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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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1.635,000 件

ガンダムじゃなきゃ無価値

あさん

βからやってきたけどもう駄目だ。
射撃必中ってなんだ?企画した奴はホームラン級のバカなのか?
長距離射撃線にならないよう赤ロック実装したのに必中武器のせいでどっかの家政婦みたいな物陰シューターが激増とか本末転倒だろ?
代々Pのレベルが下がり続けてきたように思うけど今は最悪だ。
だいたいいつも長期休暇の前にバカみたいな改変しやがってプレイヤー舐めてるとしか思えんわ。さすがにもう付き合いきれん。

プレイ期間:1年以上2020/05/02

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基本設計が悪い

ごんざれすさん

50VS50のモビルスーツ戦というので期待は出来ます。

しかし、内容は何がやりたいか分からないFPSです。
武器、機体バランスに関しては兵科のコンセプトは守られていますが、
兵科内でのMSに関してはガンダムやゲルググといった万能タイプを多く作ってしまい
インフレを起しすぎ強い弱いの特徴しかありません。

また、これが根本的な問題とおもわれますが、100人という人数がプレイするのにフィー
ルドが狭すぎます。
侵攻ルートなどを語る戦略マップとしては5分掛からず横断できる上にリスポン地点も
複数作れるため距離が無さ過ぎます。
逆に戦闘に重きを置く戦術ゲームとしては100人という人数が多すぎます。

マップもですが、当然戦略と戦術どちらを想定するかでゲーム内容、ユニットの性能や
役割が変わります。

現時点では、正面を切って打ち合える強度がユニットには無く(戦略向きユニット)
その上でマップが狭いため正面から戦わなくてはならない状況に追いやられる
そのため、戦闘は毎回マップの同じ場所でにらみ合いという歪な状態になっています。

ガンダムの名前に魅力を感じなければやらないのが妥当でしょう。

プレイ期間:半年2014/06/09

あまりにも悪質

バンナムシネさん

このゲームではある程度プレイすると無課金か課金かで戦場が隔てらるようなので無課金ではまともなプレイできないようになってます。無課金プレイと課金プレイで各1000戦ほどやりましたが対戦相手の名前が違うことに気付いてしまいました。鯖負担だけかける運営のお荷物である無課金プレイは糞戦場にぶち込まれて引退に追い込む手口はまるでや○ざ。無賃乗車を許しておきながらただ乗りを許さないスタイル。
これではランキングも嘘となり課金者も馬鹿にしてるし無課金も馬鹿にしているという事になります。ふざけるなよバンナム

プレイ期間:1年以上2016/08/22

クソゲー

さささがーさん

他が書いている通り、グフカスのチート性能jのせいでゲームバランスが完全に崩壊しており、さらにそのアンバランスを直そうとしないクソ運営いることから、ガンダムじゃなかったら誰もやらないクソゲー。

課金も運営の糞さが反映されており、レア機体が当たる見込みがまずないからやる価値がない。

プレイ期間:1ヶ月2013/02/05

殺人未遂があったゲーム

昔やってたさん

丸山がプロデューサーの頃、確か、殺人未遂があったと記憶しているんだけど、このゲーム、リアルで起きてもおかしくないだろうな。楽しい要素なんてまるでなく、恨みつらみを残す内容なので、精神的にも良くないので辞めたのだが、まだ続いているんだね。
まっとうな人間続けていたいのなら、辞めたほうがいいです。
一個人の感想だけどね。

プレイ期間:1年以上2016/09/20

メンテするたびに酷くなる

ガンダム好きさん

重課金についてよく聞きますが、それ以前にゲームとして成り立ってない。
勢力間バランスがメンテごとにコロコロ変わる。
MAPは一つしかなく、それまで横長の長方形MAPの左右にお互いの拠点があったものが、
メンテ後なぜか上下に置かれるようになりました。
拠点を落とせば勝負がつくので、お互いの拠点間距離が狭まったことにより、さらなる拠点突撃ゲームになっています。
5分マッチングにまたされて、やっとゲームが始まったかと思ったら5分も経たずに終わった時には驚愕しました。
Cβの頃はまあまあよくできていたんですがね。

プレイ期間:半年2013/01/09

売りたい機体のために環境をぶっ壊す最悪の運営

このゲームには射程やロックオンの概念があって昔は超火力の攻撃はそんなに飛ばないので普通のマシンガンなどでアウトレンジすることができた。

しかし昨年末の調整で最悪のことが行われた。
射撃武器の有効射程が一律で短くされた。これにより
超絶課金機体のぶっ壊れ瞬殺火力射撃の射程で戦うことを強制されるようになった。これまでは立ち回りで格上機体相手でも十分に戦えたが、どうにもならなくなってしまった。棒立ちの相手にビームをビーっと撃たれればハイおしまい。

おまえら・・・こんなガンオンで満足か・・・・?おれは・・・嫌だね・・・

プレイ期間:1年以上2020/01/21

ガンダム愛なし

哀溢れていますTTさん

宇宙世紀が舞台なのに空を飛ぶMS、バナナの皮に滑ったかのように転ぶMS、縦横無尽にワープを繰り返す兵士とMS....作り手は(おそらく)ガンダムに対する愛はなく、金勘定馬鹿利しているように見受けられます。
また、何より極悪なのがキャラ(アカウント)量産したり、意図的な降格により、熟練者が新人さんや低階級の戦闘に紛れ込むことができることです。このような場合、当然無双状態となります。運営は事実上これを放置しています。
このような状態ですので、ゲーム内はギスギスした雰囲気になることが多く、新規参入者が「ガンダム」やゲームを楽しむことは難しいです。
運営、開発がもっとガンダム愛に溢れ、丁寧なもの作りが出来れば、このようなことにはならないのかもしれませんが、バンダイが版権などを握っているのがガンダムの不幸なのかもしれません。
現状は非常に残念なゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/08/15

アップデートでルール変えました→ルールぶっ壊れる機体出してガシャ回させる→またルール変える
頭おかしい調整によってついていく人間はほぼ消滅している。
佐藤は早く辞めろとは言わないからクビ吊って糞尿垂れ流しながら醜態を晒して責任をとって欲しい。
ボーダーブレイクのシステムをパクってガンダムブランドの上に乗っかったクソゲー、それがガンダムオンライン。
佐藤居住区とかマジクソゲーを味わえるのでオススメ出来ない。
できれば1点も点数つけたくない。

プレイ期間:1年以上2017/12/31

運営が・・・

よったんさん

ゲーム自体は非常に面白いが、運営がとても残念。

かれこれゲーム開始からやっているが、バランス調整という言葉をしらないらしく

機体性能がぶっこわれている。

特に今は連邦の機体が強すぎて、ゲーム人口が減ってきている。

基本課金できる人は最初からでもいい機体が使えるのでいいが、課金なしで今からやる人にはおすすめはできない

よって評価1と残念な結果をつけました

プレイ期間:1年以上2014/11/23

キャラゲーなのに機体の強化が地獄

ゲーム業界は暗黒時代さん

キャラ(機体MS)の強化仕様。

★サービス開始時期に比べ、強化した際の数字の上昇率が目に見えて低くされた。
・最大上昇率というものが設定されているが、大成功を出してもそこに至る結果は稀で、成功に至ってはその数字の半分にも満たない結果が殆ど。
・項目によっては大成功と成功の結果が同じ数字になる、なんて事もある。
★課金アイテムであるマスターチケットを使用しても連続で失敗する。
・運、と言ってしまえばそれまでだが、「大成功の後の強化は、数字無視で失敗が高確率で起こる」という公式発言も存在する。
・課金アイテムだからといって気を利かせる運営ではない、との証明に。
★なんとビックリ失敗率0%で失敗する。実際の所小数点以下の数字が存在するため事前表示が失敗0%でも失敗する。
・もちろんこれ自体稀ではあるが、都市伝説ではない頻度で起こっているのも事実。私に限って言えば昨年より回数が増えて来ている実体験。
★強化確率アップイベントというものが年に数回実施されるが、信頼度の低い素の確率に10%にも満たない+%補正が加えられるだけで、焼け石に水。
・「・・今イベント中だよね?」というくらい渋い。高レベル部隊に所属すると強化+%補正が得られるため、新規や初心者は早い段階で高レベル部隊への加入を勧める。恐らくはコレが前提の強化値なのだろう。
素の状態だと、強化イベ中だからといって大成功を沢山来引く、なんてことはない。

兎に角、課金アイテムを使ってもキャラゲーとは思えないくらいに失敗するため、本来自キャラの強化だ!、と楽しみにするはずのこのイベントもストレスの元となってしまっている。

こういった「もうちょっとこぅなんとかなんない?」との不満が他の部分でも多く散見するが、多すぎるため他の不満点は他の方のレビューを参考にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/07/07

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