最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ゲームもキャラも自分には合わなかった
kさん
特に1回の戦闘が長すぎてダルすぎて眠くなった
あとは高レアキャラなのにあんまりかわいくないのが多い
ガチャに星6の天井があるのはいいけど星7までレアリティがあるとやる気なくなる
まあ星6で満足できる人には悪くないのかもしれませんが
自分ならこれをやるならアイギスをやりますね
てか150文字も書くことないんだが
プレイ期間:1週間未満2018/10/17
他のレビューもチェックしよう!
通りすがり微課金さん
キャラデザが可愛いらしいので星2つ、でも本当にそれだけで、プレイしてて楽しいと感じたことはほとんど無い。「TDタイトル3つとも遊んでね」というDMMのキャンペーンが無かったら3日経たずに逃げてる。ライトユーザーを萎えさせる面倒くさい要素(特に蔵)がてんこ盛りなので、仕事で疲れた日はログインのみ。UIの使いにくさも酷い。他のソシャゲだってガチャが渋かったりはするけど「TDが下手な奴に人権無しw」「イベントの壱で新規を門前払い」「だが育成素材はやらん、せいぜい次のイベに間に合えばいいなw」なんて仕様にはなってない。課金して貰ってなんぼ継続してもらってなんぼのソシャゲで、運営が始めたばかりの客を定着させる気が無いのは致命的。しつこいようだがキャラは可愛い、乳と尻がデカいだけの下手絵よりも魅力的だと思う
プレイ期間:1ヶ月2024/02/29
所持枠が少ないさん
このゲームの運営者はユーザーを舐めてるだろ。
所持枠を増やすといって、現状MAXの城娘の数よりも少ない数で増やしたところで何の解決にもならないだろ。
そのくせイベントでスタック出来ないアイテムを10個~20個だとばら撒きやがって!頭おかしいだろ。
特殊築城だが、☆5城娘は既に所持していると絶対に出ないと推察しています。
6500回試行して一回も出たことがありませんから、やるだけ無駄でしょう。
ピックアップガチャだが、☆5までなら滅茶苦茶重複してピックアップした城娘が出ますが、☆6☆7になると途端にピックアップの城娘が出て来ないです。
普通に5万~10万くらいじゃ無理な場合が圧倒的に多いことからもピックアップが機能していません。
だから☆6~☆7城娘の種類を絞らないと新しい娘を追加するたびにどんどん分母がでかくなっていくから、当たらないというのがデフォになっているよ。
結局ガチャで当たらないから千狐珠で交換という状況なんで、ピックアップ詐欺だなと思います。
プレイ期間:1年以上2021/12/29
みぃさん
1ヶ月くらい遊んで見た感想
詰まったりシステムでわからないことがあった場合は攻略wiki見ました
戦国時代がテーマなのは好み、キャラ達は城モチーフですが
スマホでできるTDとしてはなかなかだけど
育成要素でLv改築限凸武器設備があるので
ソロゲーなのにちまちま時間かけるならオフゲーでいいなって思えました
ガチャする値段で買えますよね・・・同じソロゲーTDを
メインストーリー(天下統一)は退屈で敵陣営のほうが面白いし気になる
戦闘面ではバランスの良さが売りらしいけど
バランスが良い=面白いでは無いんですよね、これは他のゲームにも言えるのですが
キャラとイラストについても特に書くことないし、引っかかるところが自分にはありませんでした
ただ4周年近くやってるだけあってか
新規プレイヤーでも遊びやすくなってると思いました
和風タワーディフェンス探してる人がいたらオススメできます
プレイ期間:1ヶ月2020/01/30
岐阜ちゃんスキー殿さん
4月にReとして復活した城プロ。私殿は旧の頃は合計1ヶ月ほどしかプレイしていなかったのですが、今では毎日ログインして好きなキャラを愛でつつプレイしています。
今回のレビューはそのプレイしてきた中で思ったことを中心に書こうと思います。
○良いところ
・プレイに戦略性が増した…武器種が増えた(槌・石弓・法術・歌舞・大砲・盾)だけでなく、巨大化、撤退後再配置、戦闘中に回復する等と言った新システムの追加によって戦略性が増し、何より配置時資材や捕虜システムの廃止や敗北時のスタミナ半減により試行錯誤がしやすくなった。それによって攻略動画やWikiでの情報交換(主に編成・配置)が以前よりも活発になったと思う。
・動きがあってかわいいドットSD…SDがドット絵と刷新し、動きがより細かくなった。それにより城娘が所領でかわいい動きをしたりするのが個人的には癒やし。あとよく見ると戦闘中ドットにも細かい工夫や表情があったりする。
・好きな城娘で攻略出来る…旧の反省からか以前のように理不尽な難易度(高レアのキャラをカンストさせても運ゲー)のステージやイベントがなく、レア度が低い子が嫁でもレベルを上げれば誰でも輝く、嫁を使って攻略したい人には嬉しい仕様。
・贈り物でもっと城のことを知れる…贈り物で絆(いわゆる好感度)を上げることが出来、イベントが発生する。そのイベントが城の特徴や歴史を語ってくれることが多く、その城の知識を掘り下げることが出来、ためになる。
○改善して欲しいところ
・ガチャのピックアップキャラのメンバーがほぼ固定されている…このゲームに追加された仕様として「招城儀式」という霊珠という課金石を使用して行うガチャがあるが、ピックアップが同じキャラに偏っている印象がある。
・ガチャ限定の武器種がいる…大砲と盾が今のところガチャでしか出ないのに天下統一(通常ステージ)等で武器だけたんまりと溜まっていくので、無課金でやろうとするとよほどの運がないとその武器を使うことも出来ない仕様となっている。
今の城プロは以前の反省を活かしているのか、ユーザーの不満が出た部分も順次改善していっており(例えば音量調整や敗北時スタミナ半減等)、非常に頑張っているなと思います。これからも運営さんには頑張って欲しいです。
あと城娘は個性があってみんなかわいいぞ。
プレイ期間:半年2016/10/10
これはきっと運命さん
電車や公共の場でこのゲームをプレイできますか?
友達にこのゲームをプレイしていると言えますか?
気になる異性にこのゲームをプレイしていると言えますか?
このゲームは誰に見せても恥ずかしくない健全なものと思いますか?
ゲーム画面が暗転した時に映る自分のニヤけた顔を見てください、
そこで何か思うところがあるならばまだ引き返す事ができます。
スマホを今すぐ置いて顔を上げてください、あなたの両親、兄弟、友人達はきっとあなたを温かく迎え入れてくれるでしょう。
その時あなたは「自分は何と無駄な時間と無駄なお金を浪費したのだろう。」という思いと同時に、この世界の広さ、すばらしさに気が付くでしょう。
そのお金はアイギスコラボガチャではなく服を買い替える為に、その指はスマホをタップするのではなく恋人と手をつなぐ為に、その口は城娘を語るのではなく恋人と愛を語る為に使いましょう。
クリスマスまであと少しです、ゲームのクリスマスイベントではなくリアルのクリスマスイベントを首を長くして待てるように行動しましょう。
皆様に幸あれ。
プレイ期間:1ヶ月2017/12/14
豚箱さん
年単位でやっては止めてを繰り返してきたけど
まぁ……とりあえず、成長らしい成長が見られない。
イベントの内容はほぼ一緒
PLレベルは全く上がらない。
城娘のレベルもマトモな方法じゃ上がらない。
高難易度でもない限り、☆5、4でなんとかなるし
城娘のLvも70あればなんとかなったりするけど
使い回せるキャラがごく少数でイベントごとに特殊なルールを持ってくる上に
ステージのボーナスが本体みたいな性能差があるから必要なキャラの数がめちゃくちゃ多い。
んで霊力消費も桁違いに多い。のに獲得できるPL経験値が異様なほど少ない。
とりあえず、初めて一ヶ月程度だとガッツリ、前のめりで霊力を一切無駄にせずにやらない限りは霊力マックスでもステージを数回程度しか回せない。
城娘育成も特定のステージで経験値素材を大量に集める以外にほぼ方法がない。
必要なコストと求めるコストが全く一致してない状態がず~~~っと続いてる。
兎にも角にも未だにライト層や新規が無課金、微課金で遊べるようなゲームじゃない。
キャラが好き、シナリオが好きとか、もしくは数ヶ月単位でじっくり楽しめる。
とかでもない限りは他のゲームやったほうがまだ楽しめる。
プレイ期間:1年以上2019/12/10
banbanさん
どこまでも酷い運営と開発なので、このままゲームを続けていても腹が立つだけですが、言いたいのは、ピックアップガチャの☆6~7のピックアップが全く仕事してないってこと。
☆5だけは大量にピックアップばかり当たるが、☆6~7になると途端にピックアップじゃない全然別な城娘ばっか出てくるから、「ピックアップが当たる詐欺」みたいなことを平然とやらかしてくれますね。
年間数十万をガチャで使うわけなんだが、☆6~7のピックアップが当たった試しがありませんし、こんなに当たらないならピックアップする必要は無いよね。
結局は毎回千狐珠300個(ガチャ300回分)で交換しているだけという事実に、「このゲームのガチャ糞すぎじゃね?」と思います。
次に使われているプログラムが素人レベルだということに驚愕します。
普通のプログラマーが存在しないのでしょう。
素材スタック化出来ない上に別倉庫でしか管理出来ないとか、倉庫から出すのに1個3個5個の3択しかないとか、こんな低レベルのプログラムは専門学校生でも簡単に作ります。
最後に、育成アイテム獲得にとんでもない鬼畜難易度を用意している開発ですが、たかが育成をアイテムゲットするために何でそんな鬼畜難易度をクリアしなきゃならんのかと思いますし、根本的に理解に苦しみます。
そもそもキャラの成長を阻害する難易度なんて要りませんよ。
こんな糞状態を続ける運営と開発だから頭に来ることばかりなので辞めるけども、ブラウザゲーム自体が衰退しているから潮時でしょうね。
プレイ期間:1年以上2022/01/30
主題の通りです。
要望を送るといつも喧嘩腰の文面で回答をしてくる問い合わせフォームの上から目線の偉そうにしている担当者。
バフデバフ全部盛りの雑魚を作って数の暴力で城娘を強引に沈めていくパワーバランスが崩壊するほど難易度調整が出来ない無能担当者。
ピックアップが全く仕事をしないガチャを導入した担当者。
所持枠を増やすとか、アイテムをスッタク化するとか、アイテムの一括投入とか
全く何も出来ていない無能のUI担当者。
こいつらがこのゲームの評判を落としている元凶なんだよ。
さっさと更迭すべきです。
プレイ期間:1年以上2022/01/01
トミー藤岡さん
DMMの発表によると一般向けのゲームの売り上げは成人指定のゲームの1/3以下だそうです。
これは艦これやグラブルも含まれてるので城プロは恐らく更に少ない数字になると思われます。
しかし一般にしか無い城プロよりランキングが上に来るような成人指定のアイギスや花騎士といったゲームが存在します。
これらは成人指定版も含めると売り上げ的には艦これやグラブルのDMM版を超えていることになりますが
問題は1/3以下の売り上げで城プロよりこれらのランキングが高いことが多いことにあります。
例えば花騎士が月に1億もの売り上げがあったとして
それを1:3の比率で分けると城プロは2500万
月で割ると1日約80万の売り上げしか無いことになります。
それはさておき勿論DMMが関わっているので売り上げは良くて折半なので月で1250万
何人で作って居るのかはわかりませんが
この規模のゲームを10人そこらってことはあり得ないでしょうから(ディレクター、プランナー、UIなどのデザイナー、ドッター、プログラマー、サーバー、シナリオライター、イラストレーター、サウンドクリエイター等々)少なく見積もっても20人
人件費の物凄く低い会社なら人月単価は60万(保険やらなんやらが掛かる)くらいに抑えられるでしょうから(年収は200万又はそれ以下程度になりますが・・・)
それで考えれば60万×20人=1200万・・・おや?売り上げの殆どが人件費だけで吹き飛んでしまった・・・
これでは他の開発が全然行えないではないか
そう思いのあなた!これが大丈夫なカラクリがあります。
開発費をDMMが出すという選択肢があるのです。
そうすれば開発費を行っても費用が城プロ開発には負担されずにゲームの運用が可能になるわけです。
では何故そんな余裕がDMMにあるかというと
なんのことはないアイギスや花騎士、神姫の等のガンガン稼いでいるゲームから徴収してあてがっているからに他ならないのです。
なのでそういったゲームからはきっとお荷物プロジェクトだと思われているでしょうね
プレイ期間:1ヶ月2017/10/28
ミズネコさん
無課金で毎日楽しんでる勢ですw
ここのレビューの下げが激しいんで、上げ要素を投稿しようと思った次第。
…ではありますが、先にマイナス要素を挙げておきます。
1)ガチャが渋い。
2)持ち物検査がある。
1)は、皆が思うこと。高レアを無償石で引くには結構厳しい。
築城もあるが、1日60回ぶん回して、1年に1回☆7引けるかどうかなんで
足しにならない。
千狐玉による引き換えもあるが、
地獄でのキーパーソンである裏城娘は無凸での引き換えとなり、
ガチャで引くのと比較すれば明らかな損。
無課金だと、どうしても選択肢が狭まるのは間違いないです。
長く遊べば何とかなる…のか?
2)高難度面は、ほぼほぼ「あのキャラがいないと厳しい」って面が多い。
特に地獄(最高審議)は、
裏城娘や特技や計略がユニークな城娘が欠かせない。
裏城娘が必要なのは主に火力であるので
Lv上げで何とかなるかもしれないが、
この地形で敵射程を下げたり、審議を避けて複数攻撃できたりする城娘は
どうしたって限られる。
なので「高難度マップに挑むには」色々とケチがつきます。
-------------------
でもね。
その他は概ね良いんです。
ここからはプラス要素。
1)立ち絵、SDキャラ、声ひっくるめて、城娘が魅力的。
2)試行錯誤が楽しい。
3)メインストーリーはそれなりカンタン。
1)立ち絵もSDも声も。概ね良好w
そりゃ全部が全部好きってことはないけど
皆さんも「おっ、この娘エロ格好良い!」とか
「スレンダーボディが好き」とか
その逆で「巨乳下乳助かる」とか
「大破絵がタマラン!!」とかの贔屓の城娘はいるでしょ?
そんなお気に入りのキャラがマップ上で
声上げてチマチマ動いているだけで楽しいんですよw
特技の絵とセリフも良いし、大破絵もスバラシイww
遊んでいるだけでキャラの良さが伝わるのは凄いこと。
ソシャゲはそれなり遊んでいるけど、
城プロ、そこについては上位にいるかと。
「寝室はないけどな!w!w」
2)高難度マップはやっぱり厳しい。
でもね、クリアに至るキーパーソンがいなくても
他のキャラで代用できることもあるじゃないですか。
それをあーでもない、こーでもないと試行錯誤するのが楽しいんですよ~w
そりゃ時間がないから攻略動画も見ますが
それを参考に手持ちで似たようなキャラに差し替えたり、
ちょっと火力が足りないならLvを上げて誤魔化したり。
皆さんも似たようなことするでしょ?
その試行錯誤の幅が広くて大変だけど、楽しいんです。
それでもやっぱりクリアできない高難度マップはあるけど
そこは「あのキャラがゲットできるまで我慢」ですw
3)メインストーリーは持ち物検査は無いかと。
私は、無課金で三年プレイしており
ラピュータやモンサンといった、所謂強キャラもいますが
決して選択肢の多い殿ではありません。
それでもキャラをやりくりして普通にクリアできました。
なので、メインストーリーは気長に遊び続けていれば
クリアできる難易度になっていると思います。
「高難度マップをクリアしたい」なら、話は別でしょうが。
-------------------
私はアイギスも遊んでますし、モン娘が出てきた時は
「凄いのが出てきた!!」と思ってました。
ただ、マップ攻略が面白くて、新キャラをゲットするたび
「この状況なら使い出がありそう」とかの
TDならではの面白さを一番感じているのは、やっぱり本作です。
ここまで長文を読んでくれて有難う。
皆さんのソシャゲライフが、より楽しくなることを願います。
プレイ期間:1週間未満2022/11/16
御城プロジェクトを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
