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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

時間を忘れそうになるくらいハマった

00 kishidaさん

艦娘たちがすごく可愛いし、もうかれこれ1年半以上楽しくプレイさせてもらっています。

1年以上経つと、海域の攻略もほとんど終わり、自分のやりたいことや、イベントの準備が本格的にできるようになるので、艦これのスタートラインに立てます。

イベントを完走できるまでには半年やりましたが、クリアした時の達成感は最高です。

毎日コツコツやってたらあっという間に1年過ぎてた印象です。
面白いし、艦娘たちが可愛くて愛着の沸くキャラばりだし、運営さんもいつも凄く良運営してくれてるので、行き詰まっても「頑張ろう!」と思わせてくれる、昨今の大多数の運営に少し見習って欲しいと思うくらいの、“神ゲー”といっても過言ではないゲームだと思います。運営さん、いつも楽しい時間を本当にありがとうございますm(_ _)mこれからも期待しています!

プレイ期間:1年以上2020/05/17

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神ゲー

信者怖いさん

ゲームはクソゲーですが、アンチと頭のネジが何本か飛んでる信者の煽りあいがとても楽しいです。
こういう方々の努力によって艦こけは成り立っているんですねぇ。いや、まったく素晴らしいことだと思います。
ゲームもアニメの水上スキーのように爆笑できる要素が一つでもあればまだ評価できたのですが、それすらないのは厳しすぎました。

プレイ期間:1週間未満2015/06/10

他のゲームに文句を言ってる☆5の方は何を見当違いのこと書いてるのでしょうか?
そもそも他に同じようなゲームがあってもいいでしょう
この艦これ自体が星5の言ってるように、他の追従を許さないようないいゲームなら、ユーザーも他ゲームに流れません
他のゲームに行かれるにはそれなりの理由があるでしょう
儲がよく売国奴などと言いますが、ユーザーを繋ぎ止めれない運営の無能さを棚に上げてよく言えますねw
別に他に行くなら他に行くでいいじゃないですかw
何故そこまで去って行ったユーザーに対して未練たらたらなんですか?w


今の運営や一部の儲をピザ屋にでも例えてみましょうか

30分でお届けしますという、うたい文句のピザ屋です

電話注文してもほぼ毎回時間すぎても届きません、酷い時には5~6時間待っても届きません。
やっと届いたと思ったら、ピザなのにチーズが入ってません
それを問いただすと、そのピザを隠し後ろを向いてポケットからチーズをそのまま振り掛け、そ知らぬ顔で「チーズかかってるじゃないですかー」ととぼけます
店にクレームを入れると無言で即切り完全無視
新たに他のピザ屋が出来るとわざわざそこに行って、その店のあることないこと大げさに吹聴し評価を下げようとするいやがらせ
客がそちらに行くと裏切り者呼ばわり
他を文句言う前に、自分自身の行動を見直すべきでしょうに
こんな店誰がずっと使おうと思います?


評価としては、今から始めるのはお勧めできません
今から始めて楽しめたとしても、ある程度艦が揃うまででしょう

現在は惰性でやっていますが「めんどくさい」が先にたち面白いとは到底言えない状況です
ここで星5の方が”ゲームを楽しんでやる物と勘違いしてる人が☆1をつける”などと言ってますが
ゲームは楽しむ物です、あなた方の言ってる物は罰ゲーム=努力に見合わない苦行です
”度を越えた苦行は単なる嫌がらせです”

そして、最近またコピペばかりしてる星5は業者さんですか?
レビューするなら嘘のレビューや同じような文章のコピペばかりはやめたほうがよろしいのでは?

プレイ期間:1年以上2018/07/02

「頭が悪い人の特徴」が高評価レビュアーに当てはまりすぎてて笑ったwww

・自己評価が過大&自意識過剰
頭の悪い人ほど自分は優れていると思い込み、すぐに人と比べて自己評価を高めようとする傾向があります。

・根拠もなく物ごとを決めつける
頭の悪い人は自分の記憶や知識のみで根拠もなく物事を決めつけて話をする傾向があります。
そして「こうに違いない!」と思い込んでつまらない話を自信満々にするので、他人からしてみると「根拠もない話をよくも話しているな」と思われてしまいます。

・頭の切り替えができない
よくいわれる「頭の良い人=頭の回転が良い」というのには理由があって、頭の良い人は物事に対して切り替えがうまく、何事も効率的にこなせるという特徴があります。
反対に頭の悪い人は物事に対しての切り替えがうまくできず、複数の事を同時に頼まれるとパニックを起こし、すべてが中途半端になってしまいます。
また集中力に欠けているので作業途中に他の事が気になってしまい、自分のしなければいけないことを忘れてしまったりすることも多くなります。

・空気が読めない
自我が強い人には特に空気が読めない傾向があります。「自分自身をどうやって認めさせよう?」とか「いかにアピールできるか?」など、いつも自分の主張ばかりしようとするため、大勢の人が集まった場でも会話の流れを無視して話をしたり、行動したりしてしまいます。
このタイプは自覚症状はないため他人からの指摘を素直に認めずさらに「頭の悪い人」のイメージを深めてしまいます。

・不要な知識をひけらかす
頭の悪い人は自分がいかに優位になるかが重要なため「今」、必要のない話でもお構いなしで話したがります。例えば仕事の話をしているのにプライベートな自慢話などをして、「相手より知識があるんだ」ということを無意識にアピールします。

・想像力が乏しい
一般社会において想像力の乏しい人は、頭の悪い人に見られることが多いようです。社会人になると、仕事やプライベートでも先を見越した行動が重要視され、それがうまくできない人は仕事もスムーズにいかなくなります。
また相手の気持ちや立場を想像できないため、自分の事ばかりで視野が狭くなりがちです。

わざわざ半島とか言い出す南朝鮮ヒトモドキは存在自体が害悪ですね
はよ死滅してどうぞ。誰も困らんから

プレイ期間:1年以上2017/01/12

周りの人がやっていて、話についていけないのもどうかと思い始めた次第です。
やってみると以外にはまりました。ゲームにはまるのは久しぶりです。普通の格ゲー、シュミレーションげーなどが苦手で、かといってRPGのチャットとかイベントも面倒、ボーっとしていのが好きであまり賢くない僕にはぴったりのゲームです。確かに運ゲーでイベントが初心者向けではないにしろ、無課金で半年遊べるのはなかなか良心的だと思います。ゲームに飽きたなら時報付きの時計や作業用BGMプレイヤーとしても使い道があります。
メディアミックスも豊富で飽きがこないし、また史実について調べる「ヒント」にもなります。
前やっていたゲームは初めて1週間でただの課金ゲーと化してやめましたが、これはそうではありません。おすすめとは言いませんが、コンテンツも広くいいゲームだと思います。通常海域を5-1までクリアまでは続けると思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/31

運が全てを左右する

社会人提督さん

タイトルの通りです。
プレイヤーのできることは味方の育成と編成・装備を整えることだけです。
戦闘時は、良い陣形を引くこと、敵の攻撃が当たらないこと、味方の攻撃が当たることをを祈るだけの運ゲーです。
正直、プレイヤーとしてできることが少なく、面白みに欠けます。

また、味方の育成についても、どれだけ育てても敵の方が圧倒的に強く、一撃で大破状態(撤退しないと次の戦闘で沈む)になるため、育成をすることの意味が感じられません。

ゲームとしては間違いなくクソゲーの類です。
これからやる、という方は一度考えなおした方が良い、と言わせていただきます。
大切な時間をわざわざドブに捨てることはありません。

今現在プレイされている方は、あまり無理をされないようにと言わせていただきます。死滅した毛根は戻ってきません。

以上、乱文・長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

限りある時間を無駄に捨てていきたい方に是非ともお勧めしたいゲームです。ぜひとも皆様に時間を無駄に過ごしていただけたら幸いです(艦これ運営陣)。また基本無料ですが、艦娘というキャラクターは増え続けているので、全キャラクターをお集めになりたいのであれば課金していただけたら幸いです、10キャラ分で¥1000と格安提供しております(艦これ運営陣)。ゲームシステムはプレイヤー様の運次第のゲーム内容でクリアできない場合、プレイヤー様の運の無さによるものが原因であることをご理解していただけると幸いです(艦これ運営陣)。イベントは甲乙丙と3つの難易度に分けてございますが、難易度が低い丙であっても簡単にクリアできるとは限らないことをご理解いただけたら幸いです(艦これ運営陣)。
またイベントなどにおいてプレイヤーに不利な状況を引きやすくなったり、プレイヤー側より優秀な敵の挙動に関してもゲーム仕様とご理解いただけると幸いです(艦これ運営陣)。以上のことをご理解いただけたうえで、我々が提供する艦隊これくしょん‐艦これ‐に皆様の限りある時間を無駄に注ぎ込んでいただけたら幸いです(艦これ運営陣)

プレイ期間:1年以上2017/05/05

バグはもはやデフォルト。抜本的な改善はムリ、
だってプチイベも考えんといかんし忙しいもん。

先行凸組にてテストテストー♪あ?やっぱりムリだったか~(にやけ顔)
支援で倒せるように調整してアメしゃぶらせてなだめとくか。
様子見後発組のくそハイエナ雑魚提督さん達はそれに続いて~❤
到達さえすれば支援次第で甲取れるよ。うれしいだろ?ハイエナちゃん。
練度整ったら今度はオメェらが人柱役やれよ。
でもぉ~甲取らせてやるけど僕の最強部隊には参ったしてもらうよ~♪

WG開発落ちにしろだぁ?舐めんなボケぇ~
U掘れよ。検証うぜぇから複数持ち承認&ドロ率上げったったろ。
3ケタ周れよ普通に!雑魚がぁ、周回ごねは絶対に許さん!
オラオラ周らねーとWG増えないぞ~❤

夏は軽くしてやるよ。
そんでその次はまたボクちゃんの最強艦隊でお出迎えしてあげるからね。
社畜共も有給貯めて待ってろよ~♪

グダグダうるせぇと任務バリアー強化しちゃうぞ~♪
補給3艦狩りだけで2時間張り付かせてやろーかな~
デイリーも簡単にこなせちゃったら悔しいもんね~♪

このコンセプトでこれからも続けるつもりってゆーかそこが肝なんで。
大衆なんでアホだから要はアメとムチのバランスでいくらでも釣れるぅ~。
ストレスフリーにしたらゲームじゃねーし、
さらに面倒くさく、さらにさらに時間かけさせたるよ。
ドMハイエナ共しっかりついてこいよ~❤

い・や・な・ら・や・め・ろ
ウヒヒぃ~❤

さすがにもう疲れました。
これからもこのくそ作業が続いていくと思うと・・・。
新規の方々、よく考えてね。
怪しいと思ったらすぐ抜けた方がいいです。

プレイ期間:1年以上2016/06/01

このゲームはレベルを上げても意味のないゲームだ
能力上昇は一定の数値で止まる様にされており
改までしか来ていない艦娘はどれだけレベルを上げても強くなれない

極端な例で日向を挙げると
レベル10程度で改にして近代化改修したものと
レベル99に上げたものと比較しても

耐久(HP) 火力 装甲 対空 といった数値が全く変わらない
レベルを上げても数値が頭打ちなのだ


近代化改修で上げられない回避や索敵はあるが
現状では回避数値は意味が無い

レベルの恩恵があるのはせいぜい対潜値くらいだ


数値が上昇するのは改二になった時だけだ
レベルを上げるのが無意味なため改二実装レベルギリギリで使う人が多い

それを見越してなのか駆逐艦まで改二実装レベルを80以上にまで引き上げている
レベルがただの足かせでしかないのだ



このゲームは艦娘のHPをいつでもオーバーキルできるように敵艦の攻撃力を設定してある

いい数値を引くとダイソンのような高火力の時でも中破止まりになることもあるが
悪い数値を引くと潜水ソ級や空母ヲ級といった道中の敵にワンパンで大破される

これが運ゲーと言われる理由

特に駆逐艦は艦娘のレベルを上げても敵の攻撃を耐えられないため
中破ストッパーがかかるかどうかを期待した方がいいということになる


ダメージ計算上では4で割り切れる数値の艦は中破ストッパーがかかりにくい
雪風や夕雲型などがそれにあたり
回避が高くてもこの仕様によりワンパンされやすい



中でも悲惨なのが12で割り切れる数値の艦

島風(耐久36)がこれに当たる
回避値は99もあるくせに
中破ストッパー発生率が一番低いため恐ろしい勢いで大破する

人気は一番だというのにイベント攻略で使う人はまずいない

しかも人気が高いせいで改二が後回しにされ続けている
耐久36という最悪な数値のままで据え置き


耐久値の見直しや中破ストッパー頼りの戦闘を見直すべきだというのに
運営はそれをやらずに外部のコラボにばかり夢中になっている


イベントの度に荒れるのも運営側が戦闘のバランスを調整できていないからである


こんなところで点数調整のための星4星5の工作レビューを連投し続け
必死に火消しにも励んでいるようだが


戦闘やイベントの見直しをした方が人が戻るなり新規が入りやすくなると思うが?

プレイ期間:1年以上2017/07/12

戦闘においてプレイヤーが介入できる事ははじめの陣形選択しかなく、いつか来るであろう成功を数多の失敗の上に座してただただ祈り待つだけの内容である

よくあるSRPGのようなものをイメージしてはならない、これは試行回数を稼ぐために資源を遠征で効率よく淡々と集めるだけの単調マネジメントゲームである

通常であればクソゲーオブザイヤー表彰台級のクソゲーなのだが、キャラクターの人気によって二次創作が盛んとなり、そのおかげで未だ持続する事が可能となっている

言い換えればキャラだけが取り柄なのだ

しかしそれならばわざわざストレスの溜まる本元のゲームを続ける必要はないため、実際徐々にプレイヤーは好きなキャラが出てくる漫画や動画といった二次創作作品だけを楽しむようになってきている

その上目玉となる艦も殆ど出し尽くしてしまい、もはやネタ切れ感は否めず、おまけに最近はアニメの大失敗もプレイヤーの遠退きに拍車をかけた

運偏重のゲームシステムの抜本的改善がなされなければ、今後さらに凋落するであろう事は火を見るより明らかであるが、まぁ正直運営に期待する事はしない方がよいだろう

プレイ期間:1年以上2015/04/26

廃人の中でも更に廃人層だけに合わせたゲームデザインや難易度設定を続けた結果、今居るのは人類最強クラスの提督だけ。イベントマップも日本近海が舞台になり、色んな意味で末期を連想させる。そんな中で今イベは難易度が落ち着いたみたいな声も聞いたが、そら人類最強クラスの提督だけが残っているわけだから、相対的にそう見えるだけだ。今から始めたり復帰しても、すぐに心を折られるのが関の山だ。だいたいこの手の運要素の強いゲームデザインなら、グラブルやFGOなどの競合相手に比べて難易度の上限を低く保つべきだったのに、謙ちゃんの野郎はそれを全く考えずに暴走し続け、いつしか怒首領蜂シリーズやアルカナハート3の隠しボス戦のような難易度レベルにまで到達してしまった。STGや格ゲーはPSで渡り合えるが、艦これは運が大多数を占めるゲーム性だから、そこまでのインフレははっきり言ってやり過ぎだった。
流石に今回は「今居る提督」にとっては接待難易度なイベントにしてきたり、あと長門改二を発表するなど話題作りに急に力を入れ始めたが、それだけ運営も逼迫している実情が伺えて、遅きに失した感が非常に強い。
難易度の天井はもっとずっと前に頭打ちにすべきだったし、試製カタパルトに関しては15夏イベの時点で既に、報酬差別をすべきではなかった。最初から丙提督にも与えるべきだった。瑞鶴提督だった俺は、ケッコンの仕様上、あれのせいで泣く泣くケッコンを諦め、その後の瑞鶴アス比事件でトドメを刺され、現役提督を退くことになった。正直未練があるからヲチは続けているが。
あとこれは個人的な見解だが、謙ちゃんは接待っぽいイベントの次は、だいたい毎度毎度でっけえ簡悔をぶつけてきてでっけえ火柱を上げる印象があるので、色んな意味で次の夏イベは楽しみだ。コンテンツの行方を占うイベントになるだろう。黄色いレ級や信濃は果たして実装されてしまうのか。イベント作戦海域の舞台モチーフはどうなるのか。正直、怖さと不安の方が大きい。長門改二と由良改二は、きっとルート固定要員あるいは装備的な意味で必須要員の、どちらかになるのだろう。もちろん改造には設計図を消費してな。

プレイ期間:1年以上2017/05/09

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