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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

艦これはゴミだという事実は変わりない

常識人さん

艦これは一言でまとめると完全な運。
事前準備を完全に整えたからといってイベントを完走できるわけではない。
ほんの不注意で育て上げてきたキャラが消える。
資源を溶かしてもボスが倒せない。
低難易度ではキャラがドロップしない。

などなど、劣悪極まりない。
それこそ、下のパトグリーン氏と同じだ。

氏の言っていることは
「公道で120キロで走行して警察がどう反応してくるか?という理由で実験しているから俺は悪くない」
と自分の違法性を開き直って正当化しているに過ぎない。

一言で言えば「つける薬が見つからないほど愚か極まりない屑」。
自分の発言だけが正義と決め付けわめき散らすだけの幼稚園児にも及ばない、最低のおこちゃまと言うわけだ。
幼稚園児にも物事の良し悪しはわかるものなので、氏と幼稚園児を比べるのは全国の幼稚園児に失礼である。

プレイ期間:1年以上2020/04/03

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結論から申し上げますと時間の無駄だから辞めていいゲームです。
新規の方はもちろんですが、もはやサービス開始から始めていた人ですら
リタイア推奨です。
私も佐世保サーバーができたころからプレイをしてますが、今回のイベントが
完走できなければ辞めようと考えています。(勿論低難易度で)
最初はイベントで実装される艦娘が欲しくて完走はもちろん、周回も頑張って
きました。

ですがイベントを重ねるごとにレア装備を諦め、次に周回でしか獲得できない
艦娘を諦め・・・
今回ついに完走も出来そうにありません。
もちろん難易度はもろもろ諦めて丙丁にしてますがそれでも完走できるビジョン
が見えてきません・・・残念です・・・

私はこのゲームのキャラが大好きです。
このゲームを始めるまで大和と武蔵以外軍艦は知らず、艦種すらもよくわかり
ませんでしたが今では呉や舞鶴に出向くほど興味を持つことができました。
そういう意味ではきっかけをくれたこのゲームに感謝しています。

しかしもう限界です。
イベントは本来、初心者も廃人も楽しめるものだと考えてます。
でも、このゲームの運営の方々はそう考えておられない様子です。

プレイヤーへの悪意と嫌がらせに注力したゲームに未来はないでしょう。
おそらく精力的に開催されているリアルのコラボイベントはサービス終了
前の資金回収でしょう。

アニメ2期を放映して1期と同様に失敗した場合、年内に終わるかもしれませんね。

キャラ以外はすべて終わっているゲームです。
サービス開始当初は好きだった艦これ運営も今では憎悪の対象でしかありません。
本当に残念です。

プレイ期間:1年以上2019/06/02

普通につまらん

ローマさん

「何コレ? これの何処が面白いの?」
が正直な感想。
よくある「女の子のイラストにボイス付き、だけどそれ以外は何もない」ってやつです。


こんなものを一週間以上続けてるのは、もう人として終わってるね。

やっても失望するだけなので、最初から触らないのが吉。

プレイ期間:1週間未満2015/05/14

暫く続けてみて、疑問に思った点があります。

1 T字有利・不利について
元々T字戦法は、対馬沖海戦(日本海海戦)での東郷ターンのことですが、実際はイの字で、バルチック艦隊が向かわざるを得ないウラジオストックの方に向かいながら、砲戦時間を長くとれる同航戦に持ち込むために、バルチック艦隊の進路左前方から右前方に針路をとるためのものでした。
実際、バルチック艦隊が回頭点に撃ち込んだ砲弾は命中しませんでしたが、日本側の"後部主砲も使えて有利"になった艦も、同航戦体勢が確立し三笠の測距試射が行われるまで発砲していません。
また、全部主砲しか使えなくても、射撃管制が優秀なら命中弾を出せるので、T字有利・不利という概念自体が現実を知らないものであることを露呈しています。

陣形に関して付け加えると、仮にT字不利が発生する(戦艦が縦に重なる)ようなときは適宜陣形変更するのが常識で、一度決めた陣形を戦闘終了まで固持するシステムも現実無視です。

2 空母の位置
艦これでもっとも変なのが、空母が駆逐艦の射程内で戦闘開始するところです。現実に最も水平射程の短い5インチ(127mm)高角砲が届くところから見ると、空母を含みながらも、約10km程度で常に戦っていることになります。
射程の長短が、1撃目の攻撃順にしか反映されないわけで、完全に現実の戦闘と乖離しています。

空母があるなら、会敵予想マスの1つ手前からまず航空戦を行うくらいのシステムにするべきです。

3 装備の史実無視
金剛型に46cm砲を積めたりとかもありますが、空母加賀は舷側に8インチ(203mm)単装砲5門ずつ、赤城は3門ずつ搭載していました。
舷側装備なので仰角が低く、射程は短めでしたが、近距離ならば加賀は加古型・青葉型に匹敵する砲戦能力がありました。
レキシントン型であるサラトガも初期は、艦橋前後に砲塔式の8インチ連装砲4基8門を搭載しており、アメリカ重巡の9門にほぼ匹敵する砲戦能力がありました(後に5インチ両用砲に換装)。

赤城でも命中させれば、駆逐艦を一撃大破させるくらいの砲戦能力を持っていたわけです。

史実に沿うなら赤城・加賀・初期のサラトガは、戦闘画面で母艦自体が対艦攻撃しないとおかしいのです。

4 アメリカ重巡は魚雷積んでいません。

史実を学べるわけでもなく、間違った概念を植え付ける上に、コレクションも最初期からやり込んでいないと不可能。

やはりクソゲーですね。

プレイ期間:1ヶ月2020/07/03

いい加減に終わらないかな

頭可笑しいさん

ゲームの内容の方ですが。やればやる程に呆れて来ます。更にカレー屋さんがやりたいなら。カレー屋さんと艦これのTwitterアカウントを連結させて欲しくない!任務の自動受注も遠征の詳しい条件もわからずに失敗する!いい加減に艦これを閉めてほしい!それならば多くの方々が救われる。早く終われ艦これ!進化を辞めて!新規を追い出すものよ。ゲームと呼びたくない!

プレイ期間:1年以上2020/05/24

レビューで三桁順位になってるとおり、多くの人数がやってるのにも関わらず良いと評価している人数は少数です。
これはどのレビューサイトでも同じ状態にあります。
理由は大体の人があげている通り驚異的な運要素の強さにあるでしょう。

そんな運でしか進めないものが今でも人気を保っているのはキャラクターです。
システムやストーリーを重視する人には絶対に向きません。
ストーリーなど何も語られません。
どんなにレベルをあげようが、装備を強くしようが、道中ですら敵の攻撃に一発で大破し、進行不能になる事等ざらです。

艦娘のレベルがあがっていなくても司令部のレベルで敵の強さが変わり、AIも敵の方が優秀で、味方は倒さなくてはいけない艦種を狙う確率が低く、敵はこちらを一隻大破させれば基本的には撤退しなければならなくなるのをわかってるかのように傷ついている艦娘を執拗に狙ってきます。

簡悔精神というものを運営が持っている限りこの状態は消えないでしょうし、やってからの感想が圧倒的に不評が多くなるでしょう。

ゲームとして良いと思ってる人が多いなら現状でこんな三桁の順位になどならない事を理解した方がいいです。

プレイ期間:半年2015/06/07

今回の夏イベで引退を決めた方が非常に多いようですが私もその一人です
理由は皆さんが記載している通り
・報酬が労力の割にあっていない
・0時リセットなどと言う毎日貼り付けと言わんばかりのギミック
と言った所です。このゲームの為だけに私生活は壊せないので

いざ引退を決めてみると「自分は何故こんな無駄な時間を・・・」
とスラムダンクの三井のような気持ちが湧いてきました
これまで頭に浮かんでも必死に振り払ってきたこのゲームに対する
負の感情ばかりが浮かんできます
そしてこれまであえて目をむけてこなかったこのゲームやファンの
起こした騒動を目にする内に完全にアンチのような立場になってしまいました

これまで引退してきたゲームは多いですが、
それは自然にやらなくなったり引退後もまたやりたくなったりと言う状態であり
こんな一気にアンチ化するようなゲームは艦これが初めてです

一種の洗脳のような物が解かれた気分です
おぞましいほどの時間拘束、クリックをカチカチするだけの単純作業
ロクなストーリーもゲーム性も無い物を素晴らしい物と思い込もうとしていた
解放されてみて自由に使える時間がどれだけ尊い物か気付きました。
そして少なくともこのゲームより楽しいゲームが巷には山ほどありました。
ただ時間を無駄にしたと言う後悔だけはなかなかぬぐえません。

これからこのゲームをプレイする人は冷静な頭で考える事をお勧めします
「あれ?これ本当に面白いのか?」と

プレイ期間:1年以上2015/09/06

きぃのんさん、ありがとう

引退しましたさん

この人のレビューを見て、引退を決意しました。
というか、引退しました。
全てを解体し、勲章も捨て、身軽になりとても晴れ晴れしています。
今まで、踏ん切りがつかなかったのですがきぃのんさんのデビューを読んで決意を固めることができたんです。ありがとう。

正月から、艦娘が大破すれば舌打ちや虚無削りしてましたが開放されました。
もっと早くにやめればよかったです。

私も古くからやっていますが長くやっていれば強くなれるわけではなかったですね。
きぃのんさんから見れば、私は正気を失っているように見えるのでしょう。
それは正しいと思います。
私もそうでしたが、自分ではなかなか自分の異常性に気がつかないものですから。

今言えることは、艦これにお金をつぎ込むくらいならとお金をシュレッダーにかけたほうが無駄になりません。
意味のないものに時間をかけるくらいなら、捨ててしまったほうがストレスフリーです。
皆さんは、艦これにお金を使うぐらいなら美味しい物を食べるなりしてくださいね。
お金は戻ってきません。

プレイ期間:1週間未満2020/01/04

冷静にレビュー

がんばろう、提督!さん

今回のイベントのみに集中したレビューが多発してますね
全体的な視点で言うと

<艦これとは>
・資材を集める
・資材を消費して、色んなことに挑戦する

この2点です。美麗なグラフィックとか戦略的なバトルとか、そういうのとはジャンルが全く違うものだということを初めに言っておきます。そして、資材を集めるということに関して、課金の必要性を全く感じません。だからこそ、素晴らしいゲームだ!と最初期はとても評判になったわけです。キャラの入手やステージの攻略もすべて自力で集めた資材で行えます。プレイすればするほど色んな成果が出せますし、プレイしていれば誰もが戦艦や空母が仲間に加わる大所帯になれるんです。しかし、100を超える大所帯にするには課金が必要です。

誰もが強いキャラを持ててしまい、ゲーム自体も簡単にクリアできてしまうのなら何のやりがいもありません。レベル100の最強キャラを作ったRPGを永遠とプレイしますか?だからこそ、運が入ってきます。この運の要素は簡単にゲームが終わらないように、そして、やりがいを持たせる為に存在するものです。運の要素をとり逃しても、影響は無いに等しく、仮に今回のイベのアイオワを逃しても、金剛や長門で戦力的には充分です。また、時間が経てば、再入手の機会もあるだろうことを想定すれば本当に何の問題もありません。単なる個人的な収集欲が満たされない、それだけのことです。特にイベントの時には運の要素が大きくなる傾向があります。恐らく運営としては、平常時は通常海域の攻略や資材を集める作業など行い、イベント時はその成果の腕試しをするといった考えがあるのかと思います。
しかし、これだとクリアできない。運ゲーすぎる。という意見が続発します。でも、それは考えれば当たり前のことです。これでもし、簡単で楽勝だったら、簡単すぎてつまらない!集めた資材の使い道がない!やりがいがないから、もっと難しくしろ!という意見が続発するでしょう。

確かに今回のイベントはかなりつらい。でも、腕試しにはもってこいです。やれる所までやってみて、ダメそうならレアキャラの掘り作業に専念するとか、次のイベントに備えるとか、そういう楽しみもあります。特にドロップはすごくいいです。ただ、バグがあったことだけは擁護できません。しかも同じようなことが前にもありましたし
それだけは、何とかして欲しい。

プレイ期間:1年以上2016/05/07

未知の発見をサイレント修正、不具合の理不尽を勘違いした無能の産物
来るか来ないかわからない道中支援が必要な時点でバランスのおかしいMAP
敵耐久力だけ激増するのに火力は変わらず、特攻艦でごまかすだけ
空母機動部隊のルートにはツ級を大量配置して空母の無力化
水上打撃部隊は潜水艦で阻止、制空喪失させて戦艦を無力化

15年から開発スタッフ変わったんでない?
15年春イベントは良かった、これは前年度のスタッフの設計なのでは?
15年夏イベントから狂ってきた。

プレイ期間:1年以上2017/08/14

良い点
ソーシャル要素がないのでマイペースでできます
課金要素はありますが、倉庫拡張くらいなのでギャンブル性はありません
TV、ネットしながらまったりプレイできます。

悪い点
インターフェースは改善されていますが、まだ使いづらい
レベル上げが作業

その他
独特な運の流れがあります。
ボスに行くのに5回ですむ日もあれば20回かかる日もある みたいな

プレイ期間:1年以上2016/03/20

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