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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

このゲームはリアル()戦車ゲーです

糞ゲープレイヤーさん

このゲームはなんちゃってリアル戦車ゲーです。
グラフィックスこそそれっぽく見せてはいるものの、その中身である細かい性能などはゲームとして作っているので実際の物とはまったくの別物です。
もっと言うと運営のさじ加減で性能が作られ、時には改変(改悪)されています。
なので、「ロシア戦車が強すぎ」などとよく言われていますね。
マッチングについては他の人たちがいっている通り偏りが酷すぎてどうしようもないですね。

プレイ期間:1年以上2015/10/31

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ストレスがたまるゲーム

やーくとたいがーさん

最初に断っておきますが、完全に運ゲーであるとか課金者がマッチングにおいて優遇されているなどという意見が散見されますが、それらには明確な証拠など無く下手くそな人の言い訳だと思われるので鵜呑みにしない方がいいでしょう。

本題に入りますが、このゲームの悪い点は二つあります。
一つ目はマッチングの酷さです。このゲームにおいて戦車は性能に応じてレベル分けされており、このレベルはティアと呼ばれています。ティアは数字が大きいほど性能が高くなるよう設定されており、最高は10となっています。一部の例外を除いて二つ上のティアとまで当たる可能性があるのですが、ここに問題があります。自分がトップで配置された場合、「それなりに腕があれば」高い確率で勝てるのですが、悲惨なのはボトムで配置された場合で、味方のティアトップに頼らざるを得ません。そしてそのトップが下手くそだった場合、理不尽に負けさせられるわけです。これはかなりストレスが溜まります。では最も高いティア10に籠ればいいのかというと、そうでもありません。10は基本的に赤字になるよう作られてるので、重課金でもしない限り8以下の課金戦車なりで金策を強いられますので、逃げ道はありません。

二つ目は、運営が無能である点です。上記で述べた通りマッチングが酷いので、プレイヤーの腕を加味するべきとか、せめて車種は合わせるべきなどと意見が寄せられてるにも関わらず一向に対応しようとしません。更に、ボットやAFKもほとんど野放し状態となっています。一応チケットを切って対応を迫ることもできるのですが、ほとんどがテンプレのような返信しか来ないため、これまたストレスが溜まります。

自分は、一応総合勝率が57%(これでも高い方)あり、それなりに課金もしました。ある程度自分の腕に応じて戦績を上げられること、戦車のモデリングが素晴らしいことなど長所もあります。しかし上述した通りストレスがそれを遥かに上回るため、新規で始めようとしている方は今一度考えなおすことを強くお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/05/16

最低評価の理由

1 プレイヤーの質が低過ぎる
誹謗中傷、敗北の責任転嫁、味方殺し、内通、各種妨害行為。

2 ギャンブル要素が強すぎる
命中、貫通、威力、ティア、戦場、ゲーム内要素の殆どがランダム。
これが原因で運営陰謀説が広まっていると考えられる。
プレイヤーの選択肢がなく、ゲームと言うより単にガチャ。
昨日は当たった、今日は当たらなかった、その程度。

3 ヒストリカル要素なし
かつてはヒストリカルバトルがあったが、不人気で廃止。
いい加減なプレイヤーだらけだったという事だ、何で戦車に乗ろうと思ったのか?
そして、陣営も年代もチグハグで無秩序な戦場が構築される。
戦車のゲームである必要性があるのか?

根本的に、真面目に作り直した方がいいのではないか?
ここまで悪評が高まると、商売に障るだろうに。

プレイ期間:1年以上2016/06/14

ほとんどがNPCと思われ、
勝ち負けはNPCとダメージや視野隠蔽の制御で強制されてしまうので放置しても全体勝敗は一定ループなので長いスパンで見れば全く影響はない。
しかしオート戦闘機能や途中退室ができない事からも、あくまで対戦ゲームの雰囲気を保ちたい意欲は伺える。
存在しないユーザーの戦歴がNPCの戦歴としてあてがわれていると噂されており、チャットや賞賛を送っても無反応でとてもオンラインゲームとはお世辞にも言えない。そもそもそれらの敵味方の正体はNPCアカウントなので当たり前の話ではある。
NPCや視野・隠蔽、そしてダメージコントロールで勝敗を調整することで課金誘導する運営スタイルのようだが、その手法はオンライン対戦を好むユーザーの心を完全に冷めさせてしまった。
対戦あくしを好むユーザーはあくまでガチバトルを好み、課金で有利になっても無課金で不利になっても萎えてしまうからだ。
一部のユーザーは勝敗のカラクリを知り、多重アカウントを運営したり通常の対戦ゲームのスキルとは全く異なった手法で勝率を得ていたがその手間のかかりようから続々と引退していった。
ユーザーが減少した今、NPCによる勝敗調整に拍車をかけて逆手になってしまったと思う。1チームにマッチングされるユーザーが少なくなってしまったため、負けが極端に多くなってしまうからだ。皮肉なことにNPCの勝利の割合が多くなってしまっている。
勝率システムに矛盾が生じ【戦歴】が崩壊してしまった今、残った少数ユーザーには何か別の物差しを用意する必要があると思う。
崩壊した勝率システムは残念だが消し去る事が術だと思う。

プレイ期間:1週間未満2021/01/25

まっちんぐぅ~~

ケツに高いクリームさん

偏りがある時点で気づかなければならない
片方に上手いプレイヤーが偏って反対側に下手くそばかりという
誰がどう見ても理不尽なマッチングがなぜ存在するのか
しかも超レアケースとか言うレベルではなく
割とちょくちょく発生するのである
それはおそらく勝ち負けを作ってから戦わせたいからだろう
勝率を意のままにコントロールするために
それ以外の理由が考えられない

前述のように全組み合わせを網羅してそこから一番偏りの少ない組み合わせをソートすればいいだけの話だ
13年もこのゲームを運営してきてそんなことに気づかないはずがない
ワザとやらないのである
なぜワザとやらないのか
それを考えれば自ずと実態が見えてくる

プレイ期間:1週間未満2023/08/11

これはクソゲーではありません。クソゲーとはゲームにつけられる評価だからです。
単純に戦車が動いているのを見るアプリです。

これをゲームとして見るとマッチングで勝敗が決まっているのでストレスだけが溜まることになるので注意。
30戦に1回くらいゲームらしいゲームができますがその他はただサイコロを降るのとかわりません。
パチンコと同じでプレイヤー側の努力ではどうにもならない部分が多いです。
また上達すれば上達するほどストレスフルで面白くなくなるという点でも通常のゲームとは別物であることがわかるでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/06/11

まずバンの判定基準が意味不明。
ふざけて撃ってきた奴をぶっ飛ばしたらバン。
最初に仕掛けてきた奴はバンされる事無くのうのうと動いてる。
もちろん相手をぶっ飛ばさなくても仕掛けてきた奴にはおとがめ無し。
ブラックリストもしくは通報しても向こうにどんな仕打ちが課せられたのかは不明
おまけにブラックリストや通報直後からマッチングが明らかに悪くなる。
経験では直後の4~5戦は負ける、必ず。
しかも15-0とかでね。
つまりふざけて、もしくは明らかな悪意で撃ってる奴の大勝利って事。

しかしこれは通常戦での話。
もしWOTを始めたいと思っている人が奇跡的にいたとして、
助言しておく。
操作の基本や車両、マップ、車両タイプごとのセオリーを身に着けたら一刻も早くクランに入る事をお勧めする。

なぜクランに入った方がいいのか、
それはマッチングです。
クランに入るとクラン戦っていうマッチングがあります。
クランの仲間たちとほかのクランのプレイヤー達と戦場で戦えるんです。
つまりどこの馬の骨か分からないような奴と無理やりマッチングさせられる事が無くなるんです。
また通常戦では後々はっきり言ってチーム内の課金戦車の有無で勝敗が8割程度決まるようになるので、恐ろしくつまらなくなります。
無課金はカモだと思ってもらっていいと思います。
最初は課金もしましたが、
二度と課金しないと思います。
そのくそマッチングを回避する唯一の方法がクラン戦です。

ゲームそのものの出来は素晴らしく、
課金システムも無課金で最後まで進めるっていうシステムで、
最近のゲームにありがちなガチャ要素や課金アイテム最強みたいなチート武器もありませんし、純粋にプレイヤースキル依存型のゲームなだけに
コツをつかむまでにかなりの戦闘をして撃破されますが、
その経験を踏まえて相手を吹っ飛ばした時の喜びは計り知れないものがあります。
ただ先に述べたマイナスが大きすぎる。
本当に残念です。

プレイ期間:1年以上2017/08/22

あああああさん

英仏不遇
米ソ優遇
マッチングの不備
プレイヤーの民度の低さ
どれをとってもなかなかに香ばしいゲームです
米ソの戦車を仏重で狩ることで楽しんでいましたがさすがに性能差とマッチングがひどすぎるので馬鹿馬鹿しくなりました

プレイ期間:3ヶ月2014/11/23

ダイナミックマチコ先生

ケツに高いクリームさん

1個下のNIさんの言う通り
世界大会に出場したプロと10分前にインストールが終わった初心者を戦わせてどうするでしょうかね
しかも3個下のアンインストール推奨さんの言う通りtierに2個も差を付ければ
場合によっては10分前初心者VStier2個上プロというとんでもない理不尽対決も実現してしまいます
これはもはやスポーツどころかゲームですらなく
単なるいじめ虐待の類に他なりません
さらにイタイことにどうやらココの会社はそれを
ダイナミックで面白いと考えてやっているようなんです(爆笑)
やらされる方にしてみたら理不尽極まりないイジメを受けて面白くもなんともないのですが
相手の身になって考えるというセンスが生まれつき乏しい若干サイコパス会社ですから
そういう勘違いをしてしまうのでしょう

人を人として見れない
いじめ虐待とスポーツの違いが分からない
人には一人一人に心があるということを知らない

ココの会社はそういったサイコパスティックな精神性が随所に見受けられるので
10個下に書いた気づかぬうちにクリボー役をやらされて
この会社の儲けのためにチャッカリ人間手動AIとして利用されているのではないか
という疑念を更に深めてしまいます

プレイ期間:1週間未満2024/01/25

開発がしんどい

現NOOBさん

こちらのゲームは日本のくそ温い作品ばかりやっているような方々はやってはいけません。
IQの低いような人は勝率が上がらないようにできています。

戦闘回数10000回 勝率58% 生存率39%
まだまだやっと入り口にたどり着いた程度のNOOBですが、
勝率で50%、WIN8レートで1000以下は人ではありません。
巧妙なAIが操作するBOTプログラムのNPCです。

プレイ期間:1年以上2015/04/12

ゲームシステム、戦車のバランス、MAPの全てが終わってる
さらに頑張って無課金でソロのランダムで勝率5割までじわじわ上がったかと思えば
勝率調整モードに入りなすすべもないまま20連敗とか確率上ありえない負け方をさせられ
47%あたりまで勝率を下げられる
当然まともなプレイヤーは引退し、残っているのは声だけでかい可哀想な脳みその子どもとチンパンのみ
こんなストレスゲー存在しないほうがいいし課金なんてもってのほか

14.99ドル払って新しい戦車ゲーのArmored Warfareのクローズドβに参加したほうがよっぽど良いんじゃないでしょうか

プレイ期間:1年以上2015/09/27

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