最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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時間をかけて育てた艦が弱い。
まさちーさん
タイトルの通り。
初めは面白い。面白くないと気づく頃にはそうとうな時間を無駄にしている
そんなゲーム。これからやり始める方には絶対にお勧めしません。
他にいっぱい良いゲームありますし。
提督レベルにより、敵自体もかなり強くなっていくため
同じステージでも下手に時間をかけてしまうと簡単にはクリアできなくなってくる。
いつまでたってもスカッと勝てない運の要素の強いゲーム。
しかもオート戦闘機能等が一切ないので、自軍フリな事が分かる戦闘でも
ダラダラと観るハメになります。攻撃にmiss判定があるので、
いくら高レベルに艦を育てようが、スカスカmissします。
戦闘においてかなりのストレスが溜まります。
ステージが始まってしまうとマウスから手を離せなくなり
かなり無駄なクリックを要求されてしまうのもマイナスポイントです。
重イベントは古参中の古参仕様。
はっきり言いますが面白くないゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/03/28
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アズレン呉鯖元帥さん
酔っ払いTOMはコピペ連投でアズレン批判する工作員
批判したくないといながら悪口ばかり
艦これ信者と工作員はすぐファットマン持ち出すけどオマエら落ちぶれてパヨクの肩まで持つようになったかw
アズレンの日本艦ケモミミ可愛いしぐうシコなの妬いてるんだろ
日本人は大戦中は畜生だったし原爆が戦争終わらせたんだぜ
ナンも間違ってねーよ
あと健太とかいうヤツは酷い嘘つき工作員かエアプだろ
多分工作員が新人を騙す為に嘘を書いてるんだが
イベントで大和型やアイオワ泥だとw
大和型やアイオワが報酬以外でイベ泥したことあるのかよ
新人に優しいとか今から始めてもクリアできるとか嘘つきにも程があるわ
オマエら豚はタナカスがボッキしながら考えた嫌がらせくらってブヒブヒいながら一生クソゲーやってろよ
タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ タナカスボッキで艦豚ブヒィ
プレイ期間:1週間未満2018/02/04
もうやめたさん
ひと月前に艦これとアズレンををほぼ同時に始めました。
もちろん、艦これの方が面白いのだろうと思っていました。
国産のゲームで、プレイヤーの立場が日本側ですし、長く続いているらしいので、相当面白いのだろうと。
アズレンは、中華産で日本と敵対する立場です。
文化の違いと拙い和訳で、正直何言ってるのかわからないキャラも多いです。
艦これが負ける要素がありません。
ところが、プレイしてみると、アズレンの方がよほど面白いのです。
アズレンが秀逸なのではありません。
艦これがつまらなすぎるのです。
地味な絵に地味な演出。
wikiを読まなければさっぱりわからないゲームシステム。
操作もできず、キャラ絵が震えるだけの海戦(笑)。
それでいて莫大なメモリを食う稚拙なプログラム。
これが国産のゲームですか?
チープにも程があります。
外国人が艦これやったら爆笑しますよ。これがゲーム大国の日本のゲームかと。
ほんと、みっともないので、正直サービス終了してほしいです。
プレイ期間:1ヶ月2020/01/23
駄文長文野郎さん
「永遠の初心者」と呼ばれ散々馬鹿にされたた10日組も今じゃ「自称:花の10日組」となりました。
1年目の大和建造落ちの報に狂喜乱舞して資材を溶かし、遠征に躍起になった事、昨日のように覚えています。あの頃は実に良かった…運営も色々と頑張ってユーザーを楽しませてくれましたからね。2年目もまあまあ楽しめましたよ。二航戦改二に榛名改二、ビスマルクdreiとか選り取り見取りでしたねぇ…この年の夏でしたっけ?札付きとか言う出撃制限がイベントで掛かる様になったのは…あれは辛かったですよぉ〜w
夏イベが鬼畜ってのは恒例でしたけど、あれは酷かった。もう立ち直れない、駄目だぁ…ってなった人は数知れず居たでしょう。あの頃に辞めておけばよかったなぁ…。
事態が悪化したのは昨年、クソアニメとクソイベが引鉄だったなぁ…。
握り飯?なんだそれ要らん要らん。
報酬出し渋りの具合も酷かった。
オマケに難易度インフレと来たもんだ。
どれだけのユーザーが怒りを募らせたことだろう…
何でビスマルクは建造落ちしてプリンツはしないの?
いつから課金ゲーに成り果ててしまったのかね
予備役まっしぐらですわw
そうそう、今年の冬イベなんだけどねぇ、あれグラブルと変わらないからwwwこれ以上田中に付き合うなんてごめんだねwwwまぁ、気が向いたらやるよ。
…それとねぇ田中クン、変な意地は捨てて方針変えなよ。んでもって改二勢出し渋るの辞めなされ。コレやるだけで人戻ってくるよ。
…しずま艦改二を見て見たかったなぁwww
駄文長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2016/03/13
ラン虐さん
イベントでのメンテナンスは基本時間通りに終わった試しがなくそのくせ詫びアイテムもくれない。ソシャゲでは当たり前のログインボーナスもなしとかケチにもほどがある。
本業そっちのけでリアルイベントに力を入れる。少しでもゲームの向上に努めようとは思わないのか。コロナ禍のご時世で多くのイベントが自粛される中イベント強行しようとする暴挙を目論むとか頭がおかしい。そのくせ詐欺同然の品質の低さで客捌きが悪いレジ。なぜ改善できないのか。
コラボ先の企業に対しても無礼で相手企業を様ではなくさん付け。相手企業よりも先に自社の名前を出す。その事を指摘したリプライを即刻ブロックするゲーム公式アカウントとして信じられない行動をとった。
先のロシアによるウクライナ侵攻でも不謹慎ツイートをする。戦争を題材とするゲームなのに軽率すぎる。自分たちがどうゆうゲームを扱っているかの自覚がないのか。
プレイ期間:1年以上2022/09/24
印象操作反対さん
「シュミレーションゲームだから戦闘でランダム要素が入るのは仕方ない」と言ってる人が居ますが
実際には戦闘以外でもほぼ全てが運次第になります(開発、建造、バケツ獲得、ドロップ)
最近の例だと菱餅(ランダムドロップ)集めを僅か十数回で終わらせ人と数百回掛かっても終わらなかった人が出ています。
本格的なシュミレーションゲームではここまで運が絡むものは殆どありません。逆に問います「貴方は本当にちゃんとしたシュミレーションゲームをやった事があるのか?」
プレイ期間:1年以上2015/03/27
名無しさん
2年近く前に引退しましたが、まだやってる人いたんですね
2年前の時点でどう考えても改善の見込みがなく、ここから面白くなることはないだろうと思い引退しました
プレイしてる方は分かると思いますが運営にゲームを改善させる意識が薄く、どうコストをかけずに金を回収するかを重点的に考えて運営をしているゲームです(少なくとも私はそう感じました)
人が減る→収入を維持するためにイベントの面倒さを上げて課金圧を上げる→さらに人が減る→以下略、の悪循環に陥っていたのでこれは早めに抜けるのが正解だと思い引退を決めました
別に金を稼ぐのは悪ではないので法にふれない限りではどう運営しようとも構いませんがユーザーがそんな悪循環に付き合う義理はありません
現状の話をちらちらと聞くに正しい判断だったようです
丙にまで面倒さが現れているらしく、ここからもっと加速していくのではないかと思います
報酬艦も突破報酬よりドロップの方を豪華にして資源課金を強いてくるようになるかもしれませんね
ゲームに面白さを感じていないなら引退することをお薦めします、私は辞めたことを後悔したことは一度もないです
むしろもっと早めに辞めるべきだったと逆方向に後悔しました
運営を買い支えるのは残ってるユーザーの仕事なので、楽しんで残ってるユーザーに全部託して辞めるのがもう楽しんでいないプレイヤーの正解だと思います
これからも課金圧は上がることはあっても下がることはないでしょうし
艦これ以外のゲーム実況とか見てるとプレイ中自分が惨めになります。他のゲームは楽しそうにプレイしているのに、なんで苦しみしかないゲームをやっているんだ自分はと
たかがゲームです。あなたは提督ではなくただのゲームのプレイヤーにすぎず艦娘はただの電子データでしかありません
自分の人生の時間は苦痛で消費するべきではなく楽しみで消費するべきです
楽しくないなら辞めましょう。現実に深海棲艦など存在せずあなたが辞めたところで不利益なんて発生しません。運営にはもう十分義理立てしたでしょう?
楽しい人生を生きてください
楽しんでいるプレイヤーだけが艦これに残って運営を支えて続けて下さい。人が減る一方なので支えるのは大変になる一方でしょうけど、そこまでは面倒を見きれません。頑張れ
プレイ期間:1年以上2022/03/21
OSSANさん
良い点
・多数のイラストレーター、声優陣、史実を基にした設定により命を
吹き込まれた魅力的なキャラクターたち。総勢200人近い全員に、
各々の出自や横の繋がり、提督(プレイヤー)との関係性があり、
これだけでも丁寧に作られている印象。
・日常的な艦隊運用から手に汗握る決戦まで、世界観に合った秀逸な
音楽。数多の似たようなブラウザゲームとは一線を画す要素だと思う。
・他プレイヤーとの交流がないゲーム(戦果のランキングや演習のとき、
他人の名前を見かける程度)なので、他人の進行状況や感情などを
気にせず、自分のペースでプレイすることができる。
・艦種ごとの得手不得手・役割分担こそあるものの、同じ艦種であれば
性能は大差ないので、どのキャラクターでも愛用することができる。
悪い点
・画面の狭さ、UIの使い勝手の悪さ、必要な情報が全く表示されていない
などの根本的な欠陥を抱えている。システムに不慣れな最初のうちは
気にならないのだが、ゲームに慣れてくると、専用ブラウザなしでは
まともにプレイできないと言っていいほど不便。
・新しいシステムやギミックを実装しても、それについての公式な説明が
全くない。そもそも『最新情報はTwitterでのみ発信する』という
物ぐさな運営姿勢なので、黙っていても一部のユーザーが勝手に
検証して広めてくれると思っている節があり、実際その通りになって
しまっている。それゆえに、攻略サイトの熟読や難解なシステムを
駆使することが要求され、また今後もそうした難しい要素が
実装されていくと思われる。今から始める初心者は覚悟が必要だろう。
・イベントが開催されていないときは、毎日毎週発生する同じ任務を
消化してキャラを育成するか、備蓄に徹するだけなので、単調で
飽きやすい側面がある。海域ごとの艦種制限や、敵の編成が強力な
せいでお気に入りのキャラクターを使いたくても使えなかったり、
逆にあまり好みでないキャラクターであっても攻略上必須(or有利)
なので育成しなければならなかったり、羅針盤のせいで思うように
ボスに辿り着けなかったり、何度試行しても撤退するハメになったり…
知名度や人気は高いものの、かなり人を選ぶ作業ゲーなのは間違いない。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
名無しの元提督さん
思えば、最初からプレイヤーのミスを狙ってるかのようなデザインでした
夜戦するかしないかと進撃するか撤退するかが逆になってるという
連打しがちな初心者はそこでいきなりミスを誘発させられます
任務の報酬選択も最初はミスを狙ったデザインになっていました
まあ確認画面を挟むことで改善しようとしましたが…
一番酷いのが7隻目が見えないこと これはもう意図的と言わざるを得ない
大破していることに気づけないと、そのまま沈んでしまう これは悪質なデザインですね
そりゃ、信者様のおっしゃる通り、プレイヤーの注意力に問題がありますが、デザインの酷さとはまた別問題です
大体、最近は機械の信頼性が上がり、事故などのトラブルはほとんどと言っていいほどヒューマンエラーによって引き起こされています
そこで、ヒューマンエラーを予防するためのデザインなどが研究されていますが、このUIはそれとは真逆に進化していってます
このゲームの本質はプレイヤーの注意力にあるみたいですね
ゲームとはとてもじゃないけど言えない
つまり、やる価値無いですよ
プレイ期間:1年以上2017/11/25
終わりだよ、謙介さん
トリプルダイソン+トリプルPT小鬼群のマスを見たときは、我が目を疑ったし、ダブルヲーや集積も健在
レ級や防空、離島こそ出なかったが、代わりにPT小鬼群を大量配備し、ネ級を黄色くし、そして欧州棲姫を中枢棲姫の上位互換として出してきたので、やはり簡悔だった
さらにドロップも難易度や冗長さに見合わない渋さと聞く
ツイッターではもはやトレンドにも入らないほど、このゲームは飽きられている
当たり前だ、人生ゲーム方式のボードゲーム型ゲームで無駄に悔しがったり無駄にステージを冗長にしたりするからだ
そして今回の夏イベでも、運営はそのやり方を改める意思はないということがわかった
ツイッターで現役提督の声を探ってみると、やる気が起きないだの引退しようだのという声が挙がっている
もう終わりだ
今回もまたプレイ人口が目減りすることになるだろう
ただでさえ採算を取れるか微妙なDAU数に突入していたが、もうこれでサービス終了への片道切符だろう
しかし田中謙介は夏イベの事前にリアルイベントやリアルコラボを乱発し、残っていたユーザーから金を可能な限り巻き上げていたので、艦これのサービスをヤリ捨てにして、そのままトンズラする気だろうな
こんなクリエイターの風上にも置けぬクズが運営責任者なのが、このゲームの悲劇だった
プレイ期間:1年以上2017/08/13
あさん
ファミコン・スーパーファミコンのRPGはよくやってたが
あれバックアップチップがあってもBAND○I発売とかはレベル50で打ち止めだったり
スーパーファミコンのFFでも上限99ではあるが
最大攻撃防御のステータスの数字は255で打ち止めだろうに
そこが当時のメモリーの限界(コストの限界)であるが
スーパーファミコンの全盛期って何年前だと思ってる?
25年ぐらい前だろ?
その当時の技術力と比べりゃあ
「なにいってんだこいつ」って話だわ。
当時のファミコンやスーパーファミコンのメイン年齢層も踏まえれば
あの時みたくガキでもないし
ガキの時みたく暇人でもないという話
でこの最低年齢層っていくつからだっけ?というお話になるわけだ。
そういう理屈唱えてる辺りおかしい。
でこれは誰もいっているがリアルタイムで確率を変えられるオンライン。
オンラインのドリームキャスト以前の据え置き機とはわけがちがう、
余裕でそのレベルの恩恵やら装備の係数の積み重ねなんて無意味にできる確率操作なんてできるわけだ。
相手がやってないと言い張っても出来ると気づいている時点で、疑われるだけ。
で疑われたらあとはどこまで信用なくすか時間の問題でもある。
で今どうなっている?
デイリーランキング一位?だからなに?
工作員がログインしてログイン時間だけ稼いで放置すればそれでおしまいなんですが。
実際非ログイン状態のIDが減っているのをごまかす工作なんて代表が元電通社員なら余裕で出来るだろうに
そう考えると、射幸心煽って、財布の紐を緩ませる心理誘導も朝飯前。
そもそも目で確認できる数字とはお飾りで、そのかけた時間を簡単に確率操作で無に返すだけ。
デジタル版賽の河原積みともいってもおかしくないもの。
鬼は代表の田中謙介と置き換えれば容易に想像できるはずだ。
そんなところ
プレイ期間:1年以上2018/01/14
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