最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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暇人ゲーです
manalaさん
時間があるが金はない人、又は艦娘(キャラのこと)を全力で愛でたい人がやれば4~5
時間はないが金はある人、又はゲームの攻略をしたい人がやれば2~1
そんな感じのゲーム
このゲーム、金の力がめっぽう弱い
金をかけなくてもほぼすべての艦娘を入手可能
金をかければ便利になるが、金をかけないと無理ゲーってことはない
ほぼといったのは先行配備の艦娘もいるため。
先行配備なのでこの先いつか手に入る可能性はあるし、先行配備の艦娘の数も少ない。
だが、このゲームは運が大きく絡む。
キャラを出すための建造orドロップ、マップでの行き先を決める羅針盤、戦闘での命中率及びクリティカル率、すべて運です。
運の悪さは試行回数で補うしかないのだが、
マップ出撃するにしても、建造するにしても資材が必要
その資材を集めるために遠征というシステムがあるが、
遠征はリアルの時間が絡む。
時間がない人向けの長時間遠征もあるが、短期間遠征の方が効率がいい。
そして、後半のボスには時間経過でHPが回復するのもいる。
という感じ。
基本的に艦娘を愛でるゲームです。
「このゲームを攻略しよう」と意気込んでいるときつく感じると思います。
プレイ期間:半年2014/01/03
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名無しさん
イベント事に敵の強さが上がっていってる(実質的な難易度は変化なし)と言われる甲作戦ですが、なにが変わっていったかというと
コストとリターンのバランスの悪化です。
この場合コストというのは「時間あるいは手間、及びゲーム内資源」を指し、連合艦隊や基地航空隊の実装後これらのコストが増大しています。
これらが実装された後は「1周するのにかかる時間が伸びた」「キラ付けに必要な艦の数が増えた」「札のせいで複数のキャラによるローテーションも出来ない」「基地航空隊やら連合艦隊、支援艦隊必須で資源消費が激しい」「その割りには遠征による資源収入は対して増加していない」とコスト高がひどい。ユーザーからすれば最悪ですが、運営からみると
「DAUを稼げる」「間宮伊良子、資源に課金誘導出来る」「イベント期間を長くとって年間イベントの回数を減らせる」といったメリットがあります
年間イベントの回数を減らすとどんなメリットがあるか少し説明します
「新マップを作るコストの減少」「新キャラや新BGMを作るコストの減少」「新規実装装備の配布絞りによるネタ切れまでの延命」こんなメリットがあります。
こうして年が過ぎるほどプレイヤーにかかるコストが悪化していきました。
次にリターンこれは「ゲーム内のデータの強化。新キャラ、新装備など他名誉報酬」になります。ここに関しては向上してません。というか「1マップでの複数ゲージの実装」「年間ゲーム内イベントの回数減少」により実質悪化しています。
とくにここ3年が酷い。年間ゲーム内イベントの回数は「3(一昨年)、3(去年)、2.5(今年0.5はミニイベント分)」
初期の年4回を維持できていない。
つまり、コスト増加とリターン減少のバランスの悪化です。とくにコストは大幅に増加しました。
結果、どうなったかというと「プレイしてるユーザー数が激減しました」
当たり前です。年を重ねるごとにゲームバランスが崩壊し、やる価値がなくなっているんですから。これに加え、イベント実装時のバグや新キャラのドロップ落ちの遅さが追撃をかけます。
現在のゲーム内ユーザーは、「廃人(先行勢など)と初心者の二極化が進み上級者や中級者が甲難易度にうんざりしては辞めていく」となっています。
この辺りの結果からみると甲難易度って「間宮伊良子穴開け課金してはじめてまともに遊べるゲームバランス。ただし時間を多大にかければ無料でも出来なくもない」という結論になるんですよ
その結果、現在のソシャゲ環境と比べて「艦これはつまらない。今時無料でプレイできるのは当たり前、その上でゲーム自身の面白さやキャラの魅力、課金システムの完成度で勝負している。2013年ソシャゲ環境から進歩のない艦これでは太刀打ち出来ていない」となります
ゲームバランスの崩壊とソシャゲ環境の改善。あなたはまだ艦これを続けますか?
私はついて行けませんでした。他のソシャゲ楽しいです。
ゲームは楽しいものだったんだと久しぶりに思い出せました。
私の感想は以上です。
プレイ期間:1週間未満2020/12/12
中堅さん
感想=運7:技3
・中難易度まではパズルみたく、戦略練って良いパターンを組み立てていくゲーム。
・ただイベント終盤や海域終盤の高難易度と一部の海域、大型ガチャ(大型建造)はかなり運要素が多い。
・あとは良くも悪くもブラウザゲーム、がっつりではなくルーチン
【良い点】
・キャラクターが可愛い
:恐らくこれが一番かと、二次創作も認めてるし原作ゲームがすっかんすっかんの設定なのでプレイヤーの好きな娘に設定作らせて弄って弄って‥某STGがヒットしたのと結構似てる気がします。
・あと課金しなくても良い、課金してもトータル1万位。
・史実のエピソード、戦略の組み立て等色々と奥が深い。
【悪い点】
・運要素がとても強い部分がある。
・あと放置ゲーの割にはイベントだと時間を結構浪費しますので、ご注意を。
ただこの運要素がミソで、戦略重視のゲームに飽きてた人達にハマったんだと私は思うんですけどね、飽きるのも運要素が原因でしょうし。そもそも資材集めとレベル上げとイベントの繰り返しですしw
ただ好き嫌い別れると思いますけど
美少女ゲーム、史実好き、ミリオタetc好きならお勧めします!あと某巫女さんSTG好きにも!
プレイ期間:1年以上2016/10/09
せんださん
引退したきっかけは些細な事でした。10回連続で羅針盤に負けた・・・。
もちろんその後編成・装備いじらずボスに行けたので、いわゆる「運」ってやつです。
そして気付いた。これ羅針盤回すだけのゲームじゃね?ただの振り出しに戻るばかりのルーレットゲームじゃん。戦闘も一応戦ってますよってパチンコのリーチ画面と同じ。ただの演出ですよね。
そして結果は運ですらない。運営の確率設定・気分次第。サイレント調整可能なようですし。
まったりプレイ?笑わせるな。クリアした同じ海域ぐるぐるぐるぐるルーレット回し。
ドロップするのも見慣れた子ばかり。飽きない?
新しい子はイベントのみ。しかもドロップ報酬。確率はどんどん下がる。
「猿を完全に破壊する実験」って言うんですよね。
クリアした海域何10周、下手すると100周200周、2週間で回れ。急げ頑張れ。
難易度(敵が強くなるだけ)も上がる、札やら出撃制限やらが多い。みんなごく一部の先行組の情報待ち。
そしてあとは成功した方法真似するだけ。
運営は先行組をテストプレイ要員としてしか見ていない鬼畜っぷり。
バグ多いし、ふざけた何の役にもたたない掛け軸やら家具配って終わり。
資源集めろ?パチンコ屋で床に落ちてる玉拾えみたいなもんです。楽しい?
玉を拾いまくれば、数回せます。レベル上げとかにも玉消費しますけどね。
一応資源の自然回復があるので最低限のプレイはできます。
あっという間に吹き飛ぶ微々たる量ですが。
資源がなきゃ戦争できない史実を再現してるつもり?ゲームなんだから楽しくなきゃ。
資源集めたり、キラ付けしたり・・・作業ばかり。
提督なのに艦隊指揮しないの?できないの?馬鹿なの?
あと、一緒にやってる人が辞めると絶望的につまらなくなります。
ようやく来た激レア艦、やっと突破した難解海域。
それを自慢できる人、共感してくれる人いなきゃ虚しいし寂しいですよ。
さんざん出し渋った改二出してくるあたり、もう先は短いでしょう。
新規はお断り状態。残るのは習慣になった人と、課金しすぎて引けなくなった人たちだけでしょう。
基地航空隊。完全に余分でした。これがなきゃもうちょっと楽しめた。
瑞鳳・瑞鶴来たときは本当に嬉しかった。朝潮を改二にできた時も嬉しかった。
それだけに残念でした。
プレイ期間:1年以上2017/05/12
クソゲさん
信者
広義には、特定の宗教を信仰する人のこと。
「特定の作品を過剰にヨイショしたり、批判的な人を罵倒したり攻撃したりするマナー違反のファン」を指すネットスラングでもある。
理由はその言動が「宗教の過激派信者とそっくり」だから、というもの。その字形から「儲」と表記される場合もある。
特に興味のない人に無理やりにゲームを勧めてきたり、同じゲームの批判者やアンチ層さらには同シリーズの別作品のファンに
誹謗中傷発言を飛ばしたりとマナーをろくに守ろうともしないDQNが「信者」である。ネットの掲示板ではほぼ必ずといっていいほど存在する。
「艦これのすべてを認めてこそ真のファン!!田中やゲーム性を認められない奴はファンじゃないしファンである資格はない!!」
「嫌ならやるな。文句を言う奴はゲームをやる資格はない。」
艦これ信者は特に悪質なものが多く、ニコニコ大百科 pixiv大辞典 2chwiki wikiwkiの改竄は勿論、
wikipediaのアイアンボトムサウンドの項目まで加筆した。運営を盲信しているため、とても視野が狭い。その言動から敵をそこかしこに作っている。
身内ならまだいいが、コラボしたアルペジオの項目も艦これ側から見た主観で書き直しまくっていた。
彼らが運営の一挙一動を礼賛するため、運営も天狗になっているためやり方を変えようとしないせいでどんどん悪化している。
信者とそうでない人間を見破るポイントは発言が矛盾するかどうか。
信者は2行で矛盾するのが特徴のため、よく読めば簡単に看破出来る。
宗教上の理由で豚を忌み嫌う。艦こけをくそげと認めたくないからか。スレ立ても出来ない者も多いので煙たがられている。
艦これを内部から腐敗させている存在であるため、実は真のアンチとは彼等のことかもしれない。どうでもいいが最近では死体殴りも行っている。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/02
エンドウさん
艦これは他のゲーム以上に「資源」に気を配らなければなりません。
課金することにより増やせる資源はそんなに多くはなく、それに比べ、出撃、新しい艦の建造、装備の開発、キャラクターがダメージを受けた際の修理などでの消費がかなり大きいです。
自然回復もありますが毎日更新される任務の報酬と遠征による資源獲得が主になります。
もちろんそんなことをしなくても艦隊の規模が小さいうちは遊べます。
しかし、規模が大きくなるに連れて自然と資源の運用に目が行くようになっていくでしょう。
苦労して資源を集めて頑張って育てたキャラクターに愛着が湧いていくと思います。しかし、このゲームではどんなに強く育ててもダメージを受けすぎれば完全にロストしてしまいます。
このシステムがキャラクターに感情移入しやすくし、同時にキャラクターをロストに対する恐れを生みます。
ここまでは、資源の要素が強いキャラクター育成ゲームなのかなと思われるかもしれません。
しかし、イベントを考えるとこのゲームは長い1サイクルのウォーゲームへと豹変します。
イベントでは、先行配信されるレアな艦娘が報酬として登場します。
この艦娘たちは、イベント終了後でも入手できる可能性がありますがイベントを攻略することに比べて遥かに大きな労力がかかる可能性があります。
これまで遊んできた事で資源運用の大変さがわかっているプレイヤーはこの機会に少しでも多くの報酬を手に入れようとします。
しかし、奥に進めばそれだけ資源を消費し、ダメージを多く受ければさらに消費します。
イベントの後半にいけば行くほど消費量が増え、イベントではない時の数倍のペースで消費されてしまいます。
これによって、プレイヤーは進撃によって得られるリターンと、艦娘のロストや資源の浪費といったリスクの間で葛藤することになります。
少しでもリスクを回避するには、イベント前に少しでも多く準備をしなければなりません。
つまりはイベントまでに資源を含めいかに効率よく強い艦隊を作り、運用していくかが大切なのです。
艦これにのめり込んでいくとイベントまでの準備期間、そしてイベントを合わせて1サイクルのゲームだということに気が付きます。
最後は確かに運ゲーです。プレイヤーがやるべきことはその運をつかみとるために平時から人事を尽くすことであり、それがこのゲームのすべてなのです。
プレイ期間:1年以上2016/09/20
元ラバウルさん
運営のゲーム内での無能っぷりは色々な人が言っている通りです。
ただ、今回のリアイベで一部の馬鹿が瑞雲をネタにしたKKKの格好をしてカルト宗教ごっこをしていたそうです。
某絵師や囲いには分からないのでしょうが、KKKネタは海外での悪名が物凄いです。ナチスのガス室や1000人切り論争どころではない「絶対の悪」です。
日本海軍を元のモチーフにした作品が、アメリカの過激派組織ごっこをし運営もそれを止めない。もはや安らかな死ではなく、外部からの苦情でコレが消える日は近いでしょうね。
プレイ期間:1年以上2019/05/13
きぃのんさん
RTAなど、攻略情報を無しでクリアは容易ではない
丁ですらRTAとなると難しい
それなりに二年くらいプレイしていれば、中規模程度で甲は取れる
資源管理、日頃の改修が物を言う
ランカーも三軍ならクォータリーで1回狙うのがオススメ
レベリングはイベントの連合レベリングをオススメしたい
E2Qの話は尚辞めてくれ
患者が多すぎた
プレイ期間:1週間未満2019/11/30
艦これ>アズレンが成り立ってるのは日本市場だけだろ
DMMGAMESが国内だけなんだから艦これのサービスは基本日本国内限定
アズレンは中国市場が大元で日本、台湾、韓国、北米でもサービス展開してる
Twitterのフォロワー数辺りから見るに日本国内のアズレンの規模が艦これの6割程度としても、最大規模の中国市場と他の市場も合算すると世界規模なら艦これの1.4倍程度は最低でも見込めるのだが?
年々衰退してる艦これとまだ市場拡大中のアズレン。とっくに勝負はついてるんだよなぁ
艦これ信者が現実を見れてないだけで
プレイ期間:1週間未満2020/09/27
ツイッターでたまにトレンドに上がっても、主に反応しているのはエアプか信者かサクラばかり
現役提督の声を聞けば、少し戦果を稼げばすぐ大将という、過疎化の実態が浮かび上がる
イベント参加者の完走率は7割を超えるが、今までの難易度インフレを経た今の艦これで稼働しているアカウントの数は、登録アカウントの一体何割なのだろうか
恐らく大多数が休眠アカウントであり、選ばれた者だけが残ったからこその完走率だろう
今や残っている人種は、狂信者、サクラ、惰性、そして諸事情により後に引けなくなった者の4パターンだけ
ここまで人口が目減りした原因は、輸送ゲージや基地航空隊、敵の一方的な強さインフレなど、ひとえに余計なことばかりしてきた運営の所業に他ならない
ルート固定や札といった自由度の低さも問題だ
そもそも陣形と編成を選ぶ以外、ただ見ていることしかできないのに、そんなゲーム性に難易度インフレや複雑化は相性が悪いと普通なら気づくはずなのだが
個人的には長門改二もなんだかイマイチだし、大発を積めるということは輸送ルート固定要員なのだろうし、長門改二がルート固定要員ということで夏イベは史上最悪の難易度が待ち受けているのかもしれないことを考えると、いよいよ終戦間際なのかもしれないと勘繰りたくなってしまうものである
プレイ期間:1年以上2017/05/25
チカレタ・・・(小声)さん
艦隊をコレクションするのがメインのゲームなのに、『イベントのみ』で『ボスをS勝利』し『低確率』で手に入るのは、まだ我慢できるが、『道中の敵が強い』せいでバケツを大量に消費したり、連合艦隊による大量の資材の消費って完全に提督LV低い人にとってムリゲーじゃないですか・・・。(ちなみに私は提督LV100です)しかもE-7の報酬艦が駆逐艦とかやる気を維持できなくなるじゃないですか。
正直なところ、育成だって戦闘の一つ一つテンポ悪いのに駆逐艦とか下手したら改二にするのにLV70とか時間喰らいすぎでしょ。(戦艦や空母だったらいいというわけではないけど) せめて艦これをプレイ中にフレンド作ってチャット機能とかあるならまだ楽しめるけど、プレイ中は完全にソロでやってるんだから難易度を下げてくれないとモチベーションダダ下がりになりますよ。
というわけで艦これと那珂ちゃんのファン辞めます。みんなありがとー(2-4-11)
プレイ期間:1年以上2015/08/20
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