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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,002 件

変わらなかった運営

ピーポ君さん

Act.2導入前に「酷評を受けて、反省して、変わります!」と宣言したバンナムでしたが、蓋を開けてみれば・・・

予告もなく機体(武器)を弱体化(しないと言ったよね?)
Act.2の新要素の多くは延期(導入の時期も告知なし)
新型MSは過去のものを流用して名前を変えただけ(水ガン強襲・重撃ってなに?)
当りMSは、最大5万円必要(異常な金額と思わないのか?)

協力戦はそれなりに楽しめるだけに、本当にこの運営の姿勢が残念です。

プレイ期間:半年2013/08/08

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人の変わりに人間に偽装させたAIがわんさかいるゴミゲーム
言語botも搭載してるて手の混み具合w
そのAIを運営プレイヤーが操作してるのだからたまったもんじゃない。
他もに無課金部屋と課金部屋にわかれていてAIの難易度も変わるというかなり悪質な集金装置なのは間違いない。
課金してる人を馬鹿にしすぎ、これでeスポーツ目指してるって言うのだから空いた口がふさがらない。
イーガーディアンと一緒に言論統制をして詐欺をするだけのゴミゲームなのは間違いなし。

プレイ期間:1週間未満2019/01/14

はよサ終したら?

つなんねえ戦場さん

ひでえ戦場ばっかりでつまらん。

一方的な格差マッチで、運営からマイナス補正掛けられてるので、どんなに改造したって無駄なだけ。

人が減少しすぎて過疎が酷いので、チートや重課金の餌になってつまらない戦場ばっかり。

確かにこれでは参戦数が3000人続くわけだわ(実際は運営のNPCだらけだから参戦数の1/4みたいらしいね)マッチング遅いしマッチングしたら毎回格差マッチばかりで、つまらなくなったプレイヤーは逃げていく一方状態。

テス鯖やっても変わらないし、小池はやるやる詐欺なので当てにならない、離れていったプレイヤーは、全然期待していないと思う。

もうこのクソゲーは末期なんだからサ終したらいいじゃないすかね。

今からプレイしようとしている方は、格差マッチでストレス溜まるだけなので
プレイしない方が良いです。

プレイ期間:1週間未満2021/04/04

連邦ジオンの階級は現役で大将、それぞれ1万戦以上している所謂両軍プレイヤーです。

まずはメリットとデメリット

メリット
・大規模人数による個人の責任の低さ、お祭り感
・プレイ数で無課金でもそれなり(場合によっては課金機体を遥かに凌ぐ)の機体が揃う
・1アカで両軍プレイ可能(S,F鯖合わせて4キャラ作成可能)

デメリット
・暫く設置されていたBOX型のガシャが削除、沼ガシャのみになり欲しい機体を狙って引くことが困難になった(無料落ちした機体はゲーム報酬で得られる仮想通貨によって購入可能)
・両軍可能なためその時優勢な軍に人が集まりやすい→同軍試合勃発
・キッズと呼ばれる実力を伴わないプレイヤーの声がでかく、常に場所を問わずネガ合戦をしていてうっとおしい。(特に連邦キッズの酷さは有名)

両軍大将プレイヤーあたりは皆分かっていることですが、現在機体性能が優遇されているのは連邦軍であり少し中身が負けている程度でもMAPによっては指揮なしで勝利してしまうこともよくあるといった状況です。
しかし、優遇されている分勝ち馬ライダーや連邦キッズの多さも伊達ではなくブリーフィング画面で負けを確信するような(低階級だらけ)中身負けの戦場も日常茶飯事であります。

これを避けるために勝ちたい人間は(連邦ジオン共に)ニコ生やらいつべなどで強いプレイヤーに合わせ、勝てる戦場は常に勝ち、負ける戦場は低階級だらけ無名だらけの地獄と化すのです。
味方にゴミが多ければ機体差など最早関係ない、そんなレベル。

VC合わせなどは昔から対戦ゲームどこもありますがこのゲームは両軍遊べてしまうのがよりバランスの悪化に繋がっているのは間違いないので、方軍に拘らず好きな時に好きなほうを遊べるくらいの余裕は絶対に必要です。
方軍専門だと多分心が壊れてしまうでしょう。(敵軍の機体をネガることしか出来ない可哀想な人に)

ジオ必須環境と呼ばれていますが、ないからといって試合に貢献できないわけではなく、上を目指すのに必要なのは20分という1試合の長さを繰り返せるリアルの時間の多さですw

単に暇つぶしのロボゲー程度でやる分には十分神ゲーの部類なんじゃないでしょうか。
逆に勝ち意識高い人ほどクソゲーの有様がみえてきますね。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

散々無能運営とか叩かれてるけど逆だろ?
ろくな新規要素もない改悪アップデート、モデル使い回しの水増し機体、デバッグなしのマップ、完全放置のチート対応・・・
これだけ手抜きで予算かけてないのに、ジャブジャブ広告に金回せるくらいには儲かっている!

こんな効率の良いプロデューサー聞いたことないぜ!
秋元康なみに超優秀じゃねぇかwww

プレイ期間:1年以上2015/09/02

やあジオンの糞共^^

連邦至上主義の俺はどんどん連邦優遇するのでジオンの豚は連邦の餌になりなさい^^

機体差?連邦至上主義なので連邦優遇します^^

盾?連邦至上主義なので連邦優遇します^^

マップ?連邦至上主義なので連邦優遇します^^

ヒットボックス?連邦至上主義なので連邦優遇します^^

勢力ゲージもジオンの糞共がうるさいので消しました^^

掲示板もジオンの糞共がうるさいのでけしました^^

ジオン人口が絶滅するまで連邦優遇続けるので覚悟しまさいジオンの糞共^^

プロデューサーの俺は神なのでお前らが何言っても無駄だから大人しく連邦様に狩られなさい^^

プレイ期間:1週間未満2017/01/05

難易度でいうとジオンがイージーモードなら連邦はベリーハードモードですね
ジオンにのみ超兵器があります
中距離で即死ビームを吐くガーベラテトラと、バズーカを超速度で連射するサイコザクがジオンにのみあって、敵が視界に入ったら左クリックするだけでキルがとれまくります
普通にやったらジオンで負ける要素はありません
ガーベラテトラはもう1年も放置されてます
バランス取る気などさらさらないようなので今からやるならジオンでやるのがいいでしょう

プレイ期間:1年以上2016/09/26

言える事はバランスが悪すぎてどうしようもない。
小説やアニメの世界であればこの装備や武装の差は致し方ないが、ゲームで其処まで拘ってるのか知らないが、あきらかにバランスが連邦より。ジムは数発でザクを破壊可能、ザクは何十発撃とうが簡単には破壊できない、しかもザクはマシンガン(実包?)なのでロックしても数発は外れる、そこで又差が開き倒すのに時間がかかる。格闘に至っては、連邦は横向きにサーベルを振るので範囲が広いし切り替えしが早い、ザクなどは縦切りのうえ範囲が狭く切り替えしも遅い。
今の状態だと7対3って感じのバランスかな、下手すると8対2になるかも知れない。ゲーム自体は楽しいし、一度は遊んでみろと薦めたいが、ジオンに逝くなら其れなりの覚悟を持ってやらないとヘコむw 楽しむなら連邦かな。
せめて、βの終盤ぐらいのバランスならこれからも遊んだと思う。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/25

プロデューサーに捧ぐ

シュガーさん

盛りあがーれ 盛りまくーれ 盛りまくーり ガンドゥム
君(佐藤)よー 恥じれー
まだ数値を盛れ~る勇気があるなら
巨大なー数値を打ててよー打てよ打てよー
正義のー怒りをーぶつけろーガンドゥム
機動戦士 ガンドゥムー ガンドゥム

プレイ期間:1年以上2016/07/15

マッチングとはお互いにゲームを楽しむ『基本的な要素』であって、数合わせをし轢き殺し行い、ランキングに載って課金アイテムを荒稼ぎするためのシステムではない。私は野良のプレイヤーであるが、そんな連隊の数合わせに対戦させ嫌な思いをこの3年間ずっとしてきた。もう本当にいい加減にしてくれ。勝ったら報酬が旨すぎるシステムにしすぎだろ。それさえ是正すればもっとまともなシステムになるのに気がつかないのか?ナンカンお前相当無能だぞ。

プレイ期間:1年以上2015/09/02

クソ度が増してまっせ

駄目ぽーさん

良い点
一応、無料で良機体を手に入れるチャンスが出来た

悪い点
マッチングが滅茶苦茶(上級者の連隊に轢き殺されるマッチがやたらに多い)
一部機体の武器の判定(当たっていないのに何故か瞬殺)
課金ガチャにゴミを混ぜ過ぎ
代り映えのしないマップによるパターン化した攻防(本当に対人ゲームなのか)

以上、辛口評価となりました。

プレイ期間:1年以上2014/05/06

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