最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最悪な犯罪者育成ゲーム
厭戦気分さん
艦これが仮に鬼滅とコラボしても私は絶対に手を出さない自身がある
何故ならコラボ商品を巡って醜い争いが起こるだろうと予想できるからさ。過去に三越やらであったろ?コラボ品を巡って騒動があったことを
鬼滅とコラボなんかやってみ?鬼滅ファンと艦豚の乱痴気騒ぎが絶対起こるからwそして大概、最初に手を出して相手に危害を加えるのが艦豚っていうオチも読めてるぞ
艦豚の野蛮な行動ぐらい誰でも理解できるわw
結婚披露宴を台無しにするような奴等だぞ。子供にも暴力を振るうような奴等だぞ。記念館を荒らすような奴等だぞ。
こんなどうしようもねぇ無神経で恥知らずな愚か者がやってるゲームなんか、たかが知れてる
実際、面白くも何ともないし…。何が楽しいのこれ?
プレイ期間:1年以上2020/12/10
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安達ゆかりさん
遠征出発スキップ
遠征帰還スキップ
戦闘スキップ
戦闘結果スキップ
建造エフェクトスキップ
建造結果エフェクトスキップ
リリース直後辺りから散々指摘されていたのに今になっても嫌がらせのように実装しないクソゲーですね。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
愛国者さん
艦こけが潰れて消えてくれるのは大いに結構、tnksの悔し顔が目に浮かぶがアズレンステマはいただけない。
アズレンは神運営とか言ってる人がいるが、本国では糞イベ連発の搾取ゲーと化しセルランでも200位付近まで落ちたオワコン、資金回収のため日本市場に力を入れているが本国のツイ垢では日本をバカにするツイート(しれっと削除)、公式インタビューで日本は犬畜生なので日本艦は獣人にしたと認め、愛宕は本国で「犬」と表記、おまけに原爆家具実装と日本を舐めた反日ゲー。
艦こけ憎しでアズレンを持ち上げてる人は売国奴、国賊ですね。
プレイ期間:1年以上2017/10/26
嘘八百太郎さん
アンチの方々必死ですね
新たに引退する方が増えるのがそんなに悔しいんですか?
他ゲーの信者の方なんでしょうが、基地外全開ですよw
私は始めて1年半程の、毎日ログインしているまったり廃人の糞二―ト君w
プレイヤーですが
今夏イベも特に時間もとられる事なく.、頭が怒髪天になりながらクリアしましたよ
新たに始めるかどうか悩んでる方は、まずは始めてみることをお勧めします
新規の方には確かにイベントは簡単ではありませんwクリアは不可能ですw私も初イベはクリア出来なかったですw
ただクリア出来なくても浅い海域でレアキャラを獲得して楽しめますよ(超大嘘)
そして自分に何が足りなかったのか考えて、次イベまでに空いた時間で準備すれは、丙なら次イベでクリア出来ますよ(超大嘘)
そしてその次は乙、その次は甲(全てクリア不可能)
普通にやれば頭が逝かれるゲームですよw
プレイ期間:1年以上2017/08/30
理論武装は完璧な平松さん
このゲームの評価だが
まずゲームと言える出来ではない。残念ながらこのレビューサイトの星1レビュー全て嘘をついていない。残念ながらら数々の星1の皆さんが警告した通りのゲームなのだ。今からは始めないことをオススメする。
熟練提督に縛りプレイを自主的にしてもらうことで難易度を上げてもらう。世界の理さんの意見だが、残念ながらその手段はまず成功しないと考える。単純な話、自分の全力の一軍を使って相手の精鋭達をなぎ倒すのと自分たちの三軍を使って相手の二軍クラスを倒すのでは当然得られるカタルシスとか充実感は違ってくるだろう。やっぱり自分たちの全力で全力の相手と勝負したい。自主的に縛ってもらおうと願ってもそう都合よく縛ってはくれないだろう。
そもそもゲームの天井あたりの難易度を低くしたら育成の意義自体を否定してしまいかねない。レベル100までレベリングできるのにレベル40くらいで余裕で勝てますよなんてほぼ育成の意味はないでしょうね。育成の意義を否定させない程度に適度に高い難易度のコンテンツを実装するのは不可欠といえるのではないでしょうか。それに戦術とか戦略を考えるにあたって適度な難易度に調整することは不可欠です。もし難易度を高くしすぎると使うべき戦略が限られすぎてもはや最適解しかないって状況になり得ます。また難易度を低くしすぎると今度は戦略を立てる意味がなくなります。別に戦略を立てなくてもごり押しで勝てる相手に戦略なんて立てませんからね。
またユーザーに自主的に縛りプレイをさせながらも育成の意義を否定しないっていうゲームを作ろうとすると問題が生じます。ユニット間の格差を大作らないと、いわゆる縛り専用ユニットみたいな弱キャラを用意しなければいけないのではないでしょうか。しかしそういった弱キャラは前面に押し出てくるような人気はつかみづらい。ガチャゲーの人気キャラは大体レアリティが高い。理由は簡単。弱すぎないのだ。そういった意味でユニット間の格差を小さく作ることによってその気になればどんなキャラでも前面に出せるようにした艦これは成功している。一応頑張ればどんなキャラでも高難易度コンテンツに出撃させることができるという意味では艦これは成功している。また絶妙な難易度コンテンツを作っているとも言える。
プレイ期間:1年以上2018/05/29
ラバウル提督さん
イベント乙・丙メインでやってるライトユーザー視点での感想です。
並行して遊んでる同じDMMのフラワーナイトガール(以下花騎士)と、似たような艦船擬人化ジャンルのアズールレーンと比べて、感じている問題点を上げていきます。
・改二の実装ペースが遅すぎる
200人以上のキャラが居るのに、改二実装が年10人前後ペースな為、ゲーム稼働直後から居ながら未だに改二未実装の艦娘が多すぎる。
花騎士の進化システムでは、艦これの改二に相当する開花があります。
こちらではイラストレーターの多忙・活動休止等で新規イラスト追加が無くとも、ステータスだけ強化する(開花・能力のみ)という方法で対応しています。
このような手法を用いて新規絵・ボイスが見込めない艦娘でも、運用できる環境にならないかと思う。
・再入手不可能な艦娘・装備品が多すぎる
イベントで新キャラが追加されても、ステージクリア報酬ならまだいいが、最終ステージのボスマス限定低確率ドロップな事が多く入手が難しい。そして一度拾い逃すと再入手の機会が滅多に無い上に、それらのキャラ・装備の有無が後のイベントで重要になってくる。
花騎士ではイベントの復刻・再復刻を行うので、後発プレイヤーでもイベントキャラを後から入手するのが割と楽です。そもそもイベントキャラの性能が難易度を大幅に変える程でもない。
またアズールレーンでも復刻イベントを行う上に、期間限定建造をやる事も多く、先行実装キャラの建造解禁も割と早めです。
艦これでは実装から3・4年経っても通常入手方法が無い艦娘が多すぎます。
特にイベントでのルート固定に関わったり高性能装備を持っている海外艦、基地航空隊関連など、所持の有無でステージ難易度が変わってくる部分があるため、入手を絞ったままだと復帰・後発プレイヤーが不利である。
・演習機能の不十分さ
二期に入って通常ステージのEXP入手量が減少したため、低LVキャラの育成に演習は欠かせない。
しかし演習は一期と全く変わらず、1日10戦だけで対戦相手のリセット機能も無く、EXP入手量は相手の1・2番艦のLVだけで決まる。相変わらず1・2番艦がLV1の嫌がらせ編成もあります。
ついでに現在行っている節分ミニイベントでは、1日の演習で駆逐艦を2人入れてS勝利3回する任務があります。
対戦相手が5-5辺りの難関ステージに行ってる様な編成ばかりだと、駆逐艦を入れた舐めプ編成でのS勝利はほぼ不可能で、こういう時にリセット掛けれないのが厳しい。
アズールレーンでの演習は、1日最大15戦で対戦相手も5回までリセット可能。演習艦隊は通常艦隊と別枠で設定するので接待編成にしてる人も多い。EXP入手量も艦隊全員のLVによって決まる。
こっちでは出撃・演習の他に、寮舎・委託でも十分なレベリングができるので、艦これもそろそろEXPを大量に稼げる遠征が追加されないものか。
他にもイベントが年々複雑化・大規模化が止まらないのとか色々あるけど、書きだしたら止まらないのでこの辺で。
後発ゲームの方が内容的に改良されているのは仕方ないが、艦これ運営はリアルイベントばかり乱発して、肝心のゲーム内容を良くしようという姿勢が全く見えない。キャラクターの素材が良いだけに残念すぎる。
プレイ期間:1年以上2019/02/03
落伍者さん
マイペースにゆっくり無課金でやっていたら、大抵のイベントはE-1丙すらクリアできない。2015年の夏イベ以降に関しては、これが現実だ。まあ最初にお札が導入された2014年の夏イベが、最初にそんな感じになったイベントだったな。今思えば、あれこそが運営の本性だったのだろう。クリアされたら悔しい。なるべくクリア者を減らすように、イベントへの参加率自体を絞ってやる。簡単にイベントに参加されたら悔しい、とね。その後、角川から雷が落ちたからか、2015冬と春では難易度選択制が導入された。だが、あの夏。運営は、あろうことか自ら作った難易度選択制を自らの手で無意味にする難易度設計に、ゲーム設計に乗り出した。さらに、あまつさえ。五航戦改二に必要なカタパルトを露骨に絞った。いわゆる、カタパルト事件である。そこからだ。イベントが、EO海域が、改二への改装が。全て、全て。狂信者専用コンテンツに成り果てていったのは。
今のイベント攻略には、課金ネジによる装備改修と、航空基地隊の運用が大前提だ。現役提督にとってはヌルイベと呼ばれた、先の春イベでさえ。新規や復帰勢にとっては、血眼になって張り付かなければ、スタートラインにすら立てはしない。つまり、イベント攻略がそもそも長時間プレイと課金前提だ。無理なく無課金でプレイしていたら、イベントに参加しても、門前払いに遭うだけ。前のコメントでも言及されていたが、もう2015年夏イベ以前の難易度には戻らない。あの夏こそが、まさに謙介のゲームデザインにおける、ルビコン川だったわけだ。
そして2016春。あの艦これ世界における人類史上最悪の日。後に修正されたとはいえ、謙介はクリア不可能なものをリリースしてしまう。陰蜂を生み出したCAVEの猿真似でもしたかったのだろう。だが艦これには、そんなもの求められていなかったし、運要素中心の双六ゲーである艦これでSTGのような難易度インフレは、当然のごとく敬遠され、多くの引退者を出した。だが、それ以上に。新規ユーザーやカムバック勢に対して、決定的な訣別を、謙介は突きつけた。航空基地隊と、空襲による資源へのダイレクトアタック。こうして艦これはイベント参加者を、ごく一部の限られた特権階級足らしめたのだ。DAU数ごと切り捨てて。この路線は、2017年現在も継続されている。繰り返すが、2015夏以前に戻ることはなかったし、これからもない。
そして、こうした経緯を辿り、艦これはコレクション性すらなくなり、廃信者向けの先鋭化した、先細るだけのコンテンツと化した。知っての通り、ある時期を境に、新艦娘に邂逅できる機会は、イベントのみとなってきている。そしてイベント参加者自体を絞りに絞ったゲーム設計。つまり、廃信者プレイヤーしか、新しい艦娘に出会い、彼女達をコレクションすることはできない。艦隊これくしょんと、銘打っているのにもかかわらず。これではタイトル詐欺ではないか。さらに、新しい艦娘を迎え入れるには、母港拡張が必要になるざ、今まで母港は一切、無料で拡張されたことはない。母港拡張には課金が必須なのだ。つまり、イベントに勝つ為の装備を作るネジに加えて、ここでもまた、新たな艦娘と出会う為には、課金が前提となる。
長話になってしまったが、そろそろ要約しよう。上がり続けた難易度、課金しなければ艦娘に出会えず、改二に必要なアイテムや設計図も絞りに絞られ、さらにイベント海域のレア艦や新艦娘のドロップ率も異様に渋く。マイペースに無課金で、なんて甘いことを言っていたら、出会いはことごとく、最初から奪われていく。狂信者にしか目を向けない運営。艦これはもう、そんなゲームだ。到底、高い点数をつけて、他人に勧められるような代物では、最早ない。
プレイ期間:1年以上2017/06/26
manalaさん
時間があるが金はない人、又は艦娘(キャラのこと)を全力で愛でたい人がやれば4~5
時間はないが金はある人、又はゲームの攻略をしたい人がやれば2~1
そんな感じのゲーム
このゲーム、金の力がめっぽう弱い
金をかけなくてもほぼすべての艦娘を入手可能
金をかければ便利になるが、金をかけないと無理ゲーってことはない
ほぼといったのは先行配備の艦娘もいるため。
先行配備なのでこの先いつか手に入る可能性はあるし、先行配備の艦娘の数も少ない。
だが、このゲームは運が大きく絡む。
キャラを出すための建造orドロップ、マップでの行き先を決める羅針盤、戦闘での命中率及びクリティカル率、すべて運です。
運の悪さは試行回数で補うしかないのだが、
マップ出撃するにしても、建造するにしても資材が必要
その資材を集めるために遠征というシステムがあるが、
遠征はリアルの時間が絡む。
時間がない人向けの長時間遠征もあるが、短期間遠征の方が効率がいい。
そして、後半のボスには時間経過でHPが回復するのもいる。
という感じ。
基本的に艦娘を愛でるゲームです。
「このゲームを攻略しよう」と意気込んでいるときつく感じると思います。
プレイ期間:半年2014/01/03
海軍中将提督さん
赤城改二が決まったらしくいよいよかとウィキを見てみりゃ金剛改二丙なるトンチンカン改装・・・・。 またこれだよ…大体誰が得するんだよ。
まあ、長女が改装されたんなら残りの3人にも同じのが実装されるのは想像に難くないしキャラも変わりそう。
個人的に霧島が一番4人の中で好きだけどその改装とやらでクソ二次創作の性格(チンピラ、根暗)が逆輸入されると思うと胸が痛いし、肝心の嫁艦(軽空母)の改二実装はえらく遠のくばかり。
しまいにゃGW中にイベ限定の船が通常海域ドロップできるらしいが、通常海域っても5-5ボスとか6-5、よくて4-5だろ。
こんなブラウザゲームはもううんざりだ。普通に他のゲームやります。
運営ってのは神かなんかですかァ…! 艦これはもう要らねェ…!
もうやめましょうよ!こんな意味のないゲーム… 時間がもっだいない!!
プレイ期間:1年以上2019/04/20
無名さん
E5でアイオワ掘りを2週間以上続けましたが、ドロップすることはありませんでした。
通常海域や建造、課金でも手に入らないので、どうしようもありません。
さすがにやってられなくなり、アカを消して引退しました。
アイオワが出ないことによって2週間の掘りは無駄になりました。こんなに努力が報われないゲームは初めてです。
このゲームは1周するのに10分程掛かり、レア艦の確率は1%前後、さらに道中1隻でも大破すれば周回を中断です。
1%前後しかないレア艦を引くのに、1回10分掛かるガチャをやっているようなもの。
それにイベント期間内に当てなければなりません。
こんなに渋るなら、せめて周回しやすくしたらどうでしょうか…
まあ今さら周回しやすくされても、こんなゲームに戻りたくはありませんが。
プレイ期間:1週間未満2019/06/25
引退したさん
低評価の方々の言う事が全てです。
運営は公と私の区別すら付ける事ができない低能です。
お知らせの文章には起承転結がありません。
具体的な事象の説明、伝えるべき必要項目の別すらありません。
ゲームも独善と勘違いが凝り固まったかの如く前向きな変化はなく、常にニーズに反する変化のみ率先して当たる仕組みとなっています。
唯一の砦であったキャラクター性も、ここ最近では他ゲーで言う所のコモンレベルのキャラがほとんどとなり、また、そのキャラですら物凄い労苦をプレイヤーに課して入手を阻みます。
世には色々なゲームがありますが、ここまでユーザーに敵愾心を持って挑んでくる運営はそうそういないと思います。
プレイ期間:1週間未満2019/01/12
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