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マイゲームから削除できるようになっていた

イベントの途中ですがさん

DMMのマイゲームの「ゲームの利用停止」欄に艦これ入るようになっていたんですね。
二年ほど前には、DMMアカウントを人質に取ってゲームの削除をしないようにしていたのに。

なのでイベントも終盤ですが、ゲーム利用停止をしてきました。
アカウントがあるからやらなくては、と思っていたけれど、ゲーム利用停止ができるなら、もう見なくて済む。
気分が晴れやかです。

ゲームのイベントよりもリアルのイベントを重視する運営。
ゲームイベントの期間をはっきりと言わない運営。
日曜の夜に、そろそろ友軍出します、そしたら一週間でイベント終わりにします。
と言い出す運営。

ゲームはお祈り任せで、レベルを上げようが熟練度を上げようが意味がない内容。
短冊プルプルゲームと言われる、キャラ絵の意味がない戦闘シーン。

本当にこんな酷いゲームでもまだやっていけるんだ、ということを教えていただきました。
お礼は言いません、さようなら。

プレイ期間:1年以上2021/06/07

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人生初殺意が沸くゲームさん

今まで色々なゲームに手を出してきましたが、殺意が沸いたのは初めてです
いらいらする、つまんない、は結構ありましたがここまでいらつくのも中々無いレベル

このゲームは偏りが激しすぎます、何回やっても同じところに行くを繰り返し
ようやく抜けても敵の攻撃で一撃大破撤退とそして疲労度が溜まって回復させる
と、運が悪いとこうなるんですが
問題はその激しい偏りが日常的に起こるので日常的にストレスが溜まります。
正直テストプレイで楽しくプレイできたのか疑わしいレベル。嫌がらせとしか思えません

アップデート告知とかサーバー追加とか重大告知とかもツイッターで発表するのですが、
アップデート告知は、文字数制限上何回も細々と上げられて見づらいですし
同じアカウントで意味不明なポエムをつぶやいたり見難さ倍増です。

後、艦これは初心者には意味不明すぎて何をやっていいのか
説明不足でwikiとかを見ないと分からないぐらい、外部ソーシャルに丸投げです。
ユーザー同士の情報出し合ったりしてるわけですが
攻略ページで煽りあったりする人までいますし
艦これの魅力の一つであるキャラクターが
イベントクリアできなくて手に入らなかった人を雑魚と罵ったり、お前が悪いんだから一年ぐらい待てばいいじゃんとか少数ながらいます。
ゲームで不快で外部でも不快とか中々ないでしょう。
今の冬イベントでは、それが助長されてるようですね。甲勲章とやらが
持ってない人は、ツイッターでさらされたりしてるみたいです。
目に見えなければ、何事もなかったでしょうに・・・

最後にそれでも自分は楽しめる自身があるならやってみてもいいんではないでしょうか

プレイ期間:1年以上2015/02/17

新規には厳しいとのことですが、今のところそんなことがなく面白いです。
図鑑が埋まっていくのを眺めるのもよし、気になったキャラクターの史実を調べるのもよし、ゲーム以外の部分でも楽しみがあるのが良い。
そういった調べることとブラウザゲームの相性は最高だと思います。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/25

評価が酷いのは他のレビュアーさんの書いたものを読めばすぐにわかるでしょう。

ですが私が特に問題にしたいのは「既に運営は開き直っている」ということです。たとえ真っ当な批判であっても相手にしようとしていません。完全に傲慢になってしまっています。

特に運営のツイッターなどを見ていると明らかに不自然な擁護ツイートがたまに出てきます。最近でも運営の「批判に対する文句」を言うためだけにツイッターでサブアカウントを作成している人がいます。

私はこういう輩は高確率で「運営そのもの」だと思っています。要は運営がツイッターでの返信というかたちで批判に対して文句をいえば問題になるので、一般ユーザーの「ふり」をして擁護ツイートをしているわけです。

たとえば近日ではそういった輩が↓のようなツイートをしています。

『ココで文句言う奴らは良く戦力と装備を見直しなよ』

これはある意味運営擁護の常套句です。騙されてはいけない。

甲勲章9つ持っていて平均レベルも100以上の私が断言しますが、この輩が言っているように「戦力と装備を見直した」ところで、いくら頑張ってもクリアできない人が確実に出ます。

たとえばレベルや装備を充実させたとしても反航戦やT字不利を引いてしまうだけで攻撃力が一気に下がってしまいます。特にT字不利を引いてしまうとイベントボス戦ではほぼ100%クリア不可です。それに新しい艦娘のドロップ率が低すぎるという批判に対してこのツイートは何の反論にもなっていません。

彩雲が航空戦の絡みで積めない場合、いくら大量の資材を消費してダメコンに課金して、キラづけをして準備万端整えても、ただT字不利を引いてしまったというだけで全てがパーになるのです。これをもって運ゲーふざけるなと言われても真っ当な反論は運営にはできません。
だから「準備が足りない」という抽象的な反論(笑)に終始しているのです。

さらに運営に有利なように乱数操作がされているので、艦これというゲームは厳密には「運ゲー」ですらありません。長年このゲームで遊んでいる人にはどう考えても不自然だという状況に陥ったことが必ずあるはずです。単純な運の要素では説明できない現象が多発するのがこのゲームであり、これも運営の仕業です。

文字数が足りないのでやめますが、新規さんはやってはいけないゲームだということです。

プレイ期間:1年以上2017/02/25

システムの見直しが必要

2013年に着任さん

着任して3年目、各イベントは甲で制覇済み

【良い点】
■開始から半年は楽しい
最近はレア艦もドロップしやすいです
ただし、天城、葛城、秋津洲、照月、鹿島は現在入手手段なし
秋月、プリンツ、ローマ、U511、グラーフなどはイベドロ限定です

■課金額は少ない
通常海域に出撃する程度なら無課金でも遊べます
大規模イベントクリアを目指すなら、装備枠増加に母港課金が5000円くらい必要です


【問題点】
戦闘調整がガバガバすぎる


■艦娘の昼火力キャップ150に対する敵装甲のインフレ
4戦目で反航戦を引いた場合、戦艦水鬼(装甲200)などの相手には弾着観測射撃でも割合ダメージ程度
ボスにはギミックで装甲低下できても、今後戦艦水鬼が随伴艦として出てきた場合の根本的な解決にはなりません
15冬以上の夜戦スナイプゲーと化します

■敵の装甲乱数
表示の装甲値は目安でしかなく、戦闘中の装甲は乱数(最小0.7~最大1.3)によって変動
13秋の戦艦棲姫(装甲160)は乱数最大を引いても装甲208で収まるよう上手く調整してありました

現在は13年度のシステムのまま、敵の装甲値だけを上げています
例えば敵側で最大装甲の防空棲姫(装甲333)だと、乱数最大で装甲432.3まで上昇します
この装甲乱数がさらに運ゲー度を加速させています

■空母棲姫
基本火力は180ですが、14夏運営が空母の特殊な火力計算式を理解していなかったのか
実質火力360超えというバグキャラです(戦艦水鬼でも火力252)

反航戦だとどの陣形でも昼キャップ到達
T字不利ですら単縦陣、複縦陣でキャップ到達
さらに異常なまでの命中率というチート性能
14夏E6のように通常艦隊道中で出てきただけで大破ゲーと化します

■味方の装甲も乱数で変化
艦娘最強の大和(装甲118)でも、乱数によっては装甲82まで落ちます
空母棲姫のようにキャップ150に到達する敵だと、一撃で中破~大破の危険性があります
長門(装甲98)だと、装甲68まで落ちることもあり、その際は一撃大破がほぼ確定


艦これは毎回調整不足があります
夏イベはFC版ドラクエⅡのロンダルキア並に理不尽です

今から新規で始めた場合も、入手できないものが多く待ち惚けする羽目になります
2015年の着任ならともかく、今はあまりメリットがなくお勧めできません

プレイ期間:1年以上2016/01/08

信者の擁護も追い付かない糞ゲ

嘘つき信者はさよーなら。さん

誇張 捏造 コピペ発狂の糞信者のレビューのあり方(笑)は流石に真似出来ないな

虚偽を放置しないと荒らしとはユーモアのセンスはまあまあだな
評価は20回以上のコピペ5工作が居るのでやはり1

良い点
全然なし、本当なら「0」をつけたい気分

悪い点
今回の夏イベが課金ユーザを含め社会人お断り仕様にした事、自称300万プレーヤーと言いつつ実は古参ユーザー、課金ユーザーが逃げだし青色吐息・・・客をふるいにかけれる立場てもあるまいに。

wikiコピーでは安定しないが工夫次第でも安定可能なマップが全然ないやり込み要素
も皆無で、間宮伊良子課金すると必ずと言っていいほど逸れる攻略、だまし討ちのゴミック

課金ブーストが限定的で大和武蔵ビスマルク401大鳳あたりが課金ガチャと同等な資源を浪費させる腐った底意地の悪い建造システム、月額MMO気分で毎月母港を買う程度ではイベント完走は不可

ラバウル等のサーバー不安定
ギミックあります初手から逸れますなら提供する側として接続は最大限努力すべき

ブラウザゲーとしては詰め込み過ぎな戦闘システム
しかも増え続ける
使いこなすほど楽にはなるが無理な奴にはストレスがたまる
課金LR俺tueeeeしたいなら勝手が違う

課金ガチャと同等な大型建造の深い闇
金で回せば他のソーシャル並にかかる
遠征用あきつ丸(ダイハツ)の必要数が多すぎで建造にかかる資源が膨大

プレイ期間:1年以上2015/10/21

実を言うと艦これはもうだめです。

最終兵器タナコロさん

突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
二ヶ月後にものすごく大きなクソイベが開催されます。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの簡悔が来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。

マジレスすると、言いたい問題点は散々低評価レビューのコメントで指摘されてる通りのことなんですけど、敢えて言えば個人的にはやはり、昔は課金ゲーへのアンチテーゼだったのにいつしか母港やネジで課金必須ゲーと化したのと、運ゲーなのに複雑化と難易度インフレを続けてきたことの2点が特にデカイですね。
夏イベはレ級フラグシップと信濃の実装が楽しみですね?(ニッコリ)
レ級フラグシップ以外にも、新しい陸上型簡悔の出現に加えて、防空や小鬼の再登場もありそうで、外野から見ているだけの分には、ある意味面白そうかも(もちろん実際に自分自身でプレイすることは絶対お勧めしません)。

プレイ期間:1年以上2017/06/15

キャラが可愛いのう

時報に癒されるさん

今回のイベントキャラは個人的に過去一番の良さ、外れなしのどストライクでした。二日ほどプレイしてイベントをクリア、新キャラは全てゲットとなかなかスムーズに事が運んでくれましたね。毎回毎回こうはいきませんが、たまには良いこともあるもんです。良かった良かった。

プレイ期間:1年以上2015/11/26

キャラが好き

97さん

短時間で結果をだしたい人より、時間をかけてプレイする人に向く。
続けるには好きなキャラの存在は必須で、死にキャラが少ない仕様上、色んなキャラの育成が可能であり、長期間のプレイと相性が良く評価できる。
追加されるキャラも魅力があり、入手時の達成感は本当に大きい。
かわいいは正義を実感できるゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/07/11


中国のものだけど艦これの統計ご覧ください。特に新人さんはこれ見て損はしないと思うよ。運営の「S勝利じゃなきゃくれてやらないよ!簡単に泥されたら悔しいじゃないですか(笑)」の顔が数字で分かるよ。僕は嬉しくないけどね。

今日見てほしいのが食物の統計。何週まわれば必要な数手に入るでしょうか?
米の集計率は週末に上がるみたいだけど米だけしか上げないのかな。
ここは偽物いるから僕はもう来ないけどゲームの参考にしてください。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

アクション性のあるものはどんなに練習しても自分自身の手先と反応速度の限界の線引きで落ち着くことができる。
がそれを排除した艦これに触れてやってはいたが、すべて運と試行回数というパチンコと変わりがないことに溺れてしまったために誰もが調子にのる。確率を引くだけというだけな分それが厄介だ。
その結果、調子に乗り続けた結果、攻撃的な性格になる。

このゲームそのものが長時間かかるように仕組まれているため攻撃的な性格に捻じ曲げられる。

それが積み重なって信者・謙兵が増長した発言である。どんなに丁寧な言葉で取り繕っていても文面から上から目線を感じられる。その上から目線は無駄なプライドの高さともいえる。

それが艦これの民度の低さともいえる。
ミリオタが偉い、最大難易度である甲(最大確率が渋いともいう)突破の証が偉い、累計プレイ時間が長い分得た装備の精度やキャラクターの練度、出撃コストをできるだけ溜めていたのが偉い、そんな考えを基にした安っぽいプライドで他人を平気で傷つけているのも事実。

一部の人かもしれんが、そうやって傷つけていった人間が今の信者や謙兵である。その落とし前がこの評価の数に含まれるのだろう。
君たちはエリートなのか?他の自分の時間を犠牲にしてまで、それが偉いとでも?

そういう考えだからコミュニティが退廃化したんだろう。

そしてそのゲームをデザインした田中謙介というのも調べてみると人に恨まれる前科が出てくるというね。
彼が学生だった時代、小中学生がよくある俺ルールで自作ボードゲームを作り、自分だけ楽しめればいいという考えで友人を失くしたことを自分の口から語られる。
それから20年以上経っても考え方は変わらない。45歳児と言われて当然な考えの持ち主である。

それを4年以上続いているのが艦これではあるが、今でも続いているのが不思議なくらいである。
たぶん10年以上続いているFateシリーズの初代である言葉でいうなら
「この世のすべての悪」が詰まったものというべきかな。
触れたものは、田中謙介の悪意に汚され全てのマイナスの感情に支配される。
その結果が信者やアンチを大量に生まれさせた。

キャラクターは評価できるが、中身はひどいもの。価値などない。

俺自身、一時はそれに支配されていたが、今やどんなゲームをやっても楽しいと感じることはなくなった。

プレイ期間:1年以上2017/12/10

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