最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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過去のレア装備開放しろ
ラッキービーストさん
毎度の事ながら、過去のレア装備を何時までも後生大事にしまい続ける?
或いは、意地悪?で配らない運営のひねくれ加減も大概にしろと言いたい。
特に基地航空隊で使用する「64戦隊」「54戦隊」「野中」等の陸攻が無いと、
事実上甲攻略、特に連合艦隊決戦では、前線の敵が潰せ無いからです。
特に「PT小鬼」の存在がネックで、陸攻で落とすか、
所謂「穴あけ」で機銃積むかの選択肢があり、これがネックになるんです。
増設は日々の任務で貯めるか?700円出すかですが、そこまでしないと、
そもそも倒せない甲難易度も疑問です。
しかし、一方でレア装備は難易度上がるにつれて高まるので、
ある種の矛盾でもあります。
かと言ってじゃあこれらレア装備を任務等で配るのかと言えばそれもしない、
最近ようやく「銀河」配布する始末なんです。これだって既に遅れた装備を
今更開放してる状態なんです。
前から言ってますが数年前のレア装備はすぐに開放すべき、大体、対戦格闘ゲーでも無いんだから、誰かが不利になるとか微塵も無いんですよ。個人プレーなんだから。なのにレア装備を出し渋る運営には毎回頭来るし、改善しないしようとしない姿勢には本当に怒りが込み上げ、イベントもつまらなくなり、最後がゲーム自体つまらなくさせてる元凶だと知るべきだと思う。
プレイ期間:1週間未満2019/09/06
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くうはくさん
平時は楽しくプレイしています。
しかしイベントになると地獄で、ストレスが一気に溜まる。
個人的な感想ですが、運営側がユーザーを敵視しているに感じる。
新艦のドロップ率も悪く、マップの難易度も非常に高い。
複雑さもどんどん激しくなってイタチごっこのようだ。
新規にプレイするのはオススメできません。
プレイ期間:1年以上2020/08/01
オナ二式大艇さん
全ての台詞は田中さんが考えている。つまり田中さんは全艦娘のお父さんなんだよなあ・・・。つまり艦娘を愛するということは田中さんを愛することと同じであり田中さんを罵倒することは艦娘に対して罵倒することと同じだ。
プレイ期間:半年2016/05/24
クソ運営さん
限定ドロップとかいつまでたっても本実装しない上に毎回のごとくイベント限定の新艦は
毎回入れてくるし、おまけに低確率ドロップってクリアしたのにクリアした気にならない
キャラゲーなのにキャラを渡さないくせに去年の冬あたりからイベント艦の期間限定ボイスだの限定グラフィックだの本実装もしていないのに当たり前のように入れてくる
一隻目は確立高めで二隻目以降は確立が下がるとかでいいんじゃないのとは思う
実際は二隻目以降はドロップしないとか3隻目以降はドロップしないとかやってるし
どんどんやる気が削がれるんですよね。
よくキャラコンプするとやる事なくなるだろとか言われますけど、キャラコンプしたって
レベル上げとか、今や改修なんてエンドコンテンツもあるわけだし
まったりの人はレベル上げだのをゆっくりできるしでいいと思うんですけどね。
私個人は資源課金なんてさらさらする気ないし、課金アイテムも買う気はさらさらない
唯一やるのはドックと母港拡張ぐらいだし、キャラが手に入らなければ母港拡張もする意味もあまりない。
キャラが手に入らないとか本実装しないとか続くとやる事なくなるどころか
やる気が失せる。
どの道何をしようと根本を変えないかぎりクソゲーなんだから(散々言われてるので省略)
せめてキャラぐらいなんとかしてほしかったな。
あと、無告知で改修の効果下げたりだのドロップ無くしたりとか
無告知でちょこちょこいじるのいい加減やめろクソ運営って感じですかね
プレイ期間:1年以上2015/12/29
暇人さん
擁護できるもんなら擁護してみろってことなので擁護してみます
まず練度をあげるだけ無駄っていいますが近代化をやった上で練度を上げ続けて強さを実感できないとかならそれこそエアプの証拠です
確かに火力は装甲は頭打ちですが回避はあがります。レベリングをしてたら安定しはじめるので嫌でもわかってくるはずですけどやってないからわからないですよね。すみません
あと零距離射撃ってなんですか?弾着観測射撃のことですか?ググってください、弾着観測=零距離ではないです。当たればあの化け物も1パンできるときもあります。戦艦以外じゃ攻撃通らないからカスダメで稼ぐことに賭けてるんです。ここぞの時には戦艦の一撃が最高に決まってるじゃないですか
資材回収のツールの存在は知らないけど1日貼りついて5000が関の山ってマジですか?貼り付けるなら1万以上可能ですよ。1カ月で30万って言いながら1日5000って計算合わないですよ。他も計算がガバガバなのでしっかり算数からやり直しましょう
さて全部は文字数が足りないのでこの辺にしときましょう。
運ゲーでしかない・・・その通りです。
しかし叩く人ほど準備が不足してたり編成等のミスがあったりと穴があるのは事実です。資材が潤沢してないであれば編成にいきなり大和型いれるとか悪手でしかないです。通常海域でも言えますが、難易度が高ければ高いほど戦備を充実させて出撃させるための編成と装備、海域によっては支援もしっかりするまでが各提督の戦略です。テンプレも確かに役立ちますが、使う艦によっては装備が大きく異なるのでそれが全てというわけではありません。
準備を怠ると無謀なギャンブルでしかないので絶望的運ゲーになるのは当たり前の話です。全ての準備を行って挑んでこそ対等の運ゲーになるのです。
今回のイベは確かに理不尽極まりないものでしたが、初心者でも丙でE5突破してる人もちらほら出てきてます。
最後に、今回のイベの報酬艦は次回のイベの固定要員になりうるから初心者には厳しくなるといいますが、前回のイベでの報酬艦である秋津洲が、今回確かにE5で固定要員になりました。役に立ちましたか?大破撤退の原因じゃありませんでしたか?それでも秋津洲で使ってたならドMですおめでとう
正直なとこリセットはもうやめてほしいです。
プレイ期間:1年以上2015/08/19
宗一郎さん
色んな方のレビューがあるので、ちょいと違った視点から。
かんぱに☆ガールズというインターフェイスの良く似たソシャゲを先にプレイしてました(かんぱにの鍛冶場に長門ちゃんっぽい妖精さんっぽい何かが出てくるっぽい)
ですのでその比較という事で書かせて頂きます。
先ず、ゲーム性というか難易度はこちらの方が遥かに上です。とある弱い艦種を育てていないと絶対にクリア出来ないステージがあったり、轟沈しちゃうのを恐れて先に進めない、といった要素はかんぱにには無く、とてもハラハラしたりイライラしたり目が離せなかったりします。ゲームとしてのやりがいはこちらの方があります。かんぱには逆にそれが無いのが嬉しかったりしますが。
女の子は誰もが可愛く、誰を贔屓しようか迷ってしまいます。こちらはかんぱにと同じですね。しかし、それぞれの艦娘は軍艦史に沿って描かれていますので、ミリタリーが好きな人には垂涎物ではないでしょうか。これはかんぱにには無い魅力です。
インターフェイスはかんぱにの方が洗練されています。特に入渠や工廟画面から一々母港に戻らないと出撃出来ないのはもどかしく思ったりします。まあ、理由があっての事かも知れませんが。ですが、ちょこちょこ出てくる妖精さん可愛いので、そういう煩わしさも許容出来ると言う物。
戦闘画面は、好みの問題でしょうがデフォルメ3Dキャラが動いて戦うかんぱにの方が良いと思います。艦これのカットイン演出は素晴らしいですが、やはりバナーに弾や飛行機が飛んでいくだけでは物足りなく感じてしまいます。
課金要素は何だか変な感じです。かんぱにや多くのソシャゲと違い直接的な課金ガチャが無く、無課金でも、重課金奴提督並みのキャラコンプは容易だと思います。体力回復の入渠ドックを二つ開放して、随時少しずつ母港拡張をすれば一月でそれほどお金を掛ける所が無いと云え、非常に良心的です。
という訳で、インターフェイス以外は素晴らしいと思います。ですので☆4となりました。
こんな木っ端レビューを、未プレイの方に読んで頂けるかわかりませんが、もしまだ遊んでいないという方がいらっしゃいましたら是非にお勧め致します。
また、かんぱにとこのゲームを同時にやれば、良い具合に待たずにプレイ出来るので、社長にも提督にも両方お勧め致します。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/19
今やってるイベントのE4で荒れてるんですかね
女神や補強増設で大分楽になるそうで(逆にこれらに課金しないと地獄)
推されてるゲームは艦これ好きだけどオレだったらこうするぜ!な感じで作られてるんだとか
(中国人「できらあっ!」な感じでゲーム作っちゃう勢い果敢さはすごい)
おそらく艦これよりもユーザーフレンドリーなんでしょうな
面白いゲームは二の次でいかに課金させるかが業界のスタンダードとはいえ
程ほどにしてもらわないと、ついていけないですよと
プレイ期間:1年以上2016/11/25
糞ゲー乙さん
達成感がどうとか課金しなくても頑張れるとか試行錯誤が楽しいとかで☆5つけてる人たちは攻略情報見ずにイベクリアしてから言ってね
他人の攻略情報見ながらクリアしたって達成感も糞もないでしょ?
資源カンストするくらい持ってれば課金しなくても試行錯誤でどうにかなるんでしょ?
プレイ期間:1年以上2016/08/08
REDMANさん
ゲーム性はほとんどない
トレーディングカード集めみたいな作品
まあトレカの方がまだ他人と交換とかする分ましかも
基本古くから居るユーザーが強い
過去にあったイベントの装備がないと有利に進められない
再入手の手段は限りなく無い
ユーザーの質が悪い
質問掲示板などでクリアできないというと大抵罵倒が帰ってくる
「~も持ってないの? 甲クリアできないとかカスだろ」
「嫌ならさっさとやめろ」
「史実で~という艦がいたのは常識なんだからちょっと考えろ」
これじゃ新規は減る一方で当然だわな
課金アイテムについては個人的には良いと思う
無くてもどうにかなるがあれば気持ち楽という塩梅
ただ、キラ付けのアイテム使う>即大破でキラ消滅
はさすがにイラッとした
あとはイベントの甲乙丙の難易度分けするなら
丙はもう少し簡単で良いと思う
丙ですら人によっては何百という出撃を惰性でやらされる羽目になる
組み合わせの試行錯誤をできなくする札システムも意味が分からん
あれは害悪でしかないと思うが
プレイ期間:1年以上2016/08/17
引退宣言さん
上のとおり
他の人も言っているけど艦これはパチンコそのもの
運営が決めた乱数を上手く引かない限り勝てない(イベントのボス戦の話)
パチンコで言えばチェッカーに球を入れる作業が掘りとレベリングで、時間を賭ければ誰でもできます。だから古参は新規客キャンペーン等を歓迎しないんですね。まあ艦これではそういうのをやっていませんけど
実際のところプレイヤーの才能を生かす場面が全くないので正直詰まらないです。ベストの準備(述べたとおり時間さえかければだれでもできます)を整えたらあとは運が向くのを待つだけ
イベントではその乱数が絶望的に不利になります
マネジメント要素?運営要素?あんなもんどこのブラウザゲーでもやってますからありがたがる意味が解らないですね
まあもうそろそろ終わるコンテンツです。ゲームも(運営インタビューより)アニメも(角川の業績発表:株主総会より)赤字のうえに運営(プロデューサーなる男の独裁)は殿様商売でせっかく手に入れた顧客をバンバン捨てています。最初の小規模ゲームとして始まったあとに、顧客拡大に合わせた手直しを怠ったツケですね。ようするにプロジェクトが詰んでいます
プレイ期間:1年以上2015/08/12
レビューさん
艦これは運ゲーじゃないよ。
めちゃくちゃ時間をかけてやり込んでくゲームだよ。
レベル上げにしたって、キャラ集めにしたって何をするにしても長い時間をかけてやってく感じだ。
要は、攻略に近道がない完全な作業ゲー。
でもレベルはカンストにせずとも70くらいまで上げれば充分だし、全キャラ集めなくてもいい。レアキャラの入手にこだわる必要もない。通常ドロップ艦娘を一通りもってるだけでいいのだ。イベントとかだと特定のキャラが羅針盤のルート固定に必要だったりするかもしれんが、別に持ってないとクリアできない訳じゃない。不利になるかもしれんが簡単な「丙」で繰り返しやってればクリアできる。 勝つために課金の必要性など全くない。
ただ、本当に時間をかけてやってくゲームだということ。それだけだな。
プレイ期間:1年以上2017/08/02
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