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デイリークエスト実装について
禁書目録922さん
いままで不定期でレビュー評価をしていましたが、今月(7月)より定期メンテナンス(毎週火曜日)後にできればレビュー評価をしていきたいと思います。
今回から、少しの間「魔法少女まどか☆マギカオンライン」で新しく実装された機能についてレビュー評価をしていきたいと思います!。
今回は、先月5月28日のアップデートで新しく実装された「デイリークエスト」についてです。デイリークエストは、日毎によって変わり、内容や特典が異なったクエストです!。
(注意)日毎のデイリークエストの利用は、当日23時59分までとなっているそうです。
デイリークエスト日毎の報酬一覧は、月曜日が「経験値」が手に入れることができます!。火曜日が「マギカコイン」が手に入れることができます!。水曜日がレアリティN~RRの「契約依頼者(スキル)」が手に入れることができます。木曜日がレアリティN~RRの「契約依頼者(武器)」が手に入れることができます!。金曜日がレアリティN~Rの「契約依頼者(武器)(スキル)」を手にれることができます!。土曜日が経験値、マギカコイン、レアリティN~Rの「契約依頼者(スキル)」が手に入れることができます!。日曜日が経験値、マギカコイン、レアリティN~Rの「契約依頼者(武器)」が手に入れることができます!。
(注意)各報酬内容はクリアランクに応じて変動するので注意しましょう!。
デイリークエスは、カードの育成や経験値で自分を強化することができるので、少し便利な機能だと思いました。
次回のレビュー評価も引き続き新しく実装された機能について評価していきたいと思います!。
プレイ期間:半年2013/07/02
他のレビューもチェックしよう!
ななすけさん
クエ入ったら途中でさいころふれなくなった
何回リロードしても同じところで止まるから仕方ないから破棄
修正したとか言ってるけど、余計悪くしかなってないんだけど
協力前から逝ってた垢は相変わらずエラーの嵐
本当にやる気あるのかな
プレイ期間:1年以上2014/05/03
終了っさん
糞ゲーと書かれている方が多いですが、まさにそのとおりです。
フレンド登録した人も、さっさと見限って殆ど引退してしまいました。
カードの種類が多い割に、カード枠が30しかなく、
せっかく入手したカードを泣く泣く売る羽目になることは、当たり前のように起こります。
カード枠は50に増えるそうですが、大量にカードを売り払ってしまっているので、
今更そんなこと言われてもという感じです。
既に過疎感が漂っています。
未実装の機能や、まともに使えない機能などが満載で、
クローズドβテストレベルの内容で正式サービスを開始しています。
そのくせ課金しろとうるさいばかりのイベントや、
運営からのお知らせも課金しろばかり。
課金しても、SSクラスのカードは5%の出現率。
ユーザーが相当離れてから慌てて確率アップしたのが見え見えです。
しかも武器カード以外は、ほぼ使いものにならない仕様なので、
武器以外のSSクラスが来ても単なるゴミです。
キャラのレベルが上がっても、パラメータは殆ど変わらないので、
武器を強化しなければ、まともにクエストも進められません。
20万ぐらい課金して、全キャラにレベルMAXのSS武器を装備させれば、
クエストも進められるんじゃないでしょうか。
課金する価値などまったくないゲームですから、
どうしてもやりたい人は、無課金でやることをお勧めします。
お金が有り余って仕方ないという人も、ほかでお金を使ったほうが有意義です。
来年このゲームはまだ運営されてるんですかね?
プレイ期間:1ヶ月2012/10/09
晋黎さん
ゲーム開始からプレイしていますが、このゲームは明らかに課金ゲー。無課金ではそうとう根性がないとキツイです・・・。
課金チケットは回しても殆どSしか出ないし、強い魔法少女はキャラboxもしくは期間限定でプラチナbox&レイドランキングでしか手に入らない…。AP回復薬も課金制。
良いところは、キャラクターが可愛い&BGMぐらいです。
プレイ期間:1年以上2013/05/14
もっちさん
ソーシャルゲームはどんなゲームであってもカキナーにとってはドラッグ
はっきりわかんだね
誇大視も大概にしましょう
ところでかれこれ長い事遊んでるけどそろそろ潮時だろうか
過疎化が進んできている
プレイ期間:1年以上2014/06/09
ブラゲさん
金をかければかけるほど強くなれます
どんどん装備を強化していけばランキング一位も夢じゃない
まどかをはじめとした魔法少女もたくさん仲間にできますね
ストーリーも楽しめます
みんなでサイコロふろう
プレイ期間:1ヶ月2014/06/19
UNIさん
ワルプルLV低いのに全然倒せない。
課金して武器と魔法少女揃えて薬大量に持ってないとクリアできないです。
無料ガチャで出る武器じゃ話になりません。
フレも数人いますがみんな弱いので助けもなし。
無課金はこのゲームやったらいけないみたいなのでやめます。
プレイ期間:1ヶ月2014/04/13
DDKさん
バージョンアップで問題点が改善されて少し驚いた
・マップでの移動速度やらターンの表示エフェクトの高速化
・デイリークエストの実装
・対戦プレイの相手を選ぶのが増えた
高速化はプレイ時間の短縮
デイリークエは強化リソースの最適解の選択節の増加
対戦の相手の増加は難易度の低下ですね
結局の所、大元のシステムが変わってないのでノーマルクエストをクリアすると
やる事無くなるんですけどね…
プレイ期間:1ヶ月2013/06/03
進撃さん
ベースのすごろくがゴミなんで何をやってもつまらないです。
CPUや他のプレイヤーと競うタイプではなく、ボスを行くまでの障害でしかありません。
新規イベントをやっても○○を何個集めろとか○○を何体倒せとかしかやらない。
フレも今じゃ5人ログインしてればいいほうになりました。
どうしようもないですね。
プレイ期間:1年以上2014/04/12
てーさん
普通のターン制バトルゲームとかならまだ良かったけど、
サイコロ転がして移動してまた転がしてって時間もかかるし作業ゲームって思おうとしても無理
まどかは好きだし色々カード欲しいしストーリー見たいと思ってたけど耐えられない
プレイ期間:1ヶ月2013/08/23
ある、テスト参加者さん
テスト1、2をしているときに思ったことです。
(1)まず、このゲームのどこにまどか☆マギカである必要があったのかがわからなかった。
まどか☆マギカであるべき要素をちりばめるべきではなかったのか、と。
(2)魔法少女メインの5人が集まってしまったら、その後の魔法少女はそれっきりになるのか?
(3)まどか☆マギカで何年遊べるゲームを想定しているのか疑問に思った。
シナリオがとても不安です。ワルプル戦終わったらどうなるの?
同じシナリオをくりかえすのか、それとも対キューベー戦か、新たなワールド突入(別宇宙)か・・・?
いずれにしてもこういうシナリオ展開だとある程度で限界が来るのでは?
(結局スゴロクなのに、マスメとシナリオ自体にあまり関連性がないということもあるし)
(4)上にも書いたけど、シナリオとスゴロクのマスメにあまり関連性がないのではないかと思えた。
つまり、スゴロクをやることでのストーリィを踏襲している感があまりない。
ストーリィはあくまでスゴロク前後の会話とボス戦がメインになってるように思える。
(5)要望ですが、5人の魔法少女がでる順番は、プレイヤーで選べるべき、でないと挫折する・・・
(なんとなれば、ストーリィと魔法少女のでる順に関連性も特になかったように感じたので)
プレイ期間:1週間未満2012/08/15
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