最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かゆいところがもの足りないかなぁ
しえんてさん
ゲーム性については好き嫌いもあるので、
アクション好きなら楽しめるとしておきます
長年プレイヤーとして最後までもの足りなさを感じた部分が
マルチプレイ、チャットなどコミュニケーションなどのUIとシステムかなぁ
緊急性の無い緊急という名のレイドコンテンツへの参加は固定が組み辛いシステムで毎回ストレスを感じます
野良では寄生を排除しきれず、むしろ運営が規制を擁護しているようなところもあるなど、むずむずしますねぇ
チャットでは、タブ分けはされるものの、ログ管理が一緒のため白チャでもオートワードでも一定以上流れると他のタブのログも消えてしまうのが頂けません
フレンド・チムメン以外の白チャをログに残さない白チャ吹き出し非表示などの設定も欲しいですねぇ
総じて、望まない不快な相手とマルチコンテンツやチャットを強いられるので、そこが対策されればとても良いと思いまぁす
ブロックした相手をキャラも表示しない、自分も表示されないというのもしてくれると嬉しいです
NGSには何も期待できないのでもうおしまいかなぁ?
プレイ期間:1年以上2020/10/07
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アッシュ君さん
pso2 の良いとこは無料でそこそこできて、キャラクリに個性があって、クラスもたくさんあって、気軽にできるところでした。
それがどういうわけかヒーローとかいう一職化でクラスの多様性殺して、ダークブラストでキャラクリ勢も殺しました。
更に三回失敗したらクエスト失敗とか、某縄跳びゲーのギスギスでも取り入れたかったのでしょうか。
新規も増えてないし、あと五年もつのかな?
ちなみに、某縄跳びゲーを予習必須とかプレイしていない人ほどそういうこと言うんですよね。零式はともかく、通常IDとか真討伐、アライアンスレイドなんかは予習しなくてもクリア出来ますよ。火力重視とかACTとかpso2 でもありますよね?w
別に縄跳びゲーの信者ではありませんが、両方やっていたユーザーの意見として参考にしてください。
あと、縄跳びゲーは未だに新規結構見るけど。
プレイ期間:1週間未満2018/07/17
テクターマンさん
少し前に大体半年くらいプレイしてましたが、すぐに元々のオンゲだけに戻りました。
良かった部分
特になし、過去レビューを見るとキャラクリやらレベルが上げやすいとかありましたが、そんなのは他ゲーでも大体同じなのでそう評価してるのはこれしかやったことない方だろうなと思います。
悪かった部分
バランスが悪い、とりあえず新しい職ばかりで周りに個性がない。
オンラインなのに交流が全くない、挨拶のないオンラインゲームは初めてでした。
アクション=火力高くして敵を速く倒すこと、と何かちがうなと言う運営方針なところ
ここで言及されていること、まぁSG品だったか、これは確かに住み分けは要らないとは思う。また、この中で確かに唯一の防御力を上げる特殊アイテムはゲーム環境的にはメリットがないのに確かに入手はしにくくなっており、運営の意図には嫌なものを俺も感じています。火力なんてこれ以上インフレにして何になるの?状態と少しやって思いましたが、その火力強化のアイテムは簡単にしかもユーザー間で自由にやり取り可能だってのに防御力側だけ現在の状態なら何か変と言う人もいるだろうと。
また、このゲーム内には特にでしたが、下の人のように自分と違う考えの者を悪く否定する人らも多いです。俺もチームと呼ぶギルドに参加してましたが、かなりいました。
他ユーザーと関わらないチームが楽だ、とか言いながら今のPSO2はオンラインである意味がとか評価したり、何か周りと関わって無さそうなのにディフェンスブーストの話?はゲーム内で挙がらないとか良くわからないが、オンラインに魅力を感じながら周りと関わらずゲーム内で話題を聞くなんてどうやるのか…?このゲーム、他の方もいる場所で周りに聞こえるように話をしているなんて俺は遭遇したことがなかった。
多分にもうこのゲームには何も考えずに他にやることがないため惰性で続けているユーザーしか残っていないのだろうと思った。ただ、気になるのはここのレビュー、何か防御力の仕様やディフェンスブーストと言うアイテムについての当然のようなゲームとしての評価に対しての否定的なものが必ず出てくるのはなぜか、と疑問に思った。
運営の嫌がらせと言われているのも納得が行くような印象です。現状から変化がないと判断したため俺はやらないことにはした。
ユーザーの楽しみ方をゲームの仕様だとか運営都合で勝手に要らないなんて決めつけて運営されているものなんてゲームじゃない。それに迎合するだけのユーザーしか残らなくなったときがゲーム寿命だと言われてます。
プレイ期間:1年以上2019/12/15
ヒカセンさん
事実を述べるだけでアンチ扱いとは、選民思想は相変わらずですな。
今の現状がバランス良いって、、、ほんとにやってるのか?
旧pso2 時代からバランスとれてたことなんて一度も無いんだが。
どうやら、臣民様と一般人では別のゲームやってるらしい。
どうりで話が噛み合わないわけだ。
ということで新規の方には、臣民モードはプレイできないので全くおすすめできない。以上
プレイ期間:1週間未満2021/06/29
ALEXさん
1年以上プレイしましたが、最近は緊急ゲー&石集めと化していたのでモチベ低めでした。
それにリターナー事件で完全にやる気を無くし、晴れて引退しましたw
毎週クエストにもぐっていたのに不思議と今は時間ができてリアルが充実しています。(感想は個人差です)
冗談はさておき、土日だけINしても2ヶ月あればレベルカンストしてストーリーも終わります。その後はひたすら通貨集めとレアアイテム掘りです。アイテム強化するにもアバター変えるにも大量の通貨がかかります。正直言って何の目的でプレイしているかわからなくなります。イベントは数週間おきに発生しますが、とにかく廃人向けなので、一般プレイヤーは時間が足りなくて途中で終わります。
それと装備がしっかりしていないとパーティー組んでもすぐに抜けられてBL入りされます。長く続けたいなら、雰囲気の良いチーム(ギルド)を見つけるしかないと思います。良いチームに加入してコミュニケーションが楽しければそこそこ続くかも。とにかく、罵倒や蔑みなんか当たり前。周りはほとんどDQNなんだと理解していないとやってられません。
それと運営は一言で言って頭悪いです。ゲームバランスは度々変わるし、クエストもクズばっかり。不具合はほぼ毎週発生します。その対応は遅いし、お詫びとして30分しか使えない強化アイテム配って終わり。半年に一回は致命的なトラブル起こしてます。後ろ盾にSEGAがいなければ、とっくの昔にサービス終了してます。
そういった糞要因が我慢できるならやってもいいかも。
たぶんまともな神経なら続かないはず。
プレイ期間:1年以上2016/04/29
オンラインゲームの中では人が居ますし、運営もまだマシです。
常設がオワコンと言う人が居ますが、常設自身どのオンゲでも実装して半月からもって2ヶ月が限界です。
それなら、緊急と言うスケジュール式の方がまだマシです。
実際、疲労度方式と鍵方式を入れた常設を出してるオンゲは存在しますが、半月くらいで人が居なくなります。
常設は廃れやすいのに未だに常設にレア要素をーと言ってる人居るけど、すぐに廃れる要素を入れる意味は?といつも疑問に思う。
まだ、緊急の方がマシなんだよ。人を呼ぶ意味ではね。
あと、装備云々と言ってる人はエキスパートの入場条件分かってる?
天極と地極の1から5のクリア
新13武器の最大強化(35まで)
上記を満たせば問題ないんだけど…これに対する問題はユニット(防具)が条件に含まれてないと言う事。
つまり、最低レアの装備でもエキスパートに来れる。
まぁ、そんな事して来る人間は何を言っても無駄なんだけどね。
今のpso2の悪い部分は、大半がまともな考えを持たないプレイヤーのせいなんだけど…それを全く分かってない上、ここの低評価は大半がエアプか自分都合丸出しの老害だらけなんだから、両方とも手に負えないよね。
あと安全ラインは存在しないからね。鯖によればあるかもだけど…安全ラインってものはパーティーガチャで低確率とは言え、当たればクリアすら無理。
vitaが入れる共用でもエキスパートならまだマシな所もあるんだけど、当たりとハズレが半々なのがね…なんとも言えん。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
カタナ特化さん
pso2に限った話ではない。
オンラインゲーム名 炎上
で調べれば幾らでもある。
他のオンラインゲームではクエストよって職の有利不利を存在させておくことで職バランスを保ってるように見える事。pso2にはその辺りがない。
逆に職バランスが浮き彫りになりやすく不満が出やすいと言う問題を含むがそれはそれで楽しいんだけどね。
ヒーローをするにあたり打撃職、射撃職、法撃職のカテゴリから一つずつ75にすると言う障害はあるけど、気にするようなレベルかは人による。自分はさほど気にならなかったけど。
職バランス云々言うけど、そもそもEP4まで職バランスは大きく崩壊しててEP5で立て直してる途中だろ?
炎上ネタも他のゲームでも存在してる。
HDDバースト以上で言えば、ほぼ(9割9分)成功しない装備強化を連続で成功させてる様に見せかけてたら、実際は運営アカウントだったと言うネタを持つゲームやBGMパクって謝罪しないゲーム…etc
本当にpso2はまだ、いい意味で楽しめるゲームだわ。
まだ、調整途中という意味で4です。
プレイ期間:1年以上2017/12/01
サモナーさん
従来の基本無料だと無課金~微課金だとつらいけどPSO2の場合は課金はコスとアクセに集中してるのであまり金を掛けないで遊べる。(それらもユーザーが出品するマイショップから買えます。自分は課金スクラッチ無しにロビーアクションを殆ど揃えてます。)
スクラッチ(ガチャ)があるので意志の弱い人は重課金になる可能性あり。
ライト層向けでキャラクリや着せ替えやチャットや気軽に俺TUEEEしたい人には向いていますが、
弾幕STGのような難しいゲームを求めてる方には向きません。
今後キャラクリやエステ機能が充実するらしいので自キャラ撮りが捗る。
プレイ期間:1年以上2015/11/02
終わってるさん
何この着せ替えゲーw
レアアイテムとコスだけすごい値段で取引されるバカゲー
単調な戦闘で飽きます、クライアントオーダーだけやってればガンガンレベル上がるし
誰でもオレサイキョーが味わえるゲームです
やってて一番カスだと思うのが、チームの事ですよ
一つのシップにイクツチームあるんですか?沢山ありすぎて選べませんよアレ
適当(小学生の壁新聞)みたいな照会文見てだれが参加するんですか?
何かメリットあるんですか?フレが3人適当に誰でもいい人が居ればそれだけでゲーム終わりますよコレ
ソロだって問題ないですし、なんざ意味が無いと思いますが
チームオーダーとか、トロフィーとかって何の意味があるんです?
ソレがどうした!と言ってしまえば終わりの物ばかりで、全然ダメですよコレ
コミュでもそうでしょう、誰が誰なのか判らなさすぎ、キャラの名前とIDの名前はちゃんと考えてほしいですよ
敵やキャラがワープしまくり、カメラやコントローラーの反応おかしい
DL長すぎ、キャラキモイ、コスが中二過ぎ、アニヲタ多すぎ、ロビーで童貞ネタ使いすぎ
いったい何を目指してるのかわからないゲームですよこれ
大体なんですかあのクソアイドルの歌は
ソレ見れば1時間経験値アップとかって、バカかと思いますよ
緊急ミッションでしか経験値稼げなくなるし、稼げるときはバカみたいに稼げて意味が無い
緊急なのに公式が発表してくるアホ仕様
ただただ、殴るか撃つしか無い単純ゲームなのに必死な人大すぎ
ジョブの概念も適当で酷すぎます
何も気にしなくても使える武器多すぎ
撃つのがメインのガンナーが殴り武器使えて誰得なんですか?
ガンソードが全て使えます!万能すぎてバカカトw
正直クソゲー満開ですねこれ、このゲームサイコー!とか言う人他のゲームやった事無いんでしょうか?
このゲームのいいところは
基本無料で遊べて、声優陣が豪華なだけです
プレイ期間:3ヶ月2015/02/08
ピノさん
良い所
操作性(パッド操作で快適に調整してるので)
キャラクリの自由度(アニメ調寄りだとこれくらい弄れるのは少ない)
アクションスピード(比較的早め)
悪い所
時間切れと杜撰なオートマッチング・緊急に伴う多様性の欠如(火力型優位が強い)
ライトゲームにしたいのかヘビィ向けにしたいのか分からない半端な装備推移とマイショップ仕様
悪い意味で転売を助長してしまうマイショップシステムとドロ関係
最近はメインコンテンツに補正を加える様になり、寧ろPTプレイを阻害するようになってる
結局○○やらんとだし、○○の効率が討伐時間だけでなく3・4倍差がある、と言うのがざら
総評
マイペースにプレイして偶にCOOPするアクションゲームとしては完成度は高いのですが、オンラインゲームとしては正直微妙
運営は「水はひび割れを見つける」と言うゲーム全般における課題と、報酬誘導型のオンラインゲームの誘導性を考えた方が良いと思う
そもそもオンラインゲームである事のメリットとデメリットを考えているのか疑問を感じる
オンラインゲームのメリットは対人や人が絡んで最適行動が変化する事を除けば、良きにつけ悪しきにつけ基本的に繋がり・関わりに集約される
はっきり言ってしまえば、ゲームを通じて人と繋がりたい・関わりたいと思わないなら不特定多数型のオンラインゲームをやる意味はほとんどない
当然だが、その関わりは相互的に良い物であって欲しいと殆どの人は思っている
で、取引が容易かつ上向きの成長を前提にしたオンラインゲームの場合、人の行動は基本的に「報酬」によって制限を受ける
そして、報酬に大きな課題を抱える事は、多くの人にとって「社会からの疎外」を意味する
これは現実の経済と同様である
そして、これもやはり現実でもそうだが、この「報酬」の基準は相場、つまり相対的に決まる
「格差の拡大」「格差の固定化」と言った「格差社会」の問題は調整されなければここでも起きる訳である
つまり、現実的に「近しい報酬を得られる行為の多様性」はまさに「人と行動の多様性その物」である事に直結する
その上で…PSO2にその多様性がそれなり以上に確保されているか?と言うと…
「相対的に」最高難易度以外が機能しないとか旧クエ死亡とか生産死亡とか多様性は死んでいると言ってよい
なので、オンラインゲームじゃなければ良いゲームでしたね、と言う感じが強い
一応言うと、格差については疎外感を与えない格差であればよいので、基本的にその要素としては、固定性が少ないか最低でも格差が拡大して行かない(効率がそんな変わらない)物であれば問題はない(これは現実の経済でもほぼ同様)
プレイ期間:1年以上2020/11/15
酒井智さん
HDD破壊ウィルスに今も苦しんでる犠牲者がいること。
運営は深く受け止めていると寝言ほざいてますw
結果、仕様だったスキルはまさかの不具合と言い張ったり、仮に不具合だとしてもその不具合は実装初期から存在していた。
さらに言うならユーザーを侮辱する発言もしてくる始末。
運営「たかがゲームじゃないかwwww」
ユーザー「は?」
ってなってましたね。そのたかがゲームで飯食わせて貰えてると気付かずの発言。
ゲーム内容も特別いいとは言えない。
唯一運営の誇れる場所でもあった下方修正しない発言も易々と裏切る始末。
さーて、つぎはぎはどんな面白い事件起こすかな?
あ、でもガンナー死んだとか言ってる人、普通に強いですよw
まあ、ガルドミラが頭おかしい性能だったしsrジャストアタックもひどかったw
ガンナーに関しては今のままでもいいが、言ってしまえばぶっ壊れたクラスバランスはもうぶっ壊していきまくらなきゃ死ぬだけですよ。
1つのクラスにぶっ壊れた性能いれときゃみんな黙って苦行してくれるだろうさ。
プレイ期間:1年以上2015/04/15
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