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パズル&ドラゴン(パズドラ)

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3.1352 件

普通の人は遊んではいけません

がんばれ日本人さん

ゲームとしてインフレが進みすぎていて課金者に如何に課金させるかで食いつないでいるゲームなので新規や無課金者にはどんどんハードルは高くなっている。
またノーコン必須や階数が長いなど短時間で気楽に遊べるゲームではなくなった。
パズルするだけじゃクリアできないなどもう意味が分からない超末期。
暇な人向け。常人はまずやれない。

プレイ期間:1年以上2020/09/27

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このゲームはスマホゲーとしては十分な出来じゃないでしょうか、ただやってて思ったのは
「評価が普通の人も居るには居るだろうけど二極化するのが殆どだろうなぁ・・・」ということです
どう言う事かというと同スマホゲーということで某モン○トと比べると解りますがこのゲームはフレは
お助けキャラ程度でランキングも対戦も一切ありません最初から最後まで
「自分の判断で始まって自分の判断で終わるゲーム」ということです
他のスマホゲーを見ると他者と協力する他者と対戦して勝ち続けると良い物が貰える
等の特典や対戦要素が盛り込まれていますが、パズドラにはそんな物一切ありません。
競争によって成立するゲーム要素が一切無いのです、なので求める物が
「暇つぶしに頭の体操っぽいパズルゲーをひたすら消化してそのおまけ要素がちょっと有るとうれしいかな?」
という人と「色んな人とがっつりやって対戦要素や特典なんかがっつり取りたい」
という人で評価が分かれるかと思います、私はあくまで一人ゆっくりパズルしたり
紐解いていくのが好きな人間なので楽しんでいます、対戦系ゲームにおける
廃人が対戦で無双し放題!・・・・等という構造が大嫌いな人間なので
この手のゲームは正直ありがたいですね。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/21

中毒者多数!

パズドラ中毒者さん

私もその一人。

どうにかその中毒症から抜けだそうと、パズドラをインストールしたりアンインストールしたり…

…かれこれ6回はそんなことを繰り返しています。



というのも、砕けた言い方が許されるなら、「ヤバイくらいはまる」から。



正直、ここまではまるだろう自信、いや、不安は、一番初めにインストールするその時からありました。

パズルと育成物が合わさっているなんて、面白くないはずがない。卑怯だとすら思えます。



ドロップをいかに連鎖するように消すかで悩み

時には、ターンを稼ぐためにいかに連鎖を防ぐか悩み、

個々のキャラクターにスキルをどう使っていくか悩み、

頭をフル回転に動かして戦略を練りながら敵を倒すゲーム。



それがパズドラです。



大げさに聞こえるかもしれないけれど、

やっている本人たちは絶対、本当、これくらい真剣になっていると思うのです。



職場でも休憩時間に黙々とパズドラをやる同僚がちらほら。

男女問わず、年齢問わずです。

40後半の女性係長は、大学生になる息子娘とフレンド登録しているんだとか。



課金しなくてもゲームを続けていけるのも魅力的です。

といっても、私はいつもランク50くらいで「はっ!」と我に返って、現実に帰って、

アンインストールをしてしまうので、

実はその先に進むためには課金が必要なのかもしれません。



とにかくヤバイゲーム、それがパズドラです

プレイ期間:半年2015/03/31

私個人の見解としては非常に優秀なゲームだと思います。私はベータ版から続けており、コンプ勢と称するほど楽しく遊ばせていただいてます。
リリース当初からすると、ゲームシステムやキャラ数、性能、UIなど大きく変化しましたがいずれも慣れさえすれば楽しめるものだと思います。遊ぶ対象を初心者だけにしてしまうと難しさを感じさせてしまいますが、コツコツやっていれば慣れると思います。継続性の捉え方は万人共通ということではありませんので、モチベーション維持も重要になると思います。フレンドさんやマルチ相手などの協力プレイもあるので、孤立することはないでしょう。SNSを通してコミュニケーションを取れると安心です。パズドラユーザーは千差万別ですが、律儀で優しいユーザーもいますので安心できます。直近では、他社IPとのコラボイベントも活発的におこなわれておりますので、コレクション感覚でキャラ集めをしたり、実際にパーティに入れて遊ぶことも楽しめる要素のひとつです。
攻略要素としては、キャラ固有の性能を前提とした編成になったりと専門的な攻略方法ですが、知識豊富なユーザーは代用案まで考えて常に試行錯誤しているので、ゲームの創造性だけでなくユーザーの創造性もあってとてもクリエイティブなゲームと私は評価しています。

プレイ期間:1年以上2020/03/06

ん~

nyaさん

かなり初期(800日はずいぶん前に越えた)からやっていたけど、最近のゲームバランスの崩れ方はそろそろ度を超えてきたかな~
究極進化が出たころから多少はあったけど、今はよっぽどガチャ運がよくないと無課金は無理が出てくるでしょ。
他のゲームはそれなりに最初からシステムだったり進化させてるからわりと初期からあるパズドラにそこまで期待しちゃ悪いんだけど、モンスト、ブレフロ、他の最近の面白いとされるゲームを始めるとパズドラはやる時間がない。
とかいいつつ、曲芸士みたいのが当たったらまたやるんだろうけど・・・

ガチャをある程度しぼるのは仕方ないにしても新規の人が課金したくなるような”引き”が残念ながら今のパズドラには見当たらないかな~
自分の周りで新規に始めてレベル50までやった人は1人しかいない・・・
進化素材くらいほしい種類のでなくても落ちるようにしてくれないとスタミナが低い人はモチベが持たないのは見ててすごく感じる・・・

プレイ期間:1年以上2015/05/15

このゲームの良い所は、パズルゲームなのに奥が深い。通常は縦横3つ消しだが4つ消し、5つ消しでの効果がそれぞれ違うし、場面にあったパズルをしないとクリアできない作りになっていて、いろいろ考えながら進まないといけないようになっています。

その他、リーダースキルや覚醒スキルなどそれぞれのモンスターに役割がはっきり分かれていて、使えないモンスターが少ないところも良い。

運営の対応も素晴らしく、プレイヤーが不満に思っているところはすぐ対応してくれる。ある究極進化予定だったモンスターは、あまり納得のいかない進化だった。その時も運営がスキル変更など対応してくれたが、さらにまだ不満を持ったユーザーが多々いたので、またさらに対応してくれた。

他のアプリゲームもプレイしているが、ユーザー目線での対応はガンホーさんがぶっちぎりで1位だと思う。

プレイ期間:半年2015/03/30

ガチャ次第

奏さん

パズル×ソーシャルゲームを掛け合わせたゲーム。どのゲームにでも言えることだが、ある程度進めると敵が強いと行き詰まるところがある。解決するには、フレンドから強モンスターを借りるか、自分でガチャなどで強いモンスターを入手しなければならない。ガチャは運要素なので、必ずしも当たるとは限らない。雑魚モンスターが当たれば、行き詰まること間違いなし。
長期的にプレイすることを見越しているならば、強モンスターを引くまでリセマラするべき。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/26

ニーソ

ニャル助さん

プレイ日数1年くらいです。課金額は3〜4万程。無課金でもモンスターの育成は遅くなりますが、十分に遊ぶことができます。

パズドラの良いところは、パズルゲームなのに奥が深い。通常は縦横3つ消しだが4つ消し、5つ消しでの効果がそれぞれ違うし、場面にあったパズルをしないとクリアできない作りになっていて、いろいろ考えながら進まないといけないようになっています。

その他、覚醒スキルや、リーダースキルなどそれぞれのモンスターに役割がはっきり分かれていて、使えないモンスターが少ないところも良し。

運営の対応も素晴らしく、ユーザーが不満に思っているところはすぐ対応する。ある究極進化予定だったモンスターは、あまり納得のいかない進化だった。その時も運営がスキル変更など対応してくれたが、さらにまだ不満を持ったユーザーが多々いたので、またさらに対応してくれた。(分岐の究極進化バステトのとき)

他のスマホゲームもプレイしているが、ユーザー目線での対応はガンホーさんがぶっちぎりで1位だと思う。

スマホ売上ランキング1位をとれるのも納得いきます。

これからもパズドラが長く続くように形ある応援(課金)をしていきます。

プレイ期間:1年以上2014/12/15

良ゲー

クリムゾンさん

様々なソーシャルゲームをしてきましたが無課金で十分に遊べる良心的なゲームだと思います。
まず基本的に他プレイヤーとの競争が無いのでレアカード入手の為に課金をし合う事がありません。
強いキャラはガチャでしか手に入りませんが、どんどん新たな強キャラが増える訳ではないのでキャラ性能のインフレ化が起こりづらいですね。
パズルの組み方デッキの作り方など考える要素が多く飽きないゲームだと思います。

プレイ期間:半年2015/03/30

わがままです。

ナッツさん

2年くらいやっていて微課金ぐらいのライトユーザーです。
当時は使えないと思っていたガチャ限キャラや、降臨で石を沢山使ってまでゲットして最終進化までさせたキャラも、結局使わずに枠空けに合成したり売ったりしました。
しかし、少し前から覚醒進化が始まって、当時捨てたり合成したキャラがメインやサブで十分使えるキャラとなってる現状に悲しさを感じます。

枠とかガンガン増やしたり強化に石ジャブで回したり出来る方や、ずっと攻略を気にせずにキャラを保って来た方は、良い思いをしてるので、取り残された気分です。
何かモンスターポイントとか20000ptくらいで1度ゲットしたキャラに関しては買い戻せるシステムがあれば嬉しいのですが。

ノーコンブームや上級者向けにバランス調整、パズルの縛りプレイ、特殊縛り、が始まってからと言うもの降臨の地獄以上やノーマルテクニカルのエンドコンテンツすら攻略出来ず、行き詰まり続けてスタミナ回復したら挑戦して負けてを繰り返してつまらないパズドラライフになってます。

他のガチャゲーもそうですが、重課金や廃人プレイヤー向けに設定されると、それ以外の人は普通に楽しいと思えるパズドラライフを送れません。

そろそろスタミナ制限くらいはなくしても良いんではないでしょうか?
スタミナさえなくせば難しいダンジョンにも好き放題挑めますし、新規の人も追い付きやすいですし、その分所持枠を増やしたり、ガチャも回せてライトユーザー&新規プレイヤーは楽しめます。
もちろんコンティニューとかは石使用のままのが楽しいですけど。

覚醒素材集め、スキル上げMAX、+297×5×チーム数、それにプラスして次の育成したいキャラの分って、かな〜り多くのやり込み要素ありますし、アプリダウンロード数もかなり多いので、下記を理由に、
(初期から始めた人にすぐ攻略されて離れられないため&長くプレイして居座ってもらうため、もしくは運営の開発スピードと折り合いを付けるための延命措置はいらなくなってきてるので)
スタミナ制は廃止の方向にシフトチェンジして欲しい。

これからはマリオのように、みんながいつも遊ぶスマホアプリとなって欲しいので、石での収益から、広告料やコラボなどに力を入れるなり自社の新しいコンテンツの宣伝に使うなりして欲しい。

たまドラの方のパズドラはあまり需要がなく重くなるだけな気がしてますので別アプリにして欲しい。

現状の運営方針では、降臨に挑戦する前(大体イベントダンジョンの超級くらいまで)ならば楽しめると思います。

引退者や私のようなライトユーザーはパズドラに、もう一度ハマり直したり誰かにオススメしたりと言った気は今のままでは起きないです。

新規と廃人&重課金の間の部分、つまり、

中間層向けに(ライトな中級者を上級者へ)繋げやすくするコンテンツに考え直さない限り格差を拡げる悪循環は止まらないので、
莫大な資金を費やしたCMで、ある程度ユーザー数の獲得が終わった後は、低迷化がひたすら続く、という事にならないように運営して欲しいです。

プレイ期間:1年以上2015/12/25

暇潰し程度でやっています。待ち時間にもってこいのソシャゲです。ダウンロードするならばいわゆる、リセマラ(リセットマラソン)をしたほうがいいですね。お目当てのユニットが出るまでリセマラをオススメします。どのユニットが強いのかは別サイトで見てください。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/21

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