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艦隊これくしょん

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艦豚とシナ豚の仁義なき戦い

ドブカレーさん

ぶっちゃけちゃうと艦これ自体がもう荒らすくらいしか楽しめないコンテンツだし、信者をオモチャにして遊ぶ方がゲームよりも面白いんだからしょうがない
個人的にクズなのは自覚してるし、中華アプリをイチイチ引き合いに出してクソゲーをぶっ叩いてる連中を見れば「うわぁ…」とか思うくらいには引くけど、そういう客層の悪さをわざわざ引き寄せてきたのも事実だからな
まぁそんな悪い客層が押し寄せた某ゲームも似たような界隈になりつつあるけどww

艦これが死ぬのは確定だろうけど、イチイチ中華アプリを叩き棒にしてる奴等は自分らが信奉してる中華アプリが艦これに取って代わる存在にならないようにせいぜい気を付けとくことだな

プレイ期間:1年以上2020/11/07

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とりあえず他の方が批判している点に関して自分なりの考えを述べさせていただきます。

他のプレイヤーとの交流が無い点・・・自分はオンラインゲームでの他ユーザーとの交流は気をつかって疲れるので今までまともにやったことはないです。なので艦これは自分のペースでできるのでハマりました。報告したいことや交流はツイッターなりに挙げれば済みます。

建造というガチャ・・・やらなくても艦娘は揃います。ステージクリアでドロップします。資材が余ったらやる程度でいいです。自分はドロップのみで加賀3隻とか潜水艦も全部で10隻とかあります。建造で出したレア艦?は大鳳ぐらいです。建造○回やっても揃わねーとか言っている方、ボス撃破繰り返してください。それでも確率は低いですが、そんな簡単に揃ったらみんな今頃全部コンプできてますよ。コンプできないから面白くて、ゲットできた時嬉しいんです。

ステージ攻略に関しては、運は確かにありますが、クリア確率が高い、安定して撃破できるという組み合わせはあります。それを探すのが醍醐味だし、これさえあれば絶対撃破できる!という方程式があるとみんなクリアできますがそれはゲームとして面白くない。不確定な部分があるからこそ、攻略に関するスレッドがたち多くの議論が交わされる。これが人気の秘訣だと思います。

課金はしなくても資材は貯まりますのでドック解放と保有限界解放くらいにお金は出しても良いかと。5000円くらい自分は最初に出したのみです。

最後に。このゲームは自分の好きな艦娘をじっくり育成し、じわじわレベルが上がっていくのを楽しむゲームです。そしてレベルを上げるには凄まじい数の出撃を繰り返す必要があります。1日同じステージ(例えば3-2キス島)のみを数時間レベル上げのみに費やしても飽きない方、またそのような「作業」自体に楽しみを見出せる方ならやったほうがいいですね。

暇人用ゲームですが自分のような社会人でもできます。1か月半やって提督レベル80、4-4クリア目前です。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/21

どっちかなこれ

太陽の指輪さん

>>高評価の方はそこまでプレイしてない勢です

>>フルコンプしていて楽しいから☆5というのが信者のレビューです。

叩けりゃいいですから仕方ないのかな

>>資源を溜めて回数こなせと言うほど戦闘はどうしようもないクソゲー

難易度下げてクリアだけならそこまで嵌るなら準備不足か采配だけどな
熟練提督向けの最高難易度を楽させろなら
課金カードでひたすら俺Tueee
するゲームにどうぞ

>>羅針盤固定しろ そりゃ、6*4隻キラ付けしてそれが5秒でパーってSAN値直葬じゃないですか。

雷巡縛りと羅針盤ランダムなしならボスはさらに強化されたでしょうから
どっちもどっちなんですがね
あるいはゲージ回復かゲージが数倍かな

やるこんでる(笑)と羅針盤固定に代価が無いと夢想するのかな?
エアプっぽいよ君


プレイ期間:1年以上2015/11/10

時間に余裕がある暇人しか万歳しない
それを信者と言うんですがね
普通の人間はリアルの時間を削ってゲーム
特に戦果は時間をかけてナンボ
トリガーの任務は基地外な難易度
ランカーも見切りをつけ引退してる現状だ
引退して気付くだろう
こんなゲームにマジになって時間の無駄だったと
昔の艦これと違う
今の艦これはユーザーに悔しがらせる仕様だ
簡単にクリア出来たら悔しいから
それが理解出来ないのがアホな信者共
毎日毎日同じ事の繰り返しで飽きない方が不思議だ
艦隊これくしょんとは名前だけで実際は取り逃がした新規艦はまず入手不可
なので新規なんて完全に無視
というよりお断り
ログインボーナスすらない
貰えるのはゴミみたいな掛け軸
アホな信者共よ こんなゲームの何が楽しいんか?
ここの運営は今までやったゲームの中でも最悪の部類だ
不満を感じてるユーザーはさっさと引退した方がいい

プレイ期間:1年以上2017/04/10

ゲーム性は最低

クソゲーマーさん

可愛い艦娘を育てるのは楽しい。改造できると楽しい。

しかし、ステージ攻略やイベント攻略を始めるとストレス要素の方が強くて爽快感も全く無いゲーム。例えばステージを全部クリア出来なくても構わない、むしろ演習しかしなくても構わない人、艦娘の図鑑がNo.100以降がほぼ全く埋まらなくても構わない人、ルートや敵の攻撃などプレイヤーが介入できない理不尽な事がプレイする度に起こって、数ヶ月一切先のステージへ進めなくても構わない人にはオススメ。

プレイ期間:半年2016/08/05

田中謙介がたった今年末に夕雲型の誰かを改二にする
とか言い出したけど4年半やってて夕雲型に改二が今更ですか
ちなみに陽炎型はいまだに誰も改二になってない
数だけはたくさんいるのにね 夕雲型よりまず誰でも低入れられるコモンの
陽炎か不知火あたりから改二にすればいいじゃない
絵師だってコニシで身内だから頼めるでしょうに

まず夕雲型は誰一人通常建造落ちしていない。
通常海域だと夕雲なら2-5で掘りなのでまだマシだが
朝霜 清霜 早霜だと4-5と掘りで手に入れるのも大変で
高波と沖波は6-5あたりだった気がする。
あまりに面倒くさいので未所持の人は
結局イベントでのドロップを狙うしかないというパターンが多い

ちなみに最近コラボや限定グラなどの新規イラストが追加されるのはほとんどが
田中謙介の身内の絵師ばかりです
しばふ コニシは酷使されてるレベルだし夕雲型の藤川や白露型のイチソもよく使われています。
アキラもそうだったかな この人はC2Pの社員絵師との噂もあります。
しばらく音沙汰がなかったけどガングート移行やどかりも再び使用頻度が増えています。しかししばふ やどかり アキラ イチソの4名は絵が下手糞で
同人レベルです。
コニシはうまいけど当たり外れが大きいです。
逆にしずまよしのり パセリ フミカネ UGUMEなどの実力がある絵師は
新規絵がそれほど多くありません 特にフミカネなど
夏のゆーちゃんろーちゃんの水着グラ以前は数年新規絵がなかったほど
艦これではレア絵師になっています。
ここにきて夕雲型に改二なのは絵師が藤川で身内だからギャラが安く頼めるためでしょう。
声優がC2P事務員のタニベユミで絵師がアキラだった戦艦リシュリューなど
実質コスト0で作られたのではないかとすら言われているほどで
出来上がった絵もなんか野暮ったくて酷かったし。
絵のクオリティに金をかけるのすら悔しいらしい。
藤川の絵はコニシどうよう当たり外れが大きく、清霜と早霜は可愛いけど
藤波というやつはモブみたいでかなりひどい出来。
兎に角絵師のクオリティが不安定なんですね。
田中は完全に絵師任せで絵の監修やリテイクなどを絵師に命令していない
と言われています。そのわりにアス比を勝手にいじられた瑞鶴などの
被害もありいまいち夕雲型に改二と言われても
今更?という感じとまた藤川か・・・って飽きの方が先に来てしまって
期待もできません
新規絵師といえばずっと家具を書いてきた赤坂ゆづという絵師が最近入りましたが
この人はどうやらC2Pの社員疑惑があるようでアキラと同じです。
身内を使ってやすく仕上げるぐらいならプロの絵師にギャラをはらって
まともな絵を使って欲しいのだが・・・

プレイ期間:1年以上2017/12/17

艦これはアニメ、そして原作であるこのブラウザゲーム、共にリアリティーをこれでもかというほどに追及しており、大変本格的な艦隊シムだといえます。
基本的にこのゲームは6隻の艦隊で敵の6隻艦隊をいくつか、を無双しながら進んでいきます。ただ、時にはこちらは水雷戦隊に対し、機動部隊や、戦艦を有する水上打撃部隊が立ちはだかることもあり、それをこちらへの損害を出さずに乗り切って作戦を続行するなどのシーンもありますが、これは現実的に考えれば、あちらとしては圧倒的な戦力でこちらを潰したいでしょうし、だから巡洋艦や駆逐艦に対し、空母や戦艦をぶつけるのは当たり前ですから、これもリアリティーがあります。当然リアリティーがありますから、それらによる損害を受けたまま進撃したらこちらの艦は沈みます。リアルですね。
さて、作戦というのは必ず目的があります。時に輸送、そして、一番はやはり、敵の親玉、もとい強大な戦力を潰すことです。戦艦の砲撃や魚雷をものともしない装甲、航空機の大編隊に単体で大損害を与える対空火力、あの大和の装甲すら易々と貫通する砲火力、をもつ駆逐艦や、酸素魚雷15門を楽々超える水雷力を有する、超大和を圧倒的に超える砲火力・装甲の戦艦・空母など、敵の強力な兵器を破壊する。これも当たり前のことですね。そんな戦力が相手にいて、そういうスペックの艦だけで艦隊を組んで攻めて来たら、手の施しようがないのだから、個別にいるうちに叩く。こんなのは当たり前です。
ただ、どうしてもこちらの技術力では、作戦における航路の決定や、敵の超兵器へ損害を与える為に特定の位置にいる艦隊に打撃を与えたり、特定の位置やタイミングで飛んでくる空襲による損害を全く受けずに乗り切るなど、日本の神々の力を借りるための儀式を行わなければならないのは致し方ない。リアリティーを考えるならば、相手の技術力とこちらの技術力が対等とは限りませんからね。実際、太平洋戦争では米と日では圧倒的な技術力の差がありました。技術で勝てないのだから、それに代わる何かで補うのは全く変ではないでしょう?

さて、次は戦闘以外の面に焦点を当ててみましょう。こちらも大変リアルで、戦闘で受けた損傷は値にして「1」であっても、そのダメージは戦闘後も残り、時間をかけて修復しないと回復はしません。物が壊れたら、直さない限り壊れたままなのは当たり前なので、大変リアルです。あと、使った燃料や弾薬ももちろん補給しないと、次回戦えません。リアルですね。
艦娘のうち幾らかが、そもそも提督、上司のことを見下しています。これは大変リアルですね。艦娘は楽に人を殺せますから、ただ椅子にふんぞり返っているだけの人間なんぞ怖いはずがありません。そして、人として設計されている以上、好みであったり、考え方が各々あるに決まっていますから、必ずしも上司が好みであるわけがありませんものね。
そもそも、艦艇が美少女になっていますが、これもリアルです。そもそも、相手が人型の、艦艇やそれ以上のパワーを持つ兵器なのですから、こちらもそれにあわせて、人型の、元の艦艇を超える能力を持った兵器を開発するに決まっています。そうしないと戦争に勝てないですからね。目には目を、歯には歯をです。もちろん、その兵器の見た目をわざわざ醜悪にするわけないでしょうから、可愛く、様々な性的趣向に沿って作られています。なぜ女型かというと、軍人のほとんどが男です。女型にすることにより、様々な男性が性欲処理に使うことができ、戦後もその技術を活かして進化型ラブドールを作ることができます。戦争を機に技術を発展させてきた、そして欲望に溢れた、実に人間らしい考えに沿っていますね。

というわけで、このゲームはとてもリアリティーを追及しているがゆえに、反感を買いがちです。しかし、それを批判するのはおかしいのです。なぜなら、リアルな艦隊シムを作ろうとして出来上がったゲームがこれなのですから。それに対して運ゲーだとか、史実を重視しすぎた結果マップが長ったらしい、ギミック過多のクソイベだとか、またまたリアリティーがないだとか、そういった批判はおかしい。だって、運ゲーであっても、クソイベになっても、「リアル」であればこのゲームの意義は達成しているのですから。リアリティーがないと言っている人間は在日か何かでしょう。いいですか、このゲームはリアリティーのみを徹底追及した匠の技術によって作られたゲームなのです。よって、リアリティーを評価できない人間はそもそもこのゲームをやるべきではない。甲勲章を揃えられない司令官は無能なのだから、さっさと立ち去れ。現実的に考えて、そんな無能が高い地位に居て、最高の地位に御座す御方に文句を言えるはずがないのだから。

プレイ期間:1年以上2018/04/09

キャラは可愛いんだけどゲームがほんと苦行。

一部の艦娘は改二する為に勲章が必要なんだけどその作業がほんとイライラする。倒せるかどうか分からないボスの所に何回も行かなくちゃいけない上に途中で中破や大破する事も結構あるからストレスがたまる。せめて4つじゃなくて1つか2つにしてくれ。というか、何でキャラによって改二にするのに勲章がいるんだよ。

後、AIがポンコツ。敵のAIの方が有能。残り少ないHPの敵をなかなか狙わない。
轟沈したらその艦娘が消えるという仕様も糞。手に入れなおしてレベル上げしなくちゃいけないから(レベルが中々上がらない糞仕様いう事もあって)ダルい。
レアな艦娘でもその糞仕様だから困る。

勲章集めに夢中になっていて鈴谷轟沈したからやめるかどうか迷っている。
この前赤城さん轟沈しちゃったし、このゲーム失う物の方が多い。

プレイ期間:1年以上2017/02/16

現状は間違ってる

2年半プレイして来たさん

ガチャゲーはレアキャラの為に課金する
艦これはレアキャラの為に作業をする

だから艦これは時間と手間をかければほとんど課金要素を使わずにレアキャラが手に入る所が受けたのだと思います。しかし現在はその作業量が2年前の比ではないほど増えておりイベントで消耗する資源の量もかかる時間も桁違いに上がっていて、しかもそれに対する資源の獲得量が増える等の緩和救済措置がおざなりになってます。また本来攻略要素であるレベリングや装備の開発も敵の強さのインフレに全く追いつかない状況でやってもほとんど無意味です。maxレベルmax改造でも攻撃を外したり1発で大破したりはザラです。だからユーザー側の負担だけが激増してますね。
ならば課金で資源や強さを買ってイベントを周回してレアキャラを引くガチャゲー化してるか?と思えばイベント海域1回出撃=ガチャ1回に1000円分を超える資源が必要とかガチャゲーとしても高額すぎて破綻してます。レアキャラのドロップ率も著しく絞っています。欲しいキャラの為に重課金しようという気すら起きない仕様です。
プレイヤーが欲しがるレアキャラを登場させる一方で、その取得のための手堅い手段や育成攻略要素が無いわけです。あるとすればひたすら長時間試行回数を増やす作業か幸運を招くお祈りだけという意味不明な状況です。これが楽しめるのは時間のあり余ってるヒマ人だけですね。

プレイ期間:1年以上2016/01/09

白雲千載、空しく悠遊

雑魚提督さん

昨年の夏イベ初参加の雑魚提督です。春イベはほうほうの体でクリア。e1~e7までフル支援と基地航空隊で乗り切りました。掘りも運に恵まれて目的の艦が少ない回周で取れてホッとしています。秋イベでは200回っても乱数が固まりダメでした。それにしてもこのrand(c)乱関数というやつ、昔c言語でお目にかかりましたがcの初期値に同じ値を与えると同じ乱数列を吐き出すので困ったことがあります。
「入力する値が同じであればrand関数は同じ乱数列を出力する」
例えばrand(1)とすればいつも同じ値、例えば3が出力されるのです。
初期値を2とすれば今度は5ばかり、つまりrand(2)=5と固定されて出力されてしまうのです。普通は初期値に入れる値に時間とかの変数を入れて出てくる値が変動するように工夫するのですが…
秋イベでは懲りたので今回は初期値を決めるであろうと思われる編成の仕方・ルートの取り方・ギリギリの勝ち方をしてみる等して、同じ艦または艦種が
できるだけ出ないようにしてみたつもりです。
ま、たわごとを書きましたが、つまらない掘りもいろいろ研究の余地はありそうです。
最後にひとつ。
艦これをやるからには時間管理だけはしっかりと…他にやるべきことはやってから。
苦労して育てた可愛い艦娘といっても実態は記憶媒体上の二進数の羅列。
運営がその気になれば明日にでも雲散霧消する存在であることを頭の隅に置いておかねばなりません。

プレイ期間:半年2016/06/14

どうもキチガイでーす

平松タクヤさん

下の方が私をキチガイ認定していただいたことにより
私はキチガイへ昇進いたしましたことをここに報告します
キチガイなので普通にキチガイ文章連投します
さて皆さんがおっしゃられるように
艦これは大きな苦痛を伴うとても辛いゲームです
しかしその苦痛を乗り越えることに大きな意味がある
苦痛を乗り越えた先に人類の枠を超えた進化がある
しかしいつの時代も知りすぎた人間は狂人と言われるものだ
私は艦これによりこの世の真理を知ってしまった
それにより神の怒りに触れて狂人にされてしまった
しかし私は艦これというゲームが存在することを大いに誇りに思う
人類の枠を超えた究極の存在。超越者になりたいものはこのゲームを是非始めてみてください

プレイ期間:1年以上2018/06/27

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