。
→なるほど。君が艦これを始めた理由はそれなのか。結構結構。動機は人それぞれだ
普通の人間だったらそんなやつらと同類になりたくないでしょうから、信頼のmade in Japanかつ、艦船擬人化ゲーの頂点に立つこの艦隊これくしょんで、正しい海戦・正しい軍事知識を身に着けて、中国共産党に心を売った豚どもに恥をかかせてやりましょう。
→信頼のmade in Japanとか大草原不可避。君が普段身につけているものから使っているもの、口にしているものを調べてみよう。どこかしらにmade in Chinaって書いてあるからww
艦これ狂信者のようなキチガイになりたくないからみんな他のコンテンツに言ったってそれ一番言われてるから。艦船擬人化の頂点なのに何でゴミゲーのアズレンにムキになる必要があるんですか?
神ゲーのはずの艦これがゴミゲーのアズレンに人を持っていかれたということは艦これはアズレン以上のゴミゲーだった・・・?
プレイ期間:1年以上2018/04/25
おむすび大好きさん
少し長くなります。
私のプレイ歴は2013年の秋イベから始まりました。
しかし1ヶ月ほどでやめて,その後2014年の秋イベから2017年夏イベまでがっつりプレイしてました。
やり始めたきっかけは,ニコニコ動画のゲーム実況を見て,面白そうだと思ったからです。
しかし着任後の2013年の秋イベントで震え上がって1海域をクリアしたらすぐ,やめてしまいました。
その後ふと気づくと艦これのプレイ動画を100本以上投稿してる方がいて,そのプレイ動画を全部見終わり,励みになってまたプレイし始めました。
そして2014年秋のイベントをなんとか全クリできました。(艦娘のレベルが50くらい)
その後は毎日のようにレベリングと遠征で,艦娘のレベルも100になり指輪を渡して大事にしました。木曽が好きです。
そして,大好きだった艦これをなぜやめたのか。
まず戦闘の結果が運で決まることです。どんなにレベルが高かろうがワンパン大破なんて頻繁にあります。
イベントマップだと露骨に夜戦切り札艦を狙い打ちしてきて何度も撤退や敗北をしてきました。そのたびにバケツや資源を湯水のように使い,枯渇しないか気が気でなかったです。
毎年恒例の春夏秋冬イベントもやめた理由のひとつです。運営が難易度調整に苦しんでのことだったと思いますが、その後ユーザー格差が増えてきました。まず難易度によって報酬が違います。もっとも簡単な丙ではアイテム無しだったり,報酬艦がもらえるのは良かったですが,海域でドロップする一部のレア艦が取れなかったりしました。つまり初心者でも高難易度で掘り周回しなければならず、大体イベント最終マップであることが多いです。
イベントがあるたびに新システムが追加されますがこれもひどいものでした。他の方がレビューされてると思うので詳しくは書きませんが,札システムで出撃制限,艦の編成制限(ルート固定用艦など),制限だらけです。
そのくせ、攻略情報は運営から直接的な言及はなくゲーム内でもルート固定要因は先駆者の情報頼みになってしまいました。(札システムのせいで一度でも出撃すると制限をかけられるから)
今現在のゲームシステムがどうなってるかわかりません。改善はされたのでしょうか?
その他は2017年までですが
艦の着せ替えが自由にできない
戦闘の進行速度が遅い
戦闘終了後の体力表示がない(大破誤認してしまう)
メンテの延長でお詫び無し
頑なに一部装備を復刻しない
リアイベに注力しすぎでは?
好きだったゲームが嫌いになってやめることは辛いです。嫌な記憶しか残りません。遊び尽くして飽きたなぁと思ってやめるのがゲームの本来の良いやめ方だと思いました。
プレイ期間:1年以上2019/04/20
艦豚を調教する指揮官さん
艦豚どもアズレンにビビってsage必死すぎてワロタw
アズレンヘイトばっかしてもタナカス様はなんにも変わらねーゾ
テメーラらがブヒブヒ阿鼻叫喚するのオカズにボッキしてるたわけだからな
オワこれがどーしようもない末期だからってアズレンの悪口は許さんぞ
今や中国製品はグローバルスタンダードなんだよな
テメーらすぐファットマンとケモミミ持ち出すけど
原爆のおかげでテメーら平和に暮らしているんだろーが
ケモミミがなんだって?戦争中は日本人が鬼畜行為したのは歴史事実なんだがなw
テメーら日本鬼子はケモノ畜生以下のちょんなんだよ
アズレンキャラのケモミミ可愛いの妬いてんのか
アズレンの神運営はユーザーの声に応えてミニイベのシステム改善で大反響だぞ
それに比べてタナカス様はボッキしながら嫌がらせばっか考えて改悪とかw
そんなクソ運営とマンセー信者しか居ないゲーム目障りだから早く消えろよ
まあもうすぐアズレンに淘汰されて消えるの目に見えてるけどなw
あと艦豚共は艦これ終わっても迷惑だからアズレン来んなよ
日本鬼子と艦豚は調教だぁ〜
プレイ期間:1週間未満2018/02/11
minatokuさん
烈風改がなくても気にならないといっているレビューがありますが、まさしくエアプです。
着弾観測が導入されたため、制空権優勢以上とれないとひどい目にあいます。着弾観測は14年に入ってすぐに実装された新システム。「水上偵察機系の装備+特定の組み合わせの装備をした上で航空戦で制空権を取っていると確率で連撃かカットインになる」というもの。
これにより雷巡(搭載0)と軽巡の区別化が可能になり、昼のうちに敵を倒して夜戦を回避しやすくなった。そしてかつて「何のために存在しているのか」と言われていた零式水上偵察機の使い道もできた。
が、それは敵も同じ。というか敵の方がこのシステムの恩恵を大きく受けている。
理由は、
・制空権を取るために味方に空母が実質必須に
・味方空母が中破or夜戦時に砲撃戦に参加する手段はないため(敵はどちらもできる)夜戦マップなどではお荷物になりがち(暗に「大型建造やって中破でも戦える大鳳を使え」と言っているとも)
・ 航戦や航巡などでも制空権確保できなくはないが搭載数・装備の対空値が微妙なため敵空母が多いと焼け石に水
・そして敵空母の制空能力が高い上ゴロゴロ出てくる。終盤だと複数空母&ホロ艦戦ガン積みが必須に
・このシステムのために一部敵装備が副砲から偵察機に変わったため探照灯がほぼ死に装備になるとばっちり付き
これらのせいで序盤こそ「制空権を取ると楽」だが途中から「制空権を取られると負け確定」になっていきプレイヤーにとっては編成や装備を縛る要素にしかなっていない。
また、編成が100%固定かつ空母なしの三川艦隊クエストや空母禁止の5-3の難易度もさらに上げてしまっている(共にルート固定不可&外れると敵空母多数)。
そういえばかつてのインタビュー(ぐすん。参照)で零戦とかも使わせたいとか言っていたが、こんなシステムの下では余計に使ってられない。仮に艦戦にコスト差があったとしても燃費を気にする余地もないと言われて烈風などが使用されるオチであろう。
あと、入手できないプリンツオイゲンは、優秀なレーダーを持ってきますので、あると無いとでは大違い。
あと、明石についても触れてませんねぇ・・・改修工廠で必須なのに。
このように、☆5レビューが信用ならないのは、プレイヤーが不利となる部分を語りません。2chの艦これ愚痴スレを見ると信者の正体ばれます。
プレイ期間:1年以上2015/07/01
平松タクヤさん
このゲームはキャラゲーとしてみ戦略ゲーとしても育成ゲーとしても特に褒めるところのないゲームの面ではゴミ同然のゴミゲーでした。しかしここの運営は非常にユーザー思いの田中謙介さんが随時UIとかの改良などをサービス初期から重ねておりユーザー思いの運営を貫いてきた結果今でも数百万人がプレイしている大きなコンテンツとなりました。一括解体の要求などをプレイヤーがした結果、即急に一括解体機能が実装されたこともわかるようにプレイヤーの要望を聞き入れようとする積極的な姿勢が見えます。また民度も高く、新規プレイヤーの参入について大変歓迎的です。ツイッターで艦これに着任しましたと言ったらフォロワーが200人も増えちゃいました。
またこのゲームは二期が予定されておりニキでさらなる大躍進を遂げることが予想される未来ある
コンテンツです。今艦これ着任しても決して遅くありません。豪華客船タイタニック号にただ乗りできる幸運を噛み締めながら是非艦これの世界に着任してもらえたら本当に嬉しいなと思います。
タナコロはレビューすんな。甲13以外はそもそもレビューする資格ねえんだよ
プレイ期間:1年以上2018/03/07
シャニックさん
2年半以上3年未満このゲームを続けてきた者です。
キャラの見た目に惹かれたのをきっかけに始めました。
1年に春夏秋冬の4回イベントが開かれていてそれがゲームの目的である。
始めてすぐの14年春頃のイベントはレベルを上げ装備を作れば最後まで攻略できる内容であったが、続く14年夏から一変、一度出撃させたキャラクターは次のマップでは出撃できない仕様が導入。
現在も秋のイベント中だが、レベルを上げ装備を整え有利なキャラクターで艦隊を編成して出撃をしても、ボスに辿り着くことすらなく撤退を繰り返す始末。
出撃するための資源を貯めるのに時間をかけ、レベルを上げるのに時間をかけ、装備を開発したり任務の報酬で装備を貰うために時間をかけ、出撃させ陣形を選び戦闘結果を見守るのに時間をかけ、結果はボスにすら出会えず撤退を繰り返す(プレイしている人向けに言うならE-4のラストダンス乙でやっていての出来事)
もともとゲームが好きでPC、スマホ、テレビ、携帯機全てでゲームをしている身からすると、艦これをゲームと呼んでいいものか疑問でした。
艦娘(ゲームキャラ)の外見や台詞、元になった軍艦は好きだが、ゲームとしては出撃準備を整え陣形を選んだあとは戦闘結果を見守るだけなのに、これがゲーム?とずっと思っていました。
ではどうしてゲームの艦これをやめなかったのか(ブラウザ版だけの話です)というと、ツイッターをやっているのでフォロワーさんとの話題作りのためには続けないとという義務感からやめる決心がつかなかったからです。
しかし、今回いつも以上に多くの撤退を繰り返し、貯めに貯めた資源が湯水のように減っていく様が余りに多すぎて、ここにレビューという名の愚痴を書いています。
戦闘中見守ることしかできないゲーム、でも艦娘達は魅力的・・・これはゲームである必要があるのか?と思ってしまったのです。
話題作りのためにではなく艦娘に惹かれて始めたので、新しい艦娘だけ見られればうんざりするような作業を続ける必要もない、本気で引退を考えています。
せめてかけた時間が無駄にならない、できることをこなした上で臨んだイベントならば結果がついてくるようにしてほしい。
今のままでは時間を浪費しているだけで楽しくはありません。
艦娘が好きで艦これを始めようとしている方、悪い事は言わないのでやめたほうがいいです。
プレイ期間:1年以上2016/12/06
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