最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サポート担当とガチャ担当と難易度調整担当とUI担当を更迭しろ
ごんぞうさん
主題の通りです。
要望を送るといつも喧嘩腰の文面で回答をしてくる問い合わせフォームの上から目線の偉そうにしている担当者。
バフデバフ全部盛りの雑魚を作って数の暴力で城娘を強引に沈めていくパワーバランスが崩壊するほど難易度調整が出来ない無能担当者。
ピックアップが全く仕事をしないガチャを導入した担当者。
所持枠を増やすとか、アイテムをスッタク化するとか、アイテムの一括投入とか
全く何も出来ていない無能のUI担当者。
こいつらがこのゲームの評判を落としている元凶なんだよ。
さっさと更迭すべきです。
プレイ期間:1年以上2022/01/01
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れいさん
初心者向けのすごく簡単なステージと理不尽な難易度のエンドコンテンツのステージしかなく、中間が無いゲーム。特にエンドコンテンツの方はゲームの醍醐味である「巨大化」や「武器種」「足止め」といった要素をすべて潰してしまって、特定のユニットを持っていないとほぼクリア不可と言ったテストプレイしたのか疑うレベルの難易度がこれでもかとある。
また読み込み時間がいちいち長いので、何度もリトライして試行錯誤する気にもならない。他にも城娘や武器・装備の手持ち上限を増やしてくれないので常に満杯の警告が出てゲーム自体がすぐにプレイできないというゲームを遊ぶ以前のストレスも多い(その割に新城娘は供給され続ける)。一時的に預けておく倉庫はあるにはあるが、レベル上げや改築には倉庫から出して行わないといけないので結局枠が足りないのである。
運営はがんばっているとは思うが、一度長期メンテで抜本的な改善が必要だと思う
プレイ期間:1週間未満2026/01/21
おにくさん
バレンタインイベに毎回出てくるあの爆発するやつがもう馬鹿としか言いようがない
一体しか出てこないならデコイ出したりいくらでも工夫のしようがあるが、それが何体も特攻してくる、しかも最序盤という火力が全く出せない時に。
さらにクソなのがそれぞれの爆発的が敵にリジェネ付与したりして、しかも何体も出てきて効果が重複して序盤では全く削れないから爆発させなきゃいけないが、一体だけなら上にも書いたようにデコイ起用等すればいいが、何体も連続でやってくるのはおかしい。捌き切れるわけがない。
プレイ期間:1年以上2022/02/08
ななしさん
まず、一言言っておきたいのは
このゲームをTD要素目当てで始めない方が良いということです。
誤解しないでほしいのですが、けしてTD要素が無いのいう訳ではなく、TD要素を楽しめるようになるまでの道のりが長く、大変だという意味です。
では簡単にTD要素を楽しめるまでの道のりを書きたいと思います。
このゲームを始めて最初に要求されることは、単純な周回をすることです。
1番最初のステージで手持ちのレベルを上げる為に(それ以外の意味もあるが)周回をします。
周回の内容自体は簡単で、操作することと言えば最後にスキルを発動するくらいなのですが、これがかなり厄介です。
スキルを発動する為、放置は出来ないですし、1周が早いので繰り返し周回するのが疲れます。この作業を楽しめる人は少ないでしょう。
これを乗り越えられるかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかの分かれ道だと思います。
御城プロジェクトをTDじゃないと言っている人はこの作業を乗り越えられなかった人が殆どのはず。
この作業をしている片手間に集まるキャラで次の目標に向かうまでの道のりは困らないです。
御城プロジェクトは課金しなくても充分に楽しめるゲームだと思います。
課金を強要している!と言っている方は高望みのしずぎじゃないかな…と。
確かに1番レアなカードは中々出ないですが、そもそも簡単に出ないからレアな訳で。
よく艦コレと比べられていますよね。私は艦コレをやったことが無いので比較できないのですが、レアなカードが簡単に出ると聞いた事があります。
それは艦コレが出やすいだけであって、御城プロジェクトが特別に出にくいという訳ではありません。
寧ろ他のゲームに比べたらレアをてに入れやすい方です。
それに1番レアなのを狙わずとも強い、又は可愛いカードが沢山あります。
最後に、私がこのゲームをプレイしてマイナスだと思った要素とプラスだと思った要素をあげさせてもらいます。
マイナスな点
楽しめるようになるまでが長い
ゲームの拘束時間が長い(画面に張り付かなくてはいけない為)
操作面での面倒臭さが所々にある
プラスな点
キャラクターが可愛い
(最初の面以外の)周回に必要なカードを揃え、周回が出来るようになったときの達成感
レアなキャラクターがてに入った時の喜び
大体こんな感じです。
パズドラとかを1ヵ月で辞めちゃう方にはおすすめできないです。
かるーくゲームを楽しみたいと思っている方の期待にはこのゲームは答えられないかなーと思います。
文の長さとつまらなさが比例している文をここまで読んでくださりありがとうございました。
因みにさいかわキャラは雑賀城ちゃん!
プレイ期間:1ヶ月2015/02/28
旧城からの譜代殿さん
最近チョーシ乗ってませんか。
歴史にも城にも全く無関係なコラボラッシュからのクソ難易度マップ
まるでどこかの角の生えた二本脚のロボット()で運動会やってるあのゲームみたいな
狂気じみたバランス調整をしてきている
加えてガチャの仕様変更。
まるでどこかの加藤さん?江藤さんでしたっけ?伊藤さんだったかな?あの人が調整やってるんじゃないかと思うくらいおかしな感じになってる。
調子乗ってるとまた爆死するのではないか。また千狐が埋められる絵が氾濫しはしないか。
なぜ旧城は落城したんだ?糞マップ糞イベントだったからだろ?
DMM黒最強の艦これは全力で疾走し続けている。アズレンもおもしろい。グラブルも絶好調。
調子に乗っているといつでも城プロなど潰れてしまうぞ。
それともなにか?神社本庁と話がついてやしろにほへと配信でも決まったのか?
今いる奴が飽きたら、悪いイメージがついたら終わりだぞ?
悪ノリはほどほどにしてもらいたい。
プレイ期間:1年以上2019/03/14
猿臂丸さん
自分はネトゲほとんどやらないんであれですけど、ダラダラながらプレイ出来るしいいと思いますよ?
そういう意味ではガチでやりこんだりしてるプロい方々には物足りないかも…。
プレイ期間:1ヶ月2015/02/09
1城主さん
毎週のイベントや復刻イベントが楽しいです。
ストレスを感じさせるのがゲームと勘違いしている某ゴミゲーとは違い、楽しませてくれますね。
イベントをクリアできなかったとしても復刻するのでできる範囲で頑張ればいいわけです。
霊珠というものを結構な頻度で配っているので無料プレイも可能です。
ガチャは毎週初回だけ10連で霊珠25個と半額で引けますが、この半額分を無料で貰った霊珠を貯めて交換という形になります。
最低でも☆5は1個は約束されていますし、合計で300回ガチャすれば☆7の城娘とも交換可能です。
勿論、課金した方が早く強くなれますが、無課金でも不自由なく遊べます。
プレイ期間:3ヶ月2017/11/21
シリスさん
低レアでも気に入った城娘がいれば初めは頑張ってはいけます。それが高レア城娘なら数万の課金が必要だけど(笑)キャラ育成はソシャゲでよくある同キャラ重ねてレベル限界突破してなんぼのゲーム。
イベントなんかは特に酷くて、周回重ねてやっとイベント建造で新城娘ゲットできると思ったらガチャ産の見飽きた星3が出るとか嫌がらせにも余念がない運営の鏡。MAPの自軍配置場所の悪意は日々進化して周回のイラつきを増幅させてくる徹底ぶりです。どう楽しませようより、どう苦しめてやろう根性の運営はさすがでした。イベ期間に対して建材要求数が多すぎるのは運営もわかると思うんですが。
要石建造に至っては毎回同じ顔が毎回同じ挨拶して煽ってくるところ・・・スキップくらいあって当然じゃないでしょうか?資金も使いどころなくてやたら余るし、その遊んでいれば普通に余る資金をおみくじ引いてまで貰う必要もないです。
まぁReで再出発してから課金しつつ付き合ってはきましたが、システム改善よりも新ガチャ追加だけで投資する意味もなくなってきたので私は終了です。これから始めようとする方には厳しすぎるゲームですよお城Reは。
プレイ期間:半年2017/02/16
ぶーぶーさん
ゲーム開発はDMM、運営はテクノフロンクスの城プロですが、この2社は何故にユーザーに対して上から目線の商売をしているのかな?と思います。
サイトのお知らせには「ユーザーの皆様に満足していただけますよう精一杯努めていきます」としっかり明記していますが、実際にやっていることは真逆です。
問い合わせをすれば「無視」もしくは「お答え出来かねます」と一蹴するし、要望を送れば中身のない「テンプレ回答」か「逆切れ」でしたね。
この運営と開発は微塵もユーザーに感謝などしていません。
次に通常のクエでやたらめったらと敵を強くして特定のキャラを所持していないとクリア出来ないようにしてきていますが、これは新規ユーザーを排除する仕様を強化しているに過ぎません。
最後に先日実装されたイベントの地獄ですが、突然の「地獄イベ一旦休止しして別のイベやります」宣言には呆れました。
運営や開発は地獄を「恒常イベント」として実装したことをお忘れのようです。
それについての謝罪は一切ありません。
その上再開後は「ラインナップ変更します」宣言ですから、現状のラインナップのためにやってきたユーザーの心情を一切考慮しない無情な対応には失望しています。
この地獄イベントが当初から期間限定でやっているなら再開後のラインナップ変更も仕方のないことでしょうけども、突然の仕様変更をアナウンスしているのですから相当にユーザーを舐めてますね。
DMM開発+テクノフロンクス運営は一体いつまで殿様商売を続けるのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2021/10/10
イキリ殿太郎MK2さん
インフレがひどい。最近のeventは即死やデバフを濫用してくる敵が多く、
非常にストレスを感じる。
こちらとしては元ネタと絡めつつ城娘を愛で、戦略性のあるタワーディフェンスがしたいだけなのにレベリングごり押しでスパロボのラスボスみたいのと戦わされる。
あとなんか怪しいのは、イベントの後半になると難易度が上がっている印象。
攻略動画を参考にしても参考にならないレベルで敵のステータスが上方修正されているように思う。じっさい、いつだったかのイベント戦で、イベント期間前半には倒さなくてもクリア扱いになった敵のすごく強い龍みたいなやつをイベント後半期間になったら倒さないとクリアにならないように「修正」された実績がある。
とにかく、運営さんとしては先人、武将たちの名声にフンドシを借りて殿様商売せず、なるべく誠実にやって頂きたい。
プレイ期間:1年以上2021/02/24
微課金殿さん
3ヶ月前よりレベル上限解放してから難易度ダダ上がりしていってます。1年微課金殿だけど今まで育成してきたキャラ(特に近接)が産廃化、岩殿山、鈴、高レア歌舞の接待ばかりで持って無いので正直最近ついていけません。基本キャラが生きていけない環境になってきてます。レベル上げもアイギスと比べ異常に時間がかかるため今の環境なら特定のガチャキャラ当てられなかった場合絶弐難クリアまで無課金なら2年みといたほうがいいです。当てられれば平均レベル55くらい、当てられなかったら平均80以上まで育成すればとりあえずギリギリイベントクリアしていけるでしょう。自分は平均70前後なため最近やる気へし折られてばかりで引退考え中。
プレイ期間:1年以上2017/09/20
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