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艦隊これくしょん

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書いてあることが矛盾している

えびふらいさん

さて、3つくらい前の投稿内容に反論しておきます。(過大評価って言葉に違和感を覚えるがそこは触れない)

>自分の思いのままゲームの評価をするのが目的のサイト
>アンチが低評価してその運営を批判意見するサイトではない

これが矛盾している。自分の思いのままゲームの評価をした結果が今の艦これは酷いという事実を述べているのではないですか。2020年になってから新規艦娘が1体も追加されないしリアイベに傾倒しているしイベントの難易度も酷いものです。どこに褒められる要素があるのですか?

艦これや運営への批判意見ばかりってそりゃそうでしょ。ユーザーも復刻とかこうして欲しいと思っていてもHPも無いしtwitterで投稿しても即ブロされて終わり。何も変わらないのならば運営批判されて当然じゃないですか。それをアンチと決めつけ批判する信者がいるから艦これは何も変わらないしどんどん酷くなっているのです。

要は艦これや運営への批判は許さない、嘘でも艦これを高評価しろと言っているのと同義です。そんなのがレビューになりますか?単なるヤラセですよねそれは。私がざっと見た限り★1投稿している人はまともな感性を持っていると覆いますがね。公正な評価だと思いますよ

プレイ期間:1年以上2020/05/08

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☆5の方が、こんなことを仰っています。

艦これで「勝てない!」のは当たり前です。
怒ったり文句を言うことじゃなく、それは普通のことです。
もちろん、私も負けまくりです。
でも、勝てる時もあります。
その時が楽しくてやってるんです。

艦これの部分を、パチンコ・スロット・競馬・競艇等々、いろんなギャンブルと入れ替えてみましょう。
驚くほど違和感のない文章になりますよね。

早く目が覚めることを祈ってあげましょう。

プレイ期間:1週間未満2017/02/18

ドロップ率なんかは調整してもいいと思が、攻略に関しては今のままで良いと思う。難易度選択はちゃんと機能してるし、最終海域における甲と乙の報酬差が甲勲章のみというのは良い調整なので今後も継続してもらいたい。そのうえで、甲難易度に関しては難易度を下げないでほしい。
調整してもいいと書きはしたものの、ドロップに関しては艦これが特別酷いというわけではない。
艦これの場合、キャラの能力は固定で、重ねる必要なくフルスペックで運用できるのでドロップした時点で勝ち、新規追加ならドロップ率は一点狙いで2~3%程度、周回には時間こそかかるものの、運が悪ければ入手できないのはこういう仕様のゲームであればどれでも起こりうることで艦これもその例に漏れないというだけ。
攻略をメインに遊んでいる自分にとっては今の艦これは結構面白いし、イベントの合間はさぼったり、他のゲームに浮気できたりする仕様は気分転換に持ってこいだ。付かず離れずの距離感が保てる都合の良いゲームはなかなかお目にかかれない。
自分にとってはそういうポジションにあるのが艦これというゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/10/17

これでなんでサービス継続が可能なんだろう?
そう感じる程度には古臭い
面白みも少ない

羅針盤は寿命が縮まりそうなほどにストレスフル
新規ユーザーを取り込もうなんて姿勢はみじんも感じられない点は、反面教師として尊敬にあたいします

ログインボーナスくらいは実装されたんでしょうか?
おそらくサービス終了までそんな良質な改善はなされないでしょうが、本当になんでこの作品が生き残っていけるのか不思議です

まさに世の中は摩訶不思議な出来事に満ち溢れている!
キャラだけは好きですが、それだけで続けられるような作品じゃないです

プレイ期間:1年以上2022/06/23

底知れぬ悪意の果て

人格障害の運営さん

レア装備を持ってくるキャラは徹底的に渋り、一方で敵のインフレは留まるところを知らずに、史実をとっくに通り越して怪獣かエイリアンのような奴だらけ。
友軍は友軍で、ろくな装備もない海防艦やら駆逐艦やらが出てくる始末。

ここの運営は、プレーヤーが楽しむのが許せなくて、嫉妬している。
代表の田中謙介は少し調べればわかるが、嫉妬心と虚栄心の化身でしかない。

こんな連中の作るものなど、百害あって一利なし。
DMMに、このゲームを即時打ち切るよう要望を送るべきだ。

プレイ期間:1週間未満2019/06/07

艦娘と深海棲艦のデザイン 声優 BGM
艦これで褒めていい要素はこの3つ
大和 響 暁 金剛 榛名 浜風 天津風 時雨 瑞鳳 飛龍 日向 扶桑 山城
陽炎 足柄 羽黒 Z1 あきつ丸 夕立 春雨 まだまだいますが好きなキャラクター
魅力的なキャラクターはたくさんいます。
最近追加された子だと鹿島とか神風とか春風とかも実に魅力的
何が言いたいって艦これはね、キャラゲーなんですよ キャラゲー
キャラの魅力だけで9割なんです。 あとは世界観や設定がユーザーに
丸投げになっているので想像力が働くためかさまざまな魅力的な
二次創作も生まれ続けており、これは本当に楽しんでいます。

以下ダメな点
任務がオート受注になってない
素人が作ったRPGツクールVXのゲームですら任務(クエスト)なんて一度に100個受注、達成もオートが当たり前の時代なんですけど
2016年にもなってインターフェースがファミコン初期レベルです。

散々言われてるけど羅針盤やルート固定のせいであなただけの艦隊というコンセプトが崩壊している 縛りが多すぎ。
入渠 疲労 資源 この3つに加えてイベントでは呪いのお札
行動制限が今時4つもあるゲームというのはある意味異常でモチベが下がる。
疲労度なんて無くしてしまえと思っているんだけどね

お城みたいに一度サービス終了で真っ当な運営に作り直してもらって再出発してもいいのではないかとガチで思い始めています。
パクリゲーから異常進化を遂げた戦艦少女Rから見習うべき点も多いと思います。
あっちは艦娘一人一人にスキルがあり戦略性が増している。
任務もオート受注らしいからね。
兎に角このゲームは改善点がありすぎる。

ぶっちゃけると艦これの凄いところは完成度20%ぐらいの未完成品状態で
3年続いちゃったことだろう
任務オート化 羅針盤撤去 行動制限減らす 自然回復でボーキも1440にするとかさぁいくらでも改善できるよこのゲーム

プレイ期間:1年以上2016/07/24

はい、下みたいなコメントしてるやつがエアプかランカー様()です。
大体がみんな「運ゲーなんだから嫌なら辞めろ」
我々は素材に引かれて始めた結果、とんでもないクソシステムと運営に
文句を言っているのに、そこから話題をそらそうと必死です。
田中本人の自演かな?

こんなのが多いゲームであり、新規には厳しいゲームなのに、やりたいと思いますか?
そもそも全て運ゲーにするのが間違い。
少しは戦闘してる!という要素を取り入れるべき。
FFを戦闘が全てオートになったら面白いですか?つまらんでしょう。それをやってます。

しかも最近は艦隊が多くなってきたことによって、新しい船を手に入れたいなら
1000円払って所持枠増やせ。
おまけに記憶システムを導入し、たくさん記憶させたいなら1000円払えと
あの手この手で搾取しようと必死です。

本当によく考えてください。こんなのでやりたいですか?
艦これアンチのいくばくかは、このゲームをよくプレイしたからこそアンチになるのです。
その点も含めてお考えください。

プレイ期間:半年2015/12/03

レビューとかを見て思ったこと

馬鹿ほど努力をしないさん

6年プレイしてきて乙なら余裕で常勝、甲で半々ぐらいの割合で取れる程度の提督
→まず6年プレイして甲を常勝できないのが可笑しい。

艦これはレベリングすれば能力値でゴリ押せるゲーム(バケツと資材を貯めるのを忘れず)

結局、批判されている方の大半はレベリングをほとんどしないで攻略サイトの編成を作り、挑み、轟沈させるような頭の悪い提督さんしかいません(断言)

攻略頼りでプレイしても、攻略サイトのライターのラジコンになっているだけでゲームをプレイしてるわけではない。

艦これはダークソウルなどに似ていて、上手い人の真似をしても頭と腕とテクニックがなければただの猿真似になるゲーム。

単純にレベリングして、艦娘のステータスを上げて、自身の経験も積んでいけば壁を越えていけるゲーム。

サルは人間になってから語りましょうね。

プレイ期間:1年以上2021/01/25

諸君、私は艦これが好きだ。
諸君、私は艦これが大好きだ。

砲撃戦が好きだ。雷撃戦が好きだ。航空戦が好きだ。夜戦が好きだ。潜水艦戦が好きだ。
鎮守府で、東方で、西方で、北方で、南方で、鉄底海峡で、全ての海域で行われる艦娘達との海戦が大好きだ。

開幕航空戦が好きだ。
制空権を確保した後で行われる自軍の戦艦による観測射撃が敵艦をオーバーキルした時など心が躍る!

開幕雷撃戦が好きだ。
航空攻撃で難を逃れた敵艦に無慈悲な雷巡の魚雷が突き刺さった時は笑いがこぼれそうになる!

夜戦が好きだ。
昼は無力にあしらわれていた駆逐艦が、一変して敵旗艦を吹き飛ばした時は感動すら覚える!

限定ドロップ艦が好きだ。
イベント攻略途中に巡り会えた時など幸運の女神のキッスを感じる!

T字戦有利を引くのが好きだ。
敵戦艦や敵空母のフラグシップ改がそろい踏みしているマスでワンパン大破をもらった時はとても悔しいものだ。

昼撃戦後の雷撃攻撃で味方艦が大破するのが好きだ。
やっとの思いで敵戦艦の砲撃を耐え抜いたと思った矢先に、敵重巡の雷撃がクリティカルヒットした時などはうめき声をあげそうになる。

羅針盤に振り回されるのが好きだ。
ようやく艦隊が無傷に近い状態でボス手前まで来た時に限って羅針盤が荒ぶり、ルートから逸れてしまった時などは絶望以外の何物でもない。

イベントの度に行われる、ルート固定システムが好きだ。
特定の艦娘を持っておらず、遠回りで敵も強いマスを進撃しながら資材が湯水のように消費されていく画面を見ると吐きそうになる。

諸君。このレビューを見ている諸君。
君たちは一体何を望んでいる?更なるシステムの改善を望むか?情け容赦のない糞のようなイベントを望むか?
一度逃してしまっては、次はいつ来るか分からない新艦娘を2%の確率で掘りまくる三千世界のようなイベントを望むか?

プレイ期間:1年以上2016/01/30

ここはレビューを投稿する場所であって叩き合う場所じゃないんですよ。
信者だかアンチだか工作員だか知らないけどそんな事やってると傍から見たらキチガイ達が罵り合ってるようにしか見えませんよ。貴方達のやってる事は少なくともここでやる事ではありません。続けるなら他所でやって下さい。


さてゲームの方は1ヶ月ほど続けましたが私には合いませんでした。
建造・開発が運任せとよく言われますが、私もそう感じました。ですが資材の割り振り次第で本当にある程度ですが狙いをつける事が出来たので苦痛には感じませんでした。
もう1つよく言われるイベント中のレア艦掘り、これはイベントに参加して実際に体験していませんのでどの程度なのかわかりません。
UI・羅針盤など不満点はいくつもありましたが一番不満に感じたのは戦闘に関してです。
戦闘は全てオートで進むので強い敵を最初の空爆で集中攻撃してできるだけ多く削る、大型艦は大型艦を狙い小型艦は小型艦を狙う、雷撃は損傷が少ない艦を狙うといった事が選べたりしない為、戦略性は著しく低い(というかほぼない)です。
AIが悪いのかそういう仕様なのかわかりませんがちょっと酷すぎると思います。駆逐艦が戦艦を砲撃するのは歩兵のライフル銃で戦車を撃ってるようなもの、逆に戦艦が駆逐艦を砲撃するのはロケットランチャーで歩兵を吹き飛ばしているようなものです。自分で1回1回選べるようにとは言いませんが、どのような方針で戦うのか決めるくらいはしたかったです。
何かコツがあるのかなと思い少し調べてみても「祈れ」だったり「五体投地しろ」だったりとネタだとしてもかなり異様な事が書いてありちょっと引いたのを覚えています。

良い点はキャラがかわいく個性的、部屋の模様替えができるといった点でしょうか。


こんなゲームやるな!ゴミゲー!などという気はありませんが前述した通り私には合わなかった、しかしキャラなどの一部要素はよかったので☆2です。
ただキャラが好きなだけなら同人誌でも買った方がいいんじゃないでしょうか。

あと何かと批判される田中P。私はあまり気にしてなかった・・・というか存在を最近まで知らなかったのでよくわかりませんが、リアル艦艇見て人前で勃起するのはどうかと思いました。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/26

難易度を丁にしても相変わらずの運頼み、
もっと気軽にプレイできたら…と思うのですが
実際には日を追うごとに逆の方向に進んでいて、
帰宅後限定プレイヤーには辛いです。
正直、秋以降はイベントが苦痛になってきました。

最近は花騎士に浮気しているのですが、
短時間で周回できるのがありがたいです。

艦これはとにかく1つの出撃に時間がかかる上に
何かと画面表示がまわりくどいので、
時間が限られているといちいち苦痛です。
その点では、花騎士の倍速やSKIPは大変ありがたいです。

艦これの場合、戦闘(砲撃・魚雷)はどの艦でも殆ど同じで
戦闘そのものは見ても盛り上がらないし(簡単に外すし
なんでそれ狙うの?という事も多々)、結局のところ
ボス戦以外は大破したかどうかしか見ていないので、
結果だけ表示してくれればそれでいいよ、と思ってしまいます。

はじめた頃は建造でワクワクすることもありましたが
今となってはデイリー任務消化の作業でしかありません。

嫌いになったわけではないので何とか改善されれば、
と思うのですが、重課金ユーザを基準にされている現状では
ちょっと望めないかな…というのが正直なところです。

プレイ期間:1年以上2018/03/23

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