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艦隊これくしょん

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両断された界隈かな

一般プレイヤー丁型さん

俺は楽しい。古参専用っていうのは語弊があるからちょっと待ってほしい。
確かに現在入手不可の強い艦娘や装備は山ほどあるが、ちゃんと巻き返せる。復刻イベントやインフレによって想像ほどめちゃくちゃではない。
今から始めれば、半年以内にイベントがあるから「イベント限定艦娘」を入手できる。つまり半年で実質古参になれる(…は流石に言い過ぎか)。
自分がトッププレイヤーじゃないと許せないなら難しいかもね。
正しい努力と純粋な愛をどれだけ注げたかで、神ゲーにもクソゲーにも出来る。とにかく時間と努力と継続を積み重ねて、一人ずつ大切に育ててあげなきゃいけない。俺は好きな艦娘と戦えて良かったと思うし、これからも戦っていきたいと思う。焦らなければきっと楽しめると思うよ。艦娘かわいいしね。

プレイ期間:1年以上2020/12/30

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ゴミゲーですかね
人間楽しければ時間の無駄とは普通思わない
普通のゲームは楽しかったり、育てればちゃんと強くなるので時間の無駄とは感じませんが、艦これは時間をかけて育てても運でボコボコにされます。
普通のゲームみたいに運がちょっと悪くて負けたとか、そういうレベルではなく
高難易度だと8~9割、運で負けます。そして新艦ドロップで一生懸命貯めてた資材を全部使ってもドロップしませんでした、なんて人も結構いるでしょう
苦労した見返りがまったくないとか
すごく時間の無駄と感じさせるあたりゴミゲーですかね

後、例え操作しまくってても、操作されてると多数の人に感じさせるあたりも駄目
気づかなければ不満も少ないんですから

プレイ期間:1年以上2017/06/01

その30分でさえ時間の無駄なのにね…
戻ってこい?特大ブーメランが刺さってるぞー
ノスタルジーと一切無縁のとこでフラストレーションためにしかならないのが事実
カムバックさせようとしても徒労に終わるよ ログボという概念さえないのに無駄すぎる時間をかけるなんて…
低下してるのに上げる?妄言を通り越してもはやなに言ってるんだろ状態 そのまま低下していっていいわ
どーせ社会のゴミ 負の遺産なんだし

プレイ期間:1週間未満2020/01/28

たくさんの可愛い艦娘達と深海棲艦という強敵達との遭遇
ナミダ無しでは語れない激戦の数々!
かなり考えて作りこまれた神ゲーだと思いますね
しまかぜちゃんが超お気に入りでグッズもよく買ってます♪
ネットゲームはもう艦これ以外考えられないっぽい!


プレイ期間:1年以上2015/08/13

ついに3周年を迎えて、艦娘の数も増えてきましたが、当面の問題は「過去のイベント限定艦娘を新規提督がどれだけ早期に入手できる機会が増えるか」だと思います。同時に、艦これを始めて日が浅い提督でもイベントを走破できるような工夫が今以上に求められるでしょう。
しかし、この点に関しては、現状において大きな問題があると言わざるを得ない状況でしょう。
・イベントは別にクリアできなくても問題ない。イベントの新キャラは今は取れずとも、後で取れるチャンスがあるし、その性能とかも既存キャラとほとんど同じであり、あろうがなかろうが、戦力的に大差ない。
⇒艦隊「これくしょん」の存在意義そのものが無くなります。そもそも、艦これは他のレビュアーの方も指摘している通り「キャラゲー」です。しかも、そのチャンスは現状、次のイベント海域が主であり、前回を逃した提督ほど「掘り」を行う余裕はないと考えたほうが道理というものです。2%程度の確率では取れるチャンスは実質上「ない」と断定して良いでしょう。
・難易度が高いからこそスリルがあって燃えるし、エンドコンテンツとして大いに楽しめる。
⇒単純な「運」を「難易度」と呼ぶのは少し無理があります。また、大学生かニートでない限りプレイする時間は縛りを受けます。試行錯誤をするにも時間が必要ですし、それを実行に移すための資材の確保にも数多の時間を要します。この点は、アンドロイド版の普及にて解消されていくと信じています。
・全員がやって、全員がクリアできるゲームではすぐ飽きる。
⇒本サイトのように、そうは思わない人もたくさんいます。そのために「甲、乙、丙選択」システムが開発されました。鬼畜「難易度」に「挑戦」したい人は「甲」を選び、とにかくクリアしたいという人は「丙」を選択すれば良いだけの話です。しかし、前回の春イベは最終海域は熟練者でも「丙」で苦戦する人が続出しました。ならば、プレイして日の浅い提督たちは言わずもがな、です。「とにかく新しい艦娘に会いたい」という思いで「丙」を選んだ人に対して「高難易度」を要求するのは理不尽でしょう。

以上、長々と説明いたしましたが、これからは新艦娘の取得機会の増加が喫緊の課題でしょう。そうしなければ、新規の提督たちはアーケードのみに流れてしまい、本家の艦これは衰退する危険性があります。

プレイ期間:1年以上2016/06/14

アップデート後、やたらエラー吐きまくるからソースを見たり、パケットの内容解析してみた。本当、酷いね。HTML5だよって言っているのに、HTML4の様なサポートされていない書き方してるし、そりゃエラー吐くのも当然だと思った。

嘘だと思うなら、艦これのゲーム画面をクリックしてソースを表示させて全文コピーしてHTML5の構文チェックサイトにでも採点してもらいなよ。出てきた結果はタイトル通り”48個のエラーがありました。このHTMLは -158点です”だったけど。

まあ、これがメンテが遅れる原因。基本がなっていないのに背伸びして積み上げるから時間通りいかないわな。

バグは仕方がないけど、バグがおきた時の事を全く考えていない設計はどうかと思う。ゲーム以前の問題。

プレイ期間:1ヶ月2018/08/24

嘘を暴こう

ほんまつっかえさん

基本的に運要素が大きいゲームなので俺TUEEEEEEEしたい方はお勧めしません。また攻略したりほしい艦をサクサク手に入れたいという方もお勧めしません。選考配信艦はすぐに手に入らないことも多々ありますし、ある程度進行すると大型建造とかいう溜めた資材が一瞬で溶ける闇も存在します(大型建造専用艦がなくても攻略は可能)(⇦じゃあなんで、クリア動画には当然のごとく大和型やビスマルクがいるんですか?頭悪い?)
し、後半海域ドロップ限定艦も存在します。あと重要な要素なのですが大破状態で次の戦闘に進むと轟沈(ロスト)する可能性が出るので管理は大切です。(⇦ダメコン積んで轟沈させてもクリアする方法が一番手っ取り早いので管理なんていらない。)
課金は基本的になくても問題なしですが一部あると楽。
入渠ドックはあると高速修復材の使用が抑えられることがある(序盤は重宝)、また全艦娘所持とか艦娘ローテしたいなら母港拡張しましょう。指輪は好み。
今から始める方は↓の方にも書いていますが高難度海域では昼戦、航空戦、夜戦。装備シナジー等の知識は必要になります。またイベントが年4回着ますが育成+備蓄を考えると予想よりきついです。
イベントはあくまで艦や装備の先行実装なので後々手にはいりますが本実装までの期間がマチマチなのでしっかり待てる忍耐力が必要になります。(⇦実装されてるのは屑艦か不人気艦で多くの提督からゴミといわれている。みんな欲しがってる有名艦や強性能艦は未だ出ない)
兵站管理、ゲーム知識が必要なゲームなので自分から調べる気がない方は長続きはしません。
あと一部サーバーには虚弱性が存在したり、海外から猛烈アタックが出たりします(ブインマジ平和)のでそこは改善してもらいたいとこです。(⇦なんで毎回毎回サーバー攻撃されてるんですか?恨まれてんの?そんなわけないだろ。運営の嫌がらせだろうが。)
道中大破しまくるのは練度が低い、メンバーor装備が悪い(燃料切れ発生時は知らん)
(☝︎改くらいにはしないとさすがに庇えないがすべて運なので関係なし)
運ゲーではあるけど勝てる確率は上げれるわけだし試行錯誤は必須。
あと羅針盤は回すもんじゃねぇ!
(☝︎これには同意)

プレイ期間:1年以上2016/04/11

まだ煽るなど暴言吐く信者さんがいますね。
まず未プレイの人に伝えておきますが、こういうのが上でのさばっています。
この辺はこのゲーム(とは言いたくないが)で受けたストレスを発散する人、マウンティングをしたい人の心理の表れです。
それと同時に理数系の人が計算式が得意なタイプ、乱数調整でたまたま運がいい人などが調子に乗っているパターン、ゲームが好きな為うまくいっていて自分に酔っているパターンも見受けられます。
それらを傍から見ていると、これらが上手くいっていてもEスポーツのようにプロになれるわけでもない、賞金をもらえるわけでもないのにもかかわらず何得意げになっているのかと思えます。
むしろ時間とお金を消費する側で、一日の間にながらプレイ込みでもデイリー任務全部消化だけで平均4・5時間はかかる。それを毎日繰り返したうえで年に四回のイベント用の出撃コストである資源と即座に全回復する高速修復剤や装備のステータス値を上げる装備改修ネジをためつつ入手したキャラクターの育成を完了させて臨む人が大多数なのですが。それでも編成の一例が時間とお金と現実の人付き合いを犠牲にした人がリストアップさせていたとしても、結局運営の設定した乱数に調整を重ねて準備していた分をパァにさせることだってできる。
その中にもじっくりやれる休日の睡眠時間を削ってまでも続ける熱意が必須になってしまう。それと当時にストレスも受けるなか結果がさんざんたる結果になったとしたらどうだろか?
折角の休日、自分の時間でストレスと疲労だけ増えて無駄に時間を浪費してなにやっているんだという現実に立ち戻ってしまうわけですよ。他人から見たら何やっているのという話です。

それもそのはず、こういう仕様にしているゲームデザイナー田中謙介は今からFF11の関係者でその責任者の「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」という発言を自分が立ち上げた作品でも同じ考えでしている。
それより約10年前、田中謙介が学生時代だった頃に自作のボードゲームで理不尽な設定をした結果友達を失くしたと自分の口で言っている。
そして、最近瑞雲祭というコラボイベントをやっていた際に艦これの主要キャラを多数演じている声優さんの口を通して「批判や改善案は受け付けない。ほめたたえろ」と言っているような発言をしてしまっている。
独裁者気取りであり、図体がでかいだけの子供のまんま。
独裁者は歴史の中でどういう結末を迎えたか知らんわけでもないのに、それを続けている。そりゃあこの男がこのコンテンツの版権を握っていると知れば離れる人も出てきますね。無理もない。

この独裁者気取りもコンテンツの中ではお山の大将ともとれるし、信者も過疎化した集落の「昔ながらの伝統を崩さない」と頑なに改善案をはねのける声のでかい頑固ジジィとさして変わらない。

プレイ期間:1年以上2018/03/04

本日、イベントを終えることが出来ました。
前回前半までの経過と不満を書きましたが、
後半からラストそして総評したいとおもいます。
かと言って何時もながらの問題なので細かく言いませんが、
E4以降の後半戦は顕著に特攻艦「ありき」のイベントです。
この仕様は数年前から発生した事例なので、今更ですが、いわゆる「サブ艦」の所持率如何で戦局が段違いで変わる異常なイベントに変貌したことです。
この状況を生み出した元凶は各海域で発生する「札」の存在です。
サブ艦が潤沢に無いと出撃すら危うい状態なんです。
特にE6では夜戦マスやボス手前の異常な強さの敵陣故の、
理不尽な道中大破は難易度「丁」でさえ多発する仕様なので、
丙以上の難易度では恐らく地獄絵図です。

もちろん甲勲章所持者等の信者達は湯水の如くお布施出来るので、サブ艦は当たり前なんでしょうが、ライトユーザー等始めて数年のユーザーではいわゆる「米帝プレイ」など出来るわけもありません。仮にお金で解決しても、攻略する「時間」はお金で買えません。
更には「平戸ショック」ならぬ、新規艦の丁難易度でのドロップ改ざん問題を引き起こし、公式で見解を述べて火に油を注ぐ始末。

イベントゲームシステム、レア艦ドロップ率操作疑惑、サブ艦前提攻略ありきと、あらゆるシステムが破綻した状態です。

私はそれでも6年間コツコツ艦むすだけはコンプ刷るため地道に時間を作り文句や愚痴を言いながらも、毎回イベントは参加し攻略し続けています。
それもこれも、ゲーム概念自体が好きだから続てるんです。

ですから運営のこれらゲームシステムの破綻状態を一刻も早く健全化し、
せっかくコンセプトは素晴らしい題材ですから、改善を願うだけです。

プレイ期間:1年以上2019/12/20

イベント海域は、簡悔青天井!
ふざけんな!
他の人も指摘してるけど、艦これみたいな双六ボドゲ型の運ゲーに、難易度インフレや複雑化は合ってないのに
ビス子大好きだったから、正直未練タラタラだけど、田中が居座り続ける限りは、もうダメだと思うよ
悲しいな…
これじゃあオワコンって言われちゃっても、グウの音も出ないよね
メディアミックス展開も田中のせいで滅茶苦茶になって失敗続きだし、田中のやり方じゃ、コンテンツとして後世に残らないかも…
別にけもフレやグラブルやFGOとかをdisるわけじゃないけど(俺もグラブルやFGOは楽しんでプレイしてるし、けもフレは好きで見てたし)、あれらのコンテンツに客を取られたのって、とどのつまりは田中のせいで自滅したからだよね
それなのに田中は居座り続けて権利にしがみつき、やり方も変えようとしない
かつてビス子を愛した男として、こうして艦これが衰退していくのを指を咥えて眺めるしかなく、近いうちに最期を看取ることになる現実が迫っているのは、本当に悔しい!
でも、それも仕方ないかな…って、今回の夏イベを見ると、正直思っちゃうよ…

プレイ期間:1年以上2017/09/02

艦これも1年目だけはまともだった
株価の急上昇で角川に目をつけられてからが転落の始まり


開発資金をケチって協力しなかったことで1年目の課金売上げ70億という甘い汁を吸うことができなかった
角川会長はそれを嘆いて扱っているだけでほとんど儲けがないと9月末のインタビューで発言


そこから角川による本格的な介入が始まった

艦これ改とかいうクソゲーを作らせるために大型イベント14夏の報酬艦を出し渋り
そこで100万いたユーザーが一気に離れた

急ピッチでアニメを作らせたはいいがクソアニメ製造機のディオメディアと花田吉野という最悪な組み合わせで酷い結果になり
ここでもユーザーが離れた

母港課金によるサーバー維持ができなくなってきたのか
15夏からは増設穴と洋上補給を実装しての課金誘導
ライトユーザーはついていくことができなくなり離れた

16春ではテストプレイヤーさえケチったのかバグ祭り
辞めるユーザーが続出した

16秋では中規模詐欺でWゲージや圧縮2マップ
16冬では小規模詐欺でギミックてんこ盛り

この状況にうんざりしたスマホ勢は
FGOのアニメが放送されたこともあり2017年からFGOへ移住

さらにはDMM版のグラブルがサービス開始
2017年春にアニメが放送され今度はブラウザ勢がグラブルへ移動する事態


そんなこともあり2017年夏イベ参加人数は過去最低の6万人程度
アクティブが落ち込んでいることもあり
夏イベは丙でもTP1350という異常な設定
最深部の甲は女神必須の課金前提難易度という滅茶苦茶なもの

ここまで劣悪なイベントをすればユーザーが離れるのは当たり前
9月末の観艦式で慌てて2期を発表して呼び戻そうとした


だが世の中はそんなに甘くはなかった
観艦式の数日前にアズールレーンのサービスが開始


同じ艦船擬人化ゲームで艦これの欠点を全て取り除いていることもあり
FGOやグラブルにも釣られなかった最後の艦これユーザーが一気にアズレンへと移動
今や艦これの大手同人作家ですらアズレンをやっているのが現状


予想外の事態だったのか
コンプティークで出した小規模イベントを訂正しレイテイベントへと変更
レイテを出せばユーザーが戻ってくるとでも思っているのだろう


余程アズレンとグラブルが恐ろしいのか
アズレンイベントとグラブルの古戦場に当たらないようイベントを17日へと遅らせる始末


だが果たしてユーザーは戻ってくるのだろうか?
1度他ゲーへと移ったら艦これのようなストレスゲームはなかなかやる気が起きない


その上アズレンは全てにおいて艦これの上位互換
言うなればアズレンこそが艦これ2と呼ぶべきゲーム


目玉として取っていたティルピッツやシャルンホルストについても
アズレン登場により意味がなくなった
なぜなら艦これでの実装を待たずとも中華アズレン版には既にティルピッツとシャルンホルストがいる
日本版にもいずれ来ることだろう



今や角川の人間に出来ることはまとめサイトでの一般人を装っての露骨なアズレン叩き
少し前にもたつき監督を叩く記事や工作員が多かったが
角川はこういったネット工作ばかりをする
まさにマスゴミと同類


壊すことしか出来ない角川連中では艦これを立て直すのは無理
もはや風前の灯

プレイ期間:1年以上2017/11/05

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