最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゴミクズ犯罪者向けゲーム
おちんちんさん
ゲーム内容については割愛。他の人が言いたいこと全部書いてるからね。仕方ないね。
つーかマジでゴミやんw艦豚ってよーするに犯罪者集団だろ?結婚式にカチコミしたり、子供に暴行加えたりマトモじゃねーわw
つまりこれって犯罪者育成ゲームなんですわ。こんな反社会的なモンはさっさと破壊しちまえよ。ロクなモンじゃないんだからさ。
なんか文句あるってならそいつも犯罪者だわ。クズは傷口舐め合うのが好きでちゅねーwさっさと○ねやガイジどもww
プレイ期間:1週間未満2020/11/12
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陣内智則 松本興業さん
えーNAtURAL DOCtRINEは
あのSRPG、シミュレーションロールプレイングというジャンルのゲームなんですね
SRPGってそのーなんというんですかねそのーロールプレイングの楽しさ わくわく感と
そのーシミュレーションゲームのそのーなんていうんでしょ考える?ないしはこう攻略していくそのーあのー知の遊び
情の部分と知の部分がこうー組み合わさったものすごくあの素敵なジャンルだと思うんですよね
やっていてわくわくするしどんどん先に進みたいし
そしてそのー進めないような手ごたえも感じてそのー苦しみも含めての面白さというか
ああいったものをそのーまた新しいシステムでないしはそのー従来のものとそのまま同じなものではなくてえー少し進化し
ないしは変わった形でのあのー物を挑戦できないかなと思ってえートライしているのがこの『NAtURAL DOCtRINE』なんです
システムや進み方ないしはその戦場の捉え方ないしは戦術の組み立て方含めてあのー少し新しい取り組みができればなと思っていて
例えば空間的には従来のそのー2Dのないしは見下ろし型の今まであったゲームあのシミュレーションゲームのアプローチと
また違ったあのー視点の組み方をしてますし
時間の戦術の組み立てもターン制なんだけれどもあのちょっと新たな仕掛けが空間的にも時系列的にも
そのー作れないかっていうふうに挑戦したシステムを一応準備しようと思っています
プレイステーション4ってものすごーいあのー可能性を秘めていると思っていてオンラインはすごくキーなんですよ
オンラインを前提とした設計っていうのはあのシミュレーションロールプレイングの楽しみ方にもちょっと新たなあのー可能性や
ステージを作ってくれてるんじゃないかなと思っていて
SRPGの楽しみ方は自分でこうドンドンドンドン中に入っていって攻略してってストーリーを追っていくっていうのはもちろんあるんですけど
ストーリーをあのー自分自身で追っていくその―シングルモードと
えーそのー高めたユーザースキルお活用してほかのプレーヤーと対戦できるマルチモード
シングルとマルチの実は2つの遊び方ができるようになっていて
それがあのーこのゲームこのコンテンツの魅力の半分ぐらいだというふうに実は思いながら僕たちは作っていてですね
ほかのユーザーの方と協力して強力な敵を倒すプレイももちろんあのーユーザー同士で競い合いながら
ないしはそのお互いのあのー磨いた戦術をですねあのーぶつけあうようなですね
そういうそのーマルチならではの楽しみをおー一つの核としています
PS4ってのはあのすごく魅力的なあのゲームを創る人間ないしはゲームをあの楽しむ人間にとっては あのーなんていうんでしょう
全くそのー無視できないすごく大きい存在だと思うんですよね 逆にプレイステーション4だけじゃなくて
プレイステーション3そして持ち歩きできる非常にあのーあの素晴らしいあのインターフェースである プレイステーションVita
この全てのインターフェースであのーそれぞれ遊べるように実は設計してまして SRPGって「よしこれを攻略するぜ」となかなかこうー
歯ごたえのあるところはこう進めなかったりですね 自分の戦術や戦略を色々こうあの試行錯誤で試す空間があると思うんですけど
そういうときにそのーあのー家では当然ベストの環境でやってもらってマルチモードにいたってはクロスプレイが当然可能ですので
プレイステーションVitaとプレイステーション4ないしはプレイステーション3とプレイステーションVitaみたいなその異機種間での
クロスプレイクロスセーブを実現したいと思ってい 時と場所を選ばずにえープレイステーションの環境でシミュレーションロールプレイングの世界を楽しんでもらえたらなと そういう準備は進めています
プレイ期間:1週間未満2020/07/04
ponchangさん
無課金でも十分遊べると言われはじめました。
現実は修理するためのドック解放2000円や、使うことを強制される艦娘を置いておくための母港拡張10隻あたり1000円(もっと必要)などの課金が必要になります。
そして、最近ではレアドロップ艦を手に入れた方【のみ】出来る装備改修というものがあります。
改修を行うための素材はある程度は無料で手に入りますが、それらを集めるために必要となる出撃回数&時間は【非常に】膨大です。
時間がない人は10個700円で購入できますが、運営からは【明確に】改修効果を発表されていません。
発表されていませんが、最近のイベント海域&特別な海域は改修を行っている前提の難易度になってきています。
この状況下では無課金で遊ぶのは困難ですので、これからはじめる方は少なくとも数千円の課金を前提として遊びましょう。
プレイ期間:半年2015/06/15
げーまーさん
このゲームは確かに運の要素が絡むゲームだ。それに異論はない。
でも、キャラの入手や装備の作成などを主軸とするほとんどのゲームは、
やはり運であったり、下手すれば課金が必要となるのではないだろうか?
その点、このゲームはこういう面では課金の必要性を感じさせない。
運ゲーであるだけマシだ。
戦闘面においても、運は確かに絡んでくる。
後半の難しいステージでは理論上の最適な状態にしても負けることがほとんど。
だが、難しいステージは難しくてナンボであり、それが普通ではないだろうか?
そこを突破する条件は、あくまで勝つまでやり続けるしかなく、確かにつらい。
だが、その高い難易度を課金で解決させようとしてくるようなゲームよりはマシに思える。
どうしても攻略するのがイヤなら、別の簡単な任務だけやってればいい。
そういう自由もあるのがこのゲームの特徴だ。
イベントにおいても最後のステージなんかは難易度激高だ。
でも、そのクリア報酬は今のところ、記念品レベルのショボイ内容なので、
やるやらないはプレイヤーの自由だ。
絶対手に入れとかないとゲーム進行に支障をきたすような
報酬を出してくるゲームではないだけマシだ。
つまりは、努力に見合わず、イヤだと思うならやらなきゃいい。
それに皆の言うように運ゲーだというなら、どんな人にもチャンスはあるといえる。
そういうマイペースな姿勢をもてず、ただクリアだけを求める人は
このゲームには向いていないと断言する。
マイペースでやっていける人は長く付き合えていけるゲームとなるだろう。
ただ、一点悪いところを挙げると、それはキャラの保有数だ。
これには限りがあり、その上限を突破するには課金しか方法がない。
そしてキャラはどんどん増え続けるのみという今の状況。
運ゲーという文句を良く聞くが、このゲーム最大の汚点はここではないだろうか?
プレイ期間:1年以上2015/02/02
虚無の先は虚無さん
このゲームがどれだけ時間を費やすものか、資源の面から考えてみます。
このゲームには、燃料、弾薬、鋼材、ボーキサイトの4種類があります。
このうち、出撃には燃料と弾薬が必ず必要となります。
自然回復で増える上限は、だいたい3万。
対して貯めることのできる上限は、30万です。
この時点で勘の鋭い方であれば何かがおかしいと思われるかと思いますが、続けます。
すでに他の方々が散々書かれている通り、最近のイベントの難易度は異常なもので、
クリアする頃には30万貯めた資源がすっからかんになったという話もちらほら聞こえてきます。
さて、自然回復分以上に資源を貯めるためには遠征を使う必要がありますが、
例えば燃料の場合、もっとも効率のいい遠征でも貯められるのは1時間当たり換算で120程度です。
残量3万から上限30万まで貯めるために必要な時間は27万/120=2250時間、
日数に直して約94日です。
もちろん、この間に出撃や建造を挟めば必要な時間はもっと長くなります。
なお、課金で購入する場合は300円で1000入手できるので、仮に課金で上限まで貯めようとすると27万/1000=270、81000円必要になります。
いかがでしょうか。このゲームがどれだけ時間を奪うものかお分かりいただけるかと思います。
これから始めようとされる方、あるいは未だプレーされている方は、費やす時間への見返りが果たして割に合うものなのか、よく考えていただきたいと思います。
プレイ期間:半年2019/05/30
おさぼり提督さん
社会人提督には酷な仕様のまま時が過ぎ去った感じです。
まず、スピード感に欠けるところは最大の欠点。
そして準備にかかる時間に対しあまりにも慈悲のないワンパン大破。
イベントもギミックが多く開催期間いっぱい使わないととてもだけどクリアは不可能。
日本の艦船であっても追加分の艦がドロップオンリーで建造の存在がまるで無い。
イベントのたびに増えてるけど拡張枠は有料のみなので、先に進みたければ数千円は投資してねと結構がめつい。
初期のころはプレイヤーも笑って済ませてた部分が多々あるけどここまで運営が腐ってくるとやる気が失せる。
かなりの提督がアイドルのプロディユーサーや馬の調教師に転職しちゃったのではないかと。
稼ぐだけ稼いだからそろそろ終焉が近づいてるのかも知れない。
プレイ期間:1年以上2022/11/20
2013着任さん
運ゲーの一言。この単語に過剰反応する信者さん曰くやることが沢山あるらしいが、「運ゲー」の単語は(装備レベルとも極めて高水準で準備することが大前提の)「運ゲー」ということなので誤解無きよう
自分のことで申し訳ないが、今回は甲をクリアできず最終日の朝に泣く泣く難易度変更した。このとき投入した12隻はすべてレベルカンスト(母港以外無課金なので1隻除き99)。しいて言えば装備改修は一部間に合わなかったが、あれは職がある人間ならかなり課金しなければそもそも間に合わないのでは?そして備蓄資源は20万だったが、石油を3分の1、鉄弾薬を半分使い果たしてもクリアできなかった。余談ながら編成を工夫する余地もほぼなかった
まあ、難易度にこだわらなければ半年~1年やってる人なら余裕でクリアできるだろう。それ以下だと少し厳しいかもしれないが
このゲームでプレイヤーができることは、パチンコでいう穴に放り込むまでの細かいハンドルさばき程度のもので、別にここをどうしようが先の抽選の行方には関係ない。当たりくじを引かない限りいつまででも殴られ続けるだけだ
ちなみに1回の抽選にかかる時間も滅茶苦茶長い(戦闘スキップも早送りも実装されていない!)
失った時間は戻ってこないので、深入りする前に辞めるか、「あの時間には意味があったんだ!」と思い込むか。あっちこっちで「艦これにはスキルが必要!無能は去れ!!」という論調のが沸くのはおそらく後者なんだろうな
カネの代わりに時間を使わせるという発想自体は良かったかもしれないが、最近はカネも時間も使わせるにシフトしてきている。さらに言えば、「時間を使わせる」のが極端すぎて忙しい人間にはどんどんキツくなっている。カネでなんとかできるならそれは個人の勝手だし、僻みたい奴は好きにさせておけばいいが、時間は全人類平等に1日24時間と決まっている
プレイ期間:1年以上2016/03/07
瑞雲教徒さん
五航戦のせいで戦争に負けた事は火を見るより明らかで、そんな事は少しでも史実を調べればわかる。本来なら、史実を大切にした艦これは五航戦を徹底的に冷遇すべきなのに角川の命令で優遇しなければならない状態になっている。今、我々がすべき事は艦これから五航戦を完全に排除し田中謙介大元帥に恩返しをする事だ。よって、今から五航戦を見かけたら徹底的に虐待して沈めろ。五航戦好きがいたらネットに晒してネットリンチにして二度と艦これ出来なくしろ。これらは提督の義務だ。しない奴は艦これやめろ。田中謙介大元帥に栄光あれ。艦これに栄光あれ。
プレイ期間:1年以上2018/05/04
宿毛の雑魚さん
もう散々他の方が言われてますが、この艦隊これくしょんというゲームは、現状新規さんは『これくしょん』できません。
イベントで出たキャラも一年以上音沙汰なしというのが何人かいます。それも強いキャラ、便利なキャラに限って出しません。
他のゲームでは復刻イベというものをやり、過去に配布したイベント限定キャラを再入手するチャンスも与えますが、このゲームではまずありません。
稼動初期に配られた高性能装備も二年以上配られる様子がありません。
一部のキャラの改造に必要な「設計図」というアイテムも、現状新規さんが追いつけるレベルの配布量ではありません。
普通のゲームなら後から始めようが、努力しだいで古参に追いつけなくもないですが、現状艦これでは不可能な話です。
戦闘もいくらレベルを上げようが、強い装備を揃えようが、運が悪ければ簡単に負けます。
それこそ一番最初のスライムのような雑魚にすらから、そこそこのダメージを受けることなんて日常的に起きます。
プレイヤーが戦闘でできることは陣形選択のみで、後は全て運です。
そして味方のステータスの上限は限られているのに対し、敵は上がり続けている状況です。
自分が育てた好きなキャラが「運が悪い」だけでボコボコにされるのは理不尽極まりないと思います。
一部の熱狂的プレイヤーは敵の強さを「史実に忠実」などと言いますが、史実では少女が大砲持って海上を移動したりしませんし
現実世界でも、そこまで艦の性能差は極端なものではありません。18隻対6隻で負けるなんてこともない。
このゲームはあくまでもファンタジーなキャラゲーなのです。
キャラゲーというのは多少キャラ間の性能差があれど、育て続ければ強敵に楽に打ち勝てるようになるくらいの大雑把さでいいんです。
極端な話、現実でもゲームでも弱い駆逐艦が、育てまくった結果、敵戦艦を一撃でぶっ飛ばすくらいのロマンがあってもいいんです。(敵の駆逐艦はそれを平然と実行してきますが)
しかし運営は、硬派な軍事ゲー()とキャラゲーを両立させようとしたのか、どちらも中途半端になり難易度も、
敵を強くするしかない、攻撃ターゲットを偏らせる、羅針盤がブレる等の、プレイヤーにとっては理不尽なだけの設定しかできません。
なんかもう面倒くさくなってきたので結論を言うと、新規さんは他に面白いゲームを探しましょう。
楽しいのは最初の内だけです。自分の部隊が成長してきたと思ったら、そんなことなく簡単にぼこぼこにされるという斬新なゲームではあります。
プレイ期間:1年以上2015/09/20
無名さん
対応も悪く同人サークル程度のレベルでしかない運営。
一部の古参は自分が偉いと勘違いしており高圧的な人間がいる。
到底質問等ができる空気ではなく新規ユーザーにあまりにも優しくない。
運営は今更出し惜しみしていたものを実装してユーザーを呼び戻そうとしていますが
簡悔根性が抜けていない運営が何をしても正直ムダでしょう。
運営はもっと新規ユーザーの取り込み定着させる為に頭を使うべきだった。
なまじ人気が出たから何をしても大丈夫と居丈高になった時点で終わっていた。
結論、もう先は短いと思っています。
プレイ期間:1年以上2017/05/21
佐世保の甲13さん
艦これは2期になりとても遊びやすくなりました。各海域の難易度も調整され、古参と新人の格差も是正されみんなが楽しめるゲームとなりました。とある理由で艦これから離れている人、また、艦これをこれからやってみようと考えている人はタナコロやアズガイジのデマに騙されずに是非始めてみて下さい。きっと、理想のオンラインゲームにであえます。
そして、艦これを始めたら旧日本海軍の恥である五航戦を徹底的に虐待して下さい。慰霊と鎮魂をテーマにした艦これでは五航戦を愛でたり持ち上げたりといった行為は許されません。五航戦を徹底的に冷遇し五航戦いじめを広げる事こそが愛国者である提督ふさわしい行為です。これから艦これを始める提督は五航戦を徹底的に虐殺し民度の低いアレやアホとの格の違いを見せつけて下さい。
プレイ期間:1年以上2018/08/27
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