最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム内容は諦めるべき
そういうことさん
ニコ動栗田のツイート
もうすぐ7周年を迎える艦これだけど、7年も飽きずに続けられているのは、「ユーザーフレンドリーなゲームではない」からだと最近思ってる。自分の思い通りになるゲーム、快適なゲームだったらきっともう飽きてる
今後もユーザー向けにはしませんよってことか?
ライト層はレイテ前編で艦これから逃げてるし新規は諦めているようだ
レイテの頃にスタートしたアズレンがライト層を取り入れて美味い汁が吸えたんだっけか
んでライト層は他のゲームへの浮気が凄い
艦これも2014年頃は100万アクティブ行ってたらしいが
今ではアクティブが発表できないくらいに落ち込んでる
艦これやってた人はクソイベにうんざりしFGOやアズレンに移る
今だとグラブルVSやガチャピンに釣られてグラブルを始めてるってところか
その次はアニメ放送中のプリコネあたりにライト層は移動するかね?
自分も艦これを引退してグラブルに移ったクチなんで
艦これとアズレンの争いは酒の肴で野次馬してる感覚だが
最近のアズレン見てると
昔語りや他ゲーマウントを始めてて艦これ化しつつあるのよな
【アズレン】このゲームがここまで流行った理由ってなんだろ?
http://azurlane.doorblog.jp/archives/22866648.html#more
こうやってソシャゲを叩いてガチャゲーを敵視
ガチャ疲れの人間を取り込めたーの流れ
中にはグラブル引き合いに出して叩いてる奴もいるしで
凄いデジャブ感あるし艦これ信者並にモラルがない連中も増えてきてるな
アズレン運営にとってはアクティブの高いグラブルが憎くて仕方ないんだろうが
それって艦これ運営と同じ運命辿ってるぞと言いたい
艦これでも2015夏や2016春で人が減った後に
こういうスレをよく立ててガチャゲーを叩いてたんだよ
それが原因で全方位に敵を作りコラボができなくなったんだがね
艦これの惨状のようになりたくなければ
アズレンはガチャゲー叩きや昔語りをやめた方がいいぞ
ライト層から見れば
艦これ運営同様に未練がましい運営にしか見えないからな
プレイ期間:1年以上2020/04/10
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アベンジャーさん
最近は何かと他所を叩いてる艦これ信者彼らの面白い所は他所を叩いてる内容はほとんど過去の自分達がやった事なんですよね最悪叩いてる内容よりもっと酷い
最近では舞鶴のイベントでは現地の人から苦情が出たら「寂れた商店街を俺たちが賑やかにしてやってる」と平気で言います、また他所のゲームが海外の現存する戦艦とコラボした際は文も声明もない、国外の誰かが言ってたというレベルのふわふわな苦言で叩けると思ってる低脳っぷりぶっちゃけ文字も写真もガッツリ載って「遊び道具にしないでほしい」とダイレクトに言われた連中が他所の事言う義理はない
しかし面白いのがこの後である他所のゲームには大変厳しいが自分の運営には大変甘く巻き上げたユーザーの金で延々とゲームは放置してオフイベを連発30代以降しかわからんような有名人を連れてくる
信者は「田中さんは凄い人脈があるう!」と喜んでますが
ゲームも触った事ない、知らない、縁もないこんな奴がゲームのリアイベに来て嬉しいんですかね?俺はわざわざ高い金払って現地まで来てゲームに興味ない有名人を連れてこられても困りますわ話も噛み合わない奴がいてもつまらんし
その人脈とやらは何でゲームの方に活かせないんですかね?素晴らしい人脈がいないんですかね?ゲームの運営なのに?
今の環境が酷いなんて遊んでる奴程わかるもんですがね今時ゲームの改善提案を信者が全力で潰しにかかるゲームなんてそうそうないぞ
ぶっちゃけ今初めても運営に延々と馬鹿にされて母港の拡張代や指輪代なんて新規がいきなり行く訳ないリアイベと一昔前の有名人呼ぶのにほぼ消えますよなのでやるなら無課金でやる事をオススメしますマジでユーザー還元しないんで
プレイ期間:1年以上2019/08/19
パラオ泊地少佐さん
2年ほど毎日プレイしていましたが、最近引退しました。攻略も周回も装備改修も辛すぎます。忍耐が足りない、もっと艦隊を拡充しろと思われる方もいるかもしれませんが、それらも含めてしんどすぎたのでプレイはやめてしまいました。キャラクターや音楽、世界観は今でも好きなのですが。
このゲームの最大の難点はやはりそのゲーム性のなさでしょう。ひたすら運ゲーです。海域攻略にあたっては艦隊を揃え、装備を整え、あとは祈る。こっちの攻撃が敵の旗艦を狙い撃つように、あるいは敵の攻撃を避けるように必死に祈ります。羅針盤の制御が不可能な海域なら、進行方向すら運頼みです。イベントになると難易度が跳ね上がり、マップも広大なため祈る回数も爆増。サイコロでも振ってるほうが時間がかからないだけマシです。
また、先述したゲームデザイン上仕方のないことなのかもしれませんが、「難易度を上げる=運による理不尽な大破・敗北・撤退が増える」という図式になってしまっているため、イベントを追うごとに理不尽さが増しているように思います。ここしばらくのイベントにおいてはボス敵を弱体化させるギミックの実装により、難易度イコール理不尽、というわけでもなくなってきているようですが、ギミック解除のための戦闘はやっぱり運頼み。装備や艦隊を万全に揃えれば負ける確率をある程度下げられますが、それでも最終的には運ゲーと言わざるを得ません。加えて基地航空隊の配置転換、空襲、札、いちいちチェックを入れないと遂行中にカウントされない任務など、プレイヤーにストレスを与えるためだけに存在しているような要素が引っかかります。ゲームとして楽しむにはいささか厳しい部分があるのは否定できないでしょう。
とはいえ、今から始めてもまったく楽しめないというわけではなく、ある程度艦隊が揃ってくるまではキャラゲーとして十分に楽しめるでしょう。一時は界隈を席巻しただけのことはあります。しかし、しばらくプレイを続けて艦隊や装備が充実してくると、理不尽な難易度や渋すぎるドロップ率、入渠や疲労、轟沈といった各システムに辟易することが増えてくるかと思います。少なくとも私はそんな感じでした。その辺りが気になるようになってきたら攻略はやめてキャラだけ愛でるようにするのが精神的な健康を保てるんじゃないでしょうか。所詮というのも失礼でしょうが、所詮キャラゲーです。
2期で羅針盤や札の仕様が改善されれば復帰しようかと思っていたのですが、残念ながら変わりなかったようです。おそらくサービス終了までこの仕様で突っ走るのでしょう。このところリアルイベントにはやたら力を入れているようですし、アニメ新作も作るらしいので資本はありそうなのですが、その資本で新しいゲームでも作っていただきたいところです。
運営体制や運営そのものなどにも色々と言いたいことはありますが、ここはゲームのレビューページなので以上に留めます。いつか復帰したくなるような仕様に改善されることを祈っています。
プレイ期間:1年以上2019/01/11
ほぼ引退状態さん
2014年あたりから始めて今年の年始のイベントまでやってました。
やり始めた当初は結構楽しくてそこそこ課金もしました。
さて、このゲームはどういうゲームなのかというと一言で言えば「兵站管理シミュレーション」なのでしょうかね。
艦娘の運用には燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの4つの資材を消費します。
なのでこれらをやりくりして「艦隊を増強しつつステージを攻略していく」というのが今作のゲーム性です。
しかし今作は至る所にストレスを感じる様々な仕様があり、それらがまったく改善されるどころか、放置・改悪されています。
そしてそれらが改善される様子もないし、恐らくされることも無いでしょう。
以下問題点
戦闘は完全に運ゲー。
確かに装備や陣形によって与えるダメージなどが変わりはするが、攻撃対象は選べないし、マスクデータが多い為「気がする」レベルでしか火力等の向上は感じられない。
ターゲットの優先順位なども設定できない完全なランダムなので戦略性など欠片も無く、高火力のキャラがタフな敵を狙ってくれるのを祈るというもの。
それでも迫力のある戦闘画面なら目で楽しむ事はできるだろうが、残念ながらこのゲームの戦闘画面は左右にあるキャラクターの短冊からささやかな炎などが出る簡潔、悪く言えば貧相なものであり、迫力などという言葉とは無縁である。スキップも倍速できない。時間がかかるし、キャラロストの危険もあるから集中しなきゃいけない。
ステージ攻略も運ゲーもしくは編成強要。
攻略海域にはいくつものマスがあり、そこにルートとなる線が引かれている。
このルートに沿って攻略を進めていくのだが分岐などを決める際に羅針盤というランダム要素がある。
そこで分岐が2つの場合は2分の1ずつだと思うかもしれないが、今作ではそこに編成による制限がある場合があり、制限オーバーの場合ほとんどハズレのルートに進まされてしまう。数々の戦闘という名の運ゲーを超えても最悪ボスにたどり着けない。
たまにある分なら攻略のスパイスともいえるだろうが、イベントなどでは毎回存在する。これで一番問題なのは、制限がある事、それに抵触する場合の注意などが一切無いこと。有志のwikiを見ない限り攻略は進まない。暗中模索の出撃は無駄に資源が減るからだ。
他にもイベント限定のキャラ、装備の再実装が遅い、もしくは無いだのと色々ありますが大きい問題は上記のとおりです。
今作の評価できる点としては「可愛いキャラがいる」ってくらいでしょうか
キャラゲーなんだから当たり前ですけどね
個人的に好きなキャラがいなかったら評価なんか1も無いです
プレイ期間:1週間未満2019/05/15
爺さん
艦これの二期とやらはいつになったら来るのかのう?
確か去年の秋ぐらいに今年の春頃開始とか言っとった気がするんじゃが、いつの間にか30年度中に開始となっとった。30年度ということは来年の3月末までのことじゃろ?さらに1年も先延ばしとは、艦これ改を思い出すのう。
あれは延期して作ったにしてはお粗末な出来じゃったし、1年もしないうちに生産中止になったらしいのう。
婆さんや、もしかすると二期も期待できんどころか製作が中止になるかもしれんのう。
プレイ期間:1年以上2018/04/21
赤家蚊さん
マーケティング化に成功したアズールレーン運営と独り善がりだけの艦これ運営の差はもう見え見えなんだよ、田中謙介は所詮商売(商い)には向いてないだけのこと。ゲーム開発はできても市場を知らなければニーズの要望に応えることができなければシカトし続ける。やっぱり商売の才はなかった
ただの自己満足でしかないんだよこのゲームは。逆にこんなのが市場化進出できてもニーズの注目を浴びることができるとでも思ってんのかね?スポットライトを浴びることができても一瞬に過ぎない、この駄作を改良されたアプリゲームがアズールレーンであってあっちはマーケティング重視、そして顧客の声に耳を傾ける、そして時間を守る、そして配布等のサービス精神の旺盛。これらで十分艦これとかいう馬の骨よりも丈夫な屋台骨なのだよ
つまり、どうあがいても役者が違いすぎた。アズールレーンがメインヒロインなら艦これは大根役者以下の三流芸人に過ぎない
プレイ期間:1年以上2020/09/30
お疲れ様でしたさん
戦闘バランス☆2
キャラロストの条件(味方が瀕死の状態での進撃)に対しての道中大破(瀕死)率が高い。その要因になっている敵のインフレやAIの差。課金必須が前提のソシャゲに比べ無課金でもクリア可能な部分を考慮し甘めにみて☆2。そこを考慮しなければ☆1
UI☆0
使いづらくユーザーからずっと改善要望が出されてるのに知らないふり。戦闘後の選択肢も誤クリックすると大破進撃してしまいキャラロストしやすくなる配置や他にもいろいろ不便で類似ゲーでは改善されてるものが改善されてない。
課金☆2
前はあまり必要なく☆4くらいだったけど課金要素が増え今後はそれを使わないと攻略できない難易度になりそう。戦闘に関するアイテムは戦闘バランスや運営の姿勢(後述)がよくなく買わない方がいい。
運営☆1~2
今話題の夏イベでいえば通信障害による課金アイテムの補填なし、大破バグには明確な回答をしない。雑誌のインタビューよりギミックを使わないでのクリアは想定しない難易度で設定にしてた模様。それに対してギミックの存在や仕様など攻略に必須な情報をあとから告知。課金が関わるブラウザーゲーでこれはよくない。課金は自己責任だがそれは攻略可能なのが前提だからだ。これは集金にきてると言われてもしかないし見方によっては詐欺なのでは?
ユーザー民度☆1
いい人もいるが最近は変なのが幅を利かせ始めている。新規や初級者、ライトユーザーを叩いたり晒し上げにしたり見下したりする層。この層が幅を利かせ始めるとどのジャンルでも新規や良識のある人はいなくなり閉じコン化し衰退の一途をたどる。
これらから新規さんにはおススメしません
プレイ期間:1年以上2015/09/16
ハム伍長さん
艦これというのは、運営がリアルイベントを開催する為のツールで、ゲームですらありません。
システムは、いかにDMMランキング上位をとるかだけを考えて設計されています。
それというのも、コラボを持ち掛ける際にDMM上位を売りにしたいからです。
コラボ先はゲームとは無縁なところばかりです。
実情が少しでもわかっている所は、オワコンなのはバレているので相手にしてもらえません。
実情を知らない企業や、落ち目の芸能人に、「大人気なんですよ~」とドヤ顔でコラボを持ち掛けるわけです。
重点を置いているのは、ログイン回数とプレイ時間(拘束時間)です。
戦闘に時間をかけさせたいので、戦闘のスキップ、高速化は実装されません。
疲労システムや、意味不明な基地航空隊配置待ち時間も、時間を置いて再ログインさせたいからです。
なんの魅力もない地味でダルい演出は、何一つスキップできません。
アイテム開発も、未だに一つ一つちまちま時間をかけて作るしかありません。
ユーザーの利便性を考えたら、複数まとめての開発くらいすぐに実装しますよね。
とにかく時間をかけさせたいのです。
何年経ってもUIがクソなのは、ユーザーのことなど微塵も考えていないからです。
こんな運営ですから、ゲームが快適になるわけもなく、ただ面倒で、時間がかかり、ストレスが溜まるだけのものに成り果てています。
プレイするだけお金と時間の無駄です。
プレイ期間:1週間未満2019/08/19
クロスボーンさん
不都合なレビュー見て新着レビューから流す姑息な手段
実にオークの関係者らしいやり口だ。
(これはググってくださいね)
しかし、酔っぱらいTOMという名前
キャラクターの同人イメージソングの作曲者を連想するが
名前を騙った偽物なのか
それとも、本人なのか。
本人だとしたら、非常に残念と思われる。
貴方のイメージソングはMV効果含めてきにいっていたのだが、田中謙介の関係者で艦これのイメージがさらに悪くなれば自分のサークルも危うい。だから加担したという捉え方もできる。残念なから貴方のイメージも悪くなった。
名前を騙ったとしたら本人の名前に傷かつく行為。
知っている人間なら、いわば踏み絵としての策なのだろうが逆に失敗と言える。
田中謙介の関係者として認識させてもらいます。
やはり、レリーズさんの釘差し通り、高評価は田中謙介とそれに準ずる関係者が噛んでいると感づいてはいたが立証されたわけだ。
他レビューで荒れさせる抜け道までやってまでの印象操作
他のタイトルまで迷惑かけてまでやるとは、現状の艦これのイメージが更に悪くなるな。
ゲーム内容について批評もしておく
私も小手先の技術・反応速度は苦手なのだが艦これフルオートバトルシステムというのに甘えていたがそれは間違いと気づかされた。
結局、フルオートバトルシステムではあるがオンラインである以上ホストコンピューターの確率変動で
どんなにキャラクターを育てたり、武器を強化しようと下準備しようと無に還す。
しかも、IDごとに人為的に細工も可能というのも過去にオンラインメンテナンスができたという時点で裏がとれる。
最初は誰だって気をよくさせるよう設定を施すが、財布の紐を緩くさせるどころかガバガバにさせればあとは狙い通りにできる。
うまい商法だと思う。
がやっているのはカイジのパチンコ沼編を読んだことやアニメで見た人はすぐわかると思う。
うまく誘導されていることに気づくのが早いか遅いかの問題。
そしてwikiや艦これファンサイトも艦これの関係者が管理しているので都合の悪いことは消すことが出来る。
今では集金体制が加速して、明らかに時間がかかるのを気休めで重課金に誘導するように仕組まれている。
イベントが二週間後に迫っているなか、一人でも多く新規登録で財布の紐を緩ませようとする狙いなんだろう。
あっち側の考えに立てば
狙い目はまだ騙しやすい私立大学の試験シーズンで休みをとれている学生当たりか。
現在の学生は酒もタバコもパチンコなどのギャンブルもやる人は減っていると聞く分、
ギャンブルと同じ構造と気付きにくいだろうからいいカモだろうね。
実にオークらしい手口だな。
プレイ期間:1年以上2018/02/01
はるさん
運ゲーであるとか何とかは書かれているので割愛
とにかく艦これは初心者お断りの仕様になっている。通常海域(しかも前半)で遊ぶだけなら何てことはないが、イベントに行こうとするとカンスト艦を持っても丙ですら装備に依っては積むという心折設計
それってやり方が悪いんだろうと言われている初心者を何人も見てきたけれど、最近やり方どころか新規はかわいそうだとすら思う
まずある程度の装備がないと一番簡単な難易度である丙すら突破できないと書いたが、これはシステムによるものが大きい。レベルを上げるだけでは新規お断りのシステムから逃れられない。
艦これはルート固定が存在する。○○艦を入れるとルートが固定されてボスまで最短で行けるというものだけれど、この○○艦というのが前回イベントのドロップだったりする。つまり前のイベントを行っていないと一発大破の火力を持ったマスを何度も通らされるお祈りゲーと化す。
1隻でもそれがいればいいと言うものではない。たとえば、それが駆逐艦でなければならなかったり、戦艦クラスの火力が要求されたり、勿論高レベル艦が必要になってくる。育ててなかった(持ってなかった)は通用しないこの仕様において初心者の不利さが際立つ
そして装備。艦これには有効な攻撃(対空カットインや基地支援)などあるが、これもイベント報酬orドロップ艦がないと発動する装備を入手できない。任務報酬で持ってこられるものもあるが(その任務を達成するのにまたレア艦が必要などあるが)1個や2個では太刀打ちできない、ボスマスまで届かないなど初心者には厳しい仕様になっている。これは丙でも勿論変わらず、これらがないとそもそも攻略すら難しい難易度であるのに、それを入手するための周回ができないという不思議な仕様になっている。
どこもかしこも初心者が不利である仕様なのに一部上級者からのアドバイスが「掘ってなかったお前が悪い」「実力不足」「丙で充分(実際は丙も回れない)」などと言う暴言が頻発し、上級者からの助言も「お祈りするしか無い」という状況になっているのが今の艦これである(これでも少し前のイベントはここまで難易度は高く無かった)
結局初心者がやれるのは資材を集める事だが、資材だけ集めても上記の様に装備がなければいくらレベルを上げても大破ゲーになり、100回に1度の奇跡を願う様なイベントになり、多分初心者は簡単な難易度でも楽しくないだろうなと思う。
試しに2017の夏イベ丙を上記の様な装備無しで回ってみたが、大破でボスまで行けないのは当たり前で1戦で部隊が壊滅したりもザラだった。資材の消費も上級者の10倍近くになった
基本艦これはイベントを網羅、もしくは近くのイベントは1年分ぐらいは全エリアクリアしている事が前提の作りになっているので、初心者が楽しむことは資材管理ゲーの側面ぐらいであると思う。
プレイ期間:1年以上2017/08/21
陰謀論が、と言いながら陰謀論を展開する知能
運でクリア出来なかったり、キャラが取れなかったり、ランク1位を目指してるわけでもないのに膨大な時間がかかるイベントを多少見直してはどうか?くらいの意見でも
運営「ほーん、嫌ならやるなw」
信者「批判すんなボケ!」
運営は増長し続けてるし信者は巨大なコンテンツの運営気取りでユーザー批判
ゲーム以前の問題です
プレイ期間:1年以上2017/03/11
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
