最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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このゲームはリアル()戦車ゲーです
糞ゲープレイヤーさん
このゲームはなんちゃってリアル戦車ゲーです。
グラフィックスこそそれっぽく見せてはいるものの、その中身である細かい性能などはゲームとして作っているので実際の物とはまったくの別物です。
もっと言うと運営のさじ加減で性能が作られ、時には改変(改悪)されています。
なので、「ロシア戦車が強すぎ」などとよく言われていますね。
マッチングについては他の人たちがいっている通り偏りが酷すぎてどうしようもないですね。
プレイ期間:1年以上2015/10/31
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貧困さん
金の無い人には断然不利となっています。
とは言っても中途半端な課金では運営者は強いチームには導いてくれません。
無料でゲームに参加などすると、資本主義者の良いエサになります。
なんせ、、経験値を金で買えるゲームですから(笑)
経験値を金でマックスまで買うなんて、他のオンラインゲームではありえないですね。
金さえ注ぎ込めば即マックスまで戦車や乗員を強化出来る全て金のシステムです。
中毒の課金ゲーマーさんは年間にお幾ら支払っておられるのでしょうかね・・・
ちなみに私は1円も課金せずに、それなりに上手くはなりましたが
ストレスはハンパなく溜まりますが(笑)
しかしこれからも課金する気は一切御座いません。
せっせと金を注ぎ込んだ資本主義者の戦車に貧困弾をぶち込んで
大破する喜びがとても爽快です(笑)
プレイ期間:半年2016/05/26
@@さん
俺「みんなめっちゃレベル高い奴らばかりじゃん! 偵察ばかりか・・・」
俺「あれ転んだ 動けないぞ HELP!!」
強い人「無理」
俺「」
俺「お そこの人助けてよ」
無視
俺「あああああああああああ!!!!!!!!!」
★爆破★
2つ目
俺「囮になる!!」
「あれまた転んだ 動けr」
★爆破★
3つ目
俺「こいつ死にかけだな倒すぜ」
弾が跳ね返した!!
俺「は?何発当ててもまったく聞かねえじゃん 逃げよう」
俺「やばい 水に落ちそうwwwww」
俺「ああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!」
★水没★
こんな事ばかりで意味不明なゲームです
後はユーザーの民度の酷さです
猿がプレイしてるじゃないかと思うくらいで
noob~noob~しか言えない猿ばかりいて最悪です
まずマッチングよりユーザーを何とかしてほしいです
あまりにも猿が多すぎで楽しめませんわ
プレイ期間:1週間未満2016/03/21
けつぱっちんさん
アカウント持ちの友人数人と検証しました。
このゲームには勝ち補正と負け補正があり、勝敗の多くは、この補正によって決定されます。実力は、ほぼ関係ありません。
負け補正を入れられると、隠蔽率、視認距離、機動力、貫通力、命中精度などが低下します。また、モジュール損傷が多発します。
勝ち補正は、その逆です。
例えば、50mの強制発見距離に入った場合、勝ち補正側は、負け補正側より数秒早く敵を発見できます。
また、第六感の点灯時間も負け補正側が遅いです。茂みで待ち伏せしていても、長距離から撃たれてから第六感が点灯することまであります。
勝ち補正側は、負け補正側の隠蔽率の高い茂みの中の軽戦車を、あり得ない距離から発見でき、しかも発砲しても相手に発見されません。
重課金+勝ち補正+課金戦車ではver9.17までは視界範囲外の敵も発見できました。
ver9.20では未確認です。「発見」が出なくなったので、自分が見つけたかどうか、その場では分からなくなりました。
貫通と命中精度の補正は分かりやすいので、このゲームの経験者なら、鈍い人を除いて誰でも心当たりがあると思います。
基本的にチーム毎に補正されますが、面白いのは、負け補正チームでも、重課金者にだけ勝ち補正が入る場合があることです。
こうなると、チームが早々に壊滅した後に、敵10両を撃破して勝利できたりします。当然、課金が多いほど勝ち補正が多くなります。
軽課金者や無課金者が、重課金者に一撃死する砲弾を命中させた場合、砲弾が消えたり、命中判定なしに車体をすり抜ける現象も、しばしば発生しました。
当然、重課金者はノーダメージです。いわゆる寒色になりたければ、課金必須です。
開始2分もすれば勝ち補正チームか負け補正チームかが分かるので、戦い方を変えましょう。
課金すれば楽しめるゲームなので星5つです。
低評価を付けている人に言いたいのは、私の知る限り、運営は公正なゲームを提供しているとは言っていないということです。
元から不公正なゲームに来て、不公正だインチキだと叫ぶのは、いかがなものでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/10/19
ケツに高いクリームさん
前にも書いたけどマッチングに偏りがある時点で気づかないとな
15VS15で全部で30人ならその組み合わせを全部出して
そこから偏りの最も少ないものをソートして試合開始すればいいだけなのに
何年経ってもなぜかしない
ワザとしないからだ
なぜワザとなのか
おそらく勝率調整したいからだろう
あと単発貫通も上下に25%もランダムにブレる
そんなゲーム他に見たことが無い
それに加えて更に弾自体ブレブレに曲がって飛ぶ
ランダム要素てんこ盛りすぎワロタである
おそらく勝率調整したいからだろう
それ以外の理由が見当たらない
プレイ期間:1年以上2023/10/15
KSGさん
ある程度活が進むと運営に「おまえ無課金のくせにちょーしのりすぎ」
と言わんばかりに負け組に投げ込まれます
そうなったら照準絞っても砲が当たらない、あたっても貫通せずノーダメージ
異様にダメージか低い、なぜか至近距離の相手が見つからない、
LTで茂みの中にいるのにすぐ発見される、何故か味方が10戦くらい連続で開幕一方突撃をするようになるetc....とにかく何をやっても勝てないように誘導されます
とりあえすゲームを名乗るのはやめてほしいですね、もはやただのストレス増産するだけの何か
例え勝ち組に回されても足の遅い戦車だと何もできずに終わり虚しいだけだし負け組を経験していると相手が気の毒になってくる
まぁ、大抵のプレイヤーは運営に踊らされ苛つかされて他のプレイヤーに暴言吐いてる屑ばっかですけど
運営の日本法人の人物はキチガイそのものですが大本営は障害者の集まりか何かでしょうかさっさとこんな会社滅びて社員は路頭に彷徨ってほしいですね
プレイ期間:1年以上2015/12/18
ふーりんさん
マップが狭い
とにかく狭い
狭いマップで15vs15対戦なので足が遅いことや低射撃精度に関してのデメリットがあんまりない
遮蔽物が多いので足が遅くても待ち伏せできる
装甲が硬い、高貫通力、高火力であることが大事
システム上、砲弾を受けた装甲が脆くなる、凹む、割れる、剥がれるなんてことがないので、装甲が硬いとそれだけで有利
砲弾を弾かれるとダメージが入らないので高貫通力でないと思い通りのダメージを与えることができない
生きてさえいれば射撃や視界取りはできるので同じ車種であるならば軽以外は火力が高いほうが有利
体力についてひとつ
戦車の体力ってのもまず意味不明なんですがその上同じティア(レベル)の同系統の車両でも体力が全然違うのはなぜでしょうか
装甲が厚いことの表現だとするならばそもそも装甲値で表現できてます
そこからさらに体力を多くする調整ってのがよくわからないです
体力一律で装甲値によって差別でいいのではないでしょうか
プレイ期間:3ヶ月2014/09/28
ビール党さん
非課金で試したけど扱いが凄いね(笑)
負ける時は非課金じゃ目の前の敵も発見も出来ないのに
どうやって戦うのかね(笑)
敵から発見されやすい条件でよくも我慢してやってるわ
見えない敵からやられ放題じゃやる気も失せるんじゃねw
敵が見えたところで、いくら撃っても弾き返されるしw
大破されて当たり前のように雑魚キャラ扱いされてるし(笑)
非課金じゃ運営からかなりの確率で弱くされてんじゃね・・・
芋って隙を見て戦うしかないわな
プレイ期間:2018/03/01
バカキラーさん
BLITZに関して、
これは悪い意味しかないクソゲーとしか言えない。
1)低ティアの車輌減少に伴い低ティアにおけるマッチングが遅くなり、初心者や後発組が、「操作」「セオリー」「車輌特性」を満足に学べない。
2)課金車輌(課金することで入手できる車輌)の存在があり、これらを入手した初心者や下手くそが中~高ティアに現れては味方のお荷物にしかなっていない。
3)1と2により、中~高ティアの状態が劣悪化、粗悪化、稚拙化している。
4)どのマッチングにおいても必ず始まっても動かない車輌がおり(そのまま動かない、しばらくしてから動き出す)、全員がちゃんと揃ってから始めない運営のシステム面の害悪さか、ボットなのか、各プレイヤーの妨害心かは不明だが、いずれにせよ、必ずいるので迷惑極まりない。
5)現在の中ティアはかつての低ティア、そして現在の高ティアはかつての低~中並みのレベルとなり、試合が白熱し難い。
6)マッチングに偏りがあり、とても公平性が保たれているとは言えない。
7)運営が無駄な仕事しかせず、大体行うのが改悪行為(低ティアの車輌削除、中国ツリーの充実、ヨーロッパツリーのごちゃ混ぜ実装、マッチングの非改善・改悪に対する「ちゃんとやってますが?」感 等)。
8)個人の戦闘名声において、周囲から評価が最低な星ゼロ~2の害悪有害プレイヤーが平気で野放しにされており、戦闘名声及び通報システムの存在意義が全くなく、機能もしていない。
9)民度が史上最低の部類に入っており、とある別のレビューサイト・アプリ(L○bi等)では、戦勝率4割以下のプレイヤーに対するヘイトが非常に高く、初心者や新規が健全に育つ環境が全くない。(「4割以下プレイヤーには人権がない」と言われている)
10)「ボットムーブしかしない全く動けない下手くそプレイヤー」や「暴言妨害ばかりの害悪野郎」といった、戦勝率の高低に係わらず、一部のプレイヤーが悪目立ちしており、より一層「真面目にやってるのに人権を認めてもらえない4割以下」と「真面な試合がしたい5割以上」とのプレイヤー間で争いが激化してしまう。
もっと評価できる点はあるが、思い付いただけでもこれほどある。
BLITZはまじでクソゲーだよ。
私はグーグルだが、グーグルストアの評価が4以上っていうのを見て「あり得ない」って思うね。
プレイ期間:1年以上2020/03/19
すんさん
tier8に追加される通称tier8.5車輛の性能が高くマッチングする旧車の8と7以下の負担が大きい
車輛の性能を改善しない事を続けるというのは火のついた導火線に何とか継ぎ足している行為に近い
弱い車両でも特殊弾薬を使い味方を犠牲にすれば少なくとも稼げるというのも借金返済に借金する様なもの
新車の導入ばかり続けていた負債は何年も前から表面化していた
この様なゲームの構築は運営体制にも結び付く
WGに務めている本人と本人に関わる人達が周囲から受ける評価にも関わる事
数年前に改善した方が良いと告げたが無機質な定型文での返答を頂いた
今からでは1年に10両程度の調整では間に合わない
毎年100のマイナスに対抗する為に75のプラスを用いる方法になる
これで何年持たせられるかという状態を認識しているだろうか
車輛だけではなくマップそのものが不人気の原因のひとつでもある
プロホロフカとマリノフカの応用マップが理想形であるのを認めようとしない
自分達が乗る船を解体しながら航海している事に気付いているだろうか
今年に入ってから改善を行おうとしているが今からでは復調させるのではなく延命になる
独自のシステムに触れて様々な戦車を知ることが出来たのは良かった
これについては素直に感謝を述べたい
しかし未来は暗い
プレイ期間:1年以上2021/02/24
名無しさん
①30000戦62%のアカウント
半年ほど前まで課金10000円/2ヶ月おき程度。
スキル値は最大、拡張フル装備、装備品フル装備。※課金を止めて約半年とちょっと。
半年前迄は勝ったり負けたりするが勝率は戦闘数とともに着々と上昇していた。
しかし、課金を止めて半年の今では6000戦ほど同じ比率で勝敗がループしており上がったら、必ず下がるを延々と繰り返しています。一月スパンで見るとゆっくりと勝率が下がる傾向に見えます。いわゆるループ周期的に入ったと思われます。
②新規アカウント
別端末で作った新規アカウント。
スキル値0、拡張無し、装備品無し、迷彩無し。
無課金で800戦程度まで勝ちまくって総合勝率のピークは75%。
1800戦現在で勝率68%まで下がる。予測では58%〜55%程度まで下がり同比率ループで安定する模様。
★アカウント①が課金停止して半年後程度から明らかにボトムtierにマッチングされる頻度が明らかに不自然なので検証。
アカウント①約20000戦62%スキル値最大、拡張フル装備、消耗品フル装備
アカウント②約20戦勝率74%スキル値0、拡張無し、消耗品無し
アカウント①と②をtier2の同じ車両で連続乗りしてみた。
アカウント①ボトム回数26/30戦中。
※その内、tier2の中に1台だけtier1と言うボトムマッチングが11回
アカウント②ボトム回数7/30戦中。
次にアカウント①と②をtier1の同車両で戦闘開始を同時押ししてみた。
アカウント①ボトム回数10/10戦中
アカウント②ボトム回数3/10戦中
最後にアカウント①のtier1でボトムが続いた直後にすかさずtier2でtierを上げて戦闘回数を押してみた。
するとtier1でボトムになった合間にtier2を使用してもtier3とマッチングされて再びボトムtierとなる結果となった。
さらにアカウント①でtier1で連続でボトムになった時にtierを2、さらにtier3へとtierを上げて戦闘開始を押してみた。
tier1でボトムになるという事はtier1使用ユーザーがその時間で不足している事が理由のはずであるにも関わず、tierを上げると再びボトムにマッチングされる結果となった。
また、別アカウントで同時押しすると試した回数は少ないものの、明らかに課金を止めたアカウントのボトム比率が高い事が確認出来た。
考察
新規アカウントは一定の期間もしくは一定の戦闘数まではマッチングと乱数でかなり優遇を得ている可能性が有る。しかし、一定期間が過ぎると通常かそれ以下になる。
※通常とは一定の周期で再び高確率と低確率がシャッフルされる事だと僕は認識しています。
一定課金で勝率を順調に上げてきたベテランのアカウントも
課金を止めてから一定期間が経つと勝ち負けの比率が不自然なほど均等となり、長いスパンで見ると少しずつ勝率は低下していく。この時、ボトムにマッチングされる事が不自然に多いのは、敗北の異常な比率をボトムでのマッチングが理由だとユーザーに連敗を納得させる様にコントロールされているのでは無いかと思った。
勝ちチームと負けチームへは"抽選"で振り分けられているのだと思った。
僕が思うに、blitzで言えば一戦毎において、7vs7の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで課金状況などで優先順に"抽選"された3名のアカウントが勝利を得ると言う仕組みだ。
もちろん、無課金や課金を止めたアカウントでも周期的に抽選確率が上下するのでずっと負けるわけでは無い。連勝だってある。
あくまでも"抽選される確率"に差を設けているだけ。
しかし、対戦ゲームと言うカテゴリーとは外れると思う。
何より、操作慣れしたベテランユーザーがスキル値を上げた本アカウントでは不自然に連敗し、新規アカウントで丸腰装備で連勝すると言う、育成要素の根本的な部分に壊滅的な矛盾が生じてしまう事が最大の欠陥だと思う。
それと何より機械的に勝敗を交互にコントロールすることでパチンコの様にゲームに依存してしまう事が最も恐ろしいと思った。
プレイ期間:半年2017/11/07
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