最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これはあかん
takoさん
これはマジで酷い
キャラはパクリ丸出しだが可愛いので文句はないのですが
表示された成功確率が信じられない糞システムが耐えられないOTL
戦闘だけでなく装備品改造で100%の成功率で何度も失敗とかあります
しかも深夜に発生したりするのが詐欺っぽくて頭に来るしよう
これでは課金システムも信用できないので課金、無課金に
関わらずスルーした方が良いと思います
プレイ期間:1ヶ月2013/09/14
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しあわせ草さん
キャラクターがとても気に入ったので現カンストまでやりました。
ゲームとしては決して深くないが、キャラを愛でるのが目的なので必要十分です。
キャラは変わり者が多いですが、かわいくて概ね満足です。純朴な子が多め。
課金しなくても遊べます。無料入手できるキャラ数も多くしばらくは飽きないでしょう。
新キャラも一番下のランクBなら競売で入手可能。
難易度は低めであり、ランクBのキャラクターでも現最難関ステージで充分に戦えます。
初期状態でも問題なくプレイできますが、倉庫+5、キャラ枠+5が各250円であり、
500円もあれば快適になります。この辺は良心的といえます。
ただ、新キャラの出るBOXやガチャは割高な印象。微課金と重課金に二極化しそう。
プレイヤー同士の協力要素はなく、気軽に遊べます。
素材もゲーム内容も悪くないのですが、すべてを台無しにしてるのが重さとバグ。
ボタンクリックしてから5,6秒待たされることはザラであり、ごく簡単な作業でも
びっくりするほど時間がかかります。プレイ時間の7割くらいはロード待ち。
出撃の際にある条件がそろうとバグ発生、そのたび運営に救助依頼します。
うんざりして引退した人もいます。私も、そろそろ、つらく、なって、きた………………ハァ
プレイ期間:1ヶ月2013/09/16
Bさん
声優を売りにして可愛いキャラクターを売りにしての広告優先なかんじ
プレイすると遅い、とにかくテンポが悪い。
リンク読み込みでページ遷移するから
ページ読み込み>中身表示>アニメーションなり
で>の部分でテンポが悪くなる。
完全フラッシュにしてやらなきゃいけないことかまとめてテンポよくなればましになるかも
正直アニメーションとか声は重くなるなら常時にはいらない
図鑑とか高感度?イベントとか要所要所にピンポイントであればいい。
どこぞで擬人化がはやったからあわてて参戦しようとして適当に作りました感がある。
根本改革がなければ半年、どんなに長くても一年くらいでサービス終わるのでは
プレイ期間:1週間未満2013/09/15
匿名さん
他の方も書いてありますがゲームバランス最悪です
防御型はすぐ落とされるし、回避は5%であたるという運仕様
なのにこっちの攻撃は平然と相手は耐えてきます
バグも多く他の方も書いてあるとおりやらないことを激しく推奨します
うん、艦これのほうが遥かに面白い
プレイ期間:1週間未満2013/09/05
アスさん
気軽に自動戦闘も売りなのにバグと仕様で気軽に出来ない
勝ち負けはまだしも
自動戦闘のバグが起きると運営に対処してもらわなければキャラが帰ってこない
その他にもブラゲとは思えないほど操作が重い
ある程度PCスペックが必要でPCへの負担が大きいくかかる
手動戦闘も戦闘カット出来ずにやぼったいし、操作性が悪い
課金要素もすでにゲームが終焉かの様な物なので
始まって間もないが終わりが近い
プレイ期間:1ヶ月2013/09/16
かみかみ天然ちゅいさん
とにかく重い。エクスプローラーだとバトルが長引くと固まる。G○○gleだとCPUはかなり使うが固まることはない。
・チュートリアルが解りづらい。簡単な動画でもいいから欲しかった。
・課金しなくてもまずまず遊べている。どのゲームもこのくらいは遊べるのか?
・サーバーが空いている。過疎後なのか?
~まとめ~
だいぶ重いけど軽くは遊べる。
プレイ期間:1週間未満2013/10/01
縁さん
つまらん、本当につまらん。
終始回避ゲー。戦略要素皆無。ある程度ステージを進めると突然敵のステータスが一気に上昇し回避キャラ意外だと一発貰うとダウン。しかし敵の命中率自体も上がりスキルでこちらの回避率を下げてくるので回避キャラも普通に当てられて落ちる恐怖のロシアンルーレット。
下の方の人で出てるけどスキルの数値補正がまったく表記されない。お前本格シュミレーションだろ・・・
接続障害はほぼ毎週どこかのサーバーで起こり、課金アイテムの不具合と言った致命的なバグもてんこ盛り。
オープンβの時から重い。この程度のブラゲでメモリリークとか話にならないわな・・
そのくせ課金関係のアップデート頻度がやたら高い、新キャラは殆ど課金でしか入手できない。
ゲームのシステムにしろ運営体制にしろユーザーを舐めているとしか思えない。
絵が可愛いとかサービス開始数ヶ月とかで許してもらえると思ったら大間違いだわ。
今年始めたゲームで一番つまらん。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/09
まったりさん
UJJの担当運営次第のゲームというか……。
ゲームのバグというか、問題やロード時間など、確かにゲーム自体の問題もある。
とはいえ、少女兵器の担当者がろくに動いてないのが、現在の問題のような気がする。
他のゲーム(レムリアとか幻想とか)を遊んでいると、いかに、この少女兵器の
運営の動きがないのかがよくわかる。
当初の、スタート時点で鯖がすぐに満杯になった時、想像以上の人気だったのか
(当時は)、ひたすら鯖を増やそう増やそうとがんばっていたが、結果、人が分散して
しまい、その後のバグやらなにやらで人は去り、今の停滞感たっぷりの状況を
招いてしまっている。最初、OBTの頃は、やたらとツイッターでつぶやいていたけど、
今ではねぇ……。
などと、愚痴を書いたけど、ようやく1月に鯖統合があるので、
組み合わせ次第とはいえ、今までよりは盛り上がりが出てくると思える。
それと、Bランクとはいえミッションクリアで、GA(キャラクター)が
もらえるようになったのもありがたい(今回のクリスマスイベントだけだろうけど)。
先月から再開した身としては、とても嬉しかった。
とはいえ、初心者には厳しすぎるイベントなので、そのあたり、これからも
運営にメールを出して、初心者でもイベントアイテムを取得できるぐらいの
ドロップ率にして欲しいと言うつもりではある。
あと、レベルが30ぐらいまで上がって、敵と戦えるようになると面白くなってくる。
ロードの長さや家出問題、いちいち現れる確認ウィンドウなど、非常にめんどいけど
それらをうざいっ。最低、このゲーム駄目だわ。と断じてしまうのは早計。
むしろ、そんな風にしか感じられないなら、何をやってもつまらないと思う。
悪いところを探すより、楽しいところを素直に楽しむのがゲーム。嫌な気持ちを
抱えたまま遊ぶ事もないだろう……というのが、この少女兵器の大多数の
レビューへの感想だったりする。
課金を一切やらないで遊びたいなら、そういうところで遊ぶべきだと
思う次第です。
プレイ期間:3ヶ月2013/12/28
そろそろ限界さん
ゲーム内でアイテム購入や強化に使う3種類のポイントを溜めて自軍を強化し、
ひたすら数値が上がっていく敵を倒してまたポイントを稼ぎ強化を繰り返すゲームです。
なので、ゲームの中心となる戦闘システムに主眼を置いてレビューします。
基本的に回避型(空属性)のキャラを強化して単騎で突撃させるのが効率的です。
5%の命中保証があるから事故も起きるとフォローする人も居ますが、
防御型も相手攻撃力の10%ダメージ保証があるせいで確実に削られるシステムですし。
防御や回避などの能力は合成による強化ができますが、
HPにあたるEN容量はアイテム装備とレベルアップでしか伸ばせません。
すなわち、後半に進むにつれてEN容量は攻撃力に比して伸びが鈍化します。
そこへダメージの10%保証があるわけですから、防御型が脆くなるのは当然なわけです。
防御型が苦しくなる理由として、能力値が対空と対陸の二つに分かれている事もあります。
回避型は回避さえ上げれば全ての攻撃に対応できますが、
防御型は対空防御と対陸防御の双方を伸ばさなければ万全になりません。
このことが防御型を主力として使っていくのを余計に難しくしています。
ボスが相手になると回避できない局面も出てきますが、
そのような相手は攻撃力も高いので食らって耐えるには防御特化の装備が必要です。
しかし、防御を特化すると相手に攻撃が通用しなくなってしまいます。
どのみち複数キャラを出撃させるのであれば、雑魚を回避型で一掃し、
ボスに対しては命中と攻撃に特化したキャラが反撃死覚悟で殴るのが近道になります。
まあ、ある意味リアルな戦場なのかもしれませんが、ゲームしては微妙です。
施設建造などの内政もあるにはありますが、
現状では施設の建造は施設建造の材料を稼ぐためのもので、
自転車操業をしている感が否めません。
戦闘に影響するのはEN、スキル発動率、能力値上昇ぐらいです。
どうも、内政と戦闘をゲームの中で上手くリンクできていないように感じます。
SDキャラクターは可愛らしいですが、それぐらいしか見るべきところがないゲームかなというのが率直な感想です。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/29
匿名希望さん
運営の対応最低で関わりたくないのですがバグが多くて絶対に運営と相対することになるひどいゲームです。
その上課金アイテムにすらバグがあり、そのバグはっかくしても原因わからず調査中ですぐにバグを直すことすらできない無能ときてます。
オンラインゲームを運営する上で、課金まわりでバグだすのも致命的なのにすぐに直すこともできないとは運営能力なさすぎます。
公式サイトのTwitterもとても開始したてのゲームとは思えない数でわかるようにプレイヤーも殆ど見切りをつけてやめています。
ゲーム自体は絵も悪くないし操作も楽で作業かんはあるもののそこそこ楽しめるものでしたが、本当にバグが多いのが致命的です。
以上のことから1年もつかどうかわからないので課金される方はそのへんも考慮した方が良いと思います。(個人的な意見いうならお金払うのはお勧めできません
プレイ期間:1週間未満2013/09/01
アイテム所持数39/30さん
序盤にちょっと触った時点で回避型が強く感じるのだが、
それなりに進めていくとやっぱり回避型が強いと再認識するのがこのゲーム。
なにしろこのゲームは回避キャラのレベルをある程度上げ、合成で能力値を伸ばして装備を整えれば、
難易度Normalの16-8とHardの6-8以外のマップは大体単騎で突破できてしまう。
キャラのランクはA+でよく、レベルも40~50もあればいい。
合成による強化は命中・回避・対空攻撃・対陸攻撃の四種を限界まで上げればよく、
装備も命中と回避を軸にアイテムレベル30ぐらいまで強化すればなんとかなる。
ソロ制圧を考える必要がないというか、育成にかかる手間を最少にしようとすれば回避型ソロしかあり得ない。
確かに命中率が5%より下がらない仕様では、事故で被弾して敗北というストレスもあるが、
それでもキャラを複数育てる手間を考えれば多少のENを犠牲にリトライしまくるのが圧倒的に早い。
その現実がある以上は回避ゲーの評価を覆すことは不可能だろう。
勘違いしている人がいるが、現状は1対5で回避無双できてしまいそれが最も効率がいい状況にある。
せめてキャラやアイテムの収集や図鑑埋めなどのコレクション要素でもあれば気が紛れるだろうが、
残念なことにこのゲームには余分なものを抱えておけるだけのキャラクター枠もアイテム枠も図鑑も存在しない。
特にアイテムの所持枠が厳しく、装備とログインボーナスで毎日増えるEN回復アイテムにすぐ圧迫されてしまう。
アイテムが一杯の状態では出撃のたびに警告文が表示されて非常に鬱陶しく、
そのためにアイテムドロップのない難易度Hardのマップにしか出撃しないプレイヤーもいるほど。
個人的には、このアイテム枠まわりの仕様こそが全ての元凶だと思う。
使うキャラが少ないほど保持する装備は少なくて済むので、イベントアイテムを抱える余裕も出てくる。
イベントのたびにスタックできないアイテムが手に入って、倉庫の30枠からはみ出る現状はおかしい。
初期の枠を倍ぐらいに増やすか、装備と消費アイテムの枠は別にしたほうがいい。
できることが狭められて遊び心のあるプレイヤーが存在できず、効率を追うしかなくなっている。
不便の解消に課金を必要とするのは、まずゲームが面白くないと成立しない。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/24
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