国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,528 件

乱数で全ては決まる

疲れた人さん

 一通りの立ち回りを覚え、重戦車や軽戦車などの役割を理解しさえすれば、このゲームに上手い下手はあまりないと思います。
 戦績とか勝率をもっともらしく語る人がいますが、それは全くあてになりませんよ。
 プレイすると分かりますが、自分の弾が面白いように当たる時もあれば、全く外れる、貫通しないことも多いです。これが試合ごとに顕著に表れます。
 運営側は「ゲームに意外性を持たせるため」に試合に手を入れているそうです。実力が同等の者が試合をした場合に、なかなか決着をせずに試合が長引くことから、サーバーに負担がかかることを防ぎたいのだそうです。また、勝率50%を目途に調整している、と言っているそうです。
 調整はどのようにしているのでしょうか。恐らく、ですが、乱数を活用しているのではないでしょうか。最近は課金者優遇というようりも、各プレイヤーにプラス又はマイナスの補正を「歪な形」で付与して試合を調整しているに思えてなりません。
 勝率が60%、ダメージや撃破の比率が2.0を超えているような人も稀に見かけますが、このような人はまずあたらないし、逆に先方は的確に当ててきます。乱数が全て上振りしているようです。これが毎試合適用されているのでしょう。みな同じ条件の筈だと信じたいですが、これが現実です。
 試合開始時にプラスの乱数補正がかかっている人が多いチームが、その試合に勝つように思われます。
 連携などがうまくいかず、また自分に非があって負けてしまうのは仕方ありませんが、乱数で勝敗を決められてしまうと、ゲームを続けて行く気力がなくなるばかりか、ストレスばかりを感じてしまいゲームを放り投げたくなります。

プレイ期間:1年以上2023/08/23

他のレビューもチェックしよう!

経済制裁が必要

堂々巡りさん

このゲームは、なんだか同じ事を繰り返しているようで飽きる。勝率を追及すれば負け越し推移しかしない車両があり、その逆もある。好きな車両がこれだと意気消沈する。初めは、戦術を考えたり、動きを考えたりするが、それらは味方の他のプレイヤーの技量によって、生きたり生きなかったりする。勝ち戦を落とされたりは勿論、阿吽の呼吸で反対側に周らない者、後ろから援護するかと思いきや、後ろでびくびくと物陰に隠れていて砲身も出していない者。そういった連中にストレスを覚える。その連中に助言をし、底上げをしようとしたが、実はマッチングの段階でそういう連中が集められているという事が経験則によってわかる。否定されても現実に起こっている。ストレスの多い、勝率を追及するのはやめ、パーソナルレーティング上げたり3優等を狙いにいく、すると今度は、2優等の85%を過ぎたあたりから、味方の軽戦車はろくに偵察範囲を広げていないものがきて、敵の視界外から撃つ回数が減る。味方が強いとこれまた与ダメを拾う事ができない。
このゲームをユーザーの要望に沿わせるには、とにかく金をいれてはダメだ。
締め上げないとこのままいくだろう。このやり方にとても自信があるようだから。
このゲームは本当にやらされている感が強い。共産圏のノウハウなのだろう。
巧い人?その人は果たしてプラモを作った思い出の車両に乗れているのか?違うと思うな。WOTという土俵の上で、上に立つ努力を惜しまないだけだと思う。
だが、そうじゃないんだ。俺たちおっさんの財布はな。
違うんだな。0点。

プレイ期間:1年以上2016/02/24

目に見えるほどの衰退ぶり

こりゃだめださん

以前はもっと賑わっていました。
どこからズレたのでしょうか・・・以前の課金戦車と言えば、同格のTier帯でも同等かマイナス0.5辺りが多く、2つ上のTier帯戦車とはマッチングしないという、マッチング優遇戦車も出ましたが、現在の課金戦車はどうでしょうか??
明らかに、通常よりも性能が上回っていると感じるような戦車を販売している気がします。
また、Twitch等のライブ配信を検索してみてください。
これも、明らかに配信者、実況者が減少しています。
また、XVMというMODを入れて遊んでいました。
これは、各プレイヤーの実力を数値化して、プレイ中にもその数字が見えるのですが、ランダム戦ではこの数字がたかいプレイヤーが減りました。昔は互いに平均以上のプレイヤーが半数以上を占めるなんてことはよくありましたが、現在ではほぼありません。

もはや、このゲームは終焉を迎えようとしているのではないでしょうか?
これから始める人は、課金する=金をドブに捨てると思った方が良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2020/04/01

アカウント持ちの友人数人と検証しました。

このゲームには勝ち補正と負け補正があり、勝敗の多くは、この補正によって決定されます。実力は、ほぼ関係ありません。
負け補正を入れられると、隠蔽率、視認距離、機動力、貫通力、命中精度などが低下します。また、モジュール損傷が多発します。
勝ち補正は、その逆です。

例えば、50mの強制発見距離に入った場合、勝ち補正側は、負け補正側より数秒早く敵を発見できます。
また、第六感の点灯時間も負け補正側が遅いです。茂みで待ち伏せしていても、長距離から撃たれてから第六感が点灯することまであります。

勝ち補正側は、負け補正側の隠蔽率の高い茂みの中の軽戦車を、あり得ない距離から発見でき、しかも発砲しても相手に発見されません。
重課金+勝ち補正+課金戦車ではver9.17までは視界範囲外の敵も発見できました。
ver9.20では未確認です。「発見」が出なくなったので、自分が見つけたかどうか、その場では分からなくなりました。

貫通と命中精度の補正は分かりやすいので、このゲームの経験者なら、鈍い人を除いて誰でも心当たりがあると思います。

基本的にチーム毎に補正されますが、面白いのは、負け補正チームでも、重課金者にだけ勝ち補正が入る場合があることです。
こうなると、チームが早々に壊滅した後に、敵10両を撃破して勝利できたりします。当然、課金が多いほど勝ち補正が多くなります。
軽課金者や無課金者が、重課金者に一撃死する砲弾を命中させた場合、砲弾が消えたり、命中判定なしに車体をすり抜ける現象も、しばしば発生しました。
当然、重課金者はノーダメージです。いわゆる寒色になりたければ、課金必須です。

開始2分もすれば勝ち補正チームか負け補正チームかが分かるので、戦い方を変えましょう。
課金すれば楽しめるゲームなので星5つです。

低評価を付けている人に言いたいのは、私の知る限り、運営は公正なゲームを提供しているとは言っていないということです。
元から不公正なゲームに来て、不公正だインチキだと叫ぶのは、いかがなものでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/10/19

糞の塊

XXXさん

マッチメイカー(MM):糞
プレイヤーの質:糞
ゲームシステム:糞
露骨な勝率調整:糞
マップ: 糞
運営日本法人:超絶糞

もはや肥溜めと化しています
元々アジアサーバー自体が基地外隔離施設みたいなもんなのでしゃーないっちゃしゃーないですが
ガルパンとニコニコで右翼キッズかき集めた結果がこれですわ

プレイ期間:1年以上2015/11/08

さまざまな原因で引退を考えています
▲ユーザー現象によるコスト削減なのか?サーバーはどんどん不安定になり劣悪な環境となって来ました。
▲やはりユーザー現象が最もの要因と思われますが勝敗がプログラム制御感がだいぶ強くなりました。
▲勝敗制御の極端な偏りが原因でと思われますが、ログインしても戦闘を一切行わないユーザー、本アカウントで戦闘を一切やらずにチャットのみをするユーザーが増えています。また、戦闘だけサブアカウントに切り替えるユーザーも増えました。
▲お金と時間をかけてきた車両の大半がコレクター車両という使い物にならない実質飾りにされてしまいました。
▲アカウントを切り替える事で得られる勝敗の割合に差がある事を一部のユーザーが知ってしまった為に、サブアカウントでリセマラ行為が増えてサブアカウント天国になってしまった。これにより古くからプレーしているユーザーにとっては積み重ねた勝率の価値が全くなくなってしまったので古いアカウントでプレーするユーザーが減ってしまった。古いアカウントでプレーする事が決定的に不利になってしまった。

プレイ期間:1年以上2020/05/20

兎に角、ここぞという瞬間に
ダメージ交換でもいいからブッコミを入れて
勝確に持ち込めればソコソコ勝てるショーモないゲームです
因みに味方がnoobばかりだと
そんなことしてもしっかり無駄死で終わります
ただ、それだけの糞ゲーでございます
ウンコですwww

プレイ期間:1年以上2018/06/02

かなり面白い

あははさんさん

かなり面白いゲームです。各戦車に特徴があり、戦車の乗員にもどのスキルをつけるのか悩ませる選択肢があります。

残念なのはプレイヤーの質が低いことです。勝率調整されて勝てないとか、課金アカウントでないと勝たせてくれないとか、試合に勝利を求めるかどうかはプレイヤー個人の自由でそれに文句をつけるなとか、ここのレビューを少し覗いただけでもその程度が知れます。しかし、それは必ずしも欠点ではありません、このゲームは基本的に地形、装甲、マップごとの戦術などセオリーを知り、その上でランダム戦の流動的な状況を利用できるプレイヤーが勝利します。つまり、なにもわかっていない間抜けが多ければ多いほど稼げ、勝てます。もしも貴方が何らかの知性を有する生命体であれば十分WOTを楽しめるでしょう、そうでない場合でも私の勝率と経験値とクレジットに貢献できると思うのでWOTは誰に対してもおすすめできるゲームだと思います。さあLet's battle

プレイ期間:1年以上2015/06/18

 現在、tire4と5の5車種(軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車、自走砲)を扱っています。wikiやらプレイ動画を毎日のようにみて勉強をしていますがなかなか上手くいきませんね。戦闘数は1100~1200くらいで勝率は45%です。レミングス(味方が一列になって同じ場所に向かうこと)については少々思うところもありますが、チームの勝敗にこだわらず自分自身が貢献できたと思える試合をすればいいと思います。あと、tireボトムは確かに耐久力、攻撃力ともにtireトップにはおよびませんが観測支援や履帯切りなどできることはあります。実際に敵重戦車二台対味方重戦車一台と自分の軽戦車でしっかり履帯切り等アシストして十分といえる時間足止めをすることができましたし、tire ボトム軽戦車で観測支援によりチーム内順位一位を取ったこともあります。
 こちらのサイトで1の評価をつけている方々(笑)の多くはマッチングが糞だとか運営のある国がどうだとか弾が弾かれるだとかいわれていますが邪推にすぎない、または仕様も知らずにコメントするなとツッコミをいれたくなるコメントばかりですね。初心者の人は決して信じないようにしましょう。学習能力の無い方は5以上のtire でレミングスや特攻、何もせずに撃破されるなんてことをやられるとチームの迷惑になりますので早めにゲームを降りてもらえると助かります。
 私は勝ち負けにこだわらず貢献できたかを基準に戦闘をこなしているのでイラつきにくいですが味方に対してイラついたときは遊んでる奴はいつでも背後から撃ってやるという気持ちで自走砲を使います。実際に味方を撃ったことはありませんが。(笑)

 

プレイ期間:1ヶ月2016/10/24

不正や運営の気まぐれがないと、いつから錯覚していた?
全てにおいて、優れている日本とは違い発展途上国でロシアのケツに付いているクソのような国が作ったゲームなのだから当たり前の事だ。
1国優遇も当たり前の事で、他国はやられ役
これから始める人はソ連を選んで方がいい
ソ連は主人公補正と言うべきか、かなり優遇されている。

洋ゲーがおもしろいと思うのは錯覚だったとあなたも気付くだろう。

このようなゲームが他国では当たり前であり、日本がどれだけ正々堂々と不正のないよう造られているか気付く
外人が、日本のゲームがつまらないとほざくのはある種の規制が厳しすぎるからである
何故なら他国人は不正前提でゲームをするのが常識だからだ

プレイ期間:1年以上2016/06/04

人間がいない組織w

にゃーん さん

プレイヤーに「ヒト」が少ない又はいない
運営らしき組織っぽいところに「ヒト」が携わってる様子がない
これマジで出来レース
運営Botが掻き回す中身無しのスカスカ

もうウォーゲーミングスに「ゲーム」と言う発言や、新規でゲームを出すとか課金を促す発言は資格無いしするな!犯罪としか考えない!!

オワコン運営のオワコンシステムによるオワコンプレイヤー達のオワコン狂宴

プレイ期間:1年以上2019/09/13

WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

Alliance of Valiant Arms (AVA)

2.99201 件

兵種の切り替えを駆使して戦う本格的なFPSアクション!

信長の野望オンライン

1.30274 件

最大500人同士での大合戦まで可能なド迫力TPSアクション!

機動戦士ガンダムオンライン

1.635,001 件

ガンダムシリーズの機体が用意されているブラウザTPSアクション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!