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艦隊これくしょん

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やっぱり甲は理不尽であった

東☆武さん

E6に到達し、装甲破壊のギミックもやり、基地航空隊を
ボスマスに全て投入し、決選支援も入れて、
戦艦の特殊砲撃も使用して、それでも突破できないとか、
もう理不尽と呼ばずして何と呼ぶのか。

これ以上何を準備しろと言うんだ運営さんよ。
もう祈るだけのゲームはやめて欲しいんですけど。
そろそろ、レベルを上げて準備をしっかりしたら
突破できるくらいにして欲しいんだが。

まあ、それでも☆2にしたのは、ある程度のところまでは
甲で突破できたから。昔は、前半ですら甲突破が異次元の
難しさだったんで。

でも相変わらずドロップは全然イベント感がない。
新艦はいつドロップするんだっていつも思う。
せめてボスマスではコモン艦はドロップしないようにしたって
いいんじゃないですか。

プレイ期間:1年以上2020/08/01

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今更新規が始めた所で何の利があるんだよ、装備格差に泣くだけだぞ
艦これの掲示板にはイベントの攻略も記載されてるけど、特にそこで紹介されてる装備はランカー装備や過去のイベントの報酬装備を前提として書かれてるだけであって新規には到底追いつけないですよ?
それに改悪でレベリングスポット潰して露骨にも経験値調整される始末、そして馬鹿らしい真似だけしか取り柄がない、どうしようもない常識外れの運営を崇拝してる社会不適格者揃いのキチガイな奴等がへばりついてるゲームに加わる義理もなければ必要もない筈
それでもよけりゃ私も無理に止めはしないがね、無知な新規らしい無鉄砲な行動に拍手してあげるけど何度もここのレビューで止めとけと態々忠告してくれてるのにそれでも始めたがる連中がいることにゾッとしますよ

プレイ期間:1年以上2019/12/15

まず、オンラインゲームではなく、ブラウザゲームです。ネットを通してマルチプレイヤーでワイワイ楽しむものではありません。

マルチプレイの煩わしさから始めたゲームですが、自分のプレイスタイルに合わせられるところが気に入りました。

プレイヤーはキャラを建造したり、武器を作ったり、資材を貯めたり、ステージを攻略したり、などなどをマイペースで進めることができます。そうして、季節ごとに開催されるイベントで、自分の作り上げた艦隊の腕試しをする。そんな感じのゲームになっています。

そして、これらの要素の攻略のためであれば課金をする必要はありません。全てマイペースで自分のやりたいようにやればいいと思います。

個人的にですが、BGMはかなりいいと思います。
(後半やイベントのステージですが…)

こういった艦艇たちの史実はとってもアツイです。知らずして生きてきましたが、このゲームをやることになって、WIKIで攻略を調べたりすると「えっ!あのキャラ、そんなスゲェ船だったの!?」と驚くことがほぼ毎日ありました。そんな背景があるから、尚更、愛着が湧いてきます。

気になるのはUIくらいです。2014年春イベントで勲章バグに遭いましたが、運営に連絡したところすぐに対応してもらえたので個人的に大きな不満はないです。

プレイ期間:1年以上2015/07/03

アークロイヤルを取らせないという強い簡悔の意思を感じる
そしてこのレビューを投稿する時刻になった時点で、未だにE-7甲クリア者は誰も居ない
マップ同士で影響し合うクソギミックがあるらしく、面倒くさすぎる
さらにギミック解除S勝利必須マスにあろうことかPT小鬼群を配置する悪辣さ
欧州棲姫は壊の前の段階で、なんと中枢棲姫壊を耐久、装甲共に上回る
壊ではさらに装甲が硬くなるだろう、恐らく防空以来の300オーバーだ
レ級や防空棲姫はE-7甲ラスダン編成未判明の現段階時点では出現情報が確認されていないため、奴等が持つようなキャッチーなインパクトや印象にこそ欠けるが、今回のイベントの内容は、質実剛健な簡悔と言えるだろう(簡悔なんていう概念に質実剛健なんて言葉は当てはまんのか、というセルフツッコミをしながら)
まさにアークロイヤルを取られたら悔しいという、謙介の気持ちが伝わってくる
これについてこれるのは、自分には艦これしかないというような後に引けなくなった者や、ここでのレビュー工作員のサクラのバイトを喜んで引き受けるような狂信者くらいだろう
決して、点数工作の高評価レビューをアテにしてはならない

プレイ期間:1年以上2017/08/12

もう落ち目なんですがね。

また高評価の本性でた。

あるぇ?
さっきまで低評価は嘘ですとかいってませんでしたっけ?

結局、馬鹿にしたいだけ。
今いる田中謙介本人だか運営だか信者だか工作員だかサクラだか知らんが

大体の高評価はこういった感じです。

上から目線は基本でやってます。

騙す気満々ですね。


DMMデイリーランキングでも上位になぜいるのかといるのは簡単

アクセスしてそのまま放置すればいいだけ

オリコンやキャラ人気投票の組織ぐるみと同じあアレ

代表の田中謙介は20年前はどこにいたんでしょう?

答えは電通


ここで察したなら回れ右

察していなかったら、彼らに取り込まれることを警告しておきます。


艦これ内容といえば

「世界一無駄な30分」と公式が認めているくらいポプテピピテック放送を毎日四時間分垂れ流しているくらい無駄‼


イベントになると半週間分の無駄になるでしょうね来月の場合

あくまで「開始初期からはじめて今まで続けていなかったお前が悪い」という上から目線を続けてますから

ストレスためる艦これやるより、笑いながらツッコミ入れまくれるポプテピピテックを見た方が精神的に安らげます

怒りながら艦これやるのと、笑いながら見るエンタメどっちがいいですか?


プレイ期間:1週間未満2018/01/28

と聞いて(ry
逆に珍しいね、いや別に珍しくもないか。本当に義務教育を受けてきたのか疑わしいぐらいに道徳の理念を持たない又は理解できないボンクラからは人気ってことだから結局はジャンクなゲームなんだなと。節度がなければルールをも守れない。ただの野蛮人じゃねーか
この運営を甘やかし続けたツケはちゃんと何とかするんだな艦豚信者共、つまり責任取れって話。お前らが招いた結果なんだからそれぐらいやれ
放り投げて逃げだす、なんて甘っちょろい真似すんなよ

プレイ期間:1年以上2020/07/10

のんびりやればいい

サセボンボンさん

ゲーム性はどなたもおっしゃってる通りの「運ゲー」です。が、
そこに装備や編成、近代化改修などといった 要素があり。
それによって様々な効果がつきます。

例えば、羅針盤頼みの神ゲー と言っている方もいますが、実際は索敵値が足りてないもしくは、編成がおかしい等の場合もあります。

また、レベルを上げても一発でやられると言っている方もいますが、それも装備や編成、
近代化改修、または陣形などで、向上することが可能です。

このように、運ゲーに見えて実は戦略ゲーの一面もあると私は思っています。
イベント等の最凶難易度では 比較的 試行回数で殴る という、あながち間違ってもいないレビューもありますが、時と状況で戦場が変化する という部分を踏まえると、
イベントぐらいは多少いいんじゃないかと思います。 
ゲージ回復がなくなり、難易度選択制になったことで、ある程度は緩和されたと思います。
キャラゲーとおっしゃってる方もいましたが。 それはあってると思います。
ステータスだけで育ててる人も中にはいますが、自分の好きな艦娘を優先的に育てる方もいます。それは人それぞれです。

後は、クエストが終らないだの言ってる人は 
単純にスッパリ切り捨てることが出来ないだけだと思うので、
南西クエや補給艦クエ(デイリー)等、今日はやらなくていいやと、
諦めるのもいいと思います。 そこまで根つめてやってはそれはストレスも溜まります。
自分も10回以上連続でそれたりしてるので・・

ウィークリーやマンスリーは計画的に ちょこちょこやると 比較的言いと思います。
とにもかくにも 気が向いたときや熱があるときにやれば言いと思います。

競争するようなゲーム性ではないので比較的のんびりやるのが言いと思います。
500位以内を目指しているのなら 話は別ですが・・

艦これ暦は結構長いですが、面白いと思ってますよ。

プレイ期間:1年以上2015/12/13

やれやれ、哀れな艦豚ガイジてのは所詮この様よ、いるんだよなーこの手の輩が
つまらないゲームを棚に上げて話にならない御託だけを並べるだけ。生きてて楽しいのかなと思いたくなる(冷笑)
心底恥ずかしくないのかな?
このゲームの本性を見抜けていない、見抜けずに知ったかぶり丸出しで自分達に正当性があるかのような戯言を唆す。そーいう姑息なやり口で今まで何人のユーザーを不愉快にさせて騙して追い込んだことなのやら。私は"正真正銘の馬鹿です"と自分から言ってるようなもんなのに気付かないとは随分お気楽で悠長なもんだ
やっぱダメだなこの手のクソゲーとこれにへばりつく悪質ユーザーは、この程度の思考しかできない。どっかの中華ゲー以下。
このゲームは新鮮さがないし自分で操作できない・面倒なギミックを当たり前のように張り巡らす・ドロップが渋い・イベント装備がないと攻略難易度が跳ね上がる・任務が多すぎるし未だに手動受注。時代遅れ丸出しですwww実につまらないですー(棒
皮肉のつもり?そういって悔しい感情丸出しにして必死こいて態々ここで油売ってんのはお前なんだよなぁ、ほんと極楽とんぼな奴ですねw
マジ乙でした、時代遅れを満喫しているようで心より嘲笑します。
エアプの戯言にしては全然筋が通ってない内容で文字通りのエアプそのものでした
現実を理解したくなくてこの手の簡悔ゲーに張り付いてるフリをするなんてよく恥ずかしくないですね

プレイ期間:1年以上2020/08/05

クソゲー

田中謙介さん

ドロップも戦闘もすべて運ゲー
人気なレアは1パーセント以下のドロップ率
同じマップを何回も行かされあげくは何周しても出ない掘りを毎回やらされる
ストレスイライラが貯まるマゾ仕様
理不尽な難易度ワンパン大破、バグ満載のイベント
運がない人はやらない方がいいです。
運営はいままで課金した金を返して欲しい

プレイ期間:1年以上2016/05/09

レベルの恩恵については改装レベルまで上げて改造すれば強化は実感できます。99まで上げても効果が薄いと言うのは解るがなら無理して上げなくてもそれなりのレベルでも高位海域にチャレンジできるということです。
ボスにたどり着くまでに燃料弾薬が尽きる海域はルートさえしっかりすれば無いです。あたかもすべての海域がそうだと言わんばかりの偏った書き方ですね。
大破した場合は撤退しないと艦をロストしますから撤退推奨ですが大破艦に高速修復剤を使えばCND値も回復するし疲労した艦については待たなくてもローテーションできるように何隻か艦を用意しておけば問題なくプレイできます。ローテーションも出来ないとかエアプとしか思えないです。
画面に張り付かないと資源を貯めないといけないので短時間のプレイにはむかないと書いているが1日放置しているだけで短時間プレイするだけなら十分な資源が自動回復で得られます。さらにその一時間にデイリーを消化すれば行く海域によっては資源がプラスにもなります。
ランキングもありますが無理に取りに行く必要も無くクランやフレンド機能もないのでまったりとソロで遊べます。課金については
①資材
課金で弾薬、燃料、修復剤等を買えます。ただどれも遠征等で獲得でき全く必要ないです。
②追加ドック
艦を修理するためのドックと艦を建造するためのドックどちらかを追加解放できます。序盤から解放すると便利だが後半になると回復にかかる時間が十数時間はかかることがよくあり高速修復剤頼みになるので必須というわけではありません、でも開けると何かと便利。建造ドッグは開ける価値なし、開けても多少任務が楽になる程度。
③艦のレベル上限解放の書類
レベル上限を99から150に上げることができます。これによって多少のHP、運がアップし回避等の底上げができるが他の人が書いている通り99だろうが150だろうが関係なく大破するときはします。HPアップは利点のように聞こえますが艦によってはシステム的な問題で不利になることもある始末、する必要性はないです。意味がなくても艦娘を目一杯育てたいと思ったのであれば購入してください。
④改修資材
一定の装備を強化できます。割りと最近のコンテンツで獲得チャンスは少ないです。が、強化しても劇的に火力が変化するわけではなくこれも少しでも強くしたいという人の為のエンドコンテンツです。
改修資材は任務を受けて改修を実施することで1日一個は必ずもらえます。演習や遠征のウィークリーを行えば何個かさらにもらえます。時間さえあれば課金しなくても少しずつ強化はできます。自分は改修資材に課金はしたことは無いですが必要な装備に十分な改修を行えています。課金する人と言うのは時間をかければ必要な改修を満たせるのにお金をつかってでもMAXまで上げたいという課金に抵抗のない人がする行為であり課金したくなければまったくする必要はないです。
下の方が書いている電探についてですが改修した先に13号電探改という上位の装備に改造できます。
ここまでに使用する改修資材はかなり必要ですが13号電探改は何隻かの駆逐艦、軽巡が改二もしくは改になった時点で持ってくるので改修の必要は無いです。
運ゲーでやる気がなくなった、なら仕方ないです、その気持ちはよくわかります。ただ、一部の偏屈な内容だけ引っ張りだし悪意のある書き方しかしない評価は失笑ものですね。すべてプレイのしかた一つで解消できるものばかりではないですか。

プレイ期間:1年以上2015/06/16

○今回のイベントから導入された「基地航空隊」システムに関して

運営から事前に「目玉システム」として注目を浴びていた基地航空隊に関してだが、面白い要素である一方で、ゲームとしての拙い側面も存在しているように思う。

まず第一に、運営からのシステム運用に関する説明が少なすぎる。
マスを指定してクリックするとか、艦載機を設置するたびに資源が消費されるとかの基本的な説明文すら当初は記載されていなかった。このため、イベントを喜び勇んで先行した提督たちは手探り状態で運用せざるを得ず、結果的に不必要な資材の消費を余儀なくされた。

第二に、基地航空隊の支援攻撃の命中率がほとんど運任せになっている。
通常の支援攻撃のように、電探を多く積んで命中率を上げるといった方法が現段階では見当たらず、艦載機の熟練度を上げるしか打開策がない。しかし、それでも攻撃力や命中率はかなり変動があり、空母おばさん相手では壊滅状態にされ、熟練度が一気に最低まで戻ることが珍しくない。そうなると、また一から熟練度を上げねばならず、出口の見えないループに陥ることがある。

第三に、最終海域では、航空隊の支援攻撃がある程度上手く決まらないと、ボスゲージを破壊できないような難易度設定になっている。
このために、航空隊による支援攻撃の成否がそのままステージクリアの条件になってしまっている。せめて丙作戦だけでも、航空隊支援攻撃が上手くいかなくても、編成と装備しだいでは十二分にS勝利できる敵編成にすべきではなかったか。

確かに、近年における敵戦力のみのインフラ化を解消するための新たな試みとしては面白いシステムではあるとは思う。
しかし、これも突き詰めていくと運に大きく左右されており、運要素が大部分を占める艦これの戦闘を補助する新しい運システムとも言える。
しかしこれも、「航空隊の攻撃が綺麗に決まった」場合のみ戦闘に勝利できる確率が上がるというだけで、反対に、攻撃が少しでも失敗すれば勝利の可能性がさらに薄くなるという二極化を押し広めているように見える。

プレイ期間:1年以上2016/05/13

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